Metaverse
🥊Завтра состоится «первый в истории Земли бой в метавселенной». Посмотреть на Twitch можно будет бесплатно, а вот для удовольствия присоединиться к действию и делать селфи скриншоты с виртуальным Хабибом придётся купить NFT LegionFarm. Бой между Хабибом…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядел прошедший бой.
Нурмагомедов нанес 98 ударов своему оппоненту, в то время как Холлуэй сумел ударить Хабиба только 65 раз. В итоге победу одержал Хабиб.
Нурмагомедов нанес 98 ударов своему оппоненту, в то время как Холлуэй сумел ударить Хабиба только 65 раз. В итоге победу одержал Хабиб.
👩💻Исследование Lenovo показало, что 44% сотрудников готовы работать в метавселенной.
Lenovo заявила, что в будущем метавселенная может стать очень захватывающим расширением физического мира с его богатым пользовательским интерфейсом. На уровне предприятия это открывает возможности для бизнеса по созданию более жизнеспособного интерактивного рабочего места.
“Метавселенная предоставляет предприятиям новые возможности, но также и более сложные технологические задачи, такие как необходимость в увеличении вычислительной мощности, более интегрированном оборудовании и более простых и гибких ИТ-решениях”, - сказал Кен Вонг, президент Группы решений и услуг Lenovo.
Поскольку эта технология еще не получила широкого распространения, компании все еще сомневаются в том, есть ли у них возможности заставить ее работать. Исследование показало, что 43% или 2 из 5 респондентов “считают, что их работодатели не обладают или, вероятно, не обладают знаниями или опытом, позволяющими им работать в метавселенной будущего”.
Исследование также показало, что половина работающих взрослых (51%) согласны с тем, что скорость внедрения работодателем новых технологий является показателем готовности к новым технологическим реалиям, таким как практически улучшенная физическая реальность метавселенной.
Lenovo заявила, что в будущем метавселенная может стать очень захватывающим расширением физического мира с его богатым пользовательским интерфейсом. На уровне предприятия это открывает возможности для бизнеса по созданию более жизнеспособного интерактивного рабочего места.
“Метавселенная предоставляет предприятиям новые возможности, но также и более сложные технологические задачи, такие как необходимость в увеличении вычислительной мощности, более интегрированном оборудовании и более простых и гибких ИТ-решениях”, - сказал Кен Вонг, президент Группы решений и услуг Lenovo.
Поскольку эта технология еще не получила широкого распространения, компании все еще сомневаются в том, есть ли у них возможности заставить ее работать. Исследование показало, что 43% или 2 из 5 респондентов “считают, что их работодатели не обладают или, вероятно, не обладают знаниями или опытом, позволяющими им работать в метавселенной будущего”.
Исследование также показало, что половина работающих взрослых (51%) согласны с тем, что скорость внедрения работодателем новых технологий является показателем готовности к новым технологическим реалиям, таким как практически улучшенная физическая реальность метавселенной.
👍1
🇨🇳В Китае создали государственный комитет по метавселенной.
Задача комитета разработать стандарты и технологии для этих новых миров. В организацию пригласили топовые компании, в том числе публичные Inly Media и Beijing Topnew Info&Tech.
Сам комитет входит в состав Китайской ассоциации мобильной связи, которая поддерживается крупными технологическими компаниям, среди которых Huawei и крупнейший в стране оператор China Mobile.
Создание комитета метавселенной также может свидетельствовать о том, что Китай стремится регулировать технологию по мере ее развития.
Задача комитета разработать стандарты и технологии для этих новых миров. В организацию пригласили топовые компании, в том числе публичные Inly Media и Beijing Topnew Info&Tech.
Сам комитет входит в состав Китайской ассоциации мобильной связи, которая поддерживается крупными технологическими компаниям, среди которых Huawei и крупнейший в стране оператор China Mobile.
Создание комитета метавселенной также может свидетельствовать о том, что Китай стремится регулировать технологию по мере ее развития.
CNBC
China adds more companies to an industry body designed to develop the country's metaverse
China's metaverse industry body is tasked with developing standards and technology around the technology.
🏦J.P. Morgan открывает представительство в метавселенной.
Один из крупнейших американских банков JPMorgan открыл свое представительство в метавселенной. Для этого была выбрана платформа Decentraland. Проект получил название Onyx - в честь собственного блокчейн-подразделения компании.
В JPMorgan считают, что по мере развития метавселенных, в них могут появиться «параллельные реальной экономике вещи». В банке также отметили, что метавселенная в ближайшие годы проникнет в каждый сектор экономики, а ее рыночные возможности оцениваются в более чем $1 трлн ежегодного дохода».
Один из крупнейших американских банков JPMorgan открыл свое представительство в метавселенной. Для этого была выбрана платформа Decentraland. Проект получил название Onyx - в честь собственного блокчейн-подразделения компании.
В JPMorgan считают, что по мере развития метавселенных, в них могут появиться «параллельные реальной экономике вещи». В банке также отметили, что метавселенная в ближайшие годы проникнет в каждый сектор экономики, а ее рыночные возможности оцениваются в более чем $1 трлн ежегодного дохода».
👩💻Юрфирма в метавселенной: будущее ближе, чем кажется.
В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший — партнер и одновременно учредитель юрфирмы — уверен, что метавселенные позволят участникам «общаться, сотрудничать, заключать сделки, выступать, спорить, рекламировать и создавать, как никогда раньше».
Офис Grungo Colarulo в Decentraland называется La Finestra (итал. — «окно») из-за большого количества окон. Недавно Гранго провел по нему видеотур через фейсбук. Первое, что видит посетитель, — вывеска, на которой размещены ссылки на сайт фирмы и ее соцсети. Пройдя внутрь, клиент встречается с аватаром Grungo Colarulo. Он может с ним пообщаться, а может пройти дальше — к рабочему столу, на котором лежит планшет с номером телефона юрфирмы.
В виртуальном мире можно, например, проводить вебинары на различные юридические темы и таким образом налаживать связь с молодым поколением, делится своими размышлениями Гранго. А еще, по его мнению, метавселенные можно эффективно использовать для общения с клиентами. «У меня бывает много сложных разговоров с жертвами, и, я думаю, им будет легче вести беседу, скрывшись за аватаром», — поясняет юрист.
В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший — партнер и одновременно учредитель юрфирмы — уверен, что метавселенные позволят участникам «общаться, сотрудничать, заключать сделки, выступать, спорить, рекламировать и создавать, как никогда раньше».
Офис Grungo Colarulo в Decentraland называется La Finestra (итал. — «окно») из-за большого количества окон. Недавно Гранго провел по нему видеотур через фейсбук. Первое, что видит посетитель, — вывеска, на которой размещены ссылки на сайт фирмы и ее соцсети. Пройдя внутрь, клиент встречается с аватаром Grungo Colarulo. Он может с ним пообщаться, а может пройти дальше — к рабочему столу, на котором лежит планшет с номером телефона юрфирмы.
В виртуальном мире можно, например, проводить вебинары на различные юридические темы и таким образом налаживать связь с молодым поколением, делится своими размышлениями Гранго. А еще, по его мнению, метавселенные можно эффективно использовать для общения с клиентами. «У меня бывает много сложных разговоров с жертвами, и, я думаю, им будет легче вести беседу, скрывшись за аватаром», — поясняет юрист.
ABA Journal
Why this personal injury firm set up shop in the metaverse
Dating back to his time watching The Jetsons as a child, New Jersey lawyer Richard Grungo Jr. has been fascinated by depictions of the role that new technologies may play in the way that we live our future lives.
💻Тренды развития метавселенных и блокчейн-игр в 2022 году.
Сайт newzoo.com выпустил статью о трендах в 2022 году.
Потенциал роста Метавселенных привлекает инвесторов. Венчурный капитал течет на рынок метавселенных, и, каждую неделю количество инвестиций увеличивается. Компании, уже работающие в метавселенных, будут стремиться к стратегическим приобретениям, чтобы укрепить свои лидирующие позиции—следуя тенденции консолидации. Поскольку метавселенные уже является огромной частью стратегий многих крупных технологических компаний, многие обратятся к M&A.
По словам аналитиков, интерес со стороны инфлюенсеров может повысить потребительский спрос на NFT среди богатой аудитории. Они могут стать символом статуса в обществе. В это направление также инвестируют соцсети, которые повышают хайп за счет интеграций, таких как NFT-аватары.
Производители одежды — одни из лидеров рынка по созданию так называемой цифровой личности внутри метавселенных. По мнению Newzoo, это сыграет важную роль в том, как игроки будут самовыражаться внутри виртуальных миров. В этом году коллабораций между модными брендами и метавселенными станет только больше.
Компании все активнее инвестируют в покупку недвижимости, стараясь закрепиться на еще только формирующемся рынке раньше конкурентов. К тому же содержание реальных магазинов в связи с пандемией обходится для многих производителей все дороже. Поэтому некоторые ритейлеры стремятся расширить присутствие в виртуальном пространстве, чтобы получить доступ к еще более широкой аудитории.
Сайт newzoo.com выпустил статью о трендах в 2022 году.
Потенциал роста Метавселенных привлекает инвесторов. Венчурный капитал течет на рынок метавселенных, и, каждую неделю количество инвестиций увеличивается. Компании, уже работающие в метавселенных, будут стремиться к стратегическим приобретениям, чтобы укрепить свои лидирующие позиции—следуя тенденции консолидации. Поскольку метавселенные уже является огромной частью стратегий многих крупных технологических компаний, многие обратятся к M&A.
По словам аналитиков, интерес со стороны инфлюенсеров может повысить потребительский спрос на NFT среди богатой аудитории. Они могут стать символом статуса в обществе. В это направление также инвестируют соцсети, которые повышают хайп за счет интеграций, таких как NFT-аватары.
Производители одежды — одни из лидеров рынка по созданию так называемой цифровой личности внутри метавселенных. По мнению Newzoo, это сыграет важную роль в том, как игроки будут самовыражаться внутри виртуальных миров. В этом году коллабораций между модными брендами и метавселенными станет только больше.
Компании все активнее инвестируют в покупку недвижимости, стараясь закрепиться на еще только формирующемся рынке раньше конкурентов. К тому же содержание реальных магазинов в связи с пандемией обходится для многих производителей все дороже. Поэтому некоторые ритейлеры стремятся расширить присутствие в виртуальном пространстве, чтобы получить доступ к еще более широкой аудитории.
Newzoo
Newzoo's Metaverse, Blockchain Gaming & NFT Trends to Watch
Looking for 2022 metaverse & blockchain gaming trends? From huge investments to to early winners, read on for Newzoo's picks!
👩💻К 2026 году 25% населения планеты будет проводить минимум час в метавселенной каждый день.
“Разработчики уже создают способы для пользователей копировать свою жизнь в цифровых мирах”, - утверждает сказал Марти Резник, вице-президент по исследованиям в Gartner. “От посещения виртуальных классных комнат до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов эти мероприятия в настоящее время проводятся в отдельных средах. В конечном итоге они будут проходить в одной среде – метавселенной – с несколькими направлениями через технологии и опыт”.
Поскольку ни один разработчик не будет владеть метавселенной, Gartner ожидает, что у нее будет виртуальная экономика, поддерживаемая цифровыми валютами и нефункционирующими токенами (NFT). Метавселенная повлияет на каждый бизнес, с которым потребители взаимодействуют каждый день.
Это также повлияет на то, как выполняется работа. Предприятия будут лучше взаимодействовать, сотрудничать и подключаться к своим сотрудникам через иммерсивные рабочие пространства в виртуальных офисах. Предприятиям не нужно будет создавать собственную инфраструктуру для этого, потому что метавселенная обеспечит основу. Кроме того, виртуальные мероприятия, которые приобрели популярность за последние 18 месяцев, предложат больше возможностей для сотрудничества и погружения в сеть и семинаров.
“Предприятия получат возможность беспрецедентно расширять и совершенствовать свои бизнес - модели, переходя от цифрового бизнеса к бизнесу метавселенной”, - сказал Резник. “К 2026 году 30% организаций в мире будут иметь продукты и услуги, готовые для метавселенной”.
“Разработчики уже создают способы для пользователей копировать свою жизнь в цифровых мирах”, - утверждает сказал Марти Резник, вице-президент по исследованиям в Gartner. “От посещения виртуальных классных комнат до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов эти мероприятия в настоящее время проводятся в отдельных средах. В конечном итоге они будут проходить в одной среде – метавселенной – с несколькими направлениями через технологии и опыт”.
Поскольку ни один разработчик не будет владеть метавселенной, Gartner ожидает, что у нее будет виртуальная экономика, поддерживаемая цифровыми валютами и нефункционирующими токенами (NFT). Метавселенная повлияет на каждый бизнес, с которым потребители взаимодействуют каждый день.
Это также повлияет на то, как выполняется работа. Предприятия будут лучше взаимодействовать, сотрудничать и подключаться к своим сотрудникам через иммерсивные рабочие пространства в виртуальных офисах. Предприятиям не нужно будет создавать собственную инфраструктуру для этого, потому что метавселенная обеспечит основу. Кроме того, виртуальные мероприятия, которые приобрели популярность за последние 18 месяцев, предложат больше возможностей для сотрудничества и погружения в сеть и семинаров.
“Предприятия получат возможность беспрецедентно расширять и совершенствовать свои бизнес - модели, переходя от цифрового бизнеса к бизнесу метавселенной”, - сказал Резник. “К 2026 году 30% организаций в мире будут иметь продукты и услуги, готовые для метавселенной”.
Gartner
Gartner Predicts 25% of People Will Spend At Least One Hour Per Day in
By 2026, 25% of people will spend at least one hour a day in the metaverse for work, shopping, education, social and/or entertainment, according to @Gartner_IT. Learn more.
👍1
💻Каждый десятый россиянин знает о метавселенной.
Каждый десятый россиянин сообщил, что знаком с понятием метавселенной (10%), мужчины в два раза чаще женщин сообщали о своей осведомленности (15% vs 7%). Каждый пятый слышал термин, но не понимает его (23%). Впервые услышали о метавселенных во время опроса 67% россиян.
Более четверти опрошенных заявили, что им было бы интересно побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии (27%). Среди молодежи 18-24 лет такое желание выразили половина опрошенных (56%). О том, что им неинтересно, сообщили 69% опрошенных.
Россияне, знающие о метавселенных, чаще говорили, что им было бы интересно попасть в виртуальную среду, по сравнению с теми опрошенными, которые не понимают этот термин или впервые его слышат (39%, 29% и 24% соответственно).
По мнению 37% граждан, от создания метавселенных будет больше вреда, чаще так считают 35-44-летние (45%). О преимущественной пользе сообщили 9%, чаще — молодые люди 18-24 лет (23%). Каждый пятый опрошенный выразил мнение, что создание метавселенных принесет пользу и вред в равной мере (19%), 18% полагают, что от этого явления не будет ни вреда, ни пользы.
Россияне, заявляющие о пользе метавселенных, считают так, потому что они предоставляют больше возможностей для общения (14%), расширяют кругозор (13%), упрощают поиск информации и свидетельствуют о техническом прогрессе (по 8%).
Граждане, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности (37%). Такого мнения чаще придерживаются 35-44-летние (49%), жители Москвы и Санкт-Петербурга и активные потребители интернета (по 46%), а также россияне с неполным и полным высшим образованием (45%). Каждый десятый видит опасность цифровых вселенных в отсутствии живого общения (11%) и деградации (9%).
Каждый десятый россиянин сообщил, что знаком с понятием метавселенной (10%), мужчины в два раза чаще женщин сообщали о своей осведомленности (15% vs 7%). Каждый пятый слышал термин, но не понимает его (23%). Впервые услышали о метавселенных во время опроса 67% россиян.
Более четверти опрошенных заявили, что им было бы интересно побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии (27%). Среди молодежи 18-24 лет такое желание выразили половина опрошенных (56%). О том, что им неинтересно, сообщили 69% опрошенных.
Россияне, знающие о метавселенных, чаще говорили, что им было бы интересно попасть в виртуальную среду, по сравнению с теми опрошенными, которые не понимают этот термин или впервые его слышат (39%, 29% и 24% соответственно).
По мнению 37% граждан, от создания метавселенных будет больше вреда, чаще так считают 35-44-летние (45%). О преимущественной пользе сообщили 9%, чаще — молодые люди 18-24 лет (23%). Каждый пятый опрошенный выразил мнение, что создание метавселенных принесет пользу и вред в равной мере (19%), 18% полагают, что от этого явления не будет ни вреда, ни пользы.
Россияне, заявляющие о пользе метавселенных, считают так, потому что они предоставляют больше возможностей для общения (14%), расширяют кругозор (13%), упрощают поиск информации и свидетельствуют о техническом прогрессе (по 8%).
Граждане, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности (37%). Такого мнения чаще придерживаются 35-44-летние (49%), жители Москвы и Санкт-Петербурга и активные потребители интернета (по 46%), а также россияне с неполным и полным высшим образованием (45%). Каждый десятый видит опасность цифровых вселенных в отсутствии живого общения (11%) и деградации (9%).
🏃Adidas запускает платформу для создания аватаров на основе личности.
Adidas Originals запустят первую в мире платформу для создания аватаров на основе личности, разработанную искусственным интеллектом. Ozworld была создана в коллаборации с Ready Player Me — платформой для аватаров, которая позволяет пользователям перемещаться между виртуальными мирами, используя одну идентичность.
Чтобы создать свой аватар в Ozworld пользователю необходимо ответить на несколько вопросов о себе, а также выбрать любимую модель обуви из коллекции Adidas Ozworld, которая была выпущена ранее. Затем платформа преобразует данные в уникальный аватар, который сможет перемещаться по метавселенной среди более 1500 приложений и игр.
Adidas Originals запустят первую в мире платформу для создания аватаров на основе личности, разработанную искусственным интеллектом. Ozworld была создана в коллаборации с Ready Player Me — платформой для аватаров, которая позволяет пользователям перемещаться между виртуальными мирами, используя одну идентичность.
Чтобы создать свой аватар в Ozworld пользователю необходимо ответить на несколько вопросов о себе, а также выбрать любимую модель обуви из коллекции Adidas Ozworld, которая была выпущена ранее. Затем платформа преобразует данные в уникальный аватар, который сможет перемещаться по метавселенной среди более 1500 приложений и игр.
The NewsMarket
adidas Originals Introduces First-of-its-Kind Digital Ozworld Experience
Celebrating the arrival of the brand’s latest Ozworld collection, adidas Originals is launching the world’s first personality based AI generated avatar creation platform, in collaboration with Ready P
👍2
💻Lego и Epic Games построят метавселенную для детей.
Разработчик видеоигр Epic Games и датский производитель конструкторов Lego объявили о долгосрочном партнерстве, которое включает в себя создание метавселенной для детей всех возрастов. Предполагается, что этот игровой опыт раскроет в детях творческий потенциал.
Компании представили три принципа, на которых будет строиться метавселенная. Во-первых, это защита права детей играть в безопасной и благополучной среде. Во-вторых, конфиденциальность и защита частной жизни детей. В-третьих, предоставление детям и взрослым инструментов для управления своим опытом в метавселенной.
Разработчик видеоигр Epic Games и датский производитель конструкторов Lego объявили о долгосрочном партнерстве, которое включает в себя создание метавселенной для детей всех возрастов. Предполагается, что этот игровой опыт раскроет в детях творческий потенциал.
Компании представили три принципа, на которых будет строиться метавселенная. Во-первых, это защита права детей играть в безопасной и благополучной среде. Во-вторых, конфиденциальность и защита частной жизни детей. В-третьих, предоставление детям и взрослым инструментов для управления своим опытом в метавселенной.
Epicgames
The LEGO Group and Epic Games Team Up to Build a Place for Kids to Play in the Metaverse
💳 Mastercard идет в Метавселенную.
Международная платежная система подала в ведомство по патентам и товарным знакам США 15 заявок на торговые марки в индустрии NFT и метавселенной.
В пояснении к заявкам Mastercard сообщает о намерении создать экосистему для использования цифровых активов и обработки операций, совершаемых держателями пластиковых карт.
Кроме того, финансовый гигант планирует запустить фирменный маркетплейс для покупателей и продавцов невзаимозаменяемых токенов (NFT).
Одна из патентных заявок ориентирована на продвижение бренда Mastercard в метавселенной: на различных мероприятиях и фестивалях, проходящих в экосистеме, будет упоминаться название платежной системы.
Mastercard рассчитывает продвигать услуги и популяризировать свою деятельность как с помощью метавселенной, так и токенов формата NFT.
Международная платежная система подала в ведомство по патентам и товарным знакам США 15 заявок на торговые марки в индустрии NFT и метавселенной.
В пояснении к заявкам Mastercard сообщает о намерении создать экосистему для использования цифровых активов и обработки операций, совершаемых держателями пластиковых карт.
Кроме того, финансовый гигант планирует запустить фирменный маркетплейс для покупателей и продавцов невзаимозаменяемых токенов (NFT).
Одна из патентных заявок ориентирована на продвижение бренда Mastercard в метавселенной: на различных мероприятиях и фестивалях, проходящих в экосистеме, будет упоминаться название платежной системы.
Mastercard рассчитывает продвигать услуги и популяризировать свою деятельность как с помощью метавселенной, так и токенов формата NFT.
Yahoo
Mastercard filed 15 crypto and metaverse-related trademark applications. Here's a look at what the company may have in the works
Mastercard filed 15 trademark applications for cryptocurrency related products last week as the metaverse continues to boom and attract investment.
💵Meta собирается создать виртуальную валюту.
Финансовое подразделение Meta (признана в России экстремистской и запрещена) изучает возможность создания виртуальной валюты для «Метавселенной».
Внутри компании сотрудники назвали валюту Zuck Bucks. Это вряд ли будет криптовалюта, основанная на блокчейне, в компании скорее склоняются к созданию NFT-токенов по типу тех, которые используются в игровых приложениях.
В пример приводится валюта Robux из популярной онлайн-игры Roblox. Запустить пилотный проект по размещению и обмену NFT-токенов в Facebook могут в середине мая.
Кроме того, рассматривается возможность создания так называемых социальных токенов, или токенов репутации. Их могут выдавать, например, за вклад в развитие Facebook.
Финансовое подразделение Meta (признана в России экстремистской и запрещена) изучает возможность создания виртуальной валюты для «Метавселенной».
Внутри компании сотрудники назвали валюту Zuck Bucks. Это вряд ли будет криптовалюта, основанная на блокчейне, в компании скорее склоняются к созданию NFT-токенов по типу тех, которые используются в игровых приложениях.
В пример приводится валюта Robux из популярной онлайн-игры Roblox. Запустить пилотный проект по размещению и обмену NFT-токенов в Facebook могут в середине мая.
Кроме того, рассматривается возможность создания так называемых социальных токенов, или токенов репутации. Их могут выдавать, например, за вклад в развитие Facebook.
🕶Meta запланировала выпустить свои первые AR-очки в 2024 году.
Цукерберг рассчитывает, что пользователи смогут общаться с голограммами собеседников и управлять устройствами без рук. Сотрудники сомневаются, что это произойдёт так скоро.
Первое поколение AR-очков Project Nazare выйдет в 2024 году, более лёгкое и усовершенствованное устройство — в 2026 году, третьей версия — в 2028 году.
Цукерберг считает, что AR-очки сделают метавселенную доступней, поэтому разработка сейчас в приоритете, говорят источники. Он видит в ней устройство, которое перевернёт мир также, как когда-то iPhone.
Планируется, что первая версия Nazare будет работать независимо от телефона с помощью специального беспроводного устройства. Компания работает над технологией, которая позволит через очки видеть голограмму собеседника, например, чтобы заменить обычные видеозвонки.
Команда проекта планировала представить очки с углом обзора в 70 градусов — это намного шире действующих устройств на рынке. Скорее всего, цель не будет достигнута, говорят источники в Meta (признана в России экстремистской и запрещена).
Цукерберг рассчитывает, что пользователи смогут общаться с голограммами собеседников и управлять устройствами без рук. Сотрудники сомневаются, что это произойдёт так скоро.
Первое поколение AR-очков Project Nazare выйдет в 2024 году, более лёгкое и усовершенствованное устройство — в 2026 году, третьей версия — в 2028 году.
Цукерберг считает, что AR-очки сделают метавселенную доступней, поэтому разработка сейчас в приоритете, говорят источники. Он видит в ней устройство, которое перевернёт мир также, как когда-то iPhone.
Планируется, что первая версия Nazare будет работать независимо от телефона с помощью специального беспроводного устройства. Компания работает над технологией, которая позволит через очки видеть голограмму собеседника, например, чтобы заменить обычные видеозвонки.
Команда проекта планировала представить очки с углом обзора в 70 градусов — это намного шире действующих устройств на рынке. Скорее всего, цель не будет достигнута, говорят источники в Meta (признана в России экстремистской и запрещена).
The Verge
Mark Zuckerberg’s augmented reality
With the company’s first AR glasses coming in 2024, sources say "he wants it to be an iPhone moment."
⚖️Право в метавселенной.
Многие юридические вопросы, которые возникают (или будут возникать) в связи с метавселенной, являются понятными проблемами интеллектуальной собственности, которые не являются уникальными для метавселенной, но многие из них имеют уникальное измерение, учитывая неурегулированную правовую природу данной технологии. Можно выделить несколько возможных вопросов, которые будут возникать в ближайшем будущем.
Патенты: Будут бесконечные споры о том, нарушает ли конкретный патент метавселенной другая технология, особенно учитывая, как быстро развивается технология, поскольку будет трудно отличить “новое” изобретение от простой модификации существующего.
Авторское право: как и во всех других спорах о программном обеспечении, будут горы судебных разбирательств по поводу того, было ли защищенное авторским правом программное обеспечение, управляющее метавселенной, нарушено другим программным обеспечением.
Договоры: Ключевая борьба, которая будет вестись, заключается в том, кто владеет правами метавселенной по существующим договорам, которые были составлены до того, как метавселенная даже рассматривалась.
Товарные знаки: Закон о товарных знаках защищает от несанкционированного использования товарного знака таким образом, чтобы разумный потребитель полагал, что владелец товарного знака либо был источником товара, либо одобрил или спонсировал такой товар. Что делать, если отдельный пользователь импортирует товарный знак в метавселенную, где другие пользователи могут его видеть? Действительно, что, если пользователь может продать товарный знак, который он импортировал, за виртуальные или реальные деньги? Существующие законы не защищают компании метавселенной от претензий на товарные знаки, но по аналогии компании должны быть защищены от претензий на нарушение прав, если они либо не знают о поведении, либо предпринимают действия по удалению нарушающего авторские права контента.
Претензии пользователей к Метавселенной: Пользователи будут предъявлять многочисленные претензии к компаниям метавселенной, особенно в связи с травмами. Пользователь не может видеть фактическую среду, в которой он находится. Если они попытаются ходить по дому, они могут споткнуться и, возможно, упасть с лестницы или через окно. Метавселенная может быть настолько реальной и страшной, что 30% участников не смогли пройти через комнату с имитацией прогулки по канату, поэтому может быть даже несколько сердечных приступов. Метавселенная также может вызвать значительную тошноту до рвоты, когда визуальные эффекты не совпадают с движением тела. Некоторые люди могут стать зависимыми от метавселенной, а некоторые могут быть травмированы событиями, происходящими в метавселенной. Без сомнения, будут иски за халатность и ответственность за продукт против компаний метавселенной и поставщиков любого оборудования, программного обеспечения и контента.
Претензии пользователей к пользователям: Все мыслимые преступления и правонарушения, которые могут быть совершены в реальном мире, могут быть совершены в метавселенной, особенно с несколькими участниками. Уже сообщалось о случаях кражи виртуальных предметов, которые можно обменять на виртуальные или реальные наличные деньги, и другие возможные преступления.
Таким образом данные и другие юридические вопросы скоро возникнут в связи с распространением метавселенных.
Многие юридические вопросы, которые возникают (или будут возникать) в связи с метавселенной, являются понятными проблемами интеллектуальной собственности, которые не являются уникальными для метавселенной, но многие из них имеют уникальное измерение, учитывая неурегулированную правовую природу данной технологии. Можно выделить несколько возможных вопросов, которые будут возникать в ближайшем будущем.
Патенты: Будут бесконечные споры о том, нарушает ли конкретный патент метавселенной другая технология, особенно учитывая, как быстро развивается технология, поскольку будет трудно отличить “новое” изобретение от простой модификации существующего.
Авторское право: как и во всех других спорах о программном обеспечении, будут горы судебных разбирательств по поводу того, было ли защищенное авторским правом программное обеспечение, управляющее метавселенной, нарушено другим программным обеспечением.
Договоры: Ключевая борьба, которая будет вестись, заключается в том, кто владеет правами метавселенной по существующим договорам, которые были составлены до того, как метавселенная даже рассматривалась.
Товарные знаки: Закон о товарных знаках защищает от несанкционированного использования товарного знака таким образом, чтобы разумный потребитель полагал, что владелец товарного знака либо был источником товара, либо одобрил или спонсировал такой товар. Что делать, если отдельный пользователь импортирует товарный знак в метавселенную, где другие пользователи могут его видеть? Действительно, что, если пользователь может продать товарный знак, который он импортировал, за виртуальные или реальные деньги? Существующие законы не защищают компании метавселенной от претензий на товарные знаки, но по аналогии компании должны быть защищены от претензий на нарушение прав, если они либо не знают о поведении, либо предпринимают действия по удалению нарушающего авторские права контента.
Претензии пользователей к Метавселенной: Пользователи будут предъявлять многочисленные претензии к компаниям метавселенной, особенно в связи с травмами. Пользователь не может видеть фактическую среду, в которой он находится. Если они попытаются ходить по дому, они могут споткнуться и, возможно, упасть с лестницы или через окно. Метавселенная может быть настолько реальной и страшной, что 30% участников не смогли пройти через комнату с имитацией прогулки по канату, поэтому может быть даже несколько сердечных приступов. Метавселенная также может вызвать значительную тошноту до рвоты, когда визуальные эффекты не совпадают с движением тела. Некоторые люди могут стать зависимыми от метавселенной, а некоторые могут быть травмированы событиями, происходящими в метавселенной. Без сомнения, будут иски за халатность и ответственность за продукт против компаний метавселенной и поставщиков любого оборудования, программного обеспечения и контента.
Претензии пользователей к пользователям: Все мыслимые преступления и правонарушения, которые могут быть совершены в реальном мире, могут быть совершены в метавселенной, особенно с несколькими участниками. Уже сообщалось о случаях кражи виртуальных предметов, которые можно обменять на виртуальные или реальные наличные деньги, и другие возможные преступления.
Таким образом данные и другие юридические вопросы скоро возникнут в связи с распространением метавселенных.
Forbes
Law In The Metaverse
Many of the legal issues that arise (or will arise) in connection with the metaverse are tried and true intellectual property issues that are not unique to the metaverse, but many have a unique spin given the unexplored U.S. legal terrain of the technology.
✈️Авиакомпания Emirates планирует работать в метавселенной.
Авиакомпания Emirates планирует развивать бренд в метавселенной и запускать коллекционные и служебные невзаимозаменяемые токены (NFT), что говорит о том, что ОАЭ продолжают фокусироваться на развитии своей цифровой экономики.
Дубай и ОАЭ прокладывают путь в цифровой экономике, имея чёткое видение, подкреплённое практической политикой и нормативно-правовой базой в таких областях, как виртуальные активы, искусственный интеллект и защита данных, — сказал шейх Ахмед бин Саид, председатель и исполнительный директор авиакомпания и группа Emirates.
Кроме того, Emirates планирует превратить свой павильон на выставке «Экспо» в инновационный центр. Он будет сфокусирован на проектах, «ориентированных на будущее», среди них — NFT и Web3.
Авиакомпания Emirates планирует развивать бренд в метавселенной и запускать коллекционные и служебные невзаимозаменяемые токены (NFT), что говорит о том, что ОАЭ продолжают фокусироваться на развитии своей цифровой экономики.
Дубай и ОАЭ прокладывают путь в цифровой экономике, имея чёткое видение, подкреплённое практической политикой и нормативно-правовой базой в таких областях, как виртуальные активы, искусственный интеллект и защита данных, — сказал шейх Ахмед бин Саид, председатель и исполнительный директор авиакомпания и группа Emirates.
Кроме того, Emirates планирует превратить свой павильон на выставке «Экспо» в инновационный центр. Он будет сфокусирован на проектах, «ориентированных на будущее», среди них — NFT и Web3.
Bloomberg.com
Emirates to Expand Into the Metaverse and Launch Own NFTs
Emirates unveiled plans to expand the airline’s use of the Metaverse and launch NFTs, a plan intended to boost revenue and improve customer service.
👍1
💵Инвестиции в метавселенную.
На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Метавселенная на горизонте 5 –10 лет должна стать главным компонентом перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.), согласны аналитики Goldman Sachs (их отчет есть у The Bell). Этот переход вызовет изменение многих потребительских привычек — например, в области гейминга, развлечений, занятий спортом и т. д. Переход к Web 3.0 может значительно изменить бизнес компаний, создав новых лидеров. Поэтому логично, что многие крупные игроки уже инвестируют в этом направлении.
Что касаясь потенциала всего рынка метавселенной, то он будет расти и уже к 2024 году мы увидим десятикратный рост этого рынка.
Какие компании выиграют от расширения рынка метавселенной.
Что касаясь метавселенной в общем, то она делится на несколько секторов, которые будут входить в это направление:
Производитель и создатель самой VR платформы и экосистемы - $MVRS( FB), $MSFT, $NVDA, $AAPL.
Создатели контента - $RBKX, $NFTLX, $AMZN, $ADSK, TENCENT.
Интернет Безопасность - $CRWD, $FTNT, $SNOW, $QLYS, $CHKP
Поставщики оборудования - $TSM, $QCOM, $NVDA, $AMD, $AVGO, $INTC.
Кто проиграет?
Во-первых, это коммерческая недвижимость.
Необходимо понимать, что скорее всего, при развитии виртуальных сред, все люди будут находиться в своих каких-то виртуальных помещениях и все компании будут выглядеть не как офис, а как вириальное пространство, где собираются работники. Физически, эти работники будут находиться дома. Это, также выгодно и с точки зрения бизнеса, к примеру, содержание офиса требует определенные затраты.
В связи с этим владельцы коммерческой недвижимости могут испытать отток интереса клиентов из-за падения спроса.
Также, проиграть могут авиакомпании и производители самолетов соответственно.
Основные деньги авиакомпании зарабатывают на бизнес-классе. А бизнес-класс, в основном, используется крупными корпорациями, для перелетов работников. А с развитием метавселенной большинство встреч будет проходить в виртуальных пространствах, а также, развивается и цифровой документооборот, который также будет внедряться в виртуальное пространство .
У отелей также загрузка может снижаться, например, из-за этих же ребят, которые перестанут путешествовать по работе.
Также, кинотеатры и развлекательные центры пострадают от развития метавселенной, так как человечество все больше будет погружаться в виртуальную реальность. В виртуальном пространстве также можно встретиться с друзьями, посмотреть кино, поиграть и покупать необходимые вещи.
Подводя итог, можно сказать, что инвестировать в акции, которые выиграют от роста рынка метавселенной просто необходимо, так как эти акции буквально к 2024 году вырастут значительно. И упускать этот рост просто не целесообразно с точки зрения инвестора.
На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Метавселенная на горизонте 5 –10 лет должна стать главным компонентом перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.), согласны аналитики Goldman Sachs (их отчет есть у The Bell). Этот переход вызовет изменение многих потребительских привычек — например, в области гейминга, развлечений, занятий спортом и т. д. Переход к Web 3.0 может значительно изменить бизнес компаний, создав новых лидеров. Поэтому логично, что многие крупные игроки уже инвестируют в этом направлении.
Что касаясь потенциала всего рынка метавселенной, то он будет расти и уже к 2024 году мы увидим десятикратный рост этого рынка.
Какие компании выиграют от расширения рынка метавселенной.
Что касаясь метавселенной в общем, то она делится на несколько секторов, которые будут входить в это направление:
Производитель и создатель самой VR платформы и экосистемы - $MVRS( FB), $MSFT, $NVDA, $AAPL.
Создатели контента - $RBKX, $NFTLX, $AMZN, $ADSK, TENCENT.
Интернет Безопасность - $CRWD, $FTNT, $SNOW, $QLYS, $CHKP
Поставщики оборудования - $TSM, $QCOM, $NVDA, $AMD, $AVGO, $INTC.
Кто проиграет?
Во-первых, это коммерческая недвижимость.
Необходимо понимать, что скорее всего, при развитии виртуальных сред, все люди будут находиться в своих каких-то виртуальных помещениях и все компании будут выглядеть не как офис, а как вириальное пространство, где собираются работники. Физически, эти работники будут находиться дома. Это, также выгодно и с точки зрения бизнеса, к примеру, содержание офиса требует определенные затраты.
В связи с этим владельцы коммерческой недвижимости могут испытать отток интереса клиентов из-за падения спроса.
Также, проиграть могут авиакомпании и производители самолетов соответственно.
Основные деньги авиакомпании зарабатывают на бизнес-классе. А бизнес-класс, в основном, используется крупными корпорациями, для перелетов работников. А с развитием метавселенной большинство встреч будет проходить в виртуальных пространствах, а также, развивается и цифровой документооборот, который также будет внедряться в виртуальное пространство .
У отелей также загрузка может снижаться, например, из-за этих же ребят, которые перестанут путешествовать по работе.
Также, кинотеатры и развлекательные центры пострадают от развития метавселенной, так как человечество все больше будет погружаться в виртуальную реальность. В виртуальном пространстве также можно встретиться с друзьями, посмотреть кино, поиграть и покупать необходимые вещи.
Подводя итог, можно сказать, что инвестировать в акции, которые выиграют от роста рынка метавселенной просто необходимо, так как эти акции буквально к 2024 году вырастут значительно. И упускать этот рост просто не целесообразно с точки зрения инвестора.
🏀NBA запускает инициативу, посвященную коллекционным предметам Web3, Metaverse и NFT.
Потенциал NFT-рынка и технологии Web 3.0 и Метавселенных активно исследует Национальная баскетбольная ассоциация. Она создала аккаунт в Twitter — NBAxNFT, и с его помощью популяризирует баскетбол в метавселенной, а также коммуницирует с болельщиками.
В NBA анонсируют амбициозные планы относительно фирменной NFT-коллекции на Ethereum. Это токенизированные матчи плей-офф текущего сезона, который стартует уже на текущей неделе. В Ассоциации считают невзаимозаменяемые токены мощным каналом взаимодействия спортсменов и болельщиков. Платформа NBA Top Shot сохраняет статус одного из крупнейших проектов на NFT-рынке.
Потенциал NFT-рынка и технологии Web 3.0 и Метавселенных активно исследует Национальная баскетбольная ассоциация. Она создала аккаунт в Twitter — NBAxNFT, и с его помощью популяризирует баскетбол в метавселенной, а также коммуницирует с болельщиками.
В NBA анонсируют амбициозные планы относительно фирменной NFT-коллекции на Ethereum. Это токенизированные матчи плей-офф текущего сезона, который стартует уже на текущей неделе. В Ассоциации считают невзаимозаменяемые токены мощным каналом взаимодействия спортсменов и болельщиков. Платформа NBA Top Shot сохраняет статус одного из крупнейших проектов на NFT-рынке.
Twitter
NBAxNFT
Thanks to all who have followed! If you're new here, we're excited to use this space to share all things NBA basketball and web3. Looking forward to engaging with our community and partners like @nbatopshot. Stay tuned here and on NBA Discord for more 👀
💵Meta будет взимать плату с создателей в размере до 47,5% за продажу виртуальных товаров в своей метавселенной.
Meta (признана в России экстремистской и запрещена) будет взимать плату за создателей до 47,5% за продажу виртуальных товаров в своей metaverse – значительно больше, чем Apple взимает с разработчиков в своем App Store.
Meta заявила, что тестирует виртуальные продажи внутри своей платформы Metaverse Horizon Worlds. Создатели смогут продавать такие вещи, как модные аксессуары для аватаров пользователей и эксклюзивный доступ к частям своих настраиваемых виртуальных миров.
Meta и ее генеральный директор Марк Цукерберг ранее критиковали Apple за взимание с разработчиков 30%-ной платы за покупки в приложении через App Store. Цукерберг сказал в сообщении Facebook в ноябре, что Meta вносит изменения, чтобы помочь создателям metaverse уклониться от платы Apple App Store.
Meta (признана в России экстремистской и запрещена) будет взимать плату за создателей до 47,5% за продажу виртуальных товаров в своей metaverse – значительно больше, чем Apple взимает с разработчиков в своем App Store.
Meta заявила, что тестирует виртуальные продажи внутри своей платформы Metaverse Horizon Worlds. Создатели смогут продавать такие вещи, как модные аксессуары для аватаров пользователей и эксклюзивный доступ к частям своих настраиваемых виртуальных миров.
Meta и ее генеральный директор Марк Цукерберг ранее критиковали Apple за взимание с разработчиков 30%-ной платы за покупки в приложении через App Store. Цукерберг сказал в сообщении Facebook в ноябре, что Meta вносит изменения, чтобы помочь создателям metaverse уклониться от платы Apple App Store.
Business Insider
Meta will charge creators fees of up to 47.5% to sell virtual wares in its metaverse
Meta and its CEO Mark Zuckerberg have previously criticised Apple for charging developers a 30% fee for in-app purchases via the App Store.
👎2👍1