Metaverse – Telegram
Metaverse
306 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
💵Саудовская Аравия инвестирует $1 миллиард в собственный проект метавселенной.

Всего королевство инвестирует более 6,4 миллиарда долларов. Инвестиции включают в себя инвестиции в размере 1 миллиарда долларов в NEOM Digital & Technology, названную в честь футуристического города в Саудовской Аравии.

Город будет строиться на основе цифрового двойника в виртуальном мире, который позволит посетителям одновременно присутствовать в NEOM как физически, так и виртуально, в качестве аватара или голограммы.
🏦Ипотека в Метавселенной.

Компания TerraZero выдала первую в истории ипотеку на покупку участка в метавселенной Decentraland.

Ипотека была выдана на коммерческий земельный участок стоимостью 45 000 долларов, расположенный в развлекательном районе Децентраленд. Пятиэтажное строение может быть построено на участке земли для сдачи в аренду, получения дохода или для игр.

Представитель компании сказал, что план владения этой коммерческой недвижимостью в метавселенной состоял в том, чтобы получать достаточный доход, превышающий ежемесячный платеж по ипотеке. Он рассказал, что заказчик “планирует создать какую-то игру. Поблизости есть концертное помещение, а рядом очень популярная игра в гольф”.

Перед выдачей ипотеки TerraZero провела проверку кредитного рейтинга и финансов покупателя, как это сделала бы любая традиционная компания по финансированию недвижимости в реальном мире. Компания также запросила значительный первоначальный взнос по ипотеке.

Компания отказался раскрыть точную сумму первоначального взноса или процентную ставку, поскольку компания ведет переговоры “с несколькими крупными финансовыми учреждениями” и “не хотела обнародовать условия, которые могут измениться в будущем”.
👍3
Meta ввела функцию «личные границы» для защиты аватаров после жалоб на домогательства в Метавселенной.

Meta добавила функцию «личные границы» в пространстве виртуальной реальности Horizon Worlds после жалоб на «сексуальные домогательства» в метавселенной. Об этом сообщается в блоге компании.

Вокруг цифрового аватара теперь будет невидимый барьер, не позволяющий другим пользователям подойти ближе, чем на 1,2 метра. Отключить эту функцию нельзя, подчеркнула пресс-секретарь Meta Кристина Милиан. В будущем компания планирует позволить настраивать длину дистанции.
®️Epic Games зарегистрировала торговую марку собственной Метавселенной.

Товарный знак, зарегистрированный в конце 2021 года, охватывает широкий спектр товаров и услуг, связанных с метавселенной.

возможно, речь идёт об организации единой среды для популярных проектов на базе Unreal Engine, вроде Fortnite, Rocket League и Fall Guys.

Также стало известно о том, что Epic Games инвестировала в компанию Spire Animation, специализирующуюся на анимации.
🌇Продажи недвижимости в Метавселенных превысили 500 миллионов долларов в прошлом году и могут удвоиться в этом году, по данным инвесторов и аналитических фирм.

Продажи недвижимости на четырех основных платформах метавселенной достигли 501 миллиона долларов в 2021 году, согласно данным MetaMetric Solutions. Продажи в январе превысили 85 миллионов долларов, сообщил поставщик данных Metaverse, и по прогнозам, при таких темпах продажи могут достичь почти 1 миллиарда долларов в 2022 году.

Недавний всплеск продаж был вызван объявлением Facebook 28 октября о том, что он проводит ребрендинг как Meta, чтобы сосредоточиться на метавселенной. Продажи недвижимости выросли почти в девять раз, до 133 миллионов долларов, в ноябре, согласно данным MetaMetric. С тех пор рост продаж замедлился, однако общий объем продаж в январе по-прежнему будет более чем в 10 раз превышать уровень января 2021 года.

Отчет исследования рынка BrandEssence показал, что ожидается, что рынок недвижимости метавселенной будет расти совокупными годовыми темпами 31% в год с 2022 по 2028 год.
“Существуют большие риски, но потенциально большие выгоды”, - сказала Джанин Йорио, генеральный директор Republic Realm, инвестора и консультанта по недвижимости в метавселенной.

Для инвесторов главный вопрос заключается в том, как присвоить ценность и риск активу, дефицит которого является искусственным, а будущее неизвестно. В настоящее время более десятка платформ продают недвижимость в метавселенной, и почти еженедельно появляются новые. До сих пор продажи недвижимости были сосредоточены на “Большой четверке” — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium.
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📲Презентация Samsung в метавселенной.

В метавселенной Decentraland стартует презентация новинок - Galaxy Unpacked 2022.

У компании уже есть виртуальный флагманский магазин в Decentraland, называется 837Х. Собственно в нём и будет проходить мероприятие.
🥊Завтра состоится «первый в истории Земли бой в метавселенной».

Посмотреть на Twitch можно будет бесплатно, а вот для удовольствия присоединиться к действию и делать селфи скриншоты с виртуальным Хабибом придётся купить NFT LegionFarm.

Бой между Хабибом и Холлоуэем будет проходить в VR.
Прогноз до 2030 года по объему рынка метавселенных от PwC.
👩‍💻Исследование Lenovo показало, что 44% сотрудников готовы работать в метавселенной.

Lenovo заявила, что в будущем метавселенная может стать очень захватывающим расширением физического мира с его богатым пользовательским интерфейсом. На уровне предприятия это открывает возможности для бизнеса по созданию более жизнеспособного интерактивного рабочего места.

“Метавселенная предоставляет предприятиям новые возможности, но также и более сложные технологические задачи, такие как необходимость в увеличении вычислительной мощности, более интегрированном оборудовании и более простых и гибких ИТ-решениях”, - сказал Кен Вонг, президент Группы решений и услуг Lenovo.

Поскольку эта технология еще не получила широкого распространения, компании все еще сомневаются в том, есть ли у них возможности заставить ее работать. Исследование показало, что 43% или 2 из 5 респондентов “считают, что их работодатели не обладают или, вероятно, не обладают знаниями или опытом, позволяющими им работать в метавселенной будущего”.

Исследование также показало, что половина работающих взрослых (51%) согласны с тем, что скорость внедрения работодателем новых технологий является показателем готовности к новым технологическим реалиям, таким как практически улучшенная физическая реальность метавселенной.
👍1
🇨🇳В Китае создали государственный комитет по метавселенной.

Задача комитета разработать стандарты и технологии для этих новых миров. В организацию пригласили топовые компании, в том числе публичные Inly Media и Beijing Topnew Info&Tech.

Сам комитет входит в состав Китайской ассоциации мобильной связи, которая поддерживается крупными технологическими компаниям, среди которых Huawei и крупнейший в стране оператор China Mobile.

Создание комитета метавселенной также может свидетельствовать о том, что Китай стремится регулировать технологию по мере ее развития.
🏦J.P. Morgan открывает представительство в метавселенной.

Один из крупнейших американских банков JPMorgan открыл свое представительство в метавселенной. Для этого была выбрана платформа Decentraland. Проект получил название Onyx - в честь собственного блокчейн-подразделения компании.

В JPMorgan считают, что по мере развития метавселенных, в них могут появиться «параллельные реальной экономике вещи». В банке также отметили, что метавселенная в ближайшие годы проникнет в каждый сектор экономики, а ее рыночные возможности оцениваются в более чем $1 трлн ежегодного дохода».
👩‍💻Юрфирма в метавселенной: будущее ближе, чем кажется.

В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший — партнер и одновременно учредитель юрфирмы — уверен, что метавселенные позволят участникам «общаться, сотрудничать, заключать сделки, выступать, спорить, рекламировать и создавать, как никогда раньше».

Офис Grungo Colarulo в Decentraland называется La Finestra (итал. — «окно») из-за большого количества окон. Недавно Гранго провел по нему видеотур через фейсбук. Первое, что видит посетитель, — вывеска, на которой размещены ссылки на сайт фирмы и ее соцсети. Пройдя внутрь, клиент встречается с аватаром Grungo Colarulo. Он может с ним пообщаться, а может пройти дальше — к рабочему столу, на котором лежит планшет с номером телефона юрфирмы.

В виртуальном мире можно, например, проводить вебинары на различные юридические темы и таким образом налаживать связь с молодым поколением, делится своими размышлениями Гранго. А еще, по его мнению, метавселенные можно эффективно использовать для общения с клиентами. «У меня бывает много сложных разговоров с жертвами, и, я думаю, им будет легче вести беседу, скрывшись за аватаром», — поясняет юрист.
💻Тренды развития метавселенных и блокчейн-игр в 2022 году.

Сайт newzoo.com выпустил статью о трендах в 2022 году.

Потенциал роста Метавселенных привлекает инвесторов. Венчурный капитал течет на рынок метавселенных, и, каждую неделю количество инвестиций увеличивается. Компании, уже работающие в метавселенных, будут стремиться к стратегическим приобретениям, чтобы укрепить свои лидирующие позиции—следуя тенденции консолидации. Поскольку метавселенные уже является огромной частью стратегий многих крупных технологических компаний, многие обратятся к M&A.

По словам аналитиков, интерес со стороны инфлюенсеров может повысить потребительский спрос на NFT среди богатой аудитории. Они могут стать символом статуса в обществе. В это направление также инвестируют соцсети, которые повышают хайп за счет интеграций, таких как NFT-аватары.
Производители одежды — одни из лидеров рынка по созданию так называемой цифровой личности внутри метавселенных. По мнению Newzoo, это сыграет важную роль в том, как игроки будут самовыражаться внутри виртуальных миров. В этом году коллабораций между модными брендами и метавселенными станет только больше.

Компании все активнее инвестируют в покупку недвижимости, стараясь закрепиться на еще только формирующемся рынке раньше конкурентов. К тому же содержание реальных магазинов в связи с пандемией обходится для многих производителей все дороже. Поэтому некоторые ритейлеры стремятся расширить присутствие в виртуальном пространстве, чтобы получить доступ к еще более широкой аудитории.
👩‍💻К 2026 году 25% населения планеты будет проводить минимум час в метавселенной каждый день.

“Разработчики уже создают способы для пользователей копировать свою жизнь в цифровых мирах”, - утверждает сказал Марти Резник, вице-президент по исследованиям в Gartner. “От посещения виртуальных классных комнат до покупки цифровой земли и строительства виртуальных домов эти мероприятия в настоящее время проводятся в отдельных средах. В конечном итоге они будут проходить в одной среде – метавселенной – с несколькими направлениями через технологии и опыт”.

Поскольку ни один разработчик не будет владеть метавселенной, Gartner ожидает, что у нее будет виртуальная экономика, поддерживаемая цифровыми валютами и нефункционирующими токенами (NFT). Метавселенная повлияет на каждый бизнес, с которым потребители взаимодействуют каждый день.

Это также повлияет на то, как выполняется работа. Предприятия будут лучше взаимодействовать, сотрудничать и подключаться к своим сотрудникам через иммерсивные рабочие пространства в виртуальных офисах. Предприятиям не нужно будет создавать собственную инфраструктуру для этого, потому что метавселенная обеспечит основу. Кроме того, виртуальные мероприятия, которые приобрели популярность за последние 18 месяцев, предложат больше возможностей для сотрудничества и погружения в сеть и семинаров.

“Предприятия получат возможность беспрецедентно расширять и совершенствовать свои бизнес - модели, переходя от цифрового бизнеса к бизнесу метавселенной”, - сказал Резник. “К 2026 году 30% организаций в мире будут иметь продукты и услуги, готовые для метавселенной”.
👍1
💻Каждый десятый россиянин знает о метавселенной.

Каждый десятый россиянин сообщил, что знаком с понятием метавселенной (10%), мужчины в два раза чаще женщин сообщали о своей осведомленности (15% vs 7%). Каждый пятый слышал термин, но не понимает его (23%). Впервые услышали о метавселенных во время опроса 67% россиян.

Более четверти опрошенных заявили, что им было бы интересно побывать в метавселенной в качестве своей цифровой копии (27%). Среди молодежи 18-24 лет такое желание выразили половина опрошенных (56%). О том, что им неинтересно, сообщили 69% опрошенных.

Россияне, знающие о метавселенных, чаще говорили, что им было бы интересно попасть в виртуальную среду, по сравнению с теми опрошенными, которые не понимают этот термин или впервые его слышат (39%, 29% и 24% соответственно).

По мнению 37% граждан, от создания метавселенных будет больше вреда, чаще так считают 35-44-летние (45%). О преимущественной пользе сообщили 9%, чаще — молодые люди 18-24 лет (23%). Каждый пятый опрошенный выразил мнение, что создание метавселенных принесет пользу и вред в равной мере (19%), 18% полагают, что от этого явления не будет ни вреда, ни пользы.

Россияне, заявляющие о пользе метавселенных, считают так, потому что они предоставляют больше возможностей для общения (14%), расширяют кругозор (13%), упрощают поиск информации и свидетельствуют о техническом прогрессе (по 8%).

Граждане, уверенные во вреде создания метавселенных, чаще обосновывают это опасностью ухода от реальности (37%). Такого мнения чаще придерживаются 35-44-летние (49%), жители Москвы и Санкт-Петербурга и активные потребители интернета (по 46%), а также россияне с неполным и полным высшим образованием (45%). Каждый десятый видит опасность цифровых вселенных в отсутствии живого общения (11%) и деградации (9%).
На главной странице сайта одного из крупнейших в мире инвестиционного банка Goldman Sachs, указано, что криптовалюты и метавселенные это тренды которые меняют экономику.
🏃Adidas запускает платформу для создания аватаров на основе личности.

Adidas Originals запустят первую в мире платформу для создания аватаров на основе личности, разработанную искусственным интеллектом. Ozworld была создана в коллаборации с Ready Player Me — платформой для аватаров, которая позволяет пользователям перемещаться между виртуальными мирами, используя одну идентичность.

Чтобы создать свой аватар в Ozworld пользователю необходимо ответить на несколько вопросов о себе, а также выбрать любимую модель обуви из коллекции Adidas Ozworld, которая была выпущена ранее. Затем платформа преобразует данные в уникальный аватар, который сможет перемещаться по метавселенной среди более 1500 приложений и игр.
👍2
💻Lego и Epic Games построят метавселенную для детей.

Разработчик видеоигр Epic Games и датский производитель конструкторов Lego объявили о долгосрочном партнерстве, которое включает в себя создание метавселенной для детей всех возрастов. Предполагается, что этот игровой опыт раскроет в детях творческий потенциал.

Компании представили три принципа, на которых будет строиться метавселенная. Во-первых, это защита права детей играть в безопасной и благополучной среде. Во-вторых, конфиденциальность и защита частной жизни детей. В-третьих, предоставление детям и взрослым инструментов для управления своим опытом в метавселенной.
💳 Mastercard идет в Метавселенную.

Международная платежная система подала в ведомство по патентам и товарным знакам США 15 заявок на торговые марки в индустрии NFT и метавселенной.

В пояснении к заявкам Mastercard сообщает о намерении создать экосистему для использования цифровых активов и обработки операций, совершаемых держателями пластиковых карт.

Кроме того, финансовый гигант планирует запустить фирменный маркетплейс для покупателей и продавцов невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Одна из патентных заявок ориентирована на продвижение бренда Mastercard в метавселенной: на различных мероприятиях и фестивалях, проходящих в экосистеме, будет упоминаться название платежной системы.

Mastercard рассчитывает продвигать услуги и популяризировать свою деятельность как с помощью метавселенной, так и токенов формата NFT.
💵Meta собирается создать виртуальную валюту.

Финансовое подразделение Meta (признана в России экстремистской и запрещена) изучает возможность создания виртуальной валюты для «Метавселенной».

Внутри компании сотрудники назвали валюту Zuck Bucks. Это вряд ли будет криптовалюта, основанная на блокчейне, в компании скорее склоняются к созданию NFT-токенов по типу тех, которые используются в игровых приложениях.

В пример приводится валюта Robux из популярной онлайн-игры Roblox. Запустить пилотный проект по размещению и обмену NFT-токенов в Facebook могут в середине мая.

Кроме того, рассматривается возможность создания так называемых социальных токенов, или токенов репутации. Их могут выдавать, например, за вклад в развитие Facebook.