🐵Создатели Bored Ape Yacht Club раскрыли дату запуска метавселенной Otherside.
Компания Yuga Labs запустит метавселенную Otherside 30 апреля. Студия анонсировала Otherside в марте 2022 года. В Yuga Labs не раскрыли подробности проекта, однако в опубликованном тогда ролике появились персонажи коллекций BAYC, MAYC, CryptoPunks и Meebits. Права на две последних компания выкупила в том же месяце.
После анонса в сеть утекла презентация Yuga Labs. В документе, подлинность которого компания не подтвердила и не опровергла, большое внимание уделено MetaRPG — ролевой игре, объединяющей NFT из запущенных ранее коллекций.
Согласно презентации, держатели невзаимозаменямых токенов смогут использовать их в качестве игровых персонажей. Команда также выпустит SDK, позволяющий создателям контента проектировать собственные NFT.
Метавселенная якобы будет состоять из 200 000 земельных участков, но на начальном этапе разработчики выпустят только половину. 30% распределят в ходе аирдропа среди держателей BAYC и MAYC. Оставшиеся токены выставят на продажу.
Каждый участок обладает рядом уникальных характеристик. При покупке территорий у пользователей будет шанс получить один из 10 000 уникальных NFT новой коллекции — Kodas.
Компания Yuga Labs запустит метавселенную Otherside 30 апреля. Студия анонсировала Otherside в марте 2022 года. В Yuga Labs не раскрыли подробности проекта, однако в опубликованном тогда ролике появились персонажи коллекций BAYC, MAYC, CryptoPunks и Meebits. Права на две последних компания выкупила в том же месяце.
После анонса в сеть утекла презентация Yuga Labs. В документе, подлинность которого компания не подтвердила и не опровергла, большое внимание уделено MetaRPG — ролевой игре, объединяющей NFT из запущенных ранее коллекций.
Согласно презентации, держатели невзаимозаменямых токенов смогут использовать их в качестве игровых персонажей. Команда также выпустит SDK, позволяющий создателям контента проектировать собственные NFT.
Метавселенная якобы будет состоять из 200 000 земельных участков, но на начальном этапе разработчики выпустят только половину. 30% распределят в ходе аирдропа среди держателей BAYC и MAYC. Оставшиеся токены выставят на продажу.
Каждый участок обладает рядом уникальных характеристик. При покупке территорий у пользователей будет шанс получить один из 10 000 уникальных NFT новой коллекции — Kodas.
Twitter
Yuga Labs
See you on the Otherside in April. Powered by @apecoin
💵Fidelity заходит в метавселенную для поиска молодых инвесторов.
Fidelity, один из крупнейших поставщиков финансовых услуг в мире, объявил об открытии виртуального здания в метавселенной, которое предлагает финансовое образование и уроки танцев.
Открытие здания Fidelity было приурочено к запуску одновременно с брокерским фондом Fidelity Metaverse ETF (FMET.O), который дает инвесторам возможность инвестировать в предприятия, участвующие в метавселенной, сети виртуальных сред, доступных через различные устройства, где пользователи могут работать, общаться и играть.
Здание Fidelity, построенное в Decentraland, веб-платформе, имитирующей мегаполис с коммерческими районами, офисами и помещениями для проведения мероприятий, открыт для всех, но в основном ориентирован на 18-35-летних.
В 2021 году 3,8 миллиона новых брокерских счетов Fidelity были открыты инвесторами в возрасте от 18 до 35 лет, и компания предприняла попытку взаимодействовать с этими клиентами, в том числе через собственную учетную запись Reddit и TikTok.
Fidelity, один из крупнейших поставщиков финансовых услуг в мире, объявил об открытии виртуального здания в метавселенной, которое предлагает финансовое образование и уроки танцев.
Открытие здания Fidelity было приурочено к запуску одновременно с брокерским фондом Fidelity Metaverse ETF (FMET.O), который дает инвесторам возможность инвестировать в предприятия, участвующие в метавселенной, сети виртуальных сред, доступных через различные устройства, где пользователи могут работать, общаться и играть.
Здание Fidelity, построенное в Decentraland, веб-платформе, имитирующей мегаполис с коммерческими районами, офисами и помещениями для проведения мероприятий, открыт для всех, но в основном ориентирован на 18-35-летних.
В 2021 году 3,8 миллиона новых брокерских счетов Fidelity были открыты инвесторами в возрасте от 18 до 35 лет, и компания предприняла попытку взаимодействовать с этими клиентами, в том числе через собственную учетную запись Reddit и TikTok.
Reuters
Fidelity enters the metaverse in search of young investors
Retail brokerage giant Fidelity Investments said on Thursday it opened a virtual eight-story building in the metaverse that offers financial education - and dancing - as it tries to attract more young investors to its platforms.
🏪Meta откроет первый розничный магазин для демонстрации метавселенной и виртуальной реальности.
Meta (запрещенная на территории РФ организация) откроет свой первый розничный магазин Meta Store, чтобы продавать в нём гарнитуру виртуальной реальности.
В магазине будет интерактивная зона, где посетители могут попробовать устройства для погружения в метавселенную — например, дисплеи Meta Portal, VR-гарнитуру Meta Quest 2 и «умные» очки Stories, а также приложения и игры, которые на них работают.
В компании заявили, что физические розничные магазины помогут не только продавать больше оборудования, но и знакомить потребителей с технологиями виртуальной и дополненной реальности.
Meta (запрещенная на территории РФ организация) откроет свой первый розничный магазин Meta Store, чтобы продавать в нём гарнитуру виртуальной реальности.
В магазине будет интерактивная зона, где посетители могут попробовать устройства для погружения в метавселенную — например, дисплеи Meta Portal, VR-гарнитуру Meta Quest 2 и «умные» очки Stories, а также приложения и игры, которые на них работают.
В компании заявили, что физические розничные магазины помогут не только продавать больше оборудования, но и знакомить потребителей с технологиями виртуальной и дополненной реальности.
TechCrunch
Meta wants to sell you the metaverse in its first brick-and-mortar store
The company formerly known as Facebook is about to have an IRL shop. Meta will open the doors to the Meta Store on May 9.
Forwarded from MetaFi
🎮 ТОП-5 метавселенных для тех, кто хочет зарабатывать в концепте play-to-earn!
🌍 Теорию можно изучать бесконечно. Но деньги появляются только из практики. Если вам интересно направление play-to-earn, начните с выбора метавселенной! А выбирать лучше из топовых проектов.
🦄Aavegotchi
Рыночная капитализация: $127 млн.
Игра действует на принципе Тамагочи. Что бы стать ее участником, необходимо приобрести токены GHST и на них купить аватар (авегочи). Смысл - в развитии своего аватара и получении NFT.
Как заработать: можно продавать усовершенствованных аватаров и полученные NFT, а также получать доход от стейкинга токенов GHST.
Сайт: https://www.aavegotchi.com
🎯MOBOX
Рыночная капитализация: $261,15 млн.
Метавселенная MOBOX объединяет в себе множество игр, за прохождение которых пользователи получают NFT MOMO. Крутая особенность: владельцы NFT MOMO имеют право голоса при принятии решений о развитии платформы.
Как заработать: NFT MOMO можно продать на криптовалютных маркетплейсах. Также они дают возможность получать пассивный доход в виде стейкинга.
Сайт: https://www.mobox.io
🏢Blocktopia
Рыночная капитализация: $160,23 млн.
Метавселенная Blocktopia представляет собой виртуальный небоскрёб с 21 уровнем Игры. Пользователи могут играть, создавать контент, посещать виртуальные мероприятия и магазины, и получать доступ к образовательным и обучающим инструментам.
Как заработать: кроме получения дохода в ходе участия в активностях игры, есть возможность получать доход от рекламы, продажи/аренды виртуальной недвижимости.
Сайт: https://www.bloktopia.com
👾 Meta Hero
Рыночная капитализация: $222,46 млн.
Эта метавселенная , в первую очередь, является сюжетной игрой-приключением, где супергерои сражаются с жуткими монстрами. Помимо этого, Mets Hero - это платформа, использующая 3D-технологии сканирования, оцифровки и моделирования для создания аватаров и других виртуальных объектов с широчайшим спектром применения. А ещё, тут есть возможность создавать различные NFT из реальных предметов искусства и коллекций.
Как заработать: продажа на маркетплейсах созданных аватаров и NFT. Также Meta Hero выплачивает вознаграждение владельцам монет за размещение HERO в протоколах стейкинга.
Сайт: https://metahero.io
💻 Red Fox
Рыночная капитализация: $71,50 млн.
Это Метавселенная, где региональные компании могут найти все необходимые им инструменты для подключения к блокчейн-технологии, виртуальной реальности и GameFi.
Как заработать: помимо разработчиков, которые, используя предложенные инструменты, могут создавать продукты, здесь могут заработать и простые пользователи, при холдинге и росте нативного токена RFOX.
Сайт: https://www.rfox.com
#метавозможности
🌍 Теорию можно изучать бесконечно. Но деньги появляются только из практики. Если вам интересно направление play-to-earn, начните с выбора метавселенной! А выбирать лучше из топовых проектов.
🦄Aavegotchi
Рыночная капитализация: $127 млн.
Игра действует на принципе Тамагочи. Что бы стать ее участником, необходимо приобрести токены GHST и на них купить аватар (авегочи). Смысл - в развитии своего аватара и получении NFT.
Как заработать: можно продавать усовершенствованных аватаров и полученные NFT, а также получать доход от стейкинга токенов GHST.
Сайт: https://www.aavegotchi.com
🎯MOBOX
Рыночная капитализация: $261,15 млн.
Метавселенная MOBOX объединяет в себе множество игр, за прохождение которых пользователи получают NFT MOMO. Крутая особенность: владельцы NFT MOMO имеют право голоса при принятии решений о развитии платформы.
Как заработать: NFT MOMO можно продать на криптовалютных маркетплейсах. Также они дают возможность получать пассивный доход в виде стейкинга.
Сайт: https://www.mobox.io
🏢Blocktopia
Рыночная капитализация: $160,23 млн.
Метавселенная Blocktopia представляет собой виртуальный небоскрёб с 21 уровнем Игры. Пользователи могут играть, создавать контент, посещать виртуальные мероприятия и магазины, и получать доступ к образовательным и обучающим инструментам.
Как заработать: кроме получения дохода в ходе участия в активностях игры, есть возможность получать доход от рекламы, продажи/аренды виртуальной недвижимости.
Сайт: https://www.bloktopia.com
👾 Meta Hero
Рыночная капитализация: $222,46 млн.
Эта метавселенная , в первую очередь, является сюжетной игрой-приключением, где супергерои сражаются с жуткими монстрами. Помимо этого, Mets Hero - это платформа, использующая 3D-технологии сканирования, оцифровки и моделирования для создания аватаров и других виртуальных объектов с широчайшим спектром применения. А ещё, тут есть возможность создавать различные NFT из реальных предметов искусства и коллекций.
Как заработать: продажа на маркетплейсах созданных аватаров и NFT. Также Meta Hero выплачивает вознаграждение владельцам монет за размещение HERO в протоколах стейкинга.
Сайт: https://metahero.io
💻 Red Fox
Рыночная капитализация: $71,50 млн.
Это Метавселенная, где региональные компании могут найти все необходимые им инструменты для подключения к блокчейн-технологии, виртуальной реальности и GameFi.
Как заработать: помимо разработчиков, которые, используя предложенные инструменты, могут создавать продукты, здесь могут заработать и простые пользователи, при холдинге и росте нативного токена RFOX.
Сайт: https://www.rfox.com
#метавозможности
Metaverse
👩💻Юрфирма в метавселенной: будущее ближе, чем кажется. В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший…
💻АБ «Коблев и партнеры» открыли офис в метавселенной.
Раньше нечто подобное делала юридическая фирма Grungo Colarulo, открыв в конце декабря 2021 года офис в метавселенной на игровой платформе Decentraland.
АБ «Коблев и партнеры» учли особенности работы, стиль, деловую репутацию и выбрали более сдержанную обзорную платформу spatial.io, где посетителей ждет созданный с нуля полноценный офис компании с переговорными комнатами, администратором, стойками информации, уникальным центральным арт-объектом.
В данном метаофисе, как и в реальном офисе в Москве, адвокаты бюро оказывают услуги по следующим направлениям открытой в феврале 2022 года практики цифрового права и киберпреступлений:
-консалтинг в сфере кибербезопасности;
-консалтинг по объектам цифровых прав, правовому регулированию блокчейн-технологий, криптовалюты и NFT;
-консалтинг по вопросам создания и организации деятельности децентрализованных автономных организаций (DAO);
-разрешение внутрисетевых споров, в том числе в сфере краудфандинга.
Основным же направлением деятельности данной практики является представление интересов подозреваемых, обвиняемых, а также юридических и физических лиц в качестве потерпевших по уголовным делам, связанным с компьютерными и компьютеризированными преступлениями.
Раньше нечто подобное делала юридическая фирма Grungo Colarulo, открыв в конце декабря 2021 года офис в метавселенной на игровой платформе Decentraland.
АБ «Коблев и партнеры» учли особенности работы, стиль, деловую репутацию и выбрали более сдержанную обзорную платформу spatial.io, где посетителей ждет созданный с нуля полноценный офис компании с переговорными комнатами, администратором, стойками информации, уникальным центральным арт-объектом.
В данном метаофисе, как и в реальном офисе в Москве, адвокаты бюро оказывают услуги по следующим направлениям открытой в феврале 2022 года практики цифрового права и киберпреступлений:
-консалтинг в сфере кибербезопасности;
-консалтинг по объектам цифровых прав, правовому регулированию блокчейн-технологий, криптовалюты и NFT;
-консалтинг по вопросам создания и организации деятельности децентрализованных автономных организаций (DAO);
-разрешение внутрисетевых споров, в том числе в сфере краудфандинга.
Основным же направлением деятельности данной практики является представление интересов подозреваемых, обвиняемых, а также юридических и физических лиц в качестве потерпевших по уголовным делам, связанным с компьютерными и компьютеризированными преступлениями.
Telegram
Metaverse
👩💻Юрфирма в метавселенной: будущее ближе, чем кажется.
В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший…
В декабре 2021 года американская юрфирма Grungo Colarulo, которая специализируется на спорах о причинении вреда личности и имуществу, открыла офис в виртуальном мире Decentraland. Ричард Гранго-младший…
👍3
📲Spotify заходит в метавселенную.
Spotify сделал шаг в сторону Метавселенной и запустил виртуальный остров в популярной метавселенной Roblox.
Новый остров Spotify от Roblox предлагает то, что компания называет “раем звука, где поклонники и артисты со всего мира могут пообщаться и исследовать страну звуков, квестов и эксклюзивных товаров".
Компания заявила: мы создаем легкую возможность для художников общаться с поклонниками и сотрудничать со Spotify в создании виртуальных товаров в игре. Часть этих продаж Spotify пойдет непосредственно самим артистам. Мы будем работать с художниками, чтобы создать больше таких возможностей в ближайшие месяцы.
С главного острова Spotify геймеры смогут выйти на другие тематические острова.
Spotify сделал шаг в сторону Метавселенной и запустил виртуальный остров в популярной метавселенной Roblox.
Новый остров Spotify от Roblox предлагает то, что компания называет “раем звука, где поклонники и артисты со всего мира могут пообщаться и исследовать страну звуков, квестов и эксклюзивных товаров".
Компания заявила: мы создаем легкую возможность для художников общаться с поклонниками и сотрудничать со Spotify в создании виртуальных товаров в игре. Часть этих продаж Spotify пойдет непосредственно самим артистам. Мы будем работать с художниками, чтобы создать больше таких возможностей в ближайшие месяцы.
С главного острова Spotify геймеры смогут выйти на другие тематические острова.
Yahoo
Spotify ‘enters the metaverse’ and launches virtual island where fans meet artists
Spotify has made a move towards the ‘metaverse’ and launched a virtual island in the hit game Roblox where people share 3D experiences.
🖥7 основных ингредиентов Метавселенной.
1. Децентрализация
Децентрализация - это всеобъемлющий, руководящий принцип правильной метавселенной. Под децентрализацией мы подразумеваем, что она не принадлежит и не управляется одним субъектом или находится во власти нескольких влиятельных лиц.
2. Права собственности
Большинство успешных видеоигр сегодня зарабатывают деньги, продавая внутриигровые предметы, такие как “скины”, “эмоции” и другие цифровые товары. Но люди, которые в настоящее время покупают игровые предметы, на самом деле не покупают предметы – они арендуют их. Как только кто—либо уходит в другую игру - или игра в одностороннем порядке решает закрыть или изменить правила — игроки теряют доступ.Но цифровой мир должен подчиняться той же логике, что и физический мир: когда вы что-то покупаете, вы им владеете. Это ваше.
3. Суверенная идентичность
Идентичность тесно связана с правами собственности. Вы не можете владеть ничем, если не владеете собой. Как и в реальном мире, идентичности людей должны сохраняться на протяжении всей метавселенной без полной зависимости от небольшого набора централизованных поставщиков идентификационных данных. Криптография в основе web3 позволяет людям аутентифицироваться, не полагаясь на этих посредников, поэтому люди могут контролировать свою личность напрямую или с помощью услуг, которые они выбирают.
4. Композиционность
Композиционность - это принцип проектирования систем, и здесь, в частности, это способность смешивать и сочетать программные компоненты. Каждый программный компонент должен быть написан только один раз, а затем может быть просто использован повторно.
5. Открытость/open source
Открытость ведет к более безопасному программному обеспечению, делает экономические термины более понятными для всех сторон и устраняет асимметрию информации. Эти свойства могут создать более справедливые, более справедливые системы, которые фактически выравнивают участников сети. Сила композиционности в web3 во многом обусловлена ее духом открытого исходного кода.
6. Общественная собственность
В метавселенной все заинтересованные стороны должны иметь право голоса, пропорциональное их участию, в управлении системой. Люди не должны просто подчиняться указам, переданным группой менеджеров по продуктам в технологической компании. Если какой-либо объект владеет или контролирует этот виртуальный мир, то, как и Мир Диснея, он может предложить определенную форму сдержанного эскапизма, но никогда не будет соответствовать своему потенциалу.
7. Социальное погружение
Крупные технологические компании заставят вас поверить, что мощное оборудование виртуальной реальности или дополненной реальности (VR / AR) является важным - возможно, даже самым важным — ингредиентом метавселенной. Но метавселенная не обязательно должна существовать в VR/AR. Все, что необходимо для существования метавселенной, - это социальное погружение в широком смысле. Что более важно, чем аппаратное обеспечение, так это тип действий, которые позволяют метавселенные.
1. Децентрализация
Децентрализация - это всеобъемлющий, руководящий принцип правильной метавселенной. Под децентрализацией мы подразумеваем, что она не принадлежит и не управляется одним субъектом или находится во власти нескольких влиятельных лиц.
2. Права собственности
Большинство успешных видеоигр сегодня зарабатывают деньги, продавая внутриигровые предметы, такие как “скины”, “эмоции” и другие цифровые товары. Но люди, которые в настоящее время покупают игровые предметы, на самом деле не покупают предметы – они арендуют их. Как только кто—либо уходит в другую игру - или игра в одностороннем порядке решает закрыть или изменить правила — игроки теряют доступ.Но цифровой мир должен подчиняться той же логике, что и физический мир: когда вы что-то покупаете, вы им владеете. Это ваше.
3. Суверенная идентичность
Идентичность тесно связана с правами собственности. Вы не можете владеть ничем, если не владеете собой. Как и в реальном мире, идентичности людей должны сохраняться на протяжении всей метавселенной без полной зависимости от небольшого набора централизованных поставщиков идентификационных данных. Криптография в основе web3 позволяет людям аутентифицироваться, не полагаясь на этих посредников, поэтому люди могут контролировать свою личность напрямую или с помощью услуг, которые они выбирают.
4. Композиционность
Композиционность - это принцип проектирования систем, и здесь, в частности, это способность смешивать и сочетать программные компоненты. Каждый программный компонент должен быть написан только один раз, а затем может быть просто использован повторно.
5. Открытость/open source
Открытость ведет к более безопасному программному обеспечению, делает экономические термины более понятными для всех сторон и устраняет асимметрию информации. Эти свойства могут создать более справедливые, более справедливые системы, которые фактически выравнивают участников сети. Сила композиционности в web3 во многом обусловлена ее духом открытого исходного кода.
6. Общественная собственность
В метавселенной все заинтересованные стороны должны иметь право голоса, пропорциональное их участию, в управлении системой. Люди не должны просто подчиняться указам, переданным группой менеджеров по продуктам в технологической компании. Если какой-либо объект владеет или контролирует этот виртуальный мир, то, как и Мир Диснея, он может предложить определенную форму сдержанного эскапизма, но никогда не будет соответствовать своему потенциалу.
7. Социальное погружение
Крупные технологические компании заставят вас поверить, что мощное оборудование виртуальной реальности или дополненной реальности (VR / AR) является важным - возможно, даже самым важным — ингредиентом метавселенной. Но метавселенная не обязательно должна существовать в VR/AR. Все, что необходимо для существования метавселенной, - это социальное погружение в широком смысле. Что более важно, чем аппаратное обеспечение, так это тип действий, которые позволяют метавселенные.
a16z crypto
7 Essential Ingredients of a Metaverse - a16z crypto
What exactly is a metaverse? And how is it different from any other virtual world? Here's an overview of its defining features, and how it intersects with web3.
🤔4
👩💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной.
"В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте" должен стать основным сервисом - провайдером доступа к NFT в России и странах СНГ. Мы хотели бы быть некоторым маркетплейсом, который вам позволит выбирать между различными блокчейнами", - заявил технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
По его словам, компания прорабатывает различные сценарии, которые помогут защитить контент пользователей и заработать на этом контенте.
"Пример сценария - вы классно рисуете стикеры. Вы нарисовали классные стикеры для футбольной команды, футбольная команда купила у вас эти стикеры и вы получаете некую оплату от продажи этих стикеров среди фанатов футбольной команды. 10% ваши, 40% наши, 50% - футбольной команды. Они уникальные, их может быть ограниченное количество, максимум 1000 стикеров", - пояснил Тоболь.
"В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте" должен стать основным сервисом - провайдером доступа к NFT в России и странах СНГ. Мы хотели бы быть некоторым маркетплейсом, который вам позволит выбирать между различными блокчейнами", - заявил технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
По его словам, компания прорабатывает различные сценарии, которые помогут защитить контент пользователей и заработать на этом контенте.
"Пример сценария - вы классно рисуете стикеры. Вы нарисовали классные стикеры для футбольной команды, футбольная команда купила у вас эти стикеры и вы получаете некую оплату от продажи этих стикеров среди фанатов футбольной команды. 10% ваши, 40% наши, 50% - футбольной команды. Они уникальные, их может быть ограниченное количество, максимум 1000 стикеров", - пояснил Тоболь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕶Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Генеральный директор компании Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) Марк Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Примечательно, что в ролике прототипа VR-шлема был скрыт от зрителей и показан только в общих чертах, так как его окончательный дизайн еще не готов.
На видео Цукерберг общается и играет с виртуальным питомцем в смешанной реальности. Также он проверяет работу устройства в офисном режиме, записывает в блокнот, работает с оконными приложениями. В качестве разгрузки Цукерберг показал, что в гарнитуре можно заниматься физкультурой с виртуальным тренером.
Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) обещала, что Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека.
Генеральный директор компании Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) Марк Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Примечательно, что в ролике прототипа VR-шлема был скрыт от зрителей и показан только в общих чертах, так как его окончательный дизайн еще не готов.
На видео Цукерберг общается и играет с виртуальным питомцем в смешанной реальности. Также он проверяет работу устройства в офисном режиме, записывает в блокнот, работает с оконными приложениями. В качестве разгрузки Цукерберг показал, что в гарнитуре можно заниматься физкультурой с виртуальным тренером.
Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) обещала, что Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека.
👍3
🤖Инструмент машинного обучения улучшает управление конфликтами в метавселенной.
Создание агента машинного обучения для облегчения взаимодействия между участниками в средах виртуальной и дополненной реальности, таких как метавселенная, чтобы помочь им достичь своих целей и разрешить конфликтные ситуации. Это главная цель GuestXR, европейского проекта под руководством профессора Мела Слейтера из Факультет психологии и Институт неврологии Барселонского университета – UB – (UBNeuro).
В рамках проекта GuestXR (Агент машинного обучения для социальной гармонии в расширенной реальности), координируемого технологическим центром Eurecat, будет разработана система машинного обучения под названием guest, которая будет работать как агент, способный исследовать человека и группу, поведение участников, опираясь на существующие модели с точки зрения нейронауки и социальной психологии. Более того, глубокое обучение с подкреплением со временем научит Гостя учиться — как в симуляциях, так и на реальных встречах — и будет более эффективным в социальном взаимодействии, сообщает UB в сообщении.пресс-релиз.
«У каждой встречи в виртуальной и дополненной реальности есть цель, будь то явная (например, достижение согласия по теме) или неявная (например, получение удовольствия). Основная идея гостя состоит в том, чтобы помочь группе людей достичь этой цели. Это включает в себя захватывающее исследование с сильным междисциплинарным элементом, которое открывает новые пути и, надеюсь, способствует успеху виртуальной и дополненной реальности», — отмечает профессор Мел Слейтер.
Чтобы модулировать это социальное взаимодействие, гость будет выполнять ряд мультисенсорных действий, «посредством, например, визуальных и слуховых функций, чтобы создать определенные состояния ума и стимулировать расслабленную обстановку, когда она идентифицирует конфликт», подчеркивает исследователь Умут. Говоря, от аудиовизуальных технологий Eurecat.
Создание агента машинного обучения для облегчения взаимодействия между участниками в средах виртуальной и дополненной реальности, таких как метавселенная, чтобы помочь им достичь своих целей и разрешить конфликтные ситуации. Это главная цель GuestXR, европейского проекта под руководством профессора Мела Слейтера из Факультет психологии и Институт неврологии Барселонского университета – UB – (UBNeuro).
В рамках проекта GuestXR (Агент машинного обучения для социальной гармонии в расширенной реальности), координируемого технологическим центром Eurecat, будет разработана система машинного обучения под названием guest, которая будет работать как агент, способный исследовать человека и группу, поведение участников, опираясь на существующие модели с точки зрения нейронауки и социальной психологии. Более того, глубокое обучение с подкреплением со временем научит Гостя учиться — как в симуляциях, так и на реальных встречах — и будет более эффективным в социальном взаимодействии, сообщает UB в сообщении.пресс-релиз.
«У каждой встречи в виртуальной и дополненной реальности есть цель, будь то явная (например, достижение согласия по теме) или неявная (например, получение удовольствия). Основная идея гостя состоит в том, чтобы помочь группе людей достичь этой цели. Это включает в себя захватывающее исследование с сильным междисциплинарным элементом, которое открывает новые пути и, надеюсь, способствует успеху виртуальной и дополненной реальности», — отмечает профессор Мел Слейтер.
Чтобы модулировать это социальное взаимодействие, гость будет выполнять ряд мультисенсорных действий, «посредством, например, визуальных и слуховых функций, чтобы создать определенные состояния ума и стимулировать расслабленную обстановку, когда она идентифицирует конфликт», подчеркивает исследователь Умут. Говоря, от аудиовизуальных технологий Eurecat.
🏨В Метавселенной открылся первый «виртуальный отель».
M Social Decentraland, часть сингапурского бренда отелей Millennium Hotels, открылся на платформе виртуальной реальности Decentraland.
По данным Millennium Hotels, M Social «построен по образцу различных отелей M Social по всему миру» и «воплощает в себе суть бренда M Social, определяющего стиль жизни, и стремится стать местом, где все могут собираться и открывать для себя вселенную виртуальной реальности».
В Сингапуре, Окленде, Нью-Йорке и Париже уже есть традиционные отели M Social, а сингапурский оригинал разработан звездой интерьеров Филиппом Старком. Бренд был запущен компанией Millennium Hotels в 2016 году.
Когда вы войдете в «лобби» M Social Decentraland из виртуальной локации Genesis Plaza, вас встретит администратор-аватар и зарегистрирует в вашей комнате.
С помощью своего аватара вы можете общаться с различными онлайн-гостями со всего мира и посещать мероприятия, проводимые в заведении, а также оставаться на ночь.
В Millennium Hotels заявили, что планируют сотрудничать с брендами-единомышленниками в организации мероприятий и мероприятий в новом виртуальном отеле.
«Глядя в будущее, мы должны отказаться от традиционной модели гостеприимства и привлечь наших гостей новыми захватывающими впечатлениями.
«Мы надеемся переосмыслить гостеприимство с помощью M Social Decentraland, создавая онлайн-приключения, которые интегрируются с реальными событиями».
M Social Decentraland, часть сингапурского бренда отелей Millennium Hotels, открылся на платформе виртуальной реальности Decentraland.
По данным Millennium Hotels, M Social «построен по образцу различных отелей M Social по всему миру» и «воплощает в себе суть бренда M Social, определяющего стиль жизни, и стремится стать местом, где все могут собираться и открывать для себя вселенную виртуальной реальности».
В Сингапуре, Окленде, Нью-Йорке и Париже уже есть традиционные отели M Social, а сингапурский оригинал разработан звездой интерьеров Филиппом Старком. Бренд был запущен компанией Millennium Hotels в 2016 году.
Когда вы войдете в «лобби» M Social Decentraland из виртуальной локации Genesis Plaza, вас встретит администратор-аватар и зарегистрирует в вашей комнате.
С помощью своего аватара вы можете общаться с различными онлайн-гостями со всего мира и посещать мероприятия, проводимые в заведении, а также оставаться на ночь.
В Millennium Hotels заявили, что планируют сотрудничать с брендами-единомышленниками в организации мероприятий и мероприятий в новом виртуальном отеле.
«Глядя в будущее, мы должны отказаться от традиционной модели гостеприимства и привлечь наших гостей новыми захватывающими впечатлениями.
«Мы надеемся переосмыслить гостеприимство с помощью M Social Decentraland, создавая онлайн-приключения, которые интегрируются с реальными событиями».
The Independent
First ‘virtual hotel’ opens in the Metaverse
M Hotels Decentraland opened on 5 May
💵Andreessen Horowitz запускает фонд на $600 млн для развития метавселенных.
Andreessen Horowitz, венчурная компания, объявила о своих планах по развертыванию новой метавселенной стоимостью 600,000,000 долларов по мере продвижения своих планов по цифровым активам.
Согласно последнему сообщению в блоге компании, a16z объявила об открытии фонда Games One Fund, который занимается поддержкой инноваций в игровой индустрии и развитием базовой инфраструктуры метавселенной.
A16z сообщает, что планирует использовать фонд для инвестиций в студии разработки игр, потребительские приложения, облегчающие поддержку игр, и саму структуру виртуального мира. Фирма весьма оптимистична в отношении того, что метавселенная — это будущее игр.
В нем подчеркивается, что по мере развития игр в виртуальных мирах и онлайн-сервисах спрос на инструменты и услуги, необходимые для создания отличных игр, стремительно растет. И не только эта инфраструктура важна для игр сама по себе, они также считают, что грядущая метавселенная будет построена игровыми компаниями с использованием игровых технологий.
Компания отмечает, что за последнее десятилетие видеоигры претерпели радикальные изменения, превратившись в сети, подобные социальным сетям, которые могут использовать виртуальные активы Web3.
И эти игры также способствуют инновациям во всей потребительской экосистеме, внедряя лучшие в своем классе механизмы вовлечения, монетизации и удержания пользователей, такие как боевые пропуски, микротранзакции и токены Web3.
Andreessen Horowitz, венчурная компания, объявила о своих планах по развертыванию новой метавселенной стоимостью 600,000,000 долларов по мере продвижения своих планов по цифровым активам.
Согласно последнему сообщению в блоге компании, a16z объявила об открытии фонда Games One Fund, который занимается поддержкой инноваций в игровой индустрии и развитием базовой инфраструктуры метавселенной.
A16z сообщает, что планирует использовать фонд для инвестиций в студии разработки игр, потребительские приложения, облегчающие поддержку игр, и саму структуру виртуального мира. Фирма весьма оптимистична в отношении того, что метавселенная — это будущее игр.
В нем подчеркивается, что по мере развития игр в виртуальных мирах и онлайн-сервисах спрос на инструменты и услуги, необходимые для создания отличных игр, стремительно растет. И не только эта инфраструктура важна для игр сама по себе, они также считают, что грядущая метавселенная будет построена игровыми компаниями с использованием игровых технологий.
Компания отмечает, что за последнее десятилетие видеоигры претерпели радикальные изменения, превратившись в сети, подобные социальным сетям, которые могут использовать виртуальные активы Web3.
И эти игры также способствуют инновациям во всей потребительской экосистеме, внедряя лучшие в своем классе механизмы вовлечения, монетизации и удержания пользователей, такие как боевые пропуски, микротранзакции и токены Web3.
Andreessen Horowitz
GAMES FUND ONE: Building the Future of Games
Today, we are proud to announce GAMES FUND ONE, a16z’s inaugural fund dedicated to building the future of the games industry. GAMES FUND ONE is founded on the belief that games will play a pivotal role in defining how we socialize, play, and work over the…
🇹🇼На Тайване открылся первый в Азии центр «метавселенной» XR Hub.
Президент Китайской Республики (Тайвань) Цай Ин-вэнь приняла участие в церемонии открытия первого в Азии центра «метавселенной» XR Hub. Работа центра будет сосредоточена на развитии культуры и искусства, а также на создании коммерческих возможностей и общественных благ.
Центр XR Hub объединит усилия Тайваньского института культурного контента (TAICCA), Совета по делам внешней торговли (TAITRA), Тайбэйской компьютерной ассоциации и Института информационной индустрии для воспитания кадров и изучения возможностей метавселенной.
Президент Тайваня в своей речи сказала, что метавселенная сыграет ту же роль, что интернет и смартфоны в прошлом, и изменит жизнь людей. По словам Цай, иммерсивный опыт «метавселенной» поможет удовлетворить нужды человечества в развлечениях, медицине и других сферах, а также создаст новые способы взаимодействия.
Президент Китайской Республики (Тайвань) Цай Ин-вэнь приняла участие в церемонии открытия первого в Азии центра «метавселенной» XR Hub. Работа центра будет сосредоточена на развитии культуры и искусства, а также на создании коммерческих возможностей и общественных благ.
Центр XR Hub объединит усилия Тайваньского института культурного контента (TAICCA), Совета по делам внешней торговли (TAITRA), Тайбэйской компьютерной ассоциации и Института информационной индустрии для воспитания кадров и изучения возможностей метавселенной.
Президент Тайваня в своей речи сказала, что метавселенная сыграет ту же роль, что интернет и смартфоны в прошлом, и изменит жизнь людей. По словам Цай, иммерсивный опыт «метавселенной» поможет удовлетворить нужды человечества в развлечениях, медицине и других сферах, а также создаст новые способы взаимодействия.
Taipeitimes
Meta launches Asia’s first XR hub in Taipei - Taipei Times
Bringing Taiwan to the World and the World to Taiwan
Forwarded from CryptoSmerkis
5 проектов метавселенных в экосистеме Binance
Метавселенные — это еще одна чудесная возможность, которую дарит нам технология блокчейна. Пусть текущие метавселенные ограничены и несовершенны и больше похожи на видеоигры начала века, мы все равно движемся в правильном направлении.
На нашей сети (BNB Chain) запущено множество проектов метавселенной, экспериментирующих с концепцией «play-to-earn» и песочницами для комьюнити.
Я хотел бы познакомить вас поближе с проектами в нашей разработке:
1️⃣decentral.games — казино под управлением DAO
2️⃣topgoal — карточная игра и спортивная вселенная
3️⃣Cyber Dragon — игра в стиле RPG
4️⃣Aliendworlds — sci-fi вселенная
5️⃣Second Live — социальная метавселенная
Узнать, что такое метавселенная и как они устроены внутри наших проектов, вы можете в статье от Binance Академии.
Метавселенные — это еще одна чудесная возможность, которую дарит нам технология блокчейна. Пусть текущие метавселенные ограничены и несовершенны и больше похожи на видеоигры начала века, мы все равно движемся в правильном направлении.
На нашей сети (BNB Chain) запущено множество проектов метавселенной, экспериментирующих с концепцией «play-to-earn» и песочницами для комьюнити.
Я хотел бы познакомить вас поближе с проектами в нашей разработке:
1️⃣decentral.games — казино под управлением DAO
2️⃣topgoal — карточная игра и спортивная вселенная
3️⃣Cyber Dragon — игра в стиле RPG
4️⃣Aliendworlds — sci-fi вселенная
5️⃣Second Live — социальная метавселенная
Узнать, что такое метавселенная и как они устроены внутри наших проектов, вы можете в статье от Binance Академии.
🇰🇷Власти Южной Кореи нанимают юристов для защиты участников рынка NFT и метавселенных.
Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.
Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.
В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».
Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.
«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.
Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.
В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».
Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.
«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
아주경제
[단독] NFT 활성화 약속 尹, 첫 단추는 '짝퉁 NFT' 퇴출… 디지털시장 '공정화' 시동 | 아주경제
정부가 윤석열 대통령 당선인의 대체불가능토큰(NFT) 시장 활성화, 메타버스 생태계 지원공약 이행을 위한 첫단계로 NFT 저작권 정책 마련에 나선다. 저작권자 동의 없이 발행되는짝퉁 NFT 문제를 해소하기 위해서다.12일 문화체육관광부는 ‘메타버스&middo...
💻Создание метавселенной: что это такое, как она будет построена и почему это важно.
Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.
Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.
Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.
Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.
Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.
Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.
Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.
Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.
Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.
Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.
Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.
Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.
Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.
Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.
Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.
Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.
Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
Medium
Making the metaverse: What it is, how it will be built, and why it matters
When Facebook rebranded as Meta last October, it brought into the mainstream a concept that has been exciting the bright minds of Silicon…
👍1
🇯🇵Sony сосредоточится на Метавселенных и ИИ.
Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.
«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.
Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.
«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.
Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
- Sony Group PortalSony Global Headquarters
Sony Corporate Strategy Meeting FY2022
Tokyo, Japan - Sony Group Corporation (“Sony” or the “Company”) today held its Corporate Strategy Meeting for the fiscal year ending March 31, 2023 (“FY2022”).
Forwarded from Марзаганов вещает
Интересно: пока хайп вокруг метавселенной падает, судя по графику из Google Trends, венчурные криптоинвесторы предпочитают вкладывать деньги именно туда. Кстати, интересно, что такой прирост интересу к метавселенной дал ребрендинг Фейсбука — до этого о ней никто ничего не слышал.
А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
👍2🤔1