Metaverse – Telegram
Metaverse
306 subscribers
15 photos
8 videos
175 links
Все о Метавселенных

По вопросам сотрудничества @milada2
Download Telegram
👩‍💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной.

"В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте" должен стать основным сервисом - провайдером доступа к NFT в России и странах СНГ. Мы хотели бы быть некоторым маркетплейсом, который вам позволит выбирать между различными блокчейнами", - заявил технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.

По его словам, компания прорабатывает различные сценарии, которые помогут защитить контент пользователей и заработать на этом контенте.

"Пример сценария - вы классно рисуете стикеры. Вы нарисовали классные стикеры для футбольной команды, футбольная команда купила у вас эти стикеры и вы получаете некую оплату от продажи этих стикеров среди фанатов футбольной команды. 10% ваши, 40% наши, 50% - футбольной команды. Они уникальные, их может быть ограниченное количество, максимум 1000 стикеров", - пояснил Тоболь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕶Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.

Генеральный директор компании Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) Марк Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.

Примечательно, что в ролике прототипа VR-шлема был скрыт от зрителей и показан только в общих чертах, так как его окончательный дизайн еще не готов.

На видео Цукерберг общается и играет с виртуальным питомцем в смешанной реальности. Также он проверяет работу устройства в офисном режиме, записывает в блокнот, работает с оконными приложениями. В качестве разгрузки Цукерберг показал, что в гарнитуре можно заниматься физкультурой с виртуальным тренером.

Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) обещала, что Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека.
👍3
🤖Инструмент машинного обучения улучшает управление конфликтами в метавселенной.

Создание агента машинного обучения для облегчения взаимодействия между участниками в средах виртуальной и дополненной реальности, таких как метавселенная, чтобы помочь им достичь своих целей и разрешить конфликтные ситуации. Это главная цель GuestXR, европейского проекта под руководством профессора Мела Слейтера из Факультет психологии и Институт неврологии Барселонского университета – UB – (UBNeuro).

В рамках проекта GuestXR (Агент машинного обучения для социальной гармонии в расширенной реальности), координируемого технологическим центром Eurecat, будет разработана система машинного обучения под названием guest, которая будет работать как агент, способный исследовать человека и группу, поведение участников, опираясь на существующие модели с точки зрения нейронауки и социальной психологии. Более того, глубокое обучение с подкреплением со временем научит Гостя учиться — как в симуляциях, так и на реальных встречах — и будет более эффективным в социальном взаимодействии, сообщает UB в сообщении.пресс-релиз.

«У каждой встречи в виртуальной и дополненной реальности есть цель, будь то явная (например, достижение согласия по теме) или неявная (например, получение удовольствия). Основная идея гостя состоит в том, чтобы помочь группе людей достичь этой цели. Это включает в себя захватывающее исследование с сильным междисциплинарным элементом, которое открывает новые пути и, надеюсь, способствует успеху виртуальной и дополненной реальности», — отмечает профессор Мел Слейтер.

Чтобы модулировать это социальное взаимодействие, гость будет выполнять ряд мультисенсорных действий, «посредством, например, визуальных и слуховых функций, чтобы создать определенные состояния ума и стимулировать расслабленную обстановку, когда она идентифицирует конфликт», подчеркивает исследователь Умут. Говоря, от аудиовизуальных технологий Eurecat.
🌍Общая сумма продаж виртуальной земли в Метавселенных в 2022 году составляет $1,808 млрд

Более 80% продаж приходится на трех лидеров: Otherside, The Sandbox, Decentraland

Данные Andreessen Horowitz
👍3
🏨В Метавселенной открылся первый «виртуальный отель».

M Social Decentraland, часть сингапурского бренда отелей Millennium Hotels, открылся на платформе виртуальной реальности Decentraland.

По данным Millennium Hotels, M Social «построен по образцу различных отелей M Social по всему миру» и «воплощает в себе суть бренда M Social, определяющего стиль жизни, и стремится стать местом, где все могут собираться и открывать для себя вселенную виртуальной реальности».

В Сингапуре, Окленде, Нью-Йорке и Париже уже есть традиционные отели M Social, а сингапурский оригинал разработан звездой интерьеров Филиппом Старком. Бренд был запущен компанией Millennium Hotels в 2016 году.

Когда вы войдете в «лобби» M Social Decentraland из виртуальной локации Genesis Plaza, вас встретит администратор-аватар и зарегистрирует в вашей комнате.

С помощью своего аватара вы можете общаться с различными онлайн-гостями со всего мира и посещать мероприятия, проводимые в заведении, а также оставаться на ночь.

В Millennium Hotels заявили, что планируют сотрудничать с брендами-единомышленниками в организации мероприятий и мероприятий в новом виртуальном отеле.

«Глядя в будущее, мы должны отказаться от традиционной модели гостеприимства и привлечь наших гостей новыми захватывающими впечатлениями.

«Мы надеемся переосмыслить гостеприимство с помощью M Social Decentraland, создавая онлайн-приключения, которые интегрируются с реальными событиями».
💵Andreessen Horowitz запускает фонд на $600 млн для развития метавселенных.

Andreessen Horowitz, венчурная компания, объявила о своих планах по развертыванию новой метавселенной стоимостью 600,000,000 долларов по мере продвижения своих планов по цифровым активам.

Согласно последнему сообщению в блоге компании, a16z объявила об открытии фонда Games One Fund, который занимается поддержкой инноваций в игровой индустрии и развитием базовой инфраструктуры метавселенной.

A16z сообщает, что планирует использовать фонд для инвестиций в студии разработки игр, потребительские приложения, облегчающие поддержку игр, и саму структуру виртуального мира. Фирма весьма оптимистична в отношении того, что метавселенная — это будущее игр.

В нем подчеркивается, что по мере развития игр в виртуальных мирах и онлайн-сервисах спрос на инструменты и услуги, необходимые для создания отличных игр, стремительно растет. И не только эта инфраструктура важна для игр сама по себе, они также считают, что грядущая метавселенная будет построена игровыми компаниями с использованием игровых технологий.

Компания отмечает, что за последнее десятилетие видеоигры претерпели радикальные изменения, превратившись в сети, подобные социальным сетям, которые могут использовать виртуальные активы Web3.

И эти игры также способствуют инновациям во всей потребительской экосистеме, внедряя лучшие в своем классе механизмы вовлечения, монетизации и удержания пользователей, такие как боевые пропуски, микротранзакции и токены Web3.
🇹🇼На Тайване открылся первый в Азии центр «метавселенной» XR Hub.

Президент Китайской Республики (Тайвань) Цай Ин-вэнь приняла участие в церемонии открытия первого в Азии центра «метавселенной» XR Hub. Работа центра будет сосредоточена на развитии культуры и искусства, а также на создании коммерческих возможностей и общественных благ.

Центр XR Hub объединит усилия Тайваньского института культурного контента (TAICCA), Совета по делам внешней торговли (TAITRA), Тайбэйской компьютерной ассоциации и Института информационной индустрии для воспитания кадров и изучения возможностей метавселенной.

Президент Тайваня в своей речи сказала, что метавселенная сыграет ту же роль, что интернет и смартфоны в прошлом, и изменит жизнь людей. По словам Цай, иммерсивный опыт «метавселенной» поможет удовлетворить нужды человечества в развлечениях, медицине и других сферах, а также создаст новые способы взаимодействия.
Forwarded from CryptoSmerkis
5 проектов метавселенных в экосистеме Binance

Метавселенные — это еще одна чудесная возможность, которую дарит нам технология блокчейна. Пусть текущие метавселенные ограничены и несовершенны и больше похожи на видеоигры начала века, мы все равно движемся в правильном направлении.

На нашей сети (BNB Chain) запущено множество проектов метавселенной, экспериментирующих с концепцией «play-to-earn» и песочницами для комьюнити.

Я хотел бы познакомить вас поближе с проектами в нашей разработке:
1️⃣decentral.games — казино под управлением DAO
2️⃣topgoal — карточная игра и спортивная вселенная
3️⃣Cyber Dragon — игра в стиле RPG
4️⃣Aliendworlds — sci-fi вселенная
5️⃣Second Live — социальная метавселенная

Узнать, что такое метавселенная и как они устроены внутри наших проектов, вы можете в статье от Binance Академии.
🇨🇳Deloitte China опубликовал отчёт о развитии разработки метавселенной.
🇰🇷Власти Южной Кореи нанимают юристов для защиты участников рынка NFT и метавселенных.

Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.

Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.

В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».

Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.

«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
💻Создание метавселенной: что это такое, как она будет построена и почему это важно.

Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.

Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.

Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.

Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.

Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.

Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.

Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.

Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.

Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
👍1
🇯🇵Sony сосредоточится на Метавселенных и ИИ.

Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.

«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.

Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
Интересно: пока хайп вокруг метавселенной падает, судя по графику из Google Trends, венчурные криптоинвесторы предпочитают вкладывать деньги именно туда. Кстати, интересно, что такой прирост интересу к метавселенной дал ребрендинг Фейсбука — до этого о ней никто ничего не слышал.

А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
👍2🤔1
🇰🇷Южная Корея инвестирует $ 177 млн в платформы Метавселенных.

Правительство Южной Кореи объявило, что начнет инвестировать в проекты Метавселенных напрямую.

Согласно заявлениям министра науки и информационно-коммуникационных технологий Лим Хесук, будет инвестировано более $ 177 млн долларов для запуска рабочих мест и компаний в этой области. Южная Корея - одна из первых стран, которая вложила средства в эту область.

Министр также заявил, что метавселенная - это “неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом”, демонстрируя возможности, которые правительство Южной Кореи видит в этой новой технологии.

Инвестиции являются частью нового технологического фокуса Южная Корея включила в свой цифровой новый курс набор руководящих принципов, которым правительство следует, чтобы подтолкнуть граждан к переходу к полностью цифровому обществу.
🏪GAP открывает магазин в Roblox.

Бутик Club Roblox, разработанный с учетом флагманского магазина бренда на Таймс-сквер, представляет собой магазин, ориентированный на подростков, который включает в себя мини-игру на тему моды и другие цифровые возможности. Магазин также связан с традиционным маркетингом ритейлера, вдохновленным его летней рекламной кампанией и показом цифровых копий предметов из текущей коллекции Gap Teen.

Для своей последней метавселенной Gap выбрала Roblox, бесплатную игровую платформу, которая во время пандемии продемонстрировала взрывной рост, особенно среди детей и подростков. Конкуренты American Eagle и Forever 21 в последние месяцы вышли на платформу, чтобы продемонстрировать одежду и геймифицировать моду соответственно; Опыт Gap предназначен для того, чтобы сделать и то, и другое.

Делая бутик Club Roblox бесплатным для покупок, Gap также помнит о предпочтениях поколения Z в отношении того, как бренды должны работать в метавселенной. Согласно исследованию, в то время как треть представителей поколения Z хотят, чтобы бренд создавал виртуальные магазины в метавселенной, почти половина (46%) хотят, чтобы продукты и опыт были бесплатными.

«Мы хотим, чтобы подростки Gap чувствовали себя представленными и связанными в инклюзивном мире Gap с уникальным опытом в области моды, который дает им свободу экспериментировать со своим индивидуальным стилем и быть самим собой, как в реальной жизни, так и в этой быстро растущей цифровой вселенной».
💻Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse показали на «ЦИПР-2022».

На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».

Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.

В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
👍1🤔1
🏞В метавселенной продали участок земли за $5 млн.

Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.

Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.

Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.

Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».

Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
👍4🔥2
🏦Citi банк: объем рынка метавселенной может достигнуть $13 трлн в течение 8 лет.

Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.

К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.

Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.