👩💻Социальная сеть "ВКонтакте" движется в сторону создания метавселенной.
"В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте" должен стать основным сервисом - провайдером доступа к NFT в России и странах СНГ. Мы хотели бы быть некоторым маркетплейсом, который вам позволит выбирать между различными блокчейнами", - заявил технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
По его словам, компания прорабатывает различные сценарии, которые помогут защитить контент пользователей и заработать на этом контенте.
"Пример сценария - вы классно рисуете стикеры. Вы нарисовали классные стикеры для футбольной команды, футбольная команда купила у вас эти стикеры и вы получаете некую оплату от продажи этих стикеров среди фанатов футбольной команды. 10% ваши, 40% наши, 50% - футбольной команды. Они уникальные, их может быть ограниченное количество, максимум 1000 стикеров", - пояснил Тоболь.
"В целом мы движемся в сторону метавселенных. Мы ее видим несколько иначе. Мы сейчас начали с NFT, с защиты авторского контента, с монетизации авторского контента и считаем, что "ВКонтакте" должен стать основным сервисом - провайдером доступа к NFT в России и странах СНГ. Мы хотели бы быть некоторым маркетплейсом, который вам позволит выбирать между различными блокчейнами", - заявил технический директор "ВКонтакте" Александр Тоболь.
По его словам, компания прорабатывает различные сценарии, которые помогут защитить контент пользователей и заработать на этом контенте.
"Пример сценария - вы классно рисуете стикеры. Вы нарисовали классные стикеры для футбольной команды, футбольная команда купила у вас эти стикеры и вы получаете некую оплату от продажи этих стикеров среди фанатов футбольной команды. 10% ваши, 40% наши, 50% - футбольной команды. Они уникальные, их может быть ограниченное количество, максимум 1000 стикеров", - пояснил Тоболь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕶Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Генеральный директор компании Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) Марк Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Примечательно, что в ролике прототипа VR-шлема был скрыт от зрителей и показан только в общих чертах, так как его окончательный дизайн еще не готов.
На видео Цукерберг общается и играет с виртуальным питомцем в смешанной реальности. Также он проверяет работу устройства в офисном режиме, записывает в блокнот, работает с оконными приложениями. В качестве разгрузки Цукерберг показал, что в гарнитуре можно заниматься физкультурой с виртуальным тренером.
Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) обещала, что Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека.
Генеральный директор компании Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) Марк Цукерберг протестировал прототип гарнитуры смешанной реальности Project Cambria.
Примечательно, что в ролике прототипа VR-шлема был скрыт от зрителей и показан только в общих чертах, так как его окончательный дизайн еще не готов.
На видео Цукерберг общается и играет с виртуальным питомцем в смешанной реальности. Также он проверяет работу устройства в офисном режиме, записывает в блокнот, работает с оконными приложениями. В качестве разгрузки Цукерберг показал, что в гарнитуре можно заниматься физкультурой с виртуальным тренером.
Meta (признана экстремистской и запрещена в РФ) обещала, что Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека.
👍3
🤖Инструмент машинного обучения улучшает управление конфликтами в метавселенной.
Создание агента машинного обучения для облегчения взаимодействия между участниками в средах виртуальной и дополненной реальности, таких как метавселенная, чтобы помочь им достичь своих целей и разрешить конфликтные ситуации. Это главная цель GuestXR, европейского проекта под руководством профессора Мела Слейтера из Факультет психологии и Институт неврологии Барселонского университета – UB – (UBNeuro).
В рамках проекта GuestXR (Агент машинного обучения для социальной гармонии в расширенной реальности), координируемого технологическим центром Eurecat, будет разработана система машинного обучения под названием guest, которая будет работать как агент, способный исследовать человека и группу, поведение участников, опираясь на существующие модели с точки зрения нейронауки и социальной психологии. Более того, глубокое обучение с подкреплением со временем научит Гостя учиться — как в симуляциях, так и на реальных встречах — и будет более эффективным в социальном взаимодействии, сообщает UB в сообщении.пресс-релиз.
«У каждой встречи в виртуальной и дополненной реальности есть цель, будь то явная (например, достижение согласия по теме) или неявная (например, получение удовольствия). Основная идея гостя состоит в том, чтобы помочь группе людей достичь этой цели. Это включает в себя захватывающее исследование с сильным междисциплинарным элементом, которое открывает новые пути и, надеюсь, способствует успеху виртуальной и дополненной реальности», — отмечает профессор Мел Слейтер.
Чтобы модулировать это социальное взаимодействие, гость будет выполнять ряд мультисенсорных действий, «посредством, например, визуальных и слуховых функций, чтобы создать определенные состояния ума и стимулировать расслабленную обстановку, когда она идентифицирует конфликт», подчеркивает исследователь Умут. Говоря, от аудиовизуальных технологий Eurecat.
Создание агента машинного обучения для облегчения взаимодействия между участниками в средах виртуальной и дополненной реальности, таких как метавселенная, чтобы помочь им достичь своих целей и разрешить конфликтные ситуации. Это главная цель GuestXR, европейского проекта под руководством профессора Мела Слейтера из Факультет психологии и Институт неврологии Барселонского университета – UB – (UBNeuro).
В рамках проекта GuestXR (Агент машинного обучения для социальной гармонии в расширенной реальности), координируемого технологическим центром Eurecat, будет разработана система машинного обучения под названием guest, которая будет работать как агент, способный исследовать человека и группу, поведение участников, опираясь на существующие модели с точки зрения нейронауки и социальной психологии. Более того, глубокое обучение с подкреплением со временем научит Гостя учиться — как в симуляциях, так и на реальных встречах — и будет более эффективным в социальном взаимодействии, сообщает UB в сообщении.пресс-релиз.
«У каждой встречи в виртуальной и дополненной реальности есть цель, будь то явная (например, достижение согласия по теме) или неявная (например, получение удовольствия). Основная идея гостя состоит в том, чтобы помочь группе людей достичь этой цели. Это включает в себя захватывающее исследование с сильным междисциплинарным элементом, которое открывает новые пути и, надеюсь, способствует успеху виртуальной и дополненной реальности», — отмечает профессор Мел Слейтер.
Чтобы модулировать это социальное взаимодействие, гость будет выполнять ряд мультисенсорных действий, «посредством, например, визуальных и слуховых функций, чтобы создать определенные состояния ума и стимулировать расслабленную обстановку, когда она идентифицирует конфликт», подчеркивает исследователь Умут. Говоря, от аудиовизуальных технологий Eurecat.
🏨В Метавселенной открылся первый «виртуальный отель».
M Social Decentraland, часть сингапурского бренда отелей Millennium Hotels, открылся на платформе виртуальной реальности Decentraland.
По данным Millennium Hotels, M Social «построен по образцу различных отелей M Social по всему миру» и «воплощает в себе суть бренда M Social, определяющего стиль жизни, и стремится стать местом, где все могут собираться и открывать для себя вселенную виртуальной реальности».
В Сингапуре, Окленде, Нью-Йорке и Париже уже есть традиционные отели M Social, а сингапурский оригинал разработан звездой интерьеров Филиппом Старком. Бренд был запущен компанией Millennium Hotels в 2016 году.
Когда вы войдете в «лобби» M Social Decentraland из виртуальной локации Genesis Plaza, вас встретит администратор-аватар и зарегистрирует в вашей комнате.
С помощью своего аватара вы можете общаться с различными онлайн-гостями со всего мира и посещать мероприятия, проводимые в заведении, а также оставаться на ночь.
В Millennium Hotels заявили, что планируют сотрудничать с брендами-единомышленниками в организации мероприятий и мероприятий в новом виртуальном отеле.
«Глядя в будущее, мы должны отказаться от традиционной модели гостеприимства и привлечь наших гостей новыми захватывающими впечатлениями.
«Мы надеемся переосмыслить гостеприимство с помощью M Social Decentraland, создавая онлайн-приключения, которые интегрируются с реальными событиями».
M Social Decentraland, часть сингапурского бренда отелей Millennium Hotels, открылся на платформе виртуальной реальности Decentraland.
По данным Millennium Hotels, M Social «построен по образцу различных отелей M Social по всему миру» и «воплощает в себе суть бренда M Social, определяющего стиль жизни, и стремится стать местом, где все могут собираться и открывать для себя вселенную виртуальной реальности».
В Сингапуре, Окленде, Нью-Йорке и Париже уже есть традиционные отели M Social, а сингапурский оригинал разработан звездой интерьеров Филиппом Старком. Бренд был запущен компанией Millennium Hotels в 2016 году.
Когда вы войдете в «лобби» M Social Decentraland из виртуальной локации Genesis Plaza, вас встретит администратор-аватар и зарегистрирует в вашей комнате.
С помощью своего аватара вы можете общаться с различными онлайн-гостями со всего мира и посещать мероприятия, проводимые в заведении, а также оставаться на ночь.
В Millennium Hotels заявили, что планируют сотрудничать с брендами-единомышленниками в организации мероприятий и мероприятий в новом виртуальном отеле.
«Глядя в будущее, мы должны отказаться от традиционной модели гостеприимства и привлечь наших гостей новыми захватывающими впечатлениями.
«Мы надеемся переосмыслить гостеприимство с помощью M Social Decentraland, создавая онлайн-приключения, которые интегрируются с реальными событиями».
The Independent
First ‘virtual hotel’ opens in the Metaverse
M Hotels Decentraland opened on 5 May
💵Andreessen Horowitz запускает фонд на $600 млн для развития метавселенных.
Andreessen Horowitz, венчурная компания, объявила о своих планах по развертыванию новой метавселенной стоимостью 600,000,000 долларов по мере продвижения своих планов по цифровым активам.
Согласно последнему сообщению в блоге компании, a16z объявила об открытии фонда Games One Fund, который занимается поддержкой инноваций в игровой индустрии и развитием базовой инфраструктуры метавселенной.
A16z сообщает, что планирует использовать фонд для инвестиций в студии разработки игр, потребительские приложения, облегчающие поддержку игр, и саму структуру виртуального мира. Фирма весьма оптимистична в отношении того, что метавселенная — это будущее игр.
В нем подчеркивается, что по мере развития игр в виртуальных мирах и онлайн-сервисах спрос на инструменты и услуги, необходимые для создания отличных игр, стремительно растет. И не только эта инфраструктура важна для игр сама по себе, они также считают, что грядущая метавселенная будет построена игровыми компаниями с использованием игровых технологий.
Компания отмечает, что за последнее десятилетие видеоигры претерпели радикальные изменения, превратившись в сети, подобные социальным сетям, которые могут использовать виртуальные активы Web3.
И эти игры также способствуют инновациям во всей потребительской экосистеме, внедряя лучшие в своем классе механизмы вовлечения, монетизации и удержания пользователей, такие как боевые пропуски, микротранзакции и токены Web3.
Andreessen Horowitz, венчурная компания, объявила о своих планах по развертыванию новой метавселенной стоимостью 600,000,000 долларов по мере продвижения своих планов по цифровым активам.
Согласно последнему сообщению в блоге компании, a16z объявила об открытии фонда Games One Fund, который занимается поддержкой инноваций в игровой индустрии и развитием базовой инфраструктуры метавселенной.
A16z сообщает, что планирует использовать фонд для инвестиций в студии разработки игр, потребительские приложения, облегчающие поддержку игр, и саму структуру виртуального мира. Фирма весьма оптимистична в отношении того, что метавселенная — это будущее игр.
В нем подчеркивается, что по мере развития игр в виртуальных мирах и онлайн-сервисах спрос на инструменты и услуги, необходимые для создания отличных игр, стремительно растет. И не только эта инфраструктура важна для игр сама по себе, они также считают, что грядущая метавселенная будет построена игровыми компаниями с использованием игровых технологий.
Компания отмечает, что за последнее десятилетие видеоигры претерпели радикальные изменения, превратившись в сети, подобные социальным сетям, которые могут использовать виртуальные активы Web3.
И эти игры также способствуют инновациям во всей потребительской экосистеме, внедряя лучшие в своем классе механизмы вовлечения, монетизации и удержания пользователей, такие как боевые пропуски, микротранзакции и токены Web3.
Andreessen Horowitz
GAMES FUND ONE: Building the Future of Games
Today, we are proud to announce GAMES FUND ONE, a16z’s inaugural fund dedicated to building the future of the games industry. GAMES FUND ONE is founded on the belief that games will play a pivotal role in defining how we socialize, play, and work over the…
🇹🇼На Тайване открылся первый в Азии центр «метавселенной» XR Hub.
Президент Китайской Республики (Тайвань) Цай Ин-вэнь приняла участие в церемонии открытия первого в Азии центра «метавселенной» XR Hub. Работа центра будет сосредоточена на развитии культуры и искусства, а также на создании коммерческих возможностей и общественных благ.
Центр XR Hub объединит усилия Тайваньского института культурного контента (TAICCA), Совета по делам внешней торговли (TAITRA), Тайбэйской компьютерной ассоциации и Института информационной индустрии для воспитания кадров и изучения возможностей метавселенной.
Президент Тайваня в своей речи сказала, что метавселенная сыграет ту же роль, что интернет и смартфоны в прошлом, и изменит жизнь людей. По словам Цай, иммерсивный опыт «метавселенной» поможет удовлетворить нужды человечества в развлечениях, медицине и других сферах, а также создаст новые способы взаимодействия.
Президент Китайской Республики (Тайвань) Цай Ин-вэнь приняла участие в церемонии открытия первого в Азии центра «метавселенной» XR Hub. Работа центра будет сосредоточена на развитии культуры и искусства, а также на создании коммерческих возможностей и общественных благ.
Центр XR Hub объединит усилия Тайваньского института культурного контента (TAICCA), Совета по делам внешней торговли (TAITRA), Тайбэйской компьютерной ассоциации и Института информационной индустрии для воспитания кадров и изучения возможностей метавселенной.
Президент Тайваня в своей речи сказала, что метавселенная сыграет ту же роль, что интернет и смартфоны в прошлом, и изменит жизнь людей. По словам Цай, иммерсивный опыт «метавселенной» поможет удовлетворить нужды человечества в развлечениях, медицине и других сферах, а также создаст новые способы взаимодействия.
Taipeitimes
Meta launches Asia’s first XR hub in Taipei - Taipei Times
Bringing Taiwan to the World and the World to Taiwan
Forwarded from CryptoSmerkis
5 проектов метавселенных в экосистеме Binance
Метавселенные — это еще одна чудесная возможность, которую дарит нам технология блокчейна. Пусть текущие метавселенные ограничены и несовершенны и больше похожи на видеоигры начала века, мы все равно движемся в правильном направлении.
На нашей сети (BNB Chain) запущено множество проектов метавселенной, экспериментирующих с концепцией «play-to-earn» и песочницами для комьюнити.
Я хотел бы познакомить вас поближе с проектами в нашей разработке:
1️⃣decentral.games — казино под управлением DAO
2️⃣topgoal — карточная игра и спортивная вселенная
3️⃣Cyber Dragon — игра в стиле RPG
4️⃣Aliendworlds — sci-fi вселенная
5️⃣Second Live — социальная метавселенная
Узнать, что такое метавселенная и как они устроены внутри наших проектов, вы можете в статье от Binance Академии.
Метавселенные — это еще одна чудесная возможность, которую дарит нам технология блокчейна. Пусть текущие метавселенные ограничены и несовершенны и больше похожи на видеоигры начала века, мы все равно движемся в правильном направлении.
На нашей сети (BNB Chain) запущено множество проектов метавселенной, экспериментирующих с концепцией «play-to-earn» и песочницами для комьюнити.
Я хотел бы познакомить вас поближе с проектами в нашей разработке:
1️⃣decentral.games — казино под управлением DAO
2️⃣topgoal — карточная игра и спортивная вселенная
3️⃣Cyber Dragon — игра в стиле RPG
4️⃣Aliendworlds — sci-fi вселенная
5️⃣Second Live — социальная метавселенная
Узнать, что такое метавселенная и как они устроены внутри наших проектов, вы можете в статье от Binance Академии.
🇰🇷Власти Южной Кореи нанимают юристов для защиты участников рынка NFT и метавселенных.
Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.
Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.
В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».
Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.
«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
Министерство культуры, спорта и туризма объявило тендер среди юридических компаний, специализирующихся на защите авторского права, на исследование возможности защиты авторских прав на рынке NFT и Web3.
Министерство объяснило, что это исследование станет первым шагом к исполнению обещаний, данных новым президентом Юн Сок Ёлем (Yoon Suk-yeol) во время его предвыборной кампании.
В Министерстве уверяют, что сейчас активно обсуждают с командой президента развития NFT и метавселенных. Президент обещал «развить новую концепцию рынка цифровых активов посредством принятия NFT».
Юн Сок Ёль объяснял, что хочет помочь развитию блокчейн-технологий, оживить экономику токенов, чтобы не отстать от глобальной экосистемы метавселенных, которая «становится отраслью будущего». В Южной Корее коллекционные токены часто торгуются без согласия правообладателя.
«Мы планируем найти альтернативные решения проблемы авторского права, возникающие в связи с появлением новых технологий, таких как метавселенная и NFT. В том числе проблему токенов, выпущенных без согласия правообладателя», — заявили в ведомстве.
아주경제
[단독] NFT 활성화 약속 尹, 첫 단추는 '짝퉁 NFT' 퇴출… 디지털시장 '공정화' 시동 | 아주경제
정부가 윤석열 대통령 당선인의 대체불가능토큰(NFT) 시장 활성화, 메타버스 생태계 지원공약 이행을 위한 첫단계로 NFT 저작권 정책 마련에 나선다. 저작권자 동의 없이 발행되는짝퉁 NFT 문제를 해소하기 위해서다.12일 문화체육관광부는 ‘메타버스&middo...
💻Создание метавселенной: что это такое, как она будет построена и почему это важно.
Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.
Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.
Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.
Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.
Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.
Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.
Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.
Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.
Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
Метавселенные находятся на критической ранней стадии своего развития. Нет ничего негативного в том, как технологии влияют на общество. Технологии сами по себе не хороши и не плохи. Люди будут использовать их по своему усмотрению.
Для этого должны быть созданы продуманные правила по мере развития Метавселенных, чтобы максимизировать их потенциал во благо и свести к минимуму потенциальный вред.
Атрибуты Метавселенной — эфемерность, воплощение и погружение — означают, что люди будут воспринимать метавселенную таким образом, который намного ближе к взаимодействию с физическим миром, чем к опыту использования мобильного приложения или веб-сайта. Таким образом, Метавселенная не аналогична мобильному приложению, такому как Facebook или Instagram.
Ни одна компания не может и не должна контролировать Метавселенные, но различные опыты должны быть совместимы, чтобы иметь возможность перенести фотографию, сделанную в одном пространстве, в другое или использовать один и тот же аватар для представления вашей виртуальной личности в разных местах.
Такая масштабная отрасль также станет двигателем создания рабочих мест. Экономика Метавселенных будет включать не только отрасли, которые создадут их инфраструктуру, включая оборудование, программное обеспечение, платежные системы и провайдеров широкополосного доступа интернета, но и такие сектора, как электронная коммерция, образование, игры и другие, которые будут предоставлять товары и услуги, связанные с Метавселенными.
Когда в Метавселенных будут созданы социальные пространства, для управления ими и их обслуживания необходимо будет нанять людей, как и в физическом мире.
Еще не понятно, как будет выглядеть экономика Метавселенных. Но трудно представить, что направление движения изменится. Цифровая трансформация будет только усилена Метавселенными, еще более демократизируя доступ и превращая его в мощную силу для большего доступа и разнообразия. Будет возможно создавать более захватывающий, более социальный, более подробный опыт.
Конечно, как и Интернет, метавселенная будет взаимосвязанной системой, выходящей за национальные границы, поэтому потребуется сеть государственных и частных стандартов, норм и правил, позволяющая ей работать в разных юрисдикциях.Один из способов представить себе структуру Метавселенных — представить себе здание, в котором каждый этаж поддерживает этаж над ним.
Метавселенные принесут с собой огромный потенциал для социального и экономического прогресса. И это принесет риски и проблемы, многие из которых можно предвидеть. Надеемся, что можно извлечь уроки из предыдущих технологических достижений и что правила, стандарты и нормы, которые будут управлять метавселенымий, могут быть разработаны в тандеме с развитием самих технологий.
Medium
Making the metaverse: What it is, how it will be built, and why it matters
When Facebook rebranded as Meta last October, it brought into the mainstream a concept that has been exciting the bright minds of Silicon…
👍1
🇯🇵Sony сосредоточится на Метавселенных и ИИ.
Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.
«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.
Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
Генеральный директор Sony Group Corp заявил, что у компании хорошие возможности для того, чтобы играть ведущую роль в Метавселенной или иммерсивных виртуальных мирах, которые, окажут огромное влияние на отрасли и создадут новые центры власти.
«Метавселенная — это одновременно социальное пространство и живое сетевое пространство, где пересекаются игры, музыка, фильмы и аниме», — заявил он.
Метавселенная «сформирует основу для развлекательных мероприятий в будущем», и компания будет стремиться изучить ее потенциальное использование в своем и без того сильном бизнесе видеоигр, живых музыкальных выступлениях и спортивных мероприятиях.
- Sony Group PortalSony Global Headquarters
Sony Corporate Strategy Meeting FY2022
Tokyo, Japan - Sony Group Corporation (“Sony” or the “Company”) today held its Corporate Strategy Meeting for the fiscal year ending March 31, 2023 (“FY2022”).
Forwarded from Марзаганов вещает
Интересно: пока хайп вокруг метавселенной падает, судя по графику из Google Trends, венчурные криптоинвесторы предпочитают вкладывать деньги именно туда. Кстати, интересно, что такой прирост интересу к метавселенной дал ребрендинг Фейсбука — до этого о ней никто ничего не слышал.
А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
А вообще потенциал у всего, что связано с web3, криптой, метой — просто огромный. Интереса ради приложил инфографику (4 фото), где иллюстрировано количество денег под управлением DeFi и финансовых организций. Децентрализованные финансы занимают 0.67% всего рынка и из года в год эта цифра будет стремительно расти
👍2🤔1
🇰🇷Южная Корея инвестирует $ 177 млн в платформы Метавселенных.
Правительство Южной Кореи объявило, что начнет инвестировать в проекты Метавселенных напрямую.
Согласно заявлениям министра науки и информационно-коммуникационных технологий Лим Хесук, будет инвестировано более $ 177 млн долларов для запуска рабочих мест и компаний в этой области. Южная Корея - одна из первых стран, которая вложила средства в эту область.
Министр также заявил, что метавселенная - это “неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом”, демонстрируя возможности, которые правительство Южной Кореи видит в этой новой технологии.
Инвестиции являются частью нового технологического фокуса Южная Корея включила в свой цифровой новый курс набор руководящих принципов, которым правительство следует, чтобы подтолкнуть граждан к переходу к полностью цифровому обществу.
Правительство Южной Кореи объявило, что начнет инвестировать в проекты Метавселенных напрямую.
Согласно заявлениям министра науки и информационно-коммуникационных технологий Лим Хесук, будет инвестировано более $ 177 млн долларов для запуска рабочих мест и компаний в этой области. Южная Корея - одна из первых стран, которая вложила средства в эту область.
Министр также заявил, что метавселенная - это “неизведанный цифровой континент с неопределенным потенциалом”, демонстрируя возможности, которые правительство Южной Кореи видит в этой новой технологии.
Инвестиции являются частью нового технологического фокуса Южная Корея включила в свой цифровой новый курс набор руководящих принципов, которым правительство следует, чтобы подтолкнуть граждан к переходу к полностью цифровому обществу.
Bitcoin News
South Korea to Invest $177 Million Directly in Metaverse Platforms – Metaverse Bitcoin News
The government of South Korea has announced it will start investing in metaverse projects directly, starting with $177.1 million.
🏪GAP открывает магазин в Roblox.
Бутик Club Roblox, разработанный с учетом флагманского магазина бренда на Таймс-сквер, представляет собой магазин, ориентированный на подростков, который включает в себя мини-игру на тему моды и другие цифровые возможности. Магазин также связан с традиционным маркетингом ритейлера, вдохновленным его летней рекламной кампанией и показом цифровых копий предметов из текущей коллекции Gap Teen.
Для своей последней метавселенной Gap выбрала Roblox, бесплатную игровую платформу, которая во время пандемии продемонстрировала взрывной рост, особенно среди детей и подростков. Конкуренты American Eagle и Forever 21 в последние месяцы вышли на платформу, чтобы продемонстрировать одежду и геймифицировать моду соответственно; Опыт Gap предназначен для того, чтобы сделать и то, и другое.
Делая бутик Club Roblox бесплатным для покупок, Gap также помнит о предпочтениях поколения Z в отношении того, как бренды должны работать в метавселенной. Согласно исследованию, в то время как треть представителей поколения Z хотят, чтобы бренд создавал виртуальные магазины в метавселенной, почти половина (46%) хотят, чтобы продукты и опыт были бесплатными.
«Мы хотим, чтобы подростки Gap чувствовали себя представленными и связанными в инклюзивном мире Gap с уникальным опытом в области моды, который дает им свободу экспериментировать со своим индивидуальным стилем и быть самим собой, как в реальной жизни, так и в этой быстро растущей цифровой вселенной».
Бутик Club Roblox, разработанный с учетом флагманского магазина бренда на Таймс-сквер, представляет собой магазин, ориентированный на подростков, который включает в себя мини-игру на тему моды и другие цифровые возможности. Магазин также связан с традиционным маркетингом ритейлера, вдохновленным его летней рекламной кампанией и показом цифровых копий предметов из текущей коллекции Gap Teen.
Для своей последней метавселенной Gap выбрала Roblox, бесплатную игровую платформу, которая во время пандемии продемонстрировала взрывной рост, особенно среди детей и подростков. Конкуренты American Eagle и Forever 21 в последние месяцы вышли на платформу, чтобы продемонстрировать одежду и геймифицировать моду соответственно; Опыт Gap предназначен для того, чтобы сделать и то, и другое.
Делая бутик Club Roblox бесплатным для покупок, Gap также помнит о предпочтениях поколения Z в отношении того, как бренды должны работать в метавселенной. Согласно исследованию, в то время как треть представителей поколения Z хотят, чтобы бренд создавал виртуальные магазины в метавселенной, почти половина (46%) хотят, чтобы продукты и опыт были бесплатными.
«Мы хотим, чтобы подростки Gap чувствовали себя представленными и связанными в инклюзивном мире Gap с уникальным опытом в области моды, который дает им свободу экспериментировать со своим индивидуальным стилем и быть самим собой, как в реальной жизни, так и в этой быстро растущей цифровой вселенной».
Marketing Dive
Gap sets up shop in Roblox to boost teen inclusion, self-expression
Inspired by its summer ad campaign, the retailer's Club Roblox Boutique is in line with Gen Z preferences around the nascent metaverse space.
💻Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse показали на «ЦИПР-2022».
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК.MetaVerse».
Новый проект разработан на базе виртуального образовательного центра – ИТ-кампус – «НЕЙМАРК». Этот цифровой проект имитирует работу еще не построенного кампуса.
В «НЕЙМАРК.MetaVerse» можно будет виртуально посещать лекции, музеи, фирменный магазин, делать лабораторные работы. В будущем «НЕЙМАРК.MetaVerse» обрастет собственной экономикой.
nn.mk.ru
Метавселенную НЕЙМАРК.MetaVerse нижегородцы показали на «ЦИПР-2022»
На конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР-2022») на стенде Нижегородской области презентовали прототип первой в России образовательной метавселенной «НЕЙМАРК
👍1🤔1
🏞В метавселенной продали участок земли за $5 млн.
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.
Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.
Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.
Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».
Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.
Независимая финансовая компания Curzio Research купила виртуальную землю в метавселенной TCG World. Участок обошелся ей в $5 млн. Эта сумма побила предыдущий рекорд в индустрии метавселенных. На конец 2021 года крупнейшей сделкой в этом сегменте считалась продажа земли в проекте Sandbox за $4,3 млн.
Как прокомментировал Фрэнк Курцио, основатель Curzio Research: «Метавселенная – это то, чем должен был стать интернет. Децентрализованное, доступное для всех пространство, в котором каждый человек волен создавать и владеть собственным цифровым контентом. Проанализировав возможные варианты, мы пришли к выводу, что TCG World обладает полным набором характеристик, необходимых для создания подлинной открытой метавселенной – игровыми, развлекательными, социальными и коммерческими элементами.
Кроме того, структура низких комиссий проекта мотивирует инновационный настрой как пользователей, так и разработчиков».
Он добавил, что его компания счастлива стать частью индустрии, обладающей огромным потенциалом роста.
cryptonews.net
В метавселенной продали участок земли за $5 млн. Это рекорд
Крупнейшая сделка по продаже земли состоялась в метавселенной TCG World. Несколько виртуальных участков в малоизвестном проекте были проданы за $5 млн.Независимая финансовая компания
👍4🔥2
🏦Citi банк: объем рынка метавселенной может достигнуть $13 трлн в течение 8 лет.
Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.
К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.
Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.
Citi банк опубликовал отчет о масштабных финансовых перспективах метавселенной. В нем также исследуется применение децентрализованных финансов (DeFi), инфраструктура и цифровые активы в метавселенной.
К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi.
Общее количество пользователей к этому времени, включая пользователей мобильных телефонов, может достигнуть 5 млрд.
Пользователей VR / AR будет около 1 млрд.