#флафф
Пост Бласка про кости на холсте напомнили мне, что несколько лет назад старый знакомый, так-то, пригласил меня поучаствовать в его разработке. Он хотел сделать новый VTT на замену уже морально устаревшему R20. Ему нужен был проджект менеджер, веб-дизайнер и пиарщик. Кем и стала я 🚬🗿, поскольку он хотел заниматься исключительно кодингом и всей инфраструктурой (Что достаточно крупный объём, так что тут всё понятно)
Пост Бласка про кости на холсте напомнили мне, что несколько лет назад старый знакомый, так-то, пригласил меня поучаствовать в его разработке. Он хотел сделать новый VTT на замену уже морально устаревшему R20. Ему нужен был проджект менеджер, веб-дизайнер и пиарщик. Кем и стала я 🚬🗿, поскольку он хотел заниматься исключительно кодингом и всей инфраструктурой (Что достаточно крупный объём, так что тут всё понятно)
❤11💔2🕊1
Продолжение
Мы даже провели огромное исследование, нашли кучу нишевых, но работающих и ещё большую кучу не работающих столов. Я искренне считаю, что проделала огромную работу по интерфейсу.
Карты должны были быть двух видов:
1) Презентация (Для игр без баттлмапов, загружаешь картинки, и они там сменяются)
2) Классические баттлмапы
Он давно забросил работу над этой штукой и не собирается возвращаться, поэтому я хоть так покажу свою работу. Она не идеальна, но это мои первые попытки в веб, и я тогда собой очень гордилась.
Моей любимой идеей был Таймлайн вашего кампейна - пользователи могли бы отмечать дату встречи и кратко рассказывать о событиях, чтобы затем смотреть на то, как проходила их игра...
А товарисч очень хотел ачивки.
Но главной киллерфичей был бы конструктор чарника. Можно было бы по сетке расставлять объекты и с помощью no-code нодовой структуры создавать взаимосвязи, чтобы подтягивать автоматизацию процессов. У нас даже был работающий прототип! Кубики и система должны были быть встроены не в игровой стол, а в конкретный чарник, потому что интерфейс броска куба только был встроен в чарник.
Эх, были времена!
Мы даже провели огромное исследование, нашли кучу нишевых, но работающих и ещё большую кучу не работающих столов. Я искренне считаю, что проделала огромную работу по интерфейсу.
Карты должны были быть двух видов:
1) Презентация (Для игр без баттлмапов, загружаешь картинки, и они там сменяются)
2) Классические баттлмапы
Он давно забросил работу над этой штукой и не собирается возвращаться, поэтому я хоть так покажу свою работу. Она не идеальна, но это мои первые попытки в веб, и я тогда собой очень гордилась.
Моей любимой идеей был Таймлайн вашего кампейна - пользователи могли бы отмечать дату встречи и кратко рассказывать о событиях, чтобы затем смотреть на то, как проходила их игра...
А товарисч очень хотел ачивки.
Но главной киллерфичей был бы конструктор чарника. Можно было бы по сетке расставлять объекты и с помощью no-code нодовой структуры создавать взаимосвязи, чтобы подтягивать автоматизацию процессов. У нас даже был работающий прототип! Кубики и система должны были быть встроены не в игровой стол, а в конкретный чарник, потому что интерфейс броска куба только был встроен в чарник.
Эх, были времена!
❤12🔥3🕊1💔1
#важное
А МЫ
ОКАЗАЛОСЬ
УЖЕ В ПРАЙМЕ 🥳
Тут Диана посчитала, и нас оказывается уже 200 человек! Циферка довольно внушительная, приятная. Растём в уверенном темпе. Что ещё сказать? Приятно знать, что нас тут собралось так много, и много людей смогут ознакомиться с переводами, пощупать нишевые системки, самопалки и конечно же прочесть наш МАГНУМ ОПУС в обозримом будущем конечно же.
В честь этого завтра представим новую картинку по "Сказкам Падших Звёзд" и продолжим делиться подробностями лора. Есть что рассказывать 👀
И ещё! Диана передаёт вам, что всех любит, и надеется, что вам здесь нравиться.
Оставайтесь с нами 💝
А МЫ
ОКАЗАЛОСЬ
УЖЕ В ПРАЙМЕ 🥳
Тут Диана посчитала, и нас оказывается уже 200 человек! Циферка довольно внушительная, приятная. Растём в уверенном темпе. Что ещё сказать? Приятно знать, что нас тут собралось так много, и много людей смогут ознакомиться с переводами, пощупать нишевые системки, самопалки и конечно же прочесть наш МАГНУМ ОПУС в обозримом будущем конечно же.
В честь этого завтра представим новую картинку по "Сказкам Падших Звёзд" и продолжим делиться подробностями лора. Есть что рассказывать 👀
И ещё! Диана передаёт вам, что всех любит, и надеется, что вам здесь нравиться.
Оставайтесь с нами 💝
❤23
Forwarded from Магазин историй
Магазин историй №1 (13). Новое начало.
Свежий номер тематического журнала о настольных ролевых играх. В новом формате!
В этом выпуске:
- Смерть персонажа как начало его истории;
- Когда можно начинать делать новую игру;
- Почему ГМ'ам стоит заводить блоги;
- Обзор RaHoWa;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом.
Если нашли опечатку - присылайте главному редактору.
В следующем месяце журнал можно будет приобрести в бумаге.
Подписчики на Бусти смогут сделать это первыми и со скидкой.
НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
Свежий номер тематического журнала о настольных ролевых играх. В новом формате!
В этом выпуске:
- Смерть персонажа как начало его истории;
- Когда можно начинать делать новую игру;
- Почему ГМ'ам стоит заводить блоги;
- Обзор RaHoWa;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом.
Если нашли опечатку - присылайте главному редактору.
В следующем месяце журнал можно будет приобрести в бумаге.
Подписчики на Бусти смогут сделать это первыми и со скидкой.
НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
❤5
#флафф #Сказки_Падших_Звёзд
Ещё давно Фокс написал небольшой рассказ для первого выпуска нового магазина историй. Вышло очень круто, и хорошо раскрывает тематику игры!
Сходите посмотрите, он первый в книге 👀 (Пролистайте выше ^^^)
Ну и остальные выпуски и материалы, конечно же. И вообще поддержите ребят как-нибудь, а то не дело
«О, не думай, что мир погружён во тьму, — Просто люди не делятся светом»- Фукуси Кодзиро, Японский поэт
Ещё давно Фокс написал небольшой рассказ для первого выпуска нового магазина историй. Вышло очень круто, и хорошо раскрывает тематику игры!
Сходите посмотрите, он первый в книге 👀 (Пролистайте выше ^^^)
Ну и остальные выпуски и материалы, конечно же. И вообще поддержите ребят как-нибудь, а то не дело
❤10
Как было написано в магазине историй, личный блог повышает твою значимость как специалиста. Если есть канал, то ты важный и умный, да? Да ведь?..
Вообще изначально нашей идеей было сделать канал с минимумом флуда, только посты по делу и изредко что-то другое.
Потому ниже опрос, оставлять ли всё так же строго?
Во флуд входит личное мнение, описание опыта с системами и играми (не лекции, не образовательный материал), спойлеры к работам.
Да, мы много спойлеров присылаем по Звёздам - это долгий и объёмный для нас проект.
Однако другие игры и переводы присылаются в канал исключительно по факту релиза.
Вообще изначально нашей идеей было сделать канал с минимумом флуда, только посты по делу и изредко что-то другое.
Потому ниже опрос, оставлять ли всё так же строго?
Во флуд входит личное мнение, описание опыта с системами и играми (не лекции, не образовательный материал), спойлеры к работам.
Да, мы много спойлеров присылаем по Звёздам - это долгий и объёмный для нас проект.
Однако другие игры и переводы присылаются в канал исключительно по факту релиза.
❤2
ИНДЕКС ЧАСТЬ 3
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
❤3✍1
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры pinned «ИНДЕКС ЧАСТЬ 3 Хэштеги для поиска #флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем"). #важное - важные анонсы, объявления и тот…»
#чарники #укрытое_море
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
🙏7
#флафф
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
🥰7
#флафф
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
🔥6
#флафф
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом? (Хотя пока, конечно, рано говорить) . Море-без-солнца стало для меня первой игрой, настолько нишевой, но при этом настолько наполненной контентом, историями вне самой игры, что я постоянно перечитывала вики и статьи о том, как там всё устроено. Да, не всё в этом лоре мне нравится, но сама атмосфера... Она оказалась для меня такой густой, что я всё ещё мечтаю провести ту-самую-великую-игру про путешествие на дальний восток в поиске рая.
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом?
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
❤6👍3
Ах да. Не то, чтобы было много людей, за которыми я слежу или читаю. Но передам эстафету некоторым из тех, кого знаю:
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
Telegram
Игорь тонет (в снегу)
Слишком много медиа, я просто тону
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
❤4
Откуда вы пришли в этот канал?
Anonymous Poll
38%
Репост из другого канала/По рекомендации
11%
Кто-то скинул мне перевод или игру, а там ссылка
5%
По поиску перевода или игры, через ВК
0%
По поиску перевода или игры, через Яндекс Дзен
4%
Увидел на станции ролевой, а там ссылка
2%
Увидел на Itch.io, а там ссылка
1%
Скачал раздатку, а там ссылка
28%
Нажал на Диану, а там ссылка
11%
Другое (Напишу в комменты)
#спойлер
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
❤17