❤3
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок #Система
Сегодня закончили вторую (из 3-4) игру по книге сказок. Важно заметить, что мы использовали немного другую версию, чем одностраничку выше, а конкретно - нашу разработку дляочередной игры про морские путешествия на основе sunless sea. В целом, единственным существенным изменением было здоровье. О нём ниже.
А так, вот, что у нас вышло:
1) Игра очень хорошо показала себя с подходом, ориентированным на сторителлинг, в том числе со стороны игроков, и хорошо поддерживает формат словески (на что и был расчёт). Я бы сказала, что направленностью она похожа на пбта, однако нацелена не на ограничивание, а на побуждение, и рассчитывает на способность игроков и мастера самостоятельно принимать решения. Динамика "Преуспей и Провали, где это интересно" вполне показала себя, поскольку любое решение игрока приводит к тому, что история движется.
В ситуациях, где это возможно, игрок может заплатить жетонами, чтобы преуспеть. В других ситуациях он может заявить, что проваливает попытку персонажа, получая за это жетон. Если проваливать не хочется, то у игрока множество вариантов повлиять на результат за какую-то цену: будь то трата здоровья, предметов, расходников или тёмная сделка :)
2) Баланс Морали (жетонов). Я очень волновалась, что игра может пойти по тому же пути, что и фейт, где ты копишь много жетонов для важного момента и рассчитываешь на мастера, чтобы он дал тебе это сделать, чтобы потом ярко их потратить. У нас так вышло, что самые яркие моменты были наоборот в моменты отсутствия жетонов: игроки могут потратить иные ресурсы, чтобы добиться цели, но с ценой. Идея, в принципе, идентична, но мой опыт оказался лучше. Менее математическим. В первую очередь потому, что бросков никаких в принципе не делается, и тебе приходится вкладывать и набирать жетоны весьма часто, а затем либо самостоятельно давать мастеру сюжетные крючки на себя (используя свои недостатки), либо позволять это делать мастеру сасому.
3) Здоровье. У всех персонажей (в полной версии) одно здоровье. И да, вы умрёте. Но смерть это не конец. Любые персонажи (и нпс) приходят в себя после смерти в течении нескольких часов или недель. Единственное "но" - они меняются как внешне, так и внутренне.
Здесь два забавных аспекта:
- смерть это полноценный этап развитие персонажа, альтернативный опыт, так скажем. За свою цену, конечно же.
- здоровье это ресурс. Оно заменяет собой один жетон. В обычной ситуации тебя могут успеть спасти в течение сцены.
Однако ты также можешь пожертвовать собой закрыв всю цену, какой бы они ни была, потратив все хп. Тогда тебя не могут спасти, но... Ты ведь вернёшься!
У нас случилось два самопожертвования за две игры. И это были те самые "самые яркие" моменты. Выглядело весьма покиношному, а конкретную причину смерти вы можете решить постфактум: от рук монстра, от неудачи, от стресса и т.п.
Смерть насмерть возможна, если вас разорвут на фарш, что не собрать, либо вы сгинете на дне морском. Но игра рассчитывает на то, что это не произойдет без вашего желания.
3) Риск. Так называется момент, когда дело (успешное или не успешное, всё равно) получает неожиданный оборот. Кидает кость риска ведущий, и на ней 50% шанс выпадения положительных или негативных последствий (что превращает бросок в подобие 7-9 или 12+ из пбта). Что понравилось? В отличии от пбта, где осложнения могут наслаиваться друг на друга, образуя снежный ком, когда ходы идут друг за другом, здесь риск случается, когда это либо логично по событиям, либо интересно ведущему. Разрастание неконтролируемого снежного кома маловероятно.
И всё же, риск позволяет:
- легально мастеру вплести внезапный "вот это поворот!" или осложнение/преимущество
- если динамика стопорится, то бросок риска весьма лаконично генерирует события, сродни броску удачи или судьбы из fitd.
Сложности, о которых нам нужно будет подумать:
- баланс наград и чувство прогрессии персонажа за завершения агенды и вех истории.
Сегодня закончили вторую (из 3-4) игру по книге сказок. Важно заметить, что мы использовали немного другую версию, чем одностраничку выше, а конкретно - нашу разработку для
А так, вот, что у нас вышло:
1) Игра очень хорошо показала себя с подходом, ориентированным на сторителлинг, в том числе со стороны игроков, и хорошо поддерживает формат словески (на что и был расчёт). Я бы сказала, что направленностью она похожа на пбта, однако нацелена не на ограничивание, а на побуждение, и рассчитывает на способность игроков и мастера самостоятельно принимать решения. Динамика "Преуспей и Провали, где это интересно" вполне показала себя, поскольку любое решение игрока приводит к тому, что история движется.
В ситуациях, где это возможно, игрок может заплатить жетонами, чтобы преуспеть. В других ситуациях он может заявить, что проваливает попытку персонажа, получая за это жетон. Если проваливать не хочется, то у игрока множество вариантов повлиять на результат за какую-то цену: будь то трата здоровья, предметов, расходников или тёмная сделка :)
2) Баланс Морали (жетонов). Я очень волновалась, что игра может пойти по тому же пути, что и фейт, где ты копишь много жетонов для важного момента и рассчитываешь на мастера, чтобы он дал тебе это сделать, чтобы потом ярко их потратить. У нас так вышло, что самые яркие моменты были наоборот в моменты отсутствия жетонов: игроки могут потратить иные ресурсы, чтобы добиться цели, но с ценой. Идея, в принципе, идентична, но мой опыт оказался лучше. Менее математическим. В первую очередь потому, что бросков никаких в принципе не делается, и тебе приходится вкладывать и набирать жетоны весьма часто, а затем либо самостоятельно давать мастеру сюжетные крючки на себя (используя свои недостатки), либо позволять это делать мастеру сасому.
3) Здоровье. У всех персонажей (в полной версии) одно здоровье. И да, вы умрёте. Но смерть это не конец. Любые персонажи (и нпс) приходят в себя после смерти в течении нескольких часов или недель. Единственное "но" - они меняются как внешне, так и внутренне.
Здесь два забавных аспекта:
- смерть это полноценный этап развитие персонажа, альтернативный опыт, так скажем. За свою цену, конечно же.
- здоровье это ресурс. Оно заменяет собой один жетон. В обычной ситуации тебя могут успеть спасти в течение сцены.
Однако ты также можешь пожертвовать собой закрыв всю цену, какой бы они ни была, потратив все хп. Тогда тебя не могут спасти, но... Ты ведь вернёшься!
У нас случилось два самопожертвования за две игры. И это были те самые "самые яркие" моменты. Выглядело весьма покиношному, а конкретную причину смерти вы можете решить постфактум: от рук монстра, от неудачи, от стресса и т.п.
Смерть насмерть возможна, если вас разорвут на фарш, что не собрать, либо вы сгинете на дне морском. Но игра рассчитывает на то, что это не произойдет без вашего желания.
3) Риск. Так называется момент, когда дело (успешное или не успешное, всё равно) получает неожиданный оборот. Кидает кость риска ведущий, и на ней 50% шанс выпадения положительных или негативных последствий (что превращает бросок в подобие 7-9 или 12+ из пбта). Что понравилось? В отличии от пбта, где осложнения могут наслаиваться друг на друга, образуя снежный ком, когда ходы идут друг за другом, здесь риск случается, когда это либо логично по событиям, либо интересно ведущему. Разрастание неконтролируемого снежного кома маловероятно.
И всё же, риск позволяет:
- легально мастеру вплести внезапный "вот это поворот!" или осложнение/преимущество
- если динамика стопорится, то бросок риска весьма лаконично генерирует события, сродни броску удачи или судьбы из fitd.
Сложности, о которых нам нужно будет подумать:
- баланс наград и чувство прогрессии персонажа за завершения агенды и вех истории.
❤3👍1
#Сказки_Падших_Звёзд #Мимик_25 #фестиваль
Доброе утро, вкусные друзья, и лёгкого всем понедельника!(А то у меня после вчерашнего до сих пор болит голова) Стоит продолжать вести этот, так называемый, блог.
Сначала о жизненном:
Вот и закончился вчера мимик. Это был мой первый подобный фестиваль, и определённо необычный опыт. Надеюсь, что Господин-Со-Смешными-Усами помнит наш рассказ ему о магии дружбы, которую мы нашли по пути, благодаря его квесту) Мне повезло, что мою лекцию поставили именно в воскресенье, после меня шли ребята с очень интересными темами, я много новых знаний себе забрала 👀 Надеюсь, что мы с Фоксом скоро сможем использовать их на практике.
Была ооочень приятно удивлена тому, что моя тема, вроде как, привлекла и понравилась достаточно большому количеству человек. Надеюсь, про записи не забудут 🥹 Но если с ними будут какие-то трудности, не переживайте, я ваши просьбы помню и могу записать её повторно!
Теперь о рабочем:
Работа над "Сказками Падших Звёзд" идёт полным ходом! Надеюсь, что уже в течении нескольких месяцев мы сможем показать вам первую, сырую версию. А пока, вот небольшой спойлер, что мы уже сделали:
- Основная механика, доступная в формате одностранички "Книга Сказок"
- Картография и правила ориентирования по карте (Не бойтесь, никаких сложных вычислений!)
- Вместе с картой, баланс и динамику путешествия так, чтобы вам не нужно было каждую партию высчитывать ваши маршруты. В среднем, мы надеемся, что вы будете это делать один раз за 2-3 игры. Всё остальное время путешествие будет быстрее :)
- 4 роли на корабле: Капитан (Отвечает за маршруты), Квартирмейстер (Следит за трюмом, пассажирами и иными грузами), Штурман (Отвечает за угрозы в дороге) и Помощник (Делает работу остальных легче).
- Куча мелких вещей, объединяющихся в большую паутину интересностей: горячие слухи и последние новости как валюта, внимание Богов, ваше судно... и всякое другое.
На повестке дня: вспомогательные механики для генерации островов и событий в море и не только!
Доброе утро, вкусные друзья, и лёгкого всем понедельника!
Сначала о жизненном:
Вот и закончился вчера мимик. Это был мой первый подобный фестиваль, и определённо необычный опыт. Надеюсь, что Господин-Со-Смешными-Усами помнит наш рассказ ему о магии дружбы, которую мы нашли по пути, благодаря его квесту) Мне повезло, что мою лекцию поставили именно в воскресенье, после меня шли ребята с очень интересными темами, я много новых знаний себе забрала 👀 Надеюсь, что мы с Фоксом скоро сможем использовать их на практике.
Была ооочень приятно удивлена тому, что моя тема, вроде как, привлекла и понравилась достаточно большому количеству человек. Надеюсь, про записи не забудут 🥹 Но если с ними будут какие-то трудности, не переживайте, я ваши просьбы помню и могу записать её повторно!
Теперь о рабочем:
Работа над "Сказками Падших Звёзд" идёт полным ходом! Надеюсь, что уже в течении нескольких месяцев мы сможем показать вам первую, сырую версию. А пока, вот небольшой спойлер, что мы уже сделали:
- Картография и правила ориентирования по карте (Не бойтесь, никаких сложных вычислений!)
- Вместе с картой, баланс и динамику путешествия так, чтобы вам не нужно было каждую партию высчитывать ваши маршруты. В среднем, мы надеемся, что вы будете это делать один раз за 2-3 игры. Всё остальное время путешествие будет быстрее :)
- 4 роли на корабле: Капитан (Отвечает за маршруты), Квартирмейстер (Следит за трюмом, пассажирами и иными грузами), Штурман (Отвечает за угрозы в дороге) и Помощник (Делает работу остальных легче).
- Куча мелких вещей, объединяющихся в большую паутину интересностей: горячие слухи и последние новости как валюта, внимание Богов, ваше судно... и всякое другое.
На повестке дня: вспомогательные механики для генерации островов и событий в море и не только!
❤11
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок
Потихоньку делаем нашу игру. Сегодня разобрались с двумя Богинями. Действия игроков будут влиять на то, обращают ли на них своё внимание Богини, нравятся они им или нет. От этого свои приколы :)
Если кто-то знаком с Солью, Штормом и Камнем - то может понять, о чём речь. У нас они, конечно, другие, но суть та же.
Заодно... я не сдержалась и заказала пару артиков на обложку и иллюстрации. Надо же будет что-то в квикстарт вставлять ♥
Потихоньку делаем нашу игру. Сегодня разобрались с двумя Богинями. Действия игроков будут влиять на то, обращают ли на них своё внимание Богини, нравятся они им или нет. От этого свои приколы :)
Если кто-то знаком с Солью, Штормом и Камнем - то может понять, о чём речь. У нас они, конечно, другие, но суть та же.
Заодно... я не сдержалась и заказала пару артиков на обложку и иллюстрации. Надо же будет что-то в квикстарт вставлять ♥
❤8💘3
#Сказки_Падших_Звёзд #Система
Кину также небольшой спойлерок. Это всё Work In Progress, не конечный вариант, но будет примерно так
"За ширмой" происходит очень много работы, на самом деле. Эти Богини - в какой-то степени противоположны, но они не борются друг с другом. Нашей целью было сделать списки того, что им "нравится" (чем можно их ублажить) и что им "не нравится" (от чего они будут пытаться испытать игроков). Тут было несколько важных критериев:
1) Пункты не должны конфликтовать друг с другом. Они не могут звучать как, например "Свет любит, когда ты ешь яблоки" и "Тьма ненавидит, когда ты ешь яблоки".
2) Однако пункты должны подчёркивать различия Богинь.
3) Этот список должен не наказывать, а побуждать игроков на геймплей, который может быть интересен, а также подчёркивать некоторые правила мира.
Игромеханически счётчик влияния богов можно сравнить с гайдлайнами для тяжести ходов ведущего: от простых намёков на что-то странное, до полноценных событий на корабле.
Кину также небольшой спойлерок. Это всё Work In Progress, не конечный вариант, но будет примерно так
"За ширмой" происходит очень много работы, на самом деле. Эти Богини - в какой-то степени противоположны, но они не борются друг с другом. Нашей целью было сделать списки того, что им "нравится" (чем можно их ублажить) и что им "не нравится" (от чего они будут пытаться испытать игроков). Тут было несколько важных критериев:
1) Пункты не должны конфликтовать друг с другом. Они не могут звучать как, например "Свет любит, когда ты ешь яблоки" и "Тьма ненавидит, когда ты ешь яблоки".
2) Однако пункты должны подчёркивать различия Богинь.
3) Этот список должен не наказывать, а побуждать игроков на геймплей, который может быть интересен, а также подчёркивать некоторые правила мира.
Игромеханически счётчик влияния богов можно сравнить с гайдлайнами для тяжести ходов ведущего: от простых намёков на что-то странное, до полноценных событий на корабле.
❤4🔥4🍓3
#Перевод #CAIN
CAIN наконец на русском!
И за это говорите спасибо Синдлу (Или Фоксу, если так привычнее)
Игра про организацию экзорцистов, находящих и истребляющих демонов, при этом сами являющиеся почти такими же демонами.
Переведена вся книга, кроме главы с прегенами грехов (coming soon tm). Чарники пока не переведены, но скоро-скоро...
Ссылка на онлайн документ
CAIN наконец на русском!
И за это говорите спасибо Синдлу (Или Фоксу, если так привычнее)
Игра про организацию экзорцистов, находящих и истребляющих демонов, при этом сами являющиеся почти такими же демонами.
Переведена вся книга, кроме главы с прегенами грехов (coming soon tm). Чарники пока не переведены, но скоро-скоро...
Ссылка на онлайн документ
❤13🤝3❤🔥1
#Перевод #CAIN
Немного о том как вести CAIN
В перевод добавили еще 6 страничек, которые рассказывают об инструментах безопасности, основных принципах игры, как решать конфликты, задавать тон повествования, дополнять вашу игру деталями и когда совершать броски, использовать категории и талисманы (местные трекеры).
Ссылка на онлайн документ
Немного о том как вести CAIN
В перевод добавили еще 6 страничек, которые рассказывают об инструментах безопасности, основных принципах игры, как решать конфликты, задавать тон повествования, дополнять вашу игру деталями и когда совершать броски, использовать категории и талисманы (местные трекеры).
Ссылка на онлайн документ
❤12❤🔥1
#фестиваль #флафф
А ещё, у нас тут... Немного рекламного материала появилось.
Я впервые делала что-то под печать и очень надеюсь, что оно и правда выглядит также хорошо вживую!Это были мучения
Но самое главное - это всё пойдёт Враньей шайке на фестиваль в Челябинске 12-13 апреля 👀
Сначала я хотела подождать итогов и сказать всем спасибо после него, но не выдержала и захотела похвастаться
И всё-таки, огромное спасибо @demiurzhe за терпение со мной 🙈
Что это всё значит?
Конечно же то, что мы не забыли, зачем здесь все собрались 😏
> "Танец" уверенно и верно подходит к релизу(Да, медленно, зато верно!)
> В "Звёздах" кипит работа. Буквально в воскресенье мы закончили ресурсы и основы генерации локации. А на флаере доступно немного первого лора! Наверное, выложу подробнее попозже
Очень стараюсь не превращать эту группу в микроблог, поэтому дико извиняюсь за не очень информативный и интересный пост. Но сердце пело и душа хотела, понимаете...
А ещё, у нас тут... Немного рекламного материала появилось.
Я впервые делала что-то под печать и очень надеюсь, что оно и правда выглядит также хорошо вживую!
Но самое главное - это всё пойдёт Враньей шайке на фестиваль в Челябинске 12-13 апреля 👀
Сначала я хотела подождать итогов и сказать всем спасибо после него, но не выдержала и захотела похвастаться
И всё-таки, огромное спасибо @demiurzhe за терпение со мной 🙈
Что это всё значит?
Конечно же то, что мы не забыли, зачем здесь все собрались 😏
> "Танец" уверенно и верно подходит к релизу
> В "Звёздах" кипит работа. Буквально в воскресенье мы закончили ресурсы и основы генерации локации. А на флаере доступно немного первого лора! Наверное, выложу подробнее попозже
Очень стараюсь не превращать эту группу в микроблог, поэтому дико извиняюсь за не очень информативный и интересный пост. Но сердце пело и душа хотела, понимаете...
🔥17❤4💘2
#Танцем_В_Битвах_Переплетённые_Души #Система #Релиз
Охо-хо-хо! "Танец" выходит в релиз!
Особенности:
Действуйте Вместе!, повышайте Синхронизацию и не дайте Отрешённости лишить вас Близости, чтобы вам не пришлось Сражаться в одиночку.
Игра доступна:
- На Станции Ролевой за 350р
- На Itchio в формате Официальной Бесплатной Версии
Охо-хо-хо! "Танец" выходит в релиз!
Танцем в Битвах Переплетённые Души - это Настольная Ролевая Игра про двух людей, связанных вместе общим врагом и сложной динамикой их отношений. События могут происходить в любых мирах.
Игра строится на взаимодействии Героев: ссоры, перемирия, влияние друг на друга, ответственность за партнёра, синергию и синхронизацию.
Особенности:
- Это обязательно игра про пару.
- Основано на таких произведениях, как Loveless, Noragami, Soul Eater, Revolutionary Girl Utena, Tengen Toppa Gurren Lagann, Darling in the Franxx.
- Парный геймплей.
- Основа на механиках PbtA и Street Dogs.
Действуйте Вместе!, повышайте Синхронизацию и не дайте Отрешённости лишить вас Близости, чтобы вам не пришлось Сражаться в одиночку.
Игра доступна:
- На Станции Ролевой за 350р
- На Itchio в формате Официальной Бесплатной Версии
🎉12🔥5❤2👍2
#Танцем_В_Битвах_Переплетённые_Души #Система
Это то, как мы видим квикстар по нашей игре.
Мы открыты к фидбеку и планируем через какое-то время выпустить обновлённую версию, где переработаем структуру, добавим больше пояснений к возникшим вопросам.
Почему бесплатная версия?
Потому что НРИ должно быть доступным хобби для всех.
Это то, как мы видим квикстар по нашей игре.
Мы открыты к фидбеку и планируем через какое-то время выпустить обновлённую версию, где переработаем структуру, добавим больше пояснений к возникшим вопросам.
Почему бесплатная версия?
Потому что НРИ должно быть доступным хобби для всех.
🔥10❤4👏2
#Сказки_Падших_Звёзд #Система
А вот такой флаер увидел свет благодаря Враньей Шайке на этих выходных!
Механику вы, конечно, уже видели - она почти полностью повторяет Книгу Сказок (Потому что книга основана на звёздах :D)
А вот структурированные основы мироздания и фокуса игры здесь впервые!
Да, эта игра очень сильно основана на Sunless Sea и Barotrauma.Следующим постом расскажу подробнее о том, какой путь я прошла, ища игру по миру Падшего Лондона, и почему в итоге мы делаем своё. А то в пост с картинкой не поместится)
А вот такой флаер увидел свет благодаря Враньей Шайке на этих выходных!
Механику вы, конечно, уже видели - она почти полностью повторяет Книгу Сказок (Потому что книга основана на звёздах :D)
А вот структурированные основы мироздания и фокуса игры здесь впервые!
Да, эта игра очень сильно основана на Sunless Sea и Barotrauma.
🔥8❤3