#Сказки_Падших_Звёзд #Система
Кину также небольшой спойлерок. Это всё Work In Progress, не конечный вариант, но будет примерно так
"За ширмой" происходит очень много работы, на самом деле. Эти Богини - в какой-то степени противоположны, но они не борются друг с другом. Нашей целью было сделать списки того, что им "нравится" (чем можно их ублажить) и что им "не нравится" (от чего они будут пытаться испытать игроков). Тут было несколько важных критериев:
1) Пункты не должны конфликтовать друг с другом. Они не могут звучать как, например "Свет любит, когда ты ешь яблоки" и "Тьма ненавидит, когда ты ешь яблоки".
2) Однако пункты должны подчёркивать различия Богинь.
3) Этот список должен не наказывать, а побуждать игроков на геймплей, который может быть интересен, а также подчёркивать некоторые правила мира.
Игромеханически счётчик влияния богов можно сравнить с гайдлайнами для тяжести ходов ведущего: от простых намёков на что-то странное, до полноценных событий на корабле.
Кину также небольшой спойлерок. Это всё Work In Progress, не конечный вариант, но будет примерно так
"За ширмой" происходит очень много работы, на самом деле. Эти Богини - в какой-то степени противоположны, но они не борются друг с другом. Нашей целью было сделать списки того, что им "нравится" (чем можно их ублажить) и что им "не нравится" (от чего они будут пытаться испытать игроков). Тут было несколько важных критериев:
1) Пункты не должны конфликтовать друг с другом. Они не могут звучать как, например "Свет любит, когда ты ешь яблоки" и "Тьма ненавидит, когда ты ешь яблоки".
2) Однако пункты должны подчёркивать различия Богинь.
3) Этот список должен не наказывать, а побуждать игроков на геймплей, который может быть интересен, а также подчёркивать некоторые правила мира.
Игромеханически счётчик влияния богов можно сравнить с гайдлайнами для тяжести ходов ведущего: от простых намёков на что-то странное, до полноценных событий на корабле.
❤4🔥4🍓3
#Перевод #CAIN
CAIN наконец на русском!
И за это говорите спасибо Синдлу (Или Фоксу, если так привычнее)
Игра про организацию экзорцистов, находящих и истребляющих демонов, при этом сами являющиеся почти такими же демонами.
Переведена вся книга, кроме главы с прегенами грехов (coming soon tm). Чарники пока не переведены, но скоро-скоро...
Ссылка на онлайн документ
CAIN наконец на русском!
И за это говорите спасибо Синдлу (Или Фоксу, если так привычнее)
Игра про организацию экзорцистов, находящих и истребляющих демонов, при этом сами являющиеся почти такими же демонами.
Переведена вся книга, кроме главы с прегенами грехов (coming soon tm). Чарники пока не переведены, но скоро-скоро...
Ссылка на онлайн документ
❤13🤝3❤🔥1
#Перевод #CAIN
Немного о том как вести CAIN
В перевод добавили еще 6 страничек, которые рассказывают об инструментах безопасности, основных принципах игры, как решать конфликты, задавать тон повествования, дополнять вашу игру деталями и когда совершать броски, использовать категории и талисманы (местные трекеры).
Ссылка на онлайн документ
Немного о том как вести CAIN
В перевод добавили еще 6 страничек, которые рассказывают об инструментах безопасности, основных принципах игры, как решать конфликты, задавать тон повествования, дополнять вашу игру деталями и когда совершать броски, использовать категории и талисманы (местные трекеры).
Ссылка на онлайн документ
❤12❤🔥1
#фестиваль #флафф
А ещё, у нас тут... Немного рекламного материала появилось.
Я впервые делала что-то под печать и очень надеюсь, что оно и правда выглядит также хорошо вживую!Это были мучения
Но самое главное - это всё пойдёт Враньей шайке на фестиваль в Челябинске 12-13 апреля 👀
Сначала я хотела подождать итогов и сказать всем спасибо после него, но не выдержала и захотела похвастаться
И всё-таки, огромное спасибо @demiurzhe за терпение со мной 🙈
Что это всё значит?
Конечно же то, что мы не забыли, зачем здесь все собрались 😏
> "Танец" уверенно и верно подходит к релизу(Да, медленно, зато верно!)
> В "Звёздах" кипит работа. Буквально в воскресенье мы закончили ресурсы и основы генерации локации. А на флаере доступно немного первого лора! Наверное, выложу подробнее попозже
Очень стараюсь не превращать эту группу в микроблог, поэтому дико извиняюсь за не очень информативный и интересный пост. Но сердце пело и душа хотела, понимаете...
А ещё, у нас тут... Немного рекламного материала появилось.
Я впервые делала что-то под печать и очень надеюсь, что оно и правда выглядит также хорошо вживую!
Но самое главное - это всё пойдёт Враньей шайке на фестиваль в Челябинске 12-13 апреля 👀
Сначала я хотела подождать итогов и сказать всем спасибо после него, но не выдержала и захотела похвастаться
И всё-таки, огромное спасибо @demiurzhe за терпение со мной 🙈
Что это всё значит?
Конечно же то, что мы не забыли, зачем здесь все собрались 😏
> "Танец" уверенно и верно подходит к релизу
> В "Звёздах" кипит работа. Буквально в воскресенье мы закончили ресурсы и основы генерации локации. А на флаере доступно немного первого лора! Наверное, выложу подробнее попозже
Очень стараюсь не превращать эту группу в микроблог, поэтому дико извиняюсь за не очень информативный и интересный пост. Но сердце пело и душа хотела, понимаете...
🔥17❤4💘2
#Танцем_В_Битвах_Переплетённые_Души #Система #Релиз
Охо-хо-хо! "Танец" выходит в релиз!
Особенности:
Действуйте Вместе!, повышайте Синхронизацию и не дайте Отрешённости лишить вас Близости, чтобы вам не пришлось Сражаться в одиночку.
Игра доступна:
- На Станции Ролевой за 350р
- На Itchio в формате Официальной Бесплатной Версии
Охо-хо-хо! "Танец" выходит в релиз!
Танцем в Битвах Переплетённые Души - это Настольная Ролевая Игра про двух людей, связанных вместе общим врагом и сложной динамикой их отношений. События могут происходить в любых мирах.
Игра строится на взаимодействии Героев: ссоры, перемирия, влияние друг на друга, ответственность за партнёра, синергию и синхронизацию.
Особенности:
- Это обязательно игра про пару.
- Основано на таких произведениях, как Loveless, Noragami, Soul Eater, Revolutionary Girl Utena, Tengen Toppa Gurren Lagann, Darling in the Franxx.
- Парный геймплей.
- Основа на механиках PbtA и Street Dogs.
Действуйте Вместе!, повышайте Синхронизацию и не дайте Отрешённости лишить вас Близости, чтобы вам не пришлось Сражаться в одиночку.
Игра доступна:
- На Станции Ролевой за 350р
- На Itchio в формате Официальной Бесплатной Версии
🎉12🔥5❤2👍2
#Танцем_В_Битвах_Переплетённые_Души #Система
Это то, как мы видим квикстар по нашей игре.
Мы открыты к фидбеку и планируем через какое-то время выпустить обновлённую версию, где переработаем структуру, добавим больше пояснений к возникшим вопросам.
Почему бесплатная версия?
Потому что НРИ должно быть доступным хобби для всех.
Это то, как мы видим квикстар по нашей игре.
Мы открыты к фидбеку и планируем через какое-то время выпустить обновлённую версию, где переработаем структуру, добавим больше пояснений к возникшим вопросам.
Почему бесплатная версия?
Потому что НРИ должно быть доступным хобби для всех.
🔥10❤4👏2
#Сказки_Падших_Звёзд #Система
А вот такой флаер увидел свет благодаря Враньей Шайке на этих выходных!
Механику вы, конечно, уже видели - она почти полностью повторяет Книгу Сказок (Потому что книга основана на звёздах :D)
А вот структурированные основы мироздания и фокуса игры здесь впервые!
Да, эта игра очень сильно основана на Sunless Sea и Barotrauma.Следующим постом расскажу подробнее о том, какой путь я прошла, ища игру по миру Падшего Лондона, и почему в итоге мы делаем своё. А то в пост с картинкой не поместится)
А вот такой флаер увидел свет благодаря Враньей Шайке на этих выходных!
Механику вы, конечно, уже видели - она почти полностью повторяет Книгу Сказок (Потому что книга основана на звёздах :D)
А вот структурированные основы мироздания и фокуса игры здесь впервые!
Да, эта игра очень сильно основана на Sunless Sea и Barotrauma.
🔥8❤3
#Сказки_Падших_Звёзд #Флафф
Это длиннопост в нескольких частях, отвечающий на не заданный вслух вопрос "А нафига нам ещё одна игра по мотивам Sunless sea".
Знаете, я обожаю атмосферу вселенной Падшего Лондона. Возможно не все лорные элементы мне по вкусу(Живые звёзды рожают драконов? Ну не знаю...) , но вот это вот всё: Подземье, Подземноморье, Матрозы, Падший Лондон, мистер Eaten, Ложные звёзды и *куча невнятного бормотанья*... Я очень вайбую. Всегда хотела провести кампейн, где ребята плывут на дальний восток в поисках правды, ответов, и просто чтобы узнать, а где же живёт Соль. Жаль, что все существующие системы... не очень мне в этом помогли.
Это длиннопост в нескольких частях, отвечающий на не заданный вслух вопрос "А нафига нам ещё одна игра по мотивам Sunless sea".
Знаете, я обожаю атмосферу вселенной Падшего Лондона. Возможно не все лорные элементы мне по вкусу
❤3
Игры по мотивам вселенной Sunless Sea
В тот момент ещё не было известно, что по SS и FL будут выпускать официальную НРИ. Всё, что тогда было: Skyfarer, Dark Sea World и несколько незаконченных и еле начатых пбта в гугл документах.
Игры про море, но в другом сеттинге я тогда не рассматривала - я убеждена, что многие вещи, отличительные карточки геймплея SS, должны быть в механике самой игры (Об этом далее). И мне не хотелось переделывать и хакать чужую игру, чтобы их добавить.
Это ни в коем случае не обзор на системы ниже! Просто мои ощущения и слегка замыленная память о том, что с ними оказалось не так для моих игр.
Skyfarer - вроде официальная игра, основана, конечно, на Sunless Skies, но ничего не мешает заменить поезд на пароход и поплыли! И, более того, кто-то уже это сделал. Но система оказалась далека от того, чтобы помогать передать вайб игр. В основе своей она максимально проста, вы можете сесть и тут же за вечер отправиться играть. Мне нравятся аспекты персонажа (Я никогда не... <делаю что-то>, Я всегда... <делаю что-то> и остальные) и простота правил. Но вместе с этим, они оказались немного путающими в том, как они написаны, и в целом не очень подходили тому, как я бы хотела играть. После плей теста все игроки единогласно сказали, что играть в это они больше не будут... Ну и самое главное - кроме названия, в этой игре нет ничего, что связывало бы её со вселенной SS.
Dark Sea World - пбта-хак на одну из ранних редакций грани вселенной. Казалось бы - пбта! Всё в ней должно быть про SS, ведь так? Ну, да, но не совсем. Как и в случае с Skyfarer перенесены были только бросающиеся в глаза характеристики (Железо, Сердца, Покровы и всё такое). Ходы и механика очень плохо написана. Нет стандартных ходов, позволяющих вам дружелюбно взаимодействовать с персонажами (Там есть влияние через рычаг давления, но совершенно не понятно, как этим пользоваться). Процесс боя и путешествия какие-то гипер замудрённые (Надо делать несколько ходов подряд, не написано, как именно бросается урон и попадание по вам и противникам, всё это приходилось читать между строк). Ход штурмана может сгенерировать угрозу "Вы не видели, как она к вам подкралась", но его надо делать... в конце пути? В середине? Вы после него продолжаете плыть или нет? - ответы мы так и не нашли. Буклетов много, но они никак не отражают вайб SS, часто механики у них оставляют странное послевкусие, будто бы они позволяют делать тебе то... что ты и так мог делать до этого? За исключением некоторых, конечно.
Укрытое море - казалось бы - вон тебе и море, и в пещере, и автор часто и всюду говорит, что вдохновлялся SS. Я прочитала всю книжку и даже сыграла у автора системы, и вот, что увидела: это игра про жуков-торговцев в пещерном море. Всё. Это не игра про жуков в SS, это вообще ничем не связано с SS, кроме пещеры и моря. Помните, что в SS море - опасно? Что это авантюра, и тебе нужно рисковать, чтобы найти новый остров, чтобы узнать секреты мира? Укрытое море заставляет не рисковать вообще. Даже механика устроена так, что веселиться в ней не получится (Это заслуживает отдельного поста, если вообще кому-то будет интересно)
Sunless DnD и прочие документы в ворде - Честно, мы их даже не пробовали - ДнД нас не интересует, а остальные игры состояли чисто из постов на реддите "Я начал свою игру! смотрите!" А по ссылке в документ только "Вы имеете статы Железо, Сердца, Покровы"... и всё, по сути. Такое ощущение, что в мире и в играх по FL кроме названий характеристик больше ничего нет! И вот здесь я поняла, что хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - делай это сам.
В тот момент ещё не было известно, что по SS и FL будут выпускать официальную НРИ. Всё, что тогда было: Skyfarer, Dark Sea World и несколько незаконченных и еле начатых пбта в гугл документах.
Игры про море, но в другом сеттинге я тогда не рассматривала - я убеждена, что многие вещи, отличительные карточки геймплея SS, должны быть в механике самой игры (Об этом далее). И мне не хотелось переделывать и хакать чужую игру, чтобы их добавить.
Это ни в коем случае не обзор на системы ниже! Просто мои ощущения и слегка замыленная память о том, что с ними оказалось не так для моих игр.
Skyfarer - вроде официальная игра, основана, конечно, на Sunless Skies, но ничего не мешает заменить поезд на пароход и поплыли! И, более того, кто-то уже это сделал. Но система оказалась далека от того, чтобы помогать передать вайб игр. В основе своей она максимально проста, вы можете сесть и тут же за вечер отправиться играть. Мне нравятся аспекты персонажа (Я никогда не... <делаю что-то>, Я всегда... <делаю что-то> и остальные) и простота правил. Но вместе с этим, они оказались немного путающими в том, как они написаны, и в целом не очень подходили тому, как я бы хотела играть. После плей теста все игроки единогласно сказали, что играть в это они больше не будут... Ну и самое главное - кроме названия, в этой игре нет ничего, что связывало бы её со вселенной SS.
Dark Sea World - пбта-хак на одну из ранних редакций грани вселенной. Казалось бы - пбта! Всё в ней должно быть про SS, ведь так? Ну, да, но не совсем. Как и в случае с Skyfarer перенесены были только бросающиеся в глаза характеристики (Железо, Сердца, Покровы и всё такое). Ходы и механика очень плохо написана. Нет стандартных ходов, позволяющих вам дружелюбно взаимодействовать с персонажами (Там есть влияние через рычаг давления, но совершенно не понятно, как этим пользоваться). Процесс боя и путешествия какие-то гипер замудрённые (Надо делать несколько ходов подряд, не написано, как именно бросается урон и попадание по вам и противникам, всё это приходилось читать между строк). Ход штурмана может сгенерировать угрозу "Вы не видели, как она к вам подкралась", но его надо делать... в конце пути? В середине? Вы после него продолжаете плыть или нет? - ответы мы так и не нашли. Буклетов много, но они никак не отражают вайб SS, часто механики у них оставляют странное послевкусие, будто бы они позволяют делать тебе то... что ты и так мог делать до этого? За исключением некоторых, конечно.
Укрытое море - казалось бы - вон тебе и море, и в пещере, и автор часто и всюду говорит, что вдохновлялся SS. Я прочитала всю книжку и даже сыграла у автора системы, и вот, что увидела: это игра про жуков-торговцев в пещерном море. Всё. Это не игра про жуков в SS, это вообще ничем не связано с SS, кроме пещеры и моря. Помните, что в SS море - опасно? Что это авантюра, и тебе нужно рисковать, чтобы найти новый остров, чтобы узнать секреты мира? Укрытое море заставляет не рисковать вообще. Даже механика устроена так, что веселиться в ней не получится (Это заслуживает отдельного поста, если вообще кому-то будет интересно)
Sunless DnD и прочие документы в ворде - Честно, мы их даже не пробовали - ДнД нас не интересует, а остальные игры состояли чисто из постов на реддите "Я начал свою игру! смотрите!" А по ссылке в документ только "Вы имеете статы Железо, Сердца, Покровы"... и всё, по сути. Такое ощущение, что в мире и в играх по FL кроме названий характеристик больше ничего нет! И вот здесь я поняла, что хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - делай это сам.
❤6
А что, собственно, отражает дух Моря-Без-Солнца, и чего не было в играх выше?
Конечно, самый простой и очевидный ответ - атмосфера. Да, атмосферу создают игроки за столом, но система своими механики может в этом помочь. Да, атмосфера - весьма широкое понятие. Именно поэтому я сформулировала более конкретно, из чего состоит атмосфера в SS и FL, и эти описания будут понятны даже тем, кто не знаком со вселенной.
Итак, Sunless Sea - это:
Путешествие и открытия. Вы плывёте из более-менее понятного места (Викторианский Лондон) в суровые и сюрреалистичные воды Подземья. Вы находите Clockwork Sun, огромный глаз под водой, Ад, королевство обезьян, говорящих тигров, ребёнка из снега, врата в эфир во льдах, остров, где крысы и морские свинки устроили войну - чувствуете возможности для открытия нового?
Постоянное непостоянство и вечные изменения. В Лондоне появляются новые законы. Теперь нельзя ввозить шёлк. Сёстры, к которым вы заплывали на одинокий остров - исчезают.
Одиночество на море. Вы одни в этих чёрных водах. Вы слышите, как ветер произносит имя вашей матери. Вы видите человеческое лицо на теле медузы. Кто-то стучится вам в окно, когда вы съели всю свою команду.
Боги. Они следят за вами и тем, что вы делаете. Они даруют вам свою милость и наказывают гневом. Матросы их боятся, а вам стоит уважать. Бросьте в море жемчуг перед отплытием.
Новости и слухи. Это вообще мой самый любимый аспект. Последние новости, газеты - своего рода валюта, за которую вы можете временами получить даже больше, чем за деньги. Ведь всем людям интересно узнать последние скандалы Лондона.
Сюрреализм. События и законы SS странны и не нуждаются в том, чтобы вы задавались вопросами. Они хотят, чтобы вы просто принимали то, что они работают таким образом. Да, это тонкая грань. Почему Тигры ненавидят поэзию? Вы, наверное, никогда не узнаете. Но в этом и романтика, разве нет?
Отсутствие смерти. Мёртвые восстают в течении недели. Те, кто устал от жизни, уходит в специальные гробоколонии.
Всё, что я выделила как главные аспекты SS - это то, что я ожидала увидеть в игре по SS, ведь это именно то, что формирует твой игровой опыт.
Именно поэтому это то, что мы сделаем частью нашей игры механически.
Конечно, самый простой и очевидный ответ - атмосфера. Да, атмосферу создают игроки за столом, но система своими механики может в этом помочь. Да, атмосфера - весьма широкое понятие. Именно поэтому я сформулировала более конкретно, из чего состоит атмосфера в SS и FL, и эти описания будут понятны даже тем, кто не знаком со вселенной.
Итак, Sunless Sea - это:
Путешествие и открытия. Вы плывёте из более-менее понятного места (Викторианский Лондон) в суровые и сюрреалистичные воды Подземья. Вы находите Clockwork Sun, огромный глаз под водой, Ад, королевство обезьян, говорящих тигров, ребёнка из снега, врата в эфир во льдах, остров, где крысы и морские свинки устроили войну - чувствуете возможности для открытия нового?
Постоянное непостоянство и вечные изменения. В Лондоне появляются новые законы. Теперь нельзя ввозить шёлк. Сёстры, к которым вы заплывали на одинокий остров - исчезают.
Одиночество на море. Вы одни в этих чёрных водах. Вы слышите, как ветер произносит имя вашей матери. Вы видите человеческое лицо на теле медузы. Кто-то стучится вам в окно, когда вы съели всю свою команду.
Боги. Они следят за вами и тем, что вы делаете. Они даруют вам свою милость и наказывают гневом. Матросы их боятся, а вам стоит уважать. Бросьте в море жемчуг перед отплытием.
Новости и слухи. Это вообще мой самый любимый аспект. Последние новости, газеты - своего рода валюта, за которую вы можете временами получить даже больше, чем за деньги. Ведь всем людям интересно узнать последние скандалы Лондона.
Сюрреализм. События и законы SS странны и не нуждаются в том, чтобы вы задавались вопросами. Они хотят, чтобы вы просто принимали то, что они работают таким образом. Да, это тонкая грань. Почему Тигры ненавидят поэзию? Вы, наверное, никогда не узнаете. Но в этом и романтика, разве нет?
Отсутствие смерти. Мёртвые восстают в течении недели. Те, кто устал от жизни, уходит в специальные гробоколонии.
Всё, что я выделила как главные аспекты SS - это то, что я ожидала увидеть в игре по SS, ведь это именно то, что формирует твой игровой опыт.
Именно поэтому это то, что мы сделаем частью нашей игры механически.
❤10👍2
#jam #HORROR_STORY_JAM
А мы тут сделали работу на джем Бласковитча по хоррор историям >:)
Вот кусочек первой страницы, а полную версию ждите потом у него (Ну я конечно перешлю к нам тоже)
Нам очень понравилась идея и было решено когда-нибудь потом превратить этот концепт в полноценный сюжетный модуль, независимый от систем.
А мы тут сделали работу на джем Бласковитча по хоррор историям >:)
Вот кусочек первой страницы, а полную версию ждите потом у него (Ну я конечно перешлю к нам тоже)
Нам очень понравилась идея и было решено когда-нибудь потом превратить этот концепт в полноценный сюжетный модуль, независимый от систем.
❤7🔥6🌚1
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Сегодня среда, но на самом деле пятница! Отличный день для очередной страшилки в рамках HORROR STORY JAM! Спешу представить "Karoshi Syndrome" за авторством Есманович Дианы и Артишук Данила! Подписывайтесь на канал авторов.
"Поздравляем. Ваша заявка на стажировку в ███ Corp. одобрена. Наша компания занимает прочную позицию на рынке и входит в десятку лидеров страны. По версии журнала «███», мы признаны лучшим работодателем года, предоставляющим превосходные условия для развития и карьерного роста. В течение следующего месяца наши специалисты будут оценивать ваши навыки и готовность к настоящей корпоративной
культуре."
💀 Достижение "Стажёр Года": Вы пережили смену. Вы — часть коллектива. Вас больше никто не отпустит. 💀
#HSJ
"Поздравляем. Ваша заявка на стажировку в ███ Corp. одобрена. Наша компания занимает прочную позицию на рынке и входит в десятку лидеров страны. По версии журнала «███», мы признаны лучшим работодателем года, предоставляющим превосходные условия для развития и карьерного роста. В течение следующего месяца наши специалисты будут оценивать ваши навыки и готовность к настоящей корпоративной
культуре."
#HSJ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
#Перевод #DramaLlamas
Ух ты, да вы просто...
ЛАМЫ ДО ДРАМЫ!
НРИ про лам, которые соревнуются в реалити-шоу (На подобии кондитера, битвы экстрасенсов, выживание на острове и т.п.)
Снова делаю экспресс-перевод никому не нужных кроме меня игр :")
Ссылка на перевод
Лист персонажа
Ух ты, да вы просто...
ЛАМЫ ДО ДРАМЫ!
Приветствую вас, дорогие ламы, и поздравляю! Вы были выбраны из множества жаждущих славы претендентов для участия в самом горячем новом реалити-шоу. У вас — большие мечты, камера вас обожает, и неважно, нацелены ли вы на главный приз, вечную славу или и то и другое — это шоу может стать вашим звёздным часом. Хватайте шанс обоими копытами!
НРИ про лам, которые соревнуются в реалити-шоу (На подобии кондитера, битвы экстрасенсов, выживание на острове и т.п.)
Снова делаю экспресс-перевод никому не нужных кроме меня игр :")
Ссылка на перевод
Лист персонажа
❤10🔥4🥰1
На самом деле я даже кайфую от переводов маленьких игр
Да, они могут быть в местах не вылизаны, но сам процесс с версткой мне... вставляет
Покидайте ещё таких небольших игр (до 50 страниц текста), понравившуюся переведу на досуге
Да, они могут быть в местах не вылизаны, но сам процесс с версткой мне... вставляет
Покидайте ещё таких небольших игр (до 50 страниц текста), понравившуюся переведу на досуге
🥰9😎5👍3❤2