#Caesar
Вчера разработчики проекта «Цезарь» поделились особым выпуском Tinto Maps, в котором показали карту всего мира в разных режимах.
Помимо карты держав (первая), разработчики также показали карты экстерриториальных держав (в Канаде нет экстерриториальных держав, это заглушка), народных общностей, династий, форм правления, придворных языков, развития, сырья, культур и религий.
Также разработчики отмечают, что стартовое населения мира равно 421 миллиону. По континентам оно распределено следующим образом:
* 99,203 миллионов в Европе
* 262,270 миллионов в Азии
* 37,204 миллионов в Африке
* 20,499 миллионов в Америках
* 1,885 миллионов в Океании
Обратите внимание, что цифры всё ещё не окончательны и могут измениться к релизу.
Со всеми картами можно ознакомиться на форуме
Примечание: в пятницу, 10 января начнётся новая серия дневников, Tinto Flavour, в которой разработчики покажут уже созданный контент.
Вчера разработчики проекта «Цезарь» поделились особым выпуском Tinto Maps, в котором показали карту всего мира в разных режимах.
Помимо карты держав (первая), разработчики также показали карты экстерриториальных держав (в Канаде нет экстерриториальных держав, это заглушка), народных общностей, династий, форм правления, придворных языков, развития, сырья, культур и религий.
Также разработчики отмечают, что стартовое населения мира равно 421 миллиону. По континентам оно распределено следующим образом:
* 99,203 миллионов в Европе
* 262,270 миллионов в Азии
* 37,204 миллионов в Африке
* 20,499 миллионов в Америках
* 1,885 миллионов в Океании
Обратите внимание, что цифры всё ещё не окончательны и могут измениться к релизу.
Со всеми картами можно ознакомиться на форуме
Примечание: в пятницу, 10 января начнётся новая серия дневников, Tinto Flavour, в которой разработчики покажут уже созданный контент.
👍23🔥5❤2
Сегодня последняя возможность получить третью главу Crusader Kings 3 и восьмой сезон Stellaris!
После 17:00 МСК, эти два набора больше не будут доступны. Дополнения из восьмого сезона Stellaris (The Machine Age, Cosmic Storms и Grand Archive) перейдут в Ultimate Bundle, уступая место новому сезону. Аналогично и с третьей главой Crusader Kings 3 — содержимое третьей главы (Legends of the Dead, Roads to Power и Wandering Nobles) будет доступно в Collection Bundle с сегодняшнего дня.
Успейте воспользоваться 20% скидкой на оба набора дополнений
Восьмой сезон Stellaris
После 17:00 МСК, эти два набора больше не будут доступны. Дополнения из восьмого сезона Stellaris (The Machine Age, Cosmic Storms и Grand Archive) перейдут в Ultimate Bundle, уступая место новому сезону. Аналогично и с третьей главой Crusader Kings 3 — содержимое третьей главы (Legends of the Dead, Roads to Power и Wandering Nobles) будет доступно в Collection Bundle с сегодняшнего дня.
Успейте воспользоваться 20% скидкой на оба набора дополнений
Восьмой сезон Stellaris
👍13
Google Docs
Stellaris Factions and Politics Feedback Form
Hello Stellaris Community!
As mentioned in Dev Diary #364, at some point in the future we may do another pass on Factions and Politics. We are collecting feedback on the current implementation, and looking for what the community feels works, common pain…
As mentioned in Dev Diary #364, at some point in the future we may do another pass on Factions and Politics. We are collecting feedback on the current implementation, and looking for what the community feels works, common pain…
#Stellaris
Зимние каникулы подходят к концу и уже на следующей неделе вернутся дневники разработчиков. А сегодня разработчикам нужно ваше мнение о фракциях и политике!
В 364-м дневнике разработчиков Eladrin сказал:
«Государства в Stellaris могут таить обиду за ваши преступления на протяжение веков, но население и фракции быстро прощают и забывают. В игре нет фракций реваншистов или ирредентистов, создающих проблемы при изменении границ, а внутри фракций нет разнообразия. Я бы также хотел увидеть фракции со своими собственными принципами и целями и разные способы с ними справляться. Мы слышали много просьб о дополнении про «внутреннюю политику», но я считаю, что на самом деле нужна политика и культура в целом, которые будут влиять на ваше государство и его соседей.
Если мы решим заняться чем-то подобным, то мне также хотелось бы добавить какой-нибудь вид фракций для гештальт-государств — скажем, инстинкты для ульев, которые становятся всё более доминантными в зависимости от поведения, или директивы, соревнующиеся в приоритете, для государств машин. Они должны будут отличаться от фракций у индивидуалистов. Для фракций индивидуалистов же, я считаю, что фракция эгалитаристов в государстве с разделением тягот должна значительно отличаться от эгалитаристов в мегакорпорации без рабочего кооператива. Такие принципы также могут использоваться для определения убеждений фракций спиритуалистов. Я определённо хочу попробовать то, как может работать распространение моих фракций в другом государстве».
Настало время высказать своё мнение: что вы думаете о внешней и внутренней политике?
Пройдите опрос и помогите разработчикам сделать игру лучше
Зимние каникулы подходят к концу и уже на следующей неделе вернутся дневники разработчиков. А сегодня разработчикам нужно ваше мнение о фракциях и политике!
В 364-м дневнике разработчиков Eladrin сказал:
«Государства в Stellaris могут таить обиду за ваши преступления на протяжение веков, но население и фракции быстро прощают и забывают. В игре нет фракций реваншистов или ирредентистов, создающих проблемы при изменении границ, а внутри фракций нет разнообразия. Я бы также хотел увидеть фракции со своими собственными принципами и целями и разные способы с ними справляться. Мы слышали много просьб о дополнении про «внутреннюю политику», но я считаю, что на самом деле нужна политика и культура в целом, которые будут влиять на ваше государство и его соседей.
Если мы решим заняться чем-то подобным, то мне также хотелось бы добавить какой-нибудь вид фракций для гештальт-государств — скажем, инстинкты для ульев, которые становятся всё более доминантными в зависимости от поведения, или директивы, соревнующиеся в приоритете, для государств машин. Они должны будут отличаться от фракций у индивидуалистов. Для фракций индивидуалистов же, я считаю, что фракция эгалитаристов в государстве с разделением тягот должна значительно отличаться от эгалитаристов в мегакорпорации без рабочего кооператива. Такие принципы также могут использоваться для определения убеждений фракций спиритуалистов. Я определённо хочу попробовать то, как может работать распространение моих фракций в другом государстве».
Настало время высказать своё мнение: что вы думаете о внешней и внутренней политике?
Пройдите опрос и помогите разработчикам сделать игру лучше
👍13❤1
#Caesar
#ДневникиРазработчиков
В среду вышел 45 дневник разработчиков загадочного проекта «Цезарь», в котором разработчики рассказали о том, что уже давно было в Tinto Maps, но о чём подробно не рассказывали: типы ландшафта, растительности и климата.
Tinto Talks №45 от 8 января 2025 года
#ДневникиРазработчиков
В среду вышел 45 дневник разработчиков загадочного проекта «Цезарь», в котором разработчики рассказали о том, что уже давно было в Tinto Maps, но о чём подробно не рассказывали: типы ландшафта, растительности и климата.
Tinto Talks №45 от 8 января 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №45 от 8 января 2025 года
Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks! Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы говорим о нашей сверхсекретной игре под кодовым названием проект «Цезарь», и собираем ваши отзывы! Сегодня мы погрузимся в механики местности в игре. Как мы…
❤16🔥5👍2
#Caesar
#ДневникиРазработчиков
А вот и новая серия дневников от разработчиков загадочного проекта «Цезарь», в которой они будут делиться тематическим контентом для держав. В этом выпуске разработчики не будут разбирать какую-то конкретную державу, а покажут вам все типы контента, которые они будут показывать в будущих выпусках отдельных держав.
И да: в эту пятницу разработчики покажут первую державу — Флоренцию.
Tinto Flavour №1. Типы контента и руководство
#ДневникиРазработчиков
А вот и новая серия дневников от разработчиков загадочного проекта «Цезарь», в которой они будут делиться тематическим контентом для держав. В этом выпуске разработчики не будут разбирать какую-то конкретную державу, а покажут вам все типы контента, которые они будут показывать в будущих выпусках отдельных держав.
И да: в эту пятницу разработчики покажут первую державу — Флоренцию.
Tinto Flavour №1. Типы контента и руководство
Telegraph
Tinto Flavour №1. Типы контента и руководство
Всем привет и добро пожаловать в первую публикацию в новой серии — Tinto Flavour! Именно в чудесные пятницы мы будем делиться тематическим контентом, который мы добавим в сверхсекретный проект «Цезарь». Но перед началом хотим отметить для любителей карт,…
🎉27🔥6👍1🤔1
#Caesar
#ДневникиРазработчиков
Свежий выпуск Tinto Talks о военных целях в секретном проекте «Цезарь». Многие цели уже знакомы для фанатов предыдущих игр Paradox, но есть и кое-что новое.
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года
#ДневникиРазработчиков
Свежий выпуск Tinto Talks о военных целях в секретном проекте «Цезарь». Многие цели уже знакомы для фанатов предыдущих игр Paradox, но есть и кое-что новое.
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №46 от 15 января 2025 года
Добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы говорим о нашей довольно секретной игре под кодовым названием проект «Цезарь». На этой неделе мы поговорим о военных целях и о том, как они работают в проекте…
🔥18👍2
#Stellaris
#ДневникиРазработчиков
Все же знают, что после 3 (,14) идёт 4, верно? Команда Stellaris анонсирует обновление 4.0 «Феникс»!
Масштабное обновление запланировано на второй квартал 2025 года, к девятой годовщине Stellaris (9 мая), и выйдет вместе с крупным, неанонсированным дополнением. Вас ждёт переработка населения и торговли, динамичные фокусы государств, переработка событий и множество улучшений удобств (вроде «шаблонов» кораблей по ролям и автоматическую интеграцию подрас в стандартный шаблон)!
Дневник разработчиков Stellaris №366. Анонс Stellaris 4.0
#ДневникиРазработчиков
Все же знают, что после 3 (,14) идёт 4, верно? Команда Stellaris анонсирует обновление 4.0 «Феникс»!
Масштабное обновление запланировано на второй квартал 2025 года, к девятой годовщине Stellaris (9 мая), и выйдет вместе с крупным, неанонсированным дополнением. Вас ждёт переработка населения и торговли, динамичные фокусы государств, переработка событий и множество улучшений удобств (вроде «шаблонов» кораблей по ролям и автоматическую интеграцию подрас в стандартный шаблон)!
Дневник разработчиков Stellaris №366. Анонс Stellaris 4.0
Telegraph
Дневник разработчиков Stellaris №366. Анонс Stellaris 4.0
Всех с Новым годом! Приятно снова вернуться в строй! Для начала мне хотелось бы поприветствовать всех новых игроков в Stellaris, которые присоединились к нам во время зимней распродажи, а также наше китайское сообщество, которое столь сильно выросло за последний…
🎉36👍11🔥5❤1👏1
Paradox Interactive pinned «#Stellaris #ДневникиРазработчиков Все же знают, что после 3 (,14) идёт 4, верно? Команда Stellaris анонсирует обновление 4.0 «Феникс»! Масштабное обновление запланировано на второй квартал 2025 года, к девятой годовщине Stellaris (9 мая), и выйдет вместе…»
#Victoria3
#ДневникиРазработчиков
Разработчики Victoria 3 поделились итогами 2024 года и планами на будущее обновление 1.9, которое выйдет в начале весны. А пока они с головой погружаются в разработку и вернутся с новыми дневниками ближе к выходу обновления 1.9.
Дневник разработчиков Victoria 3 №142. 2024 год в ретроспективе
#ДневникиРазработчиков
Разработчики Victoria 3 поделились итогами 2024 года и планами на будущее обновление 1.9, которое выйдет в начале весны. А пока они с головой погружаются в разработку и вернутся с новыми дневниками ближе к выходу обновления 1.9.
Дневник разработчиков Victoria 3 №142. 2024 год в ретроспективе
Telegraph
Дневник разработчиков Victoria 3 №142. 2024 год в ретроспективе
Хорошего четверга и добро пожаловать, с Новым годом! Надеюсь, что ваши каникулы были замечательными, как и начало 2025 года. Как я уже упоминал в предыдущем дневнике, этот дневник будет краткой ретроспективой уходящего года, а также обновлений и дополнений…
👍13🔥6❤3
#Stellaris
#ОтветыРазработчиков
В ответах под анонсом обновления 4.0 «Феникс» разработчики Stellaris (а именно геймдиректор Eladrin) поделились интересными подробностями:
* Пока что новая система населения на уровне прототипа, но разработчики стремятся добавить возможность роста нескольких групп населения на планете одновременно. Это также должно позволить убрать потолок роста, чтобы колонии больше полагались на миграцию для стартового толчка.
* Ранними задачами (фокусами) могут быть «Исследовать аномалию», «Построить 5 корветов», а ближе к концу — «Стать членом галактического сообщества» или «Изучить обломки угасшей империи». Это не окончательный вариант, и всё может измениться к релизу.
* Хронологии других государств должны быть видимыми всем без шпионажа.
* Торговля, скорее всего, станет рынковым ресурсом вместо энергокредитов.
* В планах добавить автоматическую постройку станций для орбитальных поселений, но разработчики не обещают добавить её в этом же обновлении.
* До выхода открытой бета-версии разработчики покажут обновление на стримах.
#ОтветыРазработчиков
В ответах под анонсом обновления 4.0 «Феникс» разработчики Stellaris (а именно геймдиректор Eladrin) поделились интересными подробностями:
* Пока что новая система населения на уровне прототипа, но разработчики стремятся добавить возможность роста нескольких групп населения на планете одновременно. Это также должно позволить убрать потолок роста, чтобы колонии больше полагались на миграцию для стартового толчка.
* Ранними задачами (фокусами) могут быть «Исследовать аномалию», «Построить 5 корветов», а ближе к концу — «Стать членом галактического сообщества» или «Изучить обломки угасшей империи». Это не окончательный вариант, и всё может измениться к релизу.
* Хронологии других государств должны быть видимыми всем без шпионажа.
* Торговля, скорее всего, станет рынковым ресурсом вместо энергокредитов.
* В планах добавить автоматическую постройку станций для орбитальных поселений, но разработчики не обещают добавить её в этом же обновлении.
* До выхода открытой бета-версии разработчики покажут обновление на стримах.
Telegram
Paradox Interactive
#Stellaris
#ДневникиРазработчиков
Все же знают, что после 3 (,14) идёт 4, верно? Команда Stellaris анонсирует обновление 4.0 «Феникс»!
Масштабное обновление запланировано на второй квартал 2025 года, к девятой годовщине Stellaris (9 мая), и выйдет вместе…
#ДневникиРазработчиков
Все же знают, что после 3 (,14) идёт 4, верно? Команда Stellaris анонсирует обновление 4.0 «Феникс»!
Масштабное обновление запланировано на второй квартал 2025 года, к девятой годовщине Stellaris (9 мая), и выйдет вместе…
👍18🔥6❤1
#Caesar
#ДневникиРазработчиков
В пятницу разработчики проекта «Цезарь» поделились тематическим контентом Флоренции. Надеемся, что показанное не окажет на вас столь сильное впечатление, как на Стендаля в 1817 году. Полного перевода дневника не будет, но мы сделали статью с выдержкой самого интересного и со всеми скриншотами. Наслаждайтесь!
Tinto Flavour №2 от 17 января 2025 года
#ДневникиРазработчиков
В пятницу разработчики проекта «Цезарь» поделились тематическим контентом Флоренции. Надеемся, что показанное не окажет на вас столь сильное впечатление, как на Стендаля в 1817 году. Полного перевода дневника не будет, но мы сделали статью с выдержкой самого интересного и со всеми скриншотами. Наслаждайтесь!
Tinto Flavour №2 от 17 января 2025 года
Telegraph
Tinto Flavour №2 от 17 января 2025 года
В окне выбора державы будут два ключевых элемента: динамические ключи локализации (ключевые слова), при наведении на которые появится всплывающее окно с соответствующим понятием; и всё показанное на первом скриншоте (название державы, флаг, правитель, форма…
👍12🔥2
В Steam начался фестиваль стратегий в реальном времени, и большие скидки на игры и дополнения!
Успейте пополнить свою коллекцию дополнений или же погрузиться в новую для вас глобальную стратегию от Paradox Interactive по скидкам до 90%!
Фестиваль закончится 27 января, поторопитесь!
Все игры от Paradox Interactive здесь: https://store.steampowered.com/publisher/paradoxinteractive
Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие переводы дневников разработчиков и новости по играм от Paradox Interactive: https://news.1rj.ru/str/ParadoxInteractiveRu
Успейте пополнить свою коллекцию дополнений или же погрузиться в новую для вас глобальную стратегию от Paradox Interactive по скидкам до 90%!
Фестиваль закончится 27 января, поторопитесь!
Все игры от Paradox Interactive здесь: https://store.steampowered.com/publisher/paradoxinteractive
Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие переводы дневников разработчиков и новости по играм от Paradox Interactive: https://news.1rj.ru/str/ParadoxInteractiveRu
😁44❤9😍5👀3👍2
#Caesar
#ДневникиРазработчиков
Сегодня разработчики отклонились от запланированного графика и вместо уний покажут торговлю.
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года
#ДневникиРазработчиков
Сегодня разработчики отклонились от запланированного графика и вместо уний покажут торговлю.
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года
Telegraph
Tinto Talks №47 от 22 января 2025 года
Всем привет и добро пожаловать в очередной выпуск Tinto Talks. Сегодня чудесная среда, тот день недели, когда мы делимся подробности о нашей совершенно секретной грядущей игре под кодовым названием проект «Цезарь». Как уже говорилось на форуме, на этой неделе…
👍20🔥9❤1
#EuropaUniversalis4
#Авторы
Команда КПА, совместно с GEKS Переводческ., представляет вашему вниманию перевод последних трёх дополнений (Domination, King of Kings и Winds of Change) для Europa Universalis IV!
Переведены следующие державы:
Англия, Персия, Япония, Мин, Юань, Оман, Армения, Йемен, Хасанкейф, Аравия, Феодоро, Ормуз, Австрия, Венгрия, Ак-Коюнлу, Кара-Коюнлу, Моголы, Инки и Майя, Венеция, Кастилия, Арагон, Ардебиль, Франция, Нидерланды, Ацтеки, Мамлюки/Египет, Италия, Германия, Россия, Османы, Ордынцы, Грузия, Трапезунд, Византия и Тимуриды.
Обратите внимание, что эта модификация — сабмод для ОБТ от GEKS, поэтому запускать их нужно вместе.
Страница сабмода русификатора от КПА: steamcommunity.com/sharedfile...
Страница русификатора в Мастерской: steamcommunity.com/workshop/f...
Просьба сообщать о всех неточностях перевода в соответствующей теме.
Больше новостей и тизеров по модификациям Europa Universalis IV на русском языке
#Авторы
Команда КПА, совместно с GEKS Переводческ., представляет вашему вниманию перевод последних трёх дополнений (Domination, King of Kings и Winds of Change) для Europa Universalis IV!
Переведены следующие державы:
Англия, Персия, Япония, Мин, Юань, Оман, Армения, Йемен, Хасанкейф, Аравия, Феодоро, Ормуз, Австрия, Венгрия, Ак-Коюнлу, Кара-Коюнлу, Моголы, Инки и Майя, Венеция, Кастилия, Арагон, Ардебиль, Франция, Нидерланды, Ацтеки, Мамлюки/Египет, Италия, Германия, Россия, Османы, Ордынцы, Грузия, Трапезунд, Византия и Тимуриды.
Обратите внимание, что эта модификация — сабмод для ОБТ от GEKS, поэтому запускать их нужно вместе.
Страница сабмода русификатора от КПА: steamcommunity.com/sharedfile...
Страница русификатора в Мастерской: steamcommunity.com/workshop/f...
Просьба сообщать о всех неточностях перевода в соответствующей теме.
Больше новостей и тизеров по модификациям Europa Universalis IV на русском языке
ВКонтакте
КПА | Анбеннар | Третья Одиссея | Анте Беллум
Мы - команда переводчиков модов для EU4, авторы единственной на данный момент работающей русской локализации по моду "Анбеннар", "Анте Беллум", "Третья Одиссея: Возвращение на Родину" и многих других крупных и мелких модификаций. Сейчас в активной стадии…
👍23👏5❤3