PointJS - Российский Игровой Движок | Александр Птичкин – Telegram
PointJS - Российский Игровой Движок | Александр Птичкин
479 subscribers
1.18K photos
226 videos
25 files
438 links
1. Игровой движок: pointjs.ru
2. Чат @mult_uroki_ru
3. Обучение анимации: mult-uroki.ru
4. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot
5. Сотрудничество: @multuroki
6. Стикеры игры: https://news.1rj.ru/str/addstickers/Zombie_Tap
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Улучшены материалы и добавлена система частиц уровня халвы на первое время 😊

Цель - вытянуть игры: Quake II, DOOM, Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, GAT2 и все это в браузере со старым добрым синтаксисом с весом игры до 2мб😎
🔥9
Я научил ИИ ругаться матом ☺️

Кажется он хотел уйти в запой раньше меня ))
🤣11🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлены новые фигуры: сфера, цилиндр, конус, плоскость. Ну теперь и домики можно собрать стилизованные с куполами и башенками (как советские кубики если помните) ☺️
👍4🔥4
Проект 3д игры на новом движке легко запушен в PointJS IDE без локального сервера 😎
🔥8🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена поддержка второго типа 3d обьектов lgb. На сцене obj 🦊 и lgb 🐮
🔥9👍1
Уже скоро в движке PointJS 3D анимация и анимационные объекты.
🔥10
Помните я говорил, что пошёл в школу в свободное время преподаватель разработку игр на нашем движке PointJS, так вот 12 лет не получал таких сообщений о зарплате 😂
🔥8🤣3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавлена физика в PointJS 3D. Теперь платформеры со скатами и кривыми поверхностями будем делать еще быстрее чем в Unity 😄

Весь код игры, что сейчас показан (за исключением статичного задника из образцов фигур)

var cube = pjs.create('cube', {
size: 0.8,
position: [-1, 5, 0],
color: 0xff0000
});

var cylinder = pjs.create('cylinder', {
... //по аналогии
});

var sphere = pjs.create('sphere', {
....
});

var rectRount = pjs.create('roundedBox', {
....
})

//будущий пол
var floor = pjs.create('cube', {
...
})

pjs.physics.addMesh(floor, 0, 0.1);

//Добавляем физику к динамическим объектам
pjs.addPhysics(cube, { mass: 1, restitution: 0.3 });
pjs.addPhysics(cylinder, { mass: 1, restitution: 0.5 });
pjs.addPhysics(sphere, { mass: 1, restitution: 0.5 });
pjs.addPhysics(rectRount, { mass: 1, restitution: 0.5 });

pjs.newLoop('main', function() {
camera.update(); // обновляем камеру
});

pjs.setLoop('main');
pjs.start();
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и полноценное применение физики на примере движения автомобиля. Уже гоночки можно делать
🔥12😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В PointJS 3D добавлена возможность взаимодействия со всеми объектами сцены с физикой.
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В PointJS 3D добавлены источники света. Показано на примере фар машины, стоп сигналов и плаката стены. Объекты сцены тоже умеют принимать этот свет на себя.
🔥8👍4
Еще улучшил источники света и добавил кучу параметров для настроек. А также добавил ХЕЛПЕРЫ для визуализации источников света.

И это еще просто цветные объекты - а уже круто смотрится. На днях займусь материалами и текстурами ☺️
🔥9👍4😍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Думаю 8 источников 💡 на первое время хватит. У каждого десяток доступных параметров. Напомню, в PointJS IDE есть контроллеры, которым их можно будет настраивать не выходя из игры.

Уже работают:
PointLighShadowt - точечный свет + тени
SpotLighShadowt - прожектор + тени + target система
DirectionalLight - направленный свет + тени + target
AmbientLight - окружающее освещение
HemisphereLight - небо+земля
RectAreaLight - прямоугольный свет
LightProbe - световые зонды
HemisphereLightProbe - полусферические зонды

Делаю этот проект я так по фану за кружечной чая чтобы мозг не скучал. Очень хочется потеснить Unity в области 3D браузерных и мобильных игр (по простоте, качеству, уровню входа, синтаксису, который поймет даже ребенок и весу движка). В области 2D игр они уже проиграли нашему 2d движку PointJS 2D (доказано на соревнованиях) - теперь время сразиться в 3D 😎

Сейчас вес PointJS 3D 900кб что не много. Одни матрицы и шейдеры весят 250-300кб и тут никуда не денешься. Тем не менее планируемый вес движка на выходе 600-700кб. Напомню наш движок PointJS 2D весит 97кб.
🔥6😍1
Сможет ли один человек за кружкой кофе имея мозги, ИИ под рукой и свой 2D движок (опыт работы), сделать браузерный 3D движок на уровне или лучше Unity 3D без вложений денег.
Anonymous Poll
60%
Да
40%
Нет
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обзор векторных и растровых материалов в PointJS 3D
🔥5👍31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не смог на Youtube даже выйти, чтобы ролик опубликовать - поэтому тут публикую.

Обзор PointJS 3D и новой воды с отражениями.
🔥9👍2😈1
Ну кадры как из фильма прям. При наличии неба все заиграло новыми красками.
🔥112👍21
Новые кадры из фильма теперь с glb персонажем в главной роли (машинку сдал в утиль). Завтра покажу как бегает и управляется 😎
🔥9😱31👍1