Продолжаем контент делать, вышел новый выпуск дайджеста Wemakefab со мной.
Еще больше инсайдов про работу в отделе маркетинга, про образование и где найти деньги на первые дизайн курсы
Смотрим, впитываем, комментируем и лайкаем
Еще больше инсайдов про работу в отделе маркетинга, про образование и где найти деньги на первые дизайн курсы
Смотрим, впитываем, комментируем и лайкаем
🔥4👍1
Forwarded from Wemakefab
Где обучаться дизайнеру и как качать личный бренд? Смотрите новый видеодайджест Wemakefab, чтобы узнать, как всё работает на самом деле.
Во втором весеннем выпуске Виктор поговорил с дизайнером Wemakefab Максимом Красниковым.
Максим работает в PR-отделе. Все посты, которые вы видите на этом канале — его работа. И обложка к этому видео — тоже. О том, почему выбрал такое редкое направление, какие задачи больше вдохновляют и где обучался дизайну — Максим рассказал в дайджесте.
Также в выпуске:
— Как себя чувствует дизайнер, когда работает с ребятами другой специальности;
— Каким курсам можно доверять;
— Сколько подписчиков нужно дизайнеру;
— Где начать свою карьеру — на фрилансе или в агентстве;
— Какие интересные задачи есть в коммуникационном дизайне.
Подписывайтесь на наш канал и оставляйте комментарии. А если тоже хотите стать гостем одного из выпусков — приходите работать к нам.
Во втором весеннем выпуске Виктор поговорил с дизайнером Wemakefab Максимом Красниковым.
Максим работает в PR-отделе. Все посты, которые вы видите на этом канале — его работа. И обложка к этому видео — тоже. О том, почему выбрал такое редкое направление, какие задачи больше вдохновляют и где обучался дизайну — Максим рассказал в дайджесте.
Также в выпуске:
— Как себя чувствует дизайнер, когда работает с ребятами другой специальности;
— Каким курсам можно доверять;
— Сколько подписчиков нужно дизайнеру;
— Где начать свою карьеру — на фрилансе или в агентстве;
— Какие интересные задачи есть в коммуникационном дизайне.
Подписывайтесь на наш канал и оставляйте комментарии. А если тоже хотите стать гостем одного из выпусков — приходите работать к нам.
YouTube
Редкое направление в дизайне, 40 тысяч рублей от мамы, атмосфера в агентстве
Обсудили новости диджитал-рынка и внутренние события Wemakefab. Ведущие — СЕО Wemakefab Виктор Рындин и дизайнер Максим Красников.
Максим работает в пиар-отделе агентства. В дайджесте он рассказал, почему выбрал такое редкое направление, какие задачи его…
Максим работает в пиар-отделе агентства. В дайджесте он рассказал, почему выбрал такое редкое направление, какие задачи его…
🔥5❤2
Начинаю небольшую серия постов про то, как разрабатывалась айдентика для Виктора Рындина, а если говорить точнее для его нового сезона подкастов на YouTube.
Вводные: у Виктора уже была айдентика для канала, в стиле, которой выходил первый сезон подкастов. Она была выполнена в светлых тонах и в достаточно спокойном направлении.
На фоне обновления формата подкаста, в котором менялся как и сценарий, так и продакшен. Появилась задача обновить также весь визуальный стиль, начиная от обложек, заканчивая вставками в самом подкасте. Хотелось это сделать в более релевантном для диджитал сферы дизайне, что бы сразу считывалось направление того о чем идет речь в видеоряде.
До меня уже занимались обновлением и там были первоначальные концепты. У меня была возможность развивать этот стиль или найти совершенно новое решение.
Выбрал я по итогу что-то между этим. Я взял идею пикселей и начал развивать их, но при этом решил добавить еще глубины. В итоге я взял идею с пикселями и типографику.
Сперва я начал искать референсы и идеи, какой то концепт, который мог бы усилить и связать все в одну тематику. Тут ничего сложного, заходим на пинтерест и начинают методично скроллить, сохраняя все, что можем использовать, начиная от шрифтов, цветов, заканчивая полноценными идеями.
По итогу появилось 3 основных концепта. Первый это так скажем Computer Vision, когда идет визуализация того как разные камеры, датчики отслеживают людей, предметы и что вообще происходит на экране. Тема достаточно популярная в последнее время и достаточно тесно связанна с цифровыми технологиями. Вторая это продолжения темы пикселей, попробовать их развить в моушене, добавить переходов, каких то появлений. Третья концепция была в интеграции цифровых сущностей в реальный мир, это могли быть какие то модельки, интерфейс и подобное.
.
После этого этапа я начал рисовать варианты обложек под разные концепты. Computer Vision, пикселизация и интеграция элементов игры, мы взяли Sims и их выбором действия персонажа. Здесь задача была пощупать как это выглядит, найти удачные решения, убрать неудачные решения, сделать так, что бы посмотреть в живую на то как разные концепты ведут себя с графикой и форматом.
После этого этапа была презентация Виктору, ему зашел вариант с трекингом лиц, эмоций и анализ человека, мы взяли этот концепт и начали рисовать какие то драфты, что бы финализировать это и перейти в моушен.
Такие этапы проделали, что бы создать первые наброски концепта и определиться с направлением. В следующем посте я расскажу как начали работать с динамикой и как двигался проект дальше.
Вводные: у Виктора уже была айдентика для канала, в стиле, которой выходил первый сезон подкастов. Она была выполнена в светлых тонах и в достаточно спокойном направлении.
На фоне обновления формата подкаста, в котором менялся как и сценарий, так и продакшен. Появилась задача обновить также весь визуальный стиль, начиная от обложек, заканчивая вставками в самом подкасте. Хотелось это сделать в более релевантном для диджитал сферы дизайне, что бы сразу считывалось направление того о чем идет речь в видеоряде.
До меня уже занимались обновлением и там были первоначальные концепты. У меня была возможность развивать этот стиль или найти совершенно новое решение.
Выбрал я по итогу что-то между этим. Я взял идею пикселей и начал развивать их, но при этом решил добавить еще глубины. В итоге я взял идею с пикселями и типографику.
Сперва я начал искать референсы и идеи, какой то концепт, который мог бы усилить и связать все в одну тематику. Тут ничего сложного, заходим на пинтерест и начинают методично скроллить, сохраняя все, что можем использовать, начиная от шрифтов, цветов, заканчивая полноценными идеями.
По итогу появилось 3 основных концепта. Первый это так скажем Computer Vision, когда идет визуализация того как разные камеры, датчики отслеживают людей, предметы и что вообще происходит на экране. Тема достаточно популярная в последнее время и достаточно тесно связанна с цифровыми технологиями. Вторая это продолжения темы пикселей, попробовать их развить в моушене, добавить переходов, каких то появлений. Третья концепция была в интеграции цифровых сущностей в реальный мир, это могли быть какие то модельки, интерфейс и подобное.
.
После этого этапа я начал рисовать варианты обложек под разные концепты. Computer Vision, пикселизация и интеграция элементов игры, мы взяли Sims и их выбором действия персонажа. Здесь задача была пощупать как это выглядит, найти удачные решения, убрать неудачные решения, сделать так, что бы посмотреть в живую на то как разные концепты ведут себя с графикой и форматом.
После этого этапа была презентация Виктору, ему зашел вариант с трекингом лиц, эмоций и анализ человека, мы взяли этот концепт и начали рисовать какие то драфты, что бы финализировать это и перейти в моушен.
Такие этапы проделали, что бы создать первые наброски концепта и определиться с направлением. В следующем посте я расскажу как начали работать с динамикой и как двигался проект дальше.
Telegram
Вожу рукой (Рындин)
Развиваю студию и IT-продукты
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
🔥9❤3
Недавно я столкнулся с одной ситуацией и вспомнил о существовании очень полезного HR-процесса в компании.
Есть инструмент, который называется коммуникационно-медийной стратегией HR. Звучит сложно, но на деле еще хуже.
Эта стратегия - это своего рода помощник для общения с потенциальными соискателями и составления вакансий. Большинство из вас - дизайнеры, и мы часто сталкиваемся с такими вещами в наших проектах, как проблемы клиента, решение его задач и так далее. Потенциальные сотрудники компании - это тоже, в каком-то смысле, клиенты, которым требуется особый подход. Задача коммуникационно-медийной стратегии HR - выявить запросы и проблемы соискателей на рынке, чтобы более эффективно предлагать им наши услуги. В данном случае - вакансию.
Суть заключается в том, что нельзя продвигать вакансию для джуна и лида одинаковыми аргументами, предлагать им одни и те же преимущества. Ценностное предложение для этих сотрудников разное и его нужно учитывать при создании вакансий. Например, если вы ищете джуна, то для него важно развитие и опыт, который он может получить на данной работе. Для него лучше акцентировать внимание на обучающих мероприятиях, которые проводятся в компании, на матрице компетенций, на получение обратной связи от старших коллег и так далее. Для лида это не актуально, он уже прошел обучение. Ему важнее понимать, насколько хорошо работают процессы в компании, насколько они гибкие, есть ли возможности публичных выступлений и так далее.
Создание такой стратегии требует много работы, включая внутренние и внешние исследования. В результате мы получим таблицу с примерным портретом соискателя на определенную позицию, где будут указаны его мотивы, преграды, ценностное предложение, ключевое сообщение и каналы поиска.
Вся эта информация поможет нам более эффективно, быстро и удачно закрывать вакансии и повысить процент успешного найма.
В идеале, такую стратегию стоит иметь на разные позиции и специальности. Ценностное предложение должно быть для дизайнеров, разработчиков и других сотрудников компании, а также для каждого грейда.
Это крайне редкий, сложный, но очень эффективный инструмент.
Есть инструмент, который называется коммуникационно-медийной стратегией HR. Звучит сложно, но на деле еще хуже.
Эта стратегия - это своего рода помощник для общения с потенциальными соискателями и составления вакансий. Большинство из вас - дизайнеры, и мы часто сталкиваемся с такими вещами в наших проектах, как проблемы клиента, решение его задач и так далее. Потенциальные сотрудники компании - это тоже, в каком-то смысле, клиенты, которым требуется особый подход. Задача коммуникационно-медийной стратегии HR - выявить запросы и проблемы соискателей на рынке, чтобы более эффективно предлагать им наши услуги. В данном случае - вакансию.
Суть заключается в том, что нельзя продвигать вакансию для джуна и лида одинаковыми аргументами, предлагать им одни и те же преимущества. Ценностное предложение для этих сотрудников разное и его нужно учитывать при создании вакансий. Например, если вы ищете джуна, то для него важно развитие и опыт, который он может получить на данной работе. Для него лучше акцентировать внимание на обучающих мероприятиях, которые проводятся в компании, на матрице компетенций, на получение обратной связи от старших коллег и так далее. Для лида это не актуально, он уже прошел обучение. Ему важнее понимать, насколько хорошо работают процессы в компании, насколько они гибкие, есть ли возможности публичных выступлений и так далее.
Создание такой стратегии требует много работы, включая внутренние и внешние исследования. В результате мы получим таблицу с примерным портретом соискателя на определенную позицию, где будут указаны его мотивы, преграды, ценностное предложение, ключевое сообщение и каналы поиска.
Вся эта информация поможет нам более эффективно, быстро и удачно закрывать вакансии и повысить процент успешного найма.
В идеале, такую стратегию стоит иметь на разные позиции и специальности. Ценностное предложение должно быть для дизайнеров, разработчиков и других сотрудников компании, а также для каждого грейда.
Это крайне редкий, сложный, но очень эффективный инструмент.
👍3💯1
Это вторая часть серии статей об айдентике Виктора Рындина для его подкаста. В предыдущем посте я описал, как проходила первая часть работы, поиск концепта и его развитие.
В этой статье я расскажу, как оживлял макеты и работал в моушене. Задача была сделать вставки как можно быстрее, так как до релиза оставалось мало времени, и монтажерам требовалось включить это в рендер.
Поэтому я начал с рисования графики вокруг лица спикера. Однако моя первоначальная идея, сделать на коленке и вручную двигать квадрат в зависимости от положения головы человека выглядела слишком дешевой, и мне пришлось искать более элегантное решение. Я вспомнил про существование трекинга в After Effects и отправился на просторы YouTube, так как с этой функцией я раньше не работал. Настройка трекинга была довольно простой, но были проблемы с его корректной работой. Точка постоянно перемещалась из одного места в другое, отскакивала и улетала. Эту проблему можно было бы решить увеличением пространства, которое обрабатывает программа, но это значительно увеличивало время рендеринга. Найдя оптимальное решение, я оставил небольшое количество ошибок, но с приемлемым временем рендера. Затем вручную исправил проблемные моменты, и это стало вполне хорошим решением.
Далее я перешел к работе с текстом, который был привязан к квадрату. Здесь ничего сложного не было, просто рутинная работа по настройке времени появления и исчезновения текста, а также их плавности и последовательности.
Большая часть работы уже была выполнена, и можно было бы представить результат в таком виде, но я хотел добавить еще несколько особенностей. Я начал с перебора текста по краям видео, что я раньше не делал, и снова YouTube. Также я хотел добавить больше пикселизации, потому что она была в концепте, но отсутствовала в видео. С этим пришлось помучиться. Нужно было сделать один видеоряд в пикселях, второй без них. Затем накинуть маску на второй и соединить. Получилось довольно эффектно, на мой взгляд.
После выполнения этих манипуляций с двумя другими спикерами, я сделал дополнительный моушен для цитаты и фотографий, и работа была завершена.
Этот этап получился интересным. Мне понравился процесс, в котором я одновременно обучался и работал в среде, которая не была мне привычна.
В следующем посте я сделаю финальный обзор этой серии, где расскажу о пост материалах, таких как обложка, заставка и т.д. Спасибо, что прочитали)
В этой статье я расскажу, как оживлял макеты и работал в моушене. Задача была сделать вставки как можно быстрее, так как до релиза оставалось мало времени, и монтажерам требовалось включить это в рендер.
Поэтому я начал с рисования графики вокруг лица спикера. Однако моя первоначальная идея, сделать на коленке и вручную двигать квадрат в зависимости от положения головы человека выглядела слишком дешевой, и мне пришлось искать более элегантное решение. Я вспомнил про существование трекинга в After Effects и отправился на просторы YouTube, так как с этой функцией я раньше не работал. Настройка трекинга была довольно простой, но были проблемы с его корректной работой. Точка постоянно перемещалась из одного места в другое, отскакивала и улетала. Эту проблему можно было бы решить увеличением пространства, которое обрабатывает программа, но это значительно увеличивало время рендеринга. Найдя оптимальное решение, я оставил небольшое количество ошибок, но с приемлемым временем рендера. Затем вручную исправил проблемные моменты, и это стало вполне хорошим решением.
Далее я перешел к работе с текстом, который был привязан к квадрату. Здесь ничего сложного не было, просто рутинная работа по настройке времени появления и исчезновения текста, а также их плавности и последовательности.
Большая часть работы уже была выполнена, и можно было бы представить результат в таком виде, но я хотел добавить еще несколько особенностей. Я начал с перебора текста по краям видео, что я раньше не делал, и снова YouTube. Также я хотел добавить больше пикселизации, потому что она была в концепте, но отсутствовала в видео. С этим пришлось помучиться. Нужно было сделать один видеоряд в пикселях, второй без них. Затем накинуть маску на второй и соединить. Получилось довольно эффектно, на мой взгляд.
После выполнения этих манипуляций с двумя другими спикерами, я сделал дополнительный моушен для цитаты и фотографий, и работа была завершена.
Этот этап получился интересным. Мне понравился процесс, в котором я одновременно обучался и работал в среде, которая не была мне привычна.
В следующем посте я сделаю финальный обзор этой серии, где расскажу о пост материалах, таких как обложка, заставка и т.д. Спасибо, что прочитали)
Telegram
Вожу рукой (Рындин)
Развиваю студию и IT-продукты
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
❤3🔥3
Потерялся я на майских, скоро надеюсь выложу статью)
А пока есть вот это: многие тут знают Женю Топычканова и он наконец-то создал свой тг-канал, поэтому смело переходим и оформляем подписку.
Еще я сделал для него стилек, который так же можете посмотреть у него в канале и вместе будем наблюдать насколько быстро он его сломает
А пока есть вот это: многие тут знают Женю Топычканова и он наконец-то создал свой тг-канал, поэтому смело переходим и оформляем подписку.
Еще я сделал для него стилек, который так же можете посмотреть у него в канале и вместе будем наблюдать насколько быстро он его сломает
🔥7❤2🫡1
Недавно мы провели новый формат "Dprofile. Города". В рамках, которого мы провели лекции в городах с населением от 50 до 100 тысяч человек. Наша задача была не только дать участникам возможность получить и поделиться своими знаниями в области дизайна, но и познакомить людей с культурным наследием Черноголовки.
Моя роль в этом проекте заключалась в разработке уникального стиля, который бы сочетался с общей стилистикой Dprofile, но в то же время отличался от нее и вносил новые элементы.
О том, как прошло мероприятие, вы можете прочитать в статье.
Моя роль в этом проекте заключалась в разработке уникального стиля, который бы сочетался с общей стилистикой Dprofile, но в то же время отличался от нее и вносил новые элементы.
О том, как прошло мероприятие, вы можете прочитать в статье.
vc.ru
Очень круто, что сфера дизайна развивается и появляются такие мероприятия, которые повышают уровень… — Максим Красников на vc.ru
Комментарий в посте "Зачем мы привезли 100 дизайнеров в Черноголовку: сайнс-арт, архитектура и никакого лимонада!"
❤2🔥1
Forwarded from Dprofile
Статья о том, как и зачем дизайн-сообщество приехало в Черноголовку. Наша первая вылазка формата «Dprofile.Города».
Читайте, комментируйте, задавайте вопросы.
В планах — посетить еще много других городов с интересной историей. Если вам нравится такой формат — напишите об этом. А также предлагайте в комментариях свои города и локации, где не хватает движухи.
Читайте, комментируйте, задавайте вопросы.
В планах — посетить еще много других городов с интересной историей. Если вам нравится такой формат — напишите об этом. А также предлагайте в комментариях свои города и локации, где не хватает движухи.
🔥2❤1
Сегодня день богатый на посты)
Я стал ментором Dprofile.
И сейчас будет закреп, если вы заходите поговорить со мной про дизайн)
Я стал ментором Dprofile.
И сейчас будет закреп, если вы заходите поговорить со мной про дизайн)
dprofile.ru
Dprofile — Список менторов
Менторы по дизайну, коучи и карьерные консультации на Dprofile, развивай личный бренд только с проверенными экспертами.
❤3🔥3
Я работаю дизайнером в отделе маркетинга Wemakefab и Dprofile. Уже 6 лет занимаюсь дизайном, из которых 3 года специализируюсь на маркетинг-дизайне. У меня есть опыт в разработке сайтов, брендинге и визуальных коммуникациях. Также я участвовал в найме, обучении сотрудников и формировании небольшой команды дизайна внутри inhouse-продукта.
Я могу помочь в вопросах карьеры:
— Оценить ваше портфолио
— Посмотреть ваше резюме
— Дать советы о том, как найти хорошую работу
Также я могу помочь в вопросах дизайна:
— Дать обратную связь по проекту веб-дизайна
— Оценить проект по брендингу
— Помочь создать кейс, который может претендовать на награды
— Улучшить уровень ваших визуальных коммуникаций
Стоимость моих услуг:
— Если у вас есть небольшой вопрос, который займет меньше 15 минут, вы можете написать мне в личку, я помогу вам бесплатно.
— Если у вас есть более глобальный вопрос, выходящий за рамки звонка, вы можете обратиться ко мне, и мы оценим затраты в процессе обсуждения.
— Если вам нужен звонок, мы можем его организовать. Стоимость будет 2000 рублей за час.
Оценить мое портфолио и уровень работы вы можете на моем Dprofile.
Написать мне можете в личные сообщения.
Подпишитесь на мой канал, если еще не сделали это. Здесь бывает полезная информация.
Я могу помочь в вопросах карьеры:
— Оценить ваше портфолио
— Посмотреть ваше резюме
— Дать советы о том, как найти хорошую работу
Также я могу помочь в вопросах дизайна:
— Дать обратную связь по проекту веб-дизайна
— Оценить проект по брендингу
— Помочь создать кейс, который может претендовать на награды
— Улучшить уровень ваших визуальных коммуникаций
Стоимость моих услуг:
— Если у вас есть небольшой вопрос, который займет меньше 15 минут, вы можете написать мне в личку, я помогу вам бесплатно.
— Если у вас есть более глобальный вопрос, выходящий за рамки звонка, вы можете обратиться ко мне, и мы оценим затраты в процессе обсуждения.
— Если вам нужен звонок, мы можем его организовать. Стоимость будет 2000 рублей за час.
Оценить мое портфолио и уровень работы вы можете на моем Dprofile.
Написать мне можете в личные сообщения.
Подпишитесь на мой канал, если еще не сделали это. Здесь бывает полезная информация.
👍12❤4❤🔥3