Начинаю небольшую серия постов про то, как разрабатывалась айдентика для Виктора Рындина, а если говорить точнее для его нового сезона подкастов на YouTube.
Вводные: у Виктора уже была айдентика для канала, в стиле, которой выходил первый сезон подкастов. Она была выполнена в светлых тонах и в достаточно спокойном направлении.
На фоне обновления формата подкаста, в котором менялся как и сценарий, так и продакшен. Появилась задача обновить также весь визуальный стиль, начиная от обложек, заканчивая вставками в самом подкасте. Хотелось это сделать в более релевантном для диджитал сферы дизайне, что бы сразу считывалось направление того о чем идет речь в видеоряде.
До меня уже занимались обновлением и там были первоначальные концепты. У меня была возможность развивать этот стиль или найти совершенно новое решение.
Выбрал я по итогу что-то между этим. Я взял идею пикселей и начал развивать их, но при этом решил добавить еще глубины. В итоге я взял идею с пикселями и типографику.
Сперва я начал искать референсы и идеи, какой то концепт, который мог бы усилить и связать все в одну тематику. Тут ничего сложного, заходим на пинтерест и начинают методично скроллить, сохраняя все, что можем использовать, начиная от шрифтов, цветов, заканчивая полноценными идеями.
По итогу появилось 3 основных концепта. Первый это так скажем Computer Vision, когда идет визуализация того как разные камеры, датчики отслеживают людей, предметы и что вообще происходит на экране. Тема достаточно популярная в последнее время и достаточно тесно связанна с цифровыми технологиями. Вторая это продолжения темы пикселей, попробовать их развить в моушене, добавить переходов, каких то появлений. Третья концепция была в интеграции цифровых сущностей в реальный мир, это могли быть какие то модельки, интерфейс и подобное.
.
После этого этапа я начал рисовать варианты обложек под разные концепты. Computer Vision, пикселизация и интеграция элементов игры, мы взяли Sims и их выбором действия персонажа. Здесь задача была пощупать как это выглядит, найти удачные решения, убрать неудачные решения, сделать так, что бы посмотреть в живую на то как разные концепты ведут себя с графикой и форматом.
После этого этапа была презентация Виктору, ему зашел вариант с трекингом лиц, эмоций и анализ человека, мы взяли этот концепт и начали рисовать какие то драфты, что бы финализировать это и перейти в моушен.
Такие этапы проделали, что бы создать первые наброски концепта и определиться с направлением. В следующем посте я расскажу как начали работать с динамикой и как двигался проект дальше.
Вводные: у Виктора уже была айдентика для канала, в стиле, которой выходил первый сезон подкастов. Она была выполнена в светлых тонах и в достаточно спокойном направлении.
На фоне обновления формата подкаста, в котором менялся как и сценарий, так и продакшен. Появилась задача обновить также весь визуальный стиль, начиная от обложек, заканчивая вставками в самом подкасте. Хотелось это сделать в более релевантном для диджитал сферы дизайне, что бы сразу считывалось направление того о чем идет речь в видеоряде.
До меня уже занимались обновлением и там были первоначальные концепты. У меня была возможность развивать этот стиль или найти совершенно новое решение.
Выбрал я по итогу что-то между этим. Я взял идею пикселей и начал развивать их, но при этом решил добавить еще глубины. В итоге я взял идею с пикселями и типографику.
Сперва я начал искать референсы и идеи, какой то концепт, который мог бы усилить и связать все в одну тематику. Тут ничего сложного, заходим на пинтерест и начинают методично скроллить, сохраняя все, что можем использовать, начиная от шрифтов, цветов, заканчивая полноценными идеями.
По итогу появилось 3 основных концепта. Первый это так скажем Computer Vision, когда идет визуализация того как разные камеры, датчики отслеживают людей, предметы и что вообще происходит на экране. Тема достаточно популярная в последнее время и достаточно тесно связанна с цифровыми технологиями. Вторая это продолжения темы пикселей, попробовать их развить в моушене, добавить переходов, каких то появлений. Третья концепция была в интеграции цифровых сущностей в реальный мир, это могли быть какие то модельки, интерфейс и подобное.
.
После этого этапа я начал рисовать варианты обложек под разные концепты. Computer Vision, пикселизация и интеграция элементов игры, мы взяли Sims и их выбором действия персонажа. Здесь задача была пощупать как это выглядит, найти удачные решения, убрать неудачные решения, сделать так, что бы посмотреть в живую на то как разные концепты ведут себя с графикой и форматом.
После этого этапа была презентация Виктору, ему зашел вариант с трекингом лиц, эмоций и анализ человека, мы взяли этот концепт и начали рисовать какие то драфты, что бы финализировать это и перейти в моушен.
Такие этапы проделали, что бы создать первые наброски концепта и определиться с направлением. В следующем посте я расскажу как начали работать с динамикой и как двигался проект дальше.
Telegram
Вожу рукой (Рындин)
Развиваю студию и IT-продукты
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
🔥9❤3
Недавно я столкнулся с одной ситуацией и вспомнил о существовании очень полезного HR-процесса в компании.
Есть инструмент, который называется коммуникационно-медийной стратегией HR. Звучит сложно, но на деле еще хуже.
Эта стратегия - это своего рода помощник для общения с потенциальными соискателями и составления вакансий. Большинство из вас - дизайнеры, и мы часто сталкиваемся с такими вещами в наших проектах, как проблемы клиента, решение его задач и так далее. Потенциальные сотрудники компании - это тоже, в каком-то смысле, клиенты, которым требуется особый подход. Задача коммуникационно-медийной стратегии HR - выявить запросы и проблемы соискателей на рынке, чтобы более эффективно предлагать им наши услуги. В данном случае - вакансию.
Суть заключается в том, что нельзя продвигать вакансию для джуна и лида одинаковыми аргументами, предлагать им одни и те же преимущества. Ценностное предложение для этих сотрудников разное и его нужно учитывать при создании вакансий. Например, если вы ищете джуна, то для него важно развитие и опыт, который он может получить на данной работе. Для него лучше акцентировать внимание на обучающих мероприятиях, которые проводятся в компании, на матрице компетенций, на получение обратной связи от старших коллег и так далее. Для лида это не актуально, он уже прошел обучение. Ему важнее понимать, насколько хорошо работают процессы в компании, насколько они гибкие, есть ли возможности публичных выступлений и так далее.
Создание такой стратегии требует много работы, включая внутренние и внешние исследования. В результате мы получим таблицу с примерным портретом соискателя на определенную позицию, где будут указаны его мотивы, преграды, ценностное предложение, ключевое сообщение и каналы поиска.
Вся эта информация поможет нам более эффективно, быстро и удачно закрывать вакансии и повысить процент успешного найма.
В идеале, такую стратегию стоит иметь на разные позиции и специальности. Ценностное предложение должно быть для дизайнеров, разработчиков и других сотрудников компании, а также для каждого грейда.
Это крайне редкий, сложный, но очень эффективный инструмент.
Есть инструмент, который называется коммуникационно-медийной стратегией HR. Звучит сложно, но на деле еще хуже.
Эта стратегия - это своего рода помощник для общения с потенциальными соискателями и составления вакансий. Большинство из вас - дизайнеры, и мы часто сталкиваемся с такими вещами в наших проектах, как проблемы клиента, решение его задач и так далее. Потенциальные сотрудники компании - это тоже, в каком-то смысле, клиенты, которым требуется особый подход. Задача коммуникационно-медийной стратегии HR - выявить запросы и проблемы соискателей на рынке, чтобы более эффективно предлагать им наши услуги. В данном случае - вакансию.
Суть заключается в том, что нельзя продвигать вакансию для джуна и лида одинаковыми аргументами, предлагать им одни и те же преимущества. Ценностное предложение для этих сотрудников разное и его нужно учитывать при создании вакансий. Например, если вы ищете джуна, то для него важно развитие и опыт, который он может получить на данной работе. Для него лучше акцентировать внимание на обучающих мероприятиях, которые проводятся в компании, на матрице компетенций, на получение обратной связи от старших коллег и так далее. Для лида это не актуально, он уже прошел обучение. Ему важнее понимать, насколько хорошо работают процессы в компании, насколько они гибкие, есть ли возможности публичных выступлений и так далее.
Создание такой стратегии требует много работы, включая внутренние и внешние исследования. В результате мы получим таблицу с примерным портретом соискателя на определенную позицию, где будут указаны его мотивы, преграды, ценностное предложение, ключевое сообщение и каналы поиска.
Вся эта информация поможет нам более эффективно, быстро и удачно закрывать вакансии и повысить процент успешного найма.
В идеале, такую стратегию стоит иметь на разные позиции и специальности. Ценностное предложение должно быть для дизайнеров, разработчиков и других сотрудников компании, а также для каждого грейда.
Это крайне редкий, сложный, но очень эффективный инструмент.
👍3💯1
Это вторая часть серии статей об айдентике Виктора Рындина для его подкаста. В предыдущем посте я описал, как проходила первая часть работы, поиск концепта и его развитие.
В этой статье я расскажу, как оживлял макеты и работал в моушене. Задача была сделать вставки как можно быстрее, так как до релиза оставалось мало времени, и монтажерам требовалось включить это в рендер.
Поэтому я начал с рисования графики вокруг лица спикера. Однако моя первоначальная идея, сделать на коленке и вручную двигать квадрат в зависимости от положения головы человека выглядела слишком дешевой, и мне пришлось искать более элегантное решение. Я вспомнил про существование трекинга в After Effects и отправился на просторы YouTube, так как с этой функцией я раньше не работал. Настройка трекинга была довольно простой, но были проблемы с его корректной работой. Точка постоянно перемещалась из одного места в другое, отскакивала и улетала. Эту проблему можно было бы решить увеличением пространства, которое обрабатывает программа, но это значительно увеличивало время рендеринга. Найдя оптимальное решение, я оставил небольшое количество ошибок, но с приемлемым временем рендера. Затем вручную исправил проблемные моменты, и это стало вполне хорошим решением.
Далее я перешел к работе с текстом, который был привязан к квадрату. Здесь ничего сложного не было, просто рутинная работа по настройке времени появления и исчезновения текста, а также их плавности и последовательности.
Большая часть работы уже была выполнена, и можно было бы представить результат в таком виде, но я хотел добавить еще несколько особенностей. Я начал с перебора текста по краям видео, что я раньше не делал, и снова YouTube. Также я хотел добавить больше пикселизации, потому что она была в концепте, но отсутствовала в видео. С этим пришлось помучиться. Нужно было сделать один видеоряд в пикселях, второй без них. Затем накинуть маску на второй и соединить. Получилось довольно эффектно, на мой взгляд.
После выполнения этих манипуляций с двумя другими спикерами, я сделал дополнительный моушен для цитаты и фотографий, и работа была завершена.
Этот этап получился интересным. Мне понравился процесс, в котором я одновременно обучался и работал в среде, которая не была мне привычна.
В следующем посте я сделаю финальный обзор этой серии, где расскажу о пост материалах, таких как обложка, заставка и т.д. Спасибо, что прочитали)
В этой статье я расскажу, как оживлял макеты и работал в моушене. Задача была сделать вставки как можно быстрее, так как до релиза оставалось мало времени, и монтажерам требовалось включить это в рендер.
Поэтому я начал с рисования графики вокруг лица спикера. Однако моя первоначальная идея, сделать на коленке и вручную двигать квадрат в зависимости от положения головы человека выглядела слишком дешевой, и мне пришлось искать более элегантное решение. Я вспомнил про существование трекинга в After Effects и отправился на просторы YouTube, так как с этой функцией я раньше не работал. Настройка трекинга была довольно простой, но были проблемы с его корректной работой. Точка постоянно перемещалась из одного места в другое, отскакивала и улетала. Эту проблему можно было бы решить увеличением пространства, которое обрабатывает программа, но это значительно увеличивало время рендеринга. Найдя оптимальное решение, я оставил небольшое количество ошибок, но с приемлемым временем рендера. Затем вручную исправил проблемные моменты, и это стало вполне хорошим решением.
Далее я перешел к работе с текстом, который был привязан к квадрату. Здесь ничего сложного не было, просто рутинная работа по настройке времени появления и исчезновения текста, а также их плавности и последовательности.
Большая часть работы уже была выполнена, и можно было бы представить результат в таком виде, но я хотел добавить еще несколько особенностей. Я начал с перебора текста по краям видео, что я раньше не делал, и снова YouTube. Также я хотел добавить больше пикселизации, потому что она была в концепте, но отсутствовала в видео. С этим пришлось помучиться. Нужно было сделать один видеоряд в пикселях, второй без них. Затем накинуть маску на второй и соединить. Получилось довольно эффектно, на мой взгляд.
После выполнения этих манипуляций с двумя другими спикерами, я сделал дополнительный моушен для цитаты и фотографий, и работа была завершена.
Этот этап получился интересным. Мне понравился процесс, в котором я одновременно обучался и работал в среде, которая не была мне привычна.
В следующем посте я сделаю финальный обзор этой серии, где расскажу о пост материалах, таких как обложка, заставка и т.д. Спасибо, что прочитали)
Telegram
Вожу рукой (Рындин)
Развиваю студию и IT-продукты
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
@Wemakefab & @Dprofileru
Ментор фаундеров, инвестирую в людей 🚀
Реклама и партнерство: @polina_dsgn
❤3🔥3
Потерялся я на майских, скоро надеюсь выложу статью)
А пока есть вот это: многие тут знают Женю Топычканова и он наконец-то создал свой тг-канал, поэтому смело переходим и оформляем подписку.
Еще я сделал для него стилек, который так же можете посмотреть у него в канале и вместе будем наблюдать насколько быстро он его сломает
А пока есть вот это: многие тут знают Женю Топычканова и он наконец-то создал свой тг-канал, поэтому смело переходим и оформляем подписку.
Еще я сделал для него стилек, который так же можете посмотреть у него в канале и вместе будем наблюдать насколько быстро он его сломает
🔥7❤2🫡1
Недавно мы провели новый формат "Dprofile. Города". В рамках, которого мы провели лекции в городах с населением от 50 до 100 тысяч человек. Наша задача была не только дать участникам возможность получить и поделиться своими знаниями в области дизайна, но и познакомить людей с культурным наследием Черноголовки.
Моя роль в этом проекте заключалась в разработке уникального стиля, который бы сочетался с общей стилистикой Dprofile, но в то же время отличался от нее и вносил новые элементы.
О том, как прошло мероприятие, вы можете прочитать в статье.
Моя роль в этом проекте заключалась в разработке уникального стиля, который бы сочетался с общей стилистикой Dprofile, но в то же время отличался от нее и вносил новые элементы.
О том, как прошло мероприятие, вы можете прочитать в статье.
vc.ru
Очень круто, что сфера дизайна развивается и появляются такие мероприятия, которые повышают уровень… — Максим Красников на vc.ru
Комментарий в посте "Зачем мы привезли 100 дизайнеров в Черноголовку: сайнс-арт, архитектура и никакого лимонада!"
❤2🔥1
Forwarded from Dprofile
Статья о том, как и зачем дизайн-сообщество приехало в Черноголовку. Наша первая вылазка формата «Dprofile.Города».
Читайте, комментируйте, задавайте вопросы.
В планах — посетить еще много других городов с интересной историей. Если вам нравится такой формат — напишите об этом. А также предлагайте в комментариях свои города и локации, где не хватает движухи.
Читайте, комментируйте, задавайте вопросы.
В планах — посетить еще много других городов с интересной историей. Если вам нравится такой формат — напишите об этом. А также предлагайте в комментариях свои города и локации, где не хватает движухи.
🔥2❤1
Сегодня день богатый на посты)
Я стал ментором Dprofile.
И сейчас будет закреп, если вы заходите поговорить со мной про дизайн)
Я стал ментором Dprofile.
И сейчас будет закреп, если вы заходите поговорить со мной про дизайн)
dprofile.ru
Dprofile — Список менторов
Менторы по дизайну, коучи и карьерные консультации на Dprofile, развивай личный бренд только с проверенными экспертами.
❤3🔥3
Я работаю дизайнером в отделе маркетинга Wemakefab и Dprofile. Уже 6 лет занимаюсь дизайном, из которых 3 года специализируюсь на маркетинг-дизайне. У меня есть опыт в разработке сайтов, брендинге и визуальных коммуникациях. Также я участвовал в найме, обучении сотрудников и формировании небольшой команды дизайна внутри inhouse-продукта.
Я могу помочь в вопросах карьеры:
— Оценить ваше портфолио
— Посмотреть ваше резюме
— Дать советы о том, как найти хорошую работу
Также я могу помочь в вопросах дизайна:
— Дать обратную связь по проекту веб-дизайна
— Оценить проект по брендингу
— Помочь создать кейс, который может претендовать на награды
— Улучшить уровень ваших визуальных коммуникаций
Стоимость моих услуг:
— Если у вас есть небольшой вопрос, который займет меньше 15 минут, вы можете написать мне в личку, я помогу вам бесплатно.
— Если у вас есть более глобальный вопрос, выходящий за рамки звонка, вы можете обратиться ко мне, и мы оценим затраты в процессе обсуждения.
— Если вам нужен звонок, мы можем его организовать. Стоимость будет 2000 рублей за час.
Оценить мое портфолио и уровень работы вы можете на моем Dprofile.
Написать мне можете в личные сообщения.
Подпишитесь на мой канал, если еще не сделали это. Здесь бывает полезная информация.
Я могу помочь в вопросах карьеры:
— Оценить ваше портфолио
— Посмотреть ваше резюме
— Дать советы о том, как найти хорошую работу
Также я могу помочь в вопросах дизайна:
— Дать обратную связь по проекту веб-дизайна
— Оценить проект по брендингу
— Помочь создать кейс, который может претендовать на награды
— Улучшить уровень ваших визуальных коммуникаций
Стоимость моих услуг:
— Если у вас есть небольшой вопрос, который займет меньше 15 минут, вы можете написать мне в личку, я помогу вам бесплатно.
— Если у вас есть более глобальный вопрос, выходящий за рамки звонка, вы можете обратиться ко мне, и мы оценим затраты в процессе обсуждения.
— Если вам нужен звонок, мы можем его организовать. Стоимость будет 2000 рублей за час.
Оценить мое портфолио и уровень работы вы можете на моем Dprofile.
Написать мне можете в личные сообщения.
Подпишитесь на мой канал, если еще не сделали это. Здесь бывает полезная информация.
👍12❤4❤🔥3
#Отзыв_от_менти
Вчера вечером провел консультацию в рамках менторства на Dprofile.
Написала девушка с просьбой посмотреть ее портфолио, резюме и помочь с вопросами поиска работы. Мы обсудили вектор развития, нашли слабые моменты кейсов и резюме. Пообщались про рынок дизайна и куда лучше развиваться.
Отзыв о встрече можете прочитать на скрине.
Если у вас есть вопросы о вашем портфолио, резюме, проектах в области дизайна или трудоустройстве, напишите мне в личные сообщения, и мы вместе рассмотрим их)
Вчера вечером провел консультацию в рамках менторства на Dprofile.
Написала девушка с просьбой посмотреть ее портфолио, резюме и помочь с вопросами поиска работы. Мы обсудили вектор развития, нашли слабые моменты кейсов и резюме. Пообщались про рынок дизайна и куда лучше развиваться.
Отзыв о встрече можете прочитать на скрине.
Если у вас есть вопросы о вашем портфолио, резюме, проектах в области дизайна или трудоустройстве, напишите мне в личные сообщения, и мы вместе рассмотрим их)
🔥8❤2
#Отзыв_от_менти
Ко мне обратилась девушка с просьбой оценить ее портфолио и резюме, чтобы понять, как двигаться дальше. Хочется перейти в веб-дизайн, но отсутствуют необходимые навыки и понимание этой области. Мы решили начать небольшой пет-проект, чтобы разобраться в тонкостях и технологических особенностях интерактивного дизайна и одновременно улучшить навыки визуальных коммуникаций. На данный момент мы уже сделали предварительные задания: провели анализ рынка, собрали мудборд для проекта, разобрались с принципами прототипирования и начали создавать дизайн-систему.
Если у вас есть вопросы о вашем резюме, портфолио или вы хотели бы получить долгосрочные консультации, в рамках которых мы могли бы вместе создать качественный проект. Моя личка тут, велкам)
Ко мне обратилась девушка с просьбой оценить ее портфолио и резюме, чтобы понять, как двигаться дальше. Хочется перейти в веб-дизайн, но отсутствуют необходимые навыки и понимание этой области. Мы решили начать небольшой пет-проект, чтобы разобраться в тонкостях и технологических особенностях интерактивного дизайна и одновременно улучшить навыки визуальных коммуникаций. На данный момент мы уже сделали предварительные задания: провели анализ рынка, собрали мудборд для проекта, разобрались с принципами прототипирования и начали создавать дизайн-систему.
Если у вас есть вопросы о вашем резюме, портфолио или вы хотели бы получить долгосрочные консультации, в рамках которых мы могли бы вместе создать качественный проект. Моя личка тут, велкам)
🔥5❤1
Forwarded from Дарья, дизайн-толк
Как я стала менти.
Иногда нужно признаваться самому себе, что ты зашел в тупик и не знаешь куда дальше двигаться.
В карьере в такой тупик зайти легко, когда у тебя нет наставника или человека, который смог бы направить, указать на ошибки.
Короче, я столкнулась с тем, что хочется расти, выполнять более сложные задачи и развиваться как специалист. Но с чего начать, как сменить работу, когда ты один дизайнер в отделе и и не у кого спросить совета?
Решила обратиться за помощью к коммуникационному дизайнеру агентства Wemakefab — Максиму Красникову.
За час мы разобрали как можно улучшить мое резюме и портфолио, получила практические советы по оформлению кейсов и зарядилась на успех.😎
Так что рекомендую обращаться к более сильным спецам-крутышам, если вы чувствуете, что нужна помощь и взгляд со стороны!
Иногда нужно признаваться самому себе, что ты зашел в тупик и не знаешь куда дальше двигаться.
В карьере в такой тупик зайти легко, когда у тебя нет наставника или человека, который смог бы направить, указать на ошибки.
Короче, я столкнулась с тем, что хочется расти, выполнять более сложные задачи и развиваться как специалист. Но с чего начать, как сменить работу, когда ты один дизайнер в отделе и и не у кого спросить совета?
Решила обратиться за помощью к коммуникационному дизайнеру агентства Wemakefab — Максиму Красникову.
За час мы разобрали как можно улучшить мое резюме и портфолио, получила практические советы по оформлению кейсов и зарядилась на успех.
Так что рекомендую обращаться к более сильным спецам-крутышам, если вы чувствуете, что нужна помощь и взгляд со стороны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Эй эй, вы куда разогнались
Я еще не готов морально к 60 подписчиков, я так зазвездиться могу
Я еще не готов морально к 60 подписчиков, я так зазвездиться могу
🔥6😁4❤2🕊1
Forwarded from Dprofile
Придумайте креативное оформление для стаканчиков кофе — и кофеманы по всей России увидят вашу работу!
Совместно с COFFEE LIKE мы запускаем конкурс «Путешествия по России», где дизайнерам и художникам из разных уголков страны нужно поделиться своим видением России — отразить в работах неповторимый дух родных регионов, уникальные пейзажи или культурные достопримечательности.
Ваша задача:
Задизайнить кофейные стаканчики. В оформлении использовать образы, которые раскроют многообразие красот нашей Родины.
7 победителей получат денежные призы. А их дизайн реализуют на 2 000 000 стаканчиков, которые разъедутся по всей стране!
Оценивать проекты будут представители Dprofile, COFFEE LIKE и эксперты ведущих диджитал-агентств, среди которых ENDY, CreativePeople, Krechet studio и Eglit.
Ещё несколько причин, почему стоит участвовать:
— Создадите новый интересный проект для портфолио;
— Получите дополнительные охваты и пиар;
— Обменяетесь опытом с участниками конкурса;
— Найдёте единомышленников и станете частью сообщества;
— Получите обратную связь по своей работе от реального заказчика и экспертов дизайн-рынка;
— Сможете получить фирменный мерч от COFFEE LIKE и Dprofile.
Принять участие в конкурсе может любой желающий. Для этого добавляйтесь в чат конкурса, где опубликован подробный бриф и правила для участников.
Реклама ООО «Кофе Лайк», ИНН 1832114280, erid: 2VtzqwqtHtj
Совместно с COFFEE LIKE мы запускаем конкурс «Путешествия по России», где дизайнерам и художникам из разных уголков страны нужно поделиться своим видением России — отразить в работах неповторимый дух родных регионов, уникальные пейзажи или культурные достопримечательности.
Ваша задача:
Задизайнить кофейные стаканчики. В оформлении использовать образы, которые раскроют многообразие красот нашей Родины.
7 победителей получат денежные призы. А их дизайн реализуют на 2 000 000 стаканчиков, которые разъедутся по всей стране!
Оценивать проекты будут представители Dprofile, COFFEE LIKE и эксперты ведущих диджитал-агентств, среди которых ENDY, CreativePeople, Krechet studio и Eglit.
Ещё несколько причин, почему стоит участвовать:
— Создадите новый интересный проект для портфолио;
— Получите дополнительные охваты и пиар;
— Обменяетесь опытом с участниками конкурса;
— Найдёте единомышленников и станете частью сообщества;
— Получите обратную связь по своей работе от реального заказчика и экспертов дизайн-рынка;
— Сможете получить фирменный мерч от COFFEE LIKE и Dprofile.
Принять участие в конкурсе может любой желающий. Для этого добавляйтесь в чат конкурса, где опубликован подробный бриф и правила для участников.
Реклама ООО «Кофе Лайк», ИНН 1832114280, erid: 2VtzqwqtHtj
🔥4
Стартуем новый конкурс на Dprofile совместно с COFFEE LIKE
Делал для него стилек, сегодня еще напишу как происходило все и приложу артефакты дизайна
Делал для него стилек, сегодня еще напишу как происходило все и приложу артефакты дизайна
🔥6