This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥4
Артур Софин и Слава SAF делятся своим экспериментом с нейросетями для обработки игрового контента в реальном времени. Художники, уже использующие ранее Stream Diffusion, попробовали применить её в игровой сфере. Цель — создать нейрофильтр, который рендерит игры в реальном времени.
В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации.
Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики.
Ссылка на пост в канале Артура
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации.
Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики.
Ссылка на пост в канале Артура
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤6🔥6👍2🏆1
Forwarded from Poka spit Dali 👁 (Maria Kobyakova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AV Перформанс Сварка: три сцены, две реальности ⚡
Танцоры из Выксы, Санкт-Петербурга и Метавселенной взаимодействовали друг с другом с помощью датчиков и VR-шлемов. Виртуальные перформеры, приглашённые из разных стран, поддерживали их выступление. Трансляция велась в прямом эфире с трёх сцен одновременно.
Перформанс был вдохновлен промышленной историей Выксы. Всё начиналось с разжигания сталелитейной печи. VR-танцоры прыгали на специальные меха, вызывая огонь, который усиливался световыми эффектами на реальных сценах.
Когда печь разлетелась на куски, из руды появились главные герои. Они двигались как бездушные глыбы, обучаясь взаимодействию с новой реальностью. Пол плавился, раскалённый металл разливался, а вокруг сцены кружились мифические существа — единорог и феникс, которыми управляли танцоры-наездники. Вокруг вздымались шуховские башни.
Физические танцоры подчёркивали геометрию сцены, размахивая длинными шестами, отсылая к трубопроизводству в Выксе.
В конце зазвучало биение сердца, а три сцены синхронно засветились под его ритм. Рождённые в печи големы обрели душу. Дождь остудил металл, расцвели розы — воспоминание о старой выксунской легенде. Онлайн-зрители могли сорвать цветы и положить их у сцены к ногам танцоров.
Смотреть полную трансляцию
Танцоры из Выксы, Санкт-Петербурга и Метавселенной взаимодействовали друг с другом с помощью датчиков и VR-шлемов. Виртуальные перформеры, приглашённые из разных стран, поддерживали их выступление. Трансляция велась в прямом эфире с трёх сцен одновременно.
Перформанс был вдохновлен промышленной историей Выксы. Всё начиналось с разжигания сталелитейной печи. VR-танцоры прыгали на специальные меха, вызывая огонь, который усиливался световыми эффектами на реальных сценах.
Когда печь разлетелась на куски, из руды появились главные герои. Они двигались как бездушные глыбы, обучаясь взаимодействию с новой реальностью. Пол плавился, раскалённый металл разливался, а вокруг сцены кружились мифические существа — единорог и феникс, которыми управляли танцоры-наездники. Вокруг вздымались шуховские башни.
Физические танцоры подчёркивали геометрию сцены, размахивая длинными шестами, отсылая к трубопроизводству в Выксе.
В конце зазвучало биение сердца, а три сцены синхронно засветились под его ритм. Рождённые в печи големы обрели душу. Дождь остудил металл, расцвели розы — воспоминание о старой выксунской легенде. Онлайн-зрители могли сорвать цветы и положить их у сцены к ногам танцоров.
Смотреть полную трансляцию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генеративная художница Amy Goodchild, известная работами на Art Blocks, записала новый таймлапс процесса кодинга. Свою работу Эми назвала Organic layered waves, весь процесс написания кода для создания визуала занял почти 3 часа.
Ссылка на видео
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на видео
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🏆7👍5❤3
Художник архитектурной визуализации Вессель Хёйзенга рассказывает, как создавать архитектурную визуализацию с помощью Unreal Engine, Blender и Photoshop. В уроках Вессель поэтапно разбирает процесс создания сцены, настройки освещения, материалов и презентации проекта.
Ссылка на страницу Весселя на ArtStation
#re_tutorial
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на страницу Весселя на ArtStation
#re_tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🏆2
Идеи стеклянных инсталляций в генерациях архитектора Джошуа Вермиллиона.
#re_pack
😈 Подписаться | Предложить пост
#re_pack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такахиро Поли Хорикава дублирует реальные объекты в AR с помощью Quest 3. Создатель использовал гарнитуру Meta* вместе с Stable Fast 3D API для возможности преобразования изображения в 3D и программу trev3d для прямого доступа к камере, чтобы показать, на что способен Quest. Делаем «снимок» объекта пальцами, и устройство создаст копию (не идеальную, но со временем она станет лучше).
Ссылка на пост
#re_project
* — экстремистская организация
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на пост
#re_project
* — экстремистская организация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍2
Иллюстрация художника Uno Moralez к рассказу Владимира Сорокина «Тридцать первое», опубликованном в номере Playboy.
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤9🔥3👍2 2
Request
Сообщество бурно обсуждает второй эпизод аниме «Спираль» по хоррор-манге Дзюндзи Ито. Зрители заметили сильный слив анимации, по сравнению с первым эпизодом (с которого нарезали красивый трейлер), а потом и вовсе оказалось, что эпизод делали другие японские…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁8👏3😢2🏆2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия JangaFX, специализирующаяся на решениях для 3D-моделирования в реальном времени, представила новый урок по созданию слизи в EmberGen. Создатель предлагает использовать эффект слизи для визуализации лавы или создания модели персонажа, идущего по ландшафту в водянистой грязи. Он объясняет, что если убрать диффузию скорости и изменить форму материала, можно получить классный эффект поддельной воды.
Ссылка на тутор
#re_tutorial
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на тутор
#re_tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍4🔥3❤2
Художник-сюрреалист Остин Ли создал собственную игру «Sculpture Park» на движке Unity, которая представляет цифровую выставку его работ. Игра доступна для скачивания пользователям с Windows, но скоро появится версия и для Mac.
Мы уже побегали по парку и хотели бы добавить, что выбор создать именно оффлайн-игру для демонстрации диджитала крайне удачный. С 2021 года многие галереи и художники стремились попасть в тренды, создавая метавселенные для реализации диджитал-коллекций, но проблема у всех была одна — технологии часто не успевали за амбициями человека, поэтому метавселенные ассоциируются у нас с постоянными багами, низким качеством и падением серверов. Остин Ли отнесся к своей задаче более аккуратно, благодаря чему мы можем насладиться настоящим цифровым миром с его скульптурами.
Ссылка на скачивание
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
Мы уже побегали по парку и хотели бы добавить, что выбор создать именно оффлайн-игру для демонстрации диджитала крайне удачный. С 2021 года многие галереи и художники стремились попасть в тренды, создавая метавселенные для реализации диджитал-коллекций, но проблема у всех была одна — технологии часто не успевали за амбициями человека, поэтому метавселенные ассоциируются у нас с постоянными багами, низким качеством и падением серверов. Остин Ли отнесся к своей задаче более аккуратно, благодаря чему мы можем насладиться настоящим цифровым миром с его скульптурами.
Ссылка на скачивание
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 3👍2🔥2🏆1