Артур Тасквин выпустил материал для постобработки, который накладывает контуры вашего референса на область просмотра в Unreal Engine 5. Можно легко настраивать контуры, прозрачность и цвет референса, работать с текстурой в нужном соотношении и квадратными текстурами с поддержкой тайлинга и автоматическим тайлингом.
Больше информации и ссылка на скачивание
#re_tools
😈 Подписаться | Предложить пост
Больше информации и ссылка на скачивание
#re_tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6 3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фильм «Трансформеры: Темная сторона Луны», вышедший в 2011 году, поразил зрителей впечатляющими CGI, особенно сценой с гигантским Бурильщиком, разрушавшим небоскреб. Художник по визуальным эффектам Расул Эджи рассказал в своем Твиттере, что это был самый сложный объект, созданный Industrial Light & Magic: он состоял из 70 000 деталей, что в 7 раз больше, чем у Оптимуса Прайма.
«Эпизод, где Бурильщик разрушает небоскреб, рендерился по 288 часов за каждый кадр из-за сложных отражений и симуляций,» — рассказал он. «В последние выходные ILM задействовала всю свою рендер-ферму, что составило 200 000 часов рендеринга в день, эквивалентных 22,8 годам работы за 24 часа».
Ссылка на пост
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
«Эпизод, где Бурильщик разрушает небоскреб, рендерился по 288 часов за каждый кадр из-за сложных отражений и симуляций,» — рассказал он. «В последние выходные ILM задействовала всю свою рендер-ферму, что составило 200 000 часов рендеринга в день, эквивалентных 22,8 годам работы за 24 часа».
Ссылка на пост
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏7🤯6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥4
Артур Софин и Слава SAF делятся своим экспериментом с нейросетями для обработки игрового контента в реальном времени. Художники, уже использующие ранее Stream Diffusion, попробовали применить её в игровой сфере. Цель — создать нейрофильтр, который рендерит игры в реальном времени.
В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации.
Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики.
Ссылка на пост в канале Артура
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
В эксперименте использовались два компьютера, консоль Nintendo Switch и нейросети. Изображение с консоли через карту захвата обрабатывалось Depth Anything V2 для создания карты глубины, которая затем вместе с геймплеем отправлялась на второй ПК для обработки Stream Diffusion и ControlNet. Карта глубины здесь важна для сохранения чёткости изображения при стилизации.
Хотя результат ещё очень поверхностный, технология обещает быстрый рендеринг с уникальным подходом — генерация происходит на основе шума, а не исходной графики.
Ссылка на пост в канале Артура
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤6🔥6👍2🏆1
Forwarded from Poka spit Dali 👁 (Maria Kobyakova)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AV Перформанс Сварка: три сцены, две реальности ⚡
Танцоры из Выксы, Санкт-Петербурга и Метавселенной взаимодействовали друг с другом с помощью датчиков и VR-шлемов. Виртуальные перформеры, приглашённые из разных стран, поддерживали их выступление. Трансляция велась в прямом эфире с трёх сцен одновременно.
Перформанс был вдохновлен промышленной историей Выксы. Всё начиналось с разжигания сталелитейной печи. VR-танцоры прыгали на специальные меха, вызывая огонь, который усиливался световыми эффектами на реальных сценах.
Когда печь разлетелась на куски, из руды появились главные герои. Они двигались как бездушные глыбы, обучаясь взаимодействию с новой реальностью. Пол плавился, раскалённый металл разливался, а вокруг сцены кружились мифические существа — единорог и феникс, которыми управляли танцоры-наездники. Вокруг вздымались шуховские башни.
Физические танцоры подчёркивали геометрию сцены, размахивая длинными шестами, отсылая к трубопроизводству в Выксе.
В конце зазвучало биение сердца, а три сцены синхронно засветились под его ритм. Рождённые в печи големы обрели душу. Дождь остудил металл, расцвели розы — воспоминание о старой выксунской легенде. Онлайн-зрители могли сорвать цветы и положить их у сцены к ногам танцоров.
Смотреть полную трансляцию
Танцоры из Выксы, Санкт-Петербурга и Метавселенной взаимодействовали друг с другом с помощью датчиков и VR-шлемов. Виртуальные перформеры, приглашённые из разных стран, поддерживали их выступление. Трансляция велась в прямом эфире с трёх сцен одновременно.
Перформанс был вдохновлен промышленной историей Выксы. Всё начиналось с разжигания сталелитейной печи. VR-танцоры прыгали на специальные меха, вызывая огонь, который усиливался световыми эффектами на реальных сценах.
Когда печь разлетелась на куски, из руды появились главные герои. Они двигались как бездушные глыбы, обучаясь взаимодействию с новой реальностью. Пол плавился, раскалённый металл разливался, а вокруг сцены кружились мифические существа — единорог и феникс, которыми управляли танцоры-наездники. Вокруг вздымались шуховские башни.
Физические танцоры подчёркивали геометрию сцены, размахивая длинными шестами, отсылая к трубопроизводству в Выксе.
В конце зазвучало биение сердца, а три сцены синхронно засветились под его ритм. Рождённые в печи големы обрели душу. Дождь остудил металл, расцвели розы — воспоминание о старой выксунской легенде. Онлайн-зрители могли сорвать цветы и положить их у сцены к ногам танцоров.
Смотреть полную трансляцию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генеративная художница Amy Goodchild, известная работами на Art Blocks, записала новый таймлапс процесса кодинга. Свою работу Эми назвала Organic layered waves, весь процесс написания кода для создания визуала занял почти 3 часа.
Ссылка на видео
#re_project
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на видео
#re_project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🏆7👍5❤3
Художник архитектурной визуализации Вессель Хёйзенга рассказывает, как создавать архитектурную визуализацию с помощью Unreal Engine, Blender и Photoshop. В уроках Вессель поэтапно разбирает процесс создания сцены, настройки освещения, материалов и презентации проекта.
Ссылка на страницу Весселя на ArtStation
#re_tutorial
😈 Подписаться | Предложить пост
Ссылка на страницу Весселя на ArtStation
#re_tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🏆2
Идеи стеклянных инсталляций в генерациях архитектора Джошуа Вермиллиона.
#re_pack
😈 Подписаться | Предложить пост
#re_pack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤5👍1