Clo🇹🇻 – Telegram
Clo🇹🇻
17 subscribers
28 photos
1 link
Здесь публикую свои разработки и эксперименты в области 3D-одежды. Для тех, кто в теме — добро пожаловать.

Связь с автором @DARKSARS
Download Telegram
Данная работа Была сделана для моего товарища, здесь я воплощал в жизнь одежду по концепту, на готовую модель девушки

Было 2 варианта штанов, по-моему второй так и остался не реализованным, в силу одобрения первого, когда ни будь я залью и второй вариант
Самая последняя работа, попробовал реализовать дутые кроссовки в максимально полноценном и высоко детализированном виде, на сколько этого реально достичь

Делалось все по моему собственному дизайну, так же задача стояла сделать их максимально качественно текстуры, в принципе эта модель еще ждет доработок, когда ни будь я ее завершу.
Одна из последних курток

Я отмерял фул с своего реального бомбера, только укоротил.

В итоге и переделал расположение карманов, так же старался сделать наиболее хорошо детализированные материалы, однако столкнулся с проблемой толщин, марвелос не разворачивает ювишку на толщинах что дает эффект 3 фото, пока я не смог побороть эту проблему
Концепт-ботинок по мотивам Nesquik — тот самый

Решил воплотить его стиль буквально, через обувь. Получилось довольно детализировано, хотя ощущение 3D-шности всё ещё проскакивает — над этим ещё работать и работать. Думаю, многое решается не только в рендере, но и в переосмыслении самого дизайна на этапе концепта.

В этом проекте основной упор был сделан на изучение Marvelous Designer от базовых форм до финальной структуры. Это фулл-марвелос без ZBrush'а и другой лепки, чисто тканевая сборка с минимальными допами. Даже подложка, ради вида, вся геометрия с нуля.

Насчёт финального рендера пока сомневаюсь — есть вариант взять мощный плагин за 2к в месяц, но не уверен, стоит ли оно того.

Работа скорее учебная, но и в ней я старался дойти до предела текущих знаний. Следующие релизы будут уже с упором на рендер, моду и более агрессивный визуал.
Новые скрины по кроссовку.

В целом доволен уровнем детализации — особенно с учётом того, что всё собрано в Marvelous Designer. Вблизи, конечно, кое-где видны огрехи, но на текущем этапе это предел того, что можно выжать из текущего сетапа.

С текстурами ещё предстоит разобраться. Сейчас они ограничены одним разрешением, и, как видно, это сказывается при приближении. Думаю, есть смысл пересобрать шейдинг по UDIM или разбить на несколько 4K-карт — тогда можно будет вытащить и мелочи, и общий объём.
Балуюсь.

Немного не моя направленность, а точнее не направленность этого канала, но я занимаюсь и скульптурой, тут немного тренировался на умение в использовании кистей и общих моментах.
Плюс немного стилизованная версия