مشارکت در تهیه گزارشهای صنعت، بهویژه در سطح کشوری، از چند جهت اهمیت دارد. این گزارشها نه تنها برای سیاستگذاران و کسبوکارها مفیدند، بلکه بهطور خاص برای ما، بهعنوان فعالان حوزههای تخصصی، نقش کلیدی در بهبود مسیر شغلی، آگاهی از رنج حقوق و دستمزد، و شناخت چالشها و دغدغههای حرفهایمان ایفا میکنند. مطالعه این گزارشها به ما امکان میدهد که با دیدی بازتر برای آینده شغلی خود برنامهریزی کنیم، در مذاکرات شغلی آگاهانهتر عمل کنیم و از تجربه دیگران برای ارتقای جایگاه حرفهای خود بهره ببریم. همچنین، دسترسی به دادههای واقعی و تحلیلهای دقیق، موجب میشود تا بتوانیم به شکل مؤثرتری با تحولات بازار کار همگام شویم و تصمیمات بهتری برای رشد و توسعه فردی و حرفهای خود بگیریم. با این حال، این گزارشها تنها در صورتی مفید خواهند بود که دادههای کافی از سوی افراد متخصص و شاغل در این حوزهها ارائه شود.
شخصاً سال گذشته قصد داشتم گزارشی را با مشارکت دیزاینرهای ایرانی (برای طراحان محصول، خدمات و...) تهیه کنم، اما به دلیل مشارکت کم، این امکان فراهم نشد. به همین دلیل، به خوبی میدانم که همکاری و تکمیل چنین پرسشنامههایی (که به صورت تخصصی و در ایران منتشر میشوند چقدر کم و چقدر مهم است) تا چه اندازه میتواند در تولید گزارشهای دقیقتر مؤثر باشد و در نهایت، فایده آن به خود ما و جامعه حرفهایمان بازمیگردد.
در همین راستا، مدرسه محصول بوژان و محمد جعفری با هدف ارائه تصویری دقیق از وضعیت شغلی مدیریت محصول در ایران، اقدام به تهیه گزارشی جامع کردهاند. این گزارش به بررسی حقوق و دستمزد، چالشها و دغدغههای شغلی، و چشمانداز آینده این حوزه میپردازد. تکمیل این پرسشنامه کمتر از ۵ دقیقه زمان میبرد، اما نقش مهمی در شکلگیری تصویری واقعی از وضعیت بازار کار مدیریت محصول خواهد داشت. مشارکت شما میتواند به شفافتر شدن این مسیر برای همه ما کمک کند.
لینک تکمیل پرسشنامه وضعیت شغلی مدیریت محصول در ایران ۱۴۰۳
https://survey.porsline.ir/s/YH7w3S1
#حمایت #پژوهش #دیزاین #گزارش #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2👏2🥰1
همانطور که در تفکر طراحی، با همدلی و کشف بینشهای تازه آغاز میکنیم، نوروز هم فرصتی است برای بازنگری در مسیرها، اولویتها و آرزوهایمان.
اگر زندگی را مانند یک محصول در حال توسعه ببینیم، نوروز نسخهای تازه از آن است، زمانی برای بهروزرسانی اهداف، کشف فرصتهای نو و ساختن تجربههایی که واقعاً برایمان ارزشمند باشند.
از اینکه در یکسال گذشته همراه من بودید، سپاسگزارم.
سال نو، سرشار از یادگیری، تجربههای نو و ارزشمند، خلاقیت و لحظههای الهامبخش بر شما مبارک!
🌿 سوده محمدآبادی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍6🥰2🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزار Figma Slides از فاز بتا خارج شد و اکنون به صورت عمومی در دسترس همه کاربران قرار دارد! تیم فیگما با معرفی ویژگیهای جدید، تجربه ساخت اسلاید را برای طراحان و ارائهدهندگان محتوا یکپارچهتر و حرفهایتر کرده است.
تو کانال یوتیوب فیگما Noah Finer,مهندس نرمافزار فیگما، در نگاهی به آخرین بهروزرسانیها، این قابلیتهای جدید را معرفی میکند:
• امکان ورود و خروج فایلهای .pptx برای هماهنگی بهتر با پاورپوینت
• انیمیشن برای آبجکتها جهت ارائههای تعاملیتر
• افزودن شماره اسلاید برای نظم و ساختار بیشتر
• پشتیبانی از کامپوننتها برای طراحی ماژولار
• و بهبودهای قابل توجه در بخش ویدیو
حالا میتوانید ارائههایی خلاقانه، یکپارچه و تعاملی را درست در فیگما طراحی کنید
#فیگما #ابزار_دیزاین
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16👍7🥰2😁2🤩1
جهان کار بهسرعت در حال تغییر است. پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۰، حدود ۷۰٪ از مهارتهای مورد نیاز برای مشاغل مختلف تغییر کند. در چنین شرایطی، داشتن مهارتهای درست و بهروز نهتنها مزیت رقابتی محسوب میشود، بلکه شرط بقا در بازار کار آینده است.
در پاسخ به این تحولات، لینکدین برای اولین بار فهرستی از «مهارتهای در حال رشد» منتشر کرده است؛ مهارتهایی که بیشترین رشد را در پروفایلهای حرفهای در آمریکا داشتهاند و به اعتقاد کارشناسان، آیندهساز شغلها در دهه پیشرو خواهند بود.
۱. سواد هوش مصنوعی (AI Literacy)
توانایی درک و استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در کسبوکار.
۲. کاهش تعارض (Conflict Mitigation)
مدیریت تعارضهای محیط کاری، بهویژه در تیمهای چندنسلی یا در شرایط کاری ترکیبی (حضوری/دورکاری).
۳. سازگاری (Adaptability)
تابآوری در برابر تغییرات سریع تکنولوژیک و اقتصادی، و یادگیری مستمر.
۴. بهینهسازی فرآیند (Process Optimization)
تمرکز بر بهرهوری و کاهش هزینهها.
۵. تفکر نوآورانه (Innovative Thinking)
حل خلاقانه مسائل و پرورش ایدههایی که ماشینها نمیتوانند جایگزین آن شوند.
۶.سخنرانی عمومی (Public Speaking)
مهارتی کلیدی برای انتقال مؤثر ایدهها در همه سطوح شغلی.
۷. فروش مبتنی بر راهحل (Solution-Based Selling)
توانایی ارائه راهحلهای شخصیسازیشده برای نیازهای مشتریان.
۸. درگیری و پشتیبانی از مشتری (Customer Engagement & Support)
ایجاد رابطه واقعی با مشتریان و پاسخگویی به نیازهای آنها.
۹. مدیریت ذینفعان (Stakeholder Management)
توانایی هماهنگسازی میان اولویتهای افراد مختلف در پروژهها.
۱۰. توسعه مدلهای زبانی بزرگ (LLM Development & Application)
توانایی کار با مدلهای زبانی مانند ChatGPT.
۱۱. مدیریت بودجه و منابع (Budget & Resource Management)
استفاده مؤثر از منابع در شرایط اقتصادی پیچیده.
۱۲. استراتژی ورود به بازار (Go-to-Market Strategy)
طراحی مسیر عرضه محصول یا خدمت جدید به بازار.
۱۳. پایبندی به قوانین و مقررات (Regulatory Compliance)
آگاهی و تطبیق با قوانین جدید مانند GDPR و سایر استانداردهای جهانی.
۱۴. استراتژی رشد (Growth Strategy)
برنامهریزی برای رشد پایدار و قابل مدیریت.
۱۵. مربیگری (Coaching)
توانایی راهنمایی و توانمندسازی دیگران برای رشد فردی و تیمی.
با سرعت گرفتن تحولات دنیای کار، یادگیری مداوم به یک ضرورت تبدیل شده است. دیگر مهم نیست چه مدرکی دارید یا در چه جایگاهی هستید؛ مهم این است که چقدر سریع میتوانید یاد بگیرید، تطبیق پیدا کنید و مهارتهای خود را با نیازهای روز هماهنگ کنید.
+ منبع
#مهارت #آینده_شغلی #مسیر_شغلی
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5👏1
با گسترش نقش طراحی در توسعه محصولات و خدمات دیجیتال، رعایت اصول دسترسپذیری (Accessibility) به یکی از الزامات اساسی طراحی تبدیل شده است. مستندسازی این اصول به طراحان کمک میکند تا نیازهای کاربران دارای محدودیتهای جسمی، حسی یا شناختی را بهتر درک کرده و آنها را بهصورت نظاممند در فرآیند طراحی لحاظ کنند.
در این پست، منتخبی از منابع و ابزارهای کاربردی برای مستندسازی دسترسپذیری گردآوری شده است که میتوانند توسط طراحان محصول، خدمات و تجربه کاربر مورد بهرهبرداری قرار گیرند.
1. افزونه Figma برای WCAG
ابزاری برای اعمال و بررسی الزامات WCAG در محیط Figma
2. کیت حاشیهنویسی برای دسترسپذیری وب
مجموعهای از عناصر بصری برای مستندسازی الزامات دسترسپذیری در طراحی رابط
3. حاشیهنویسیهای دسترسپذیری
نمونههایی از کاربرد حاشیهنویسی در طراحی رابط با درنظر گرفتن اصول A11y
4. مستندسازی دسترسپذیری و تعاملات کاربر
راهنمایی برای مستندسازی تصمیمات طراحی با محوریت تعاملات کاربر
5. جعبهابزار طراحی دسترسپذیر
مجموعهای از منابع و الگوهای طراحی برای رعایت اصول A11y
6. Accessibility Notion Template
قالبی آماده در Notion برای مستندسازی دسترسپذیری در طراحیها و پروژهها
7. Stark – Accessibility Tools for Figma, Sketch & Adobe XD
افزونهای برای بررسی کنتراست رنگ، تطابق با WCAG و مستندسازی سریع
8. Inclusive Components (Documentation + Code)
مجموعهای از اجزای رابط کاربری همراه با مستندات دقیق برای طراحی فراگیر
9. A11y Style Guide
راهنمای سبک طراحی اجزای رابط کاربری با رعایت اصول دسترسپذیری
10. GOV.UK Accessibility Documentation Kit
مجموعهای از الگوها و راهنماها برای مستندسازی دسترسپذیری در خدمات دولتی دیجیتال
11.وبسایت شیوهنامۀ فارسی دسترسیپذیری وب
#مستندسازی #دسترس_پذیری #ابزار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4🥰1
سال گذشته به مناسبت ۱۳ بدر و روز طبیعت یه پست ویژه منتشر کردم درباره «طراحی تجربه کاربری پایدار (Sustainable UX Design)»، بد نیست ضمن مرور پست سال گذشته، با این وبسایت هم آشنا بشید.
در دنیایی که وبسایتها هر روز سنگینتر و پرمصرفتر میشن، پلتفرم LOWWW.directory اومده تا خلاف جریان حرکت کنه. این سایت مجموعهای از وبسایتهایی رو گردآوری کرده که هم طراحی باکیفیتی دارن و هم کمحجم و بهینه هستن.
هدف LOWWW اینه که نشون بده طراحی پایدار یعنی میتونی تجربه کاربری خوبی بسازی، بدون اینکه حجم زیادی از داده مصرف کنی یا به زیرساختهای دیجیتال فشار بیاری. سایتهایی که توی این پلتفرم معرفی میشن، سریع بارگذاری میشن، مصرف انرژی پایینی دارن و در نتیجه ردپای کربن دیجیتال کمتری هم ایجاد میکنن.
برای طراحها، توسعهدهندهها و علاقهمندهای طراحی پایدار، LOWWW یک منبع الهام عالیه. چون یادآوری میکنه که انتخابهای طراحی ما روی محیط زیست هم تأثیر دارن و میتونیم با انتخابهای هوشمندانهتر، هم زیبایی خلق کنیم و هم به زمین احترام بذاریم.
طراحی دیجیتال، بخشی از بحران اقلیمی است – حتی اگر به چشم نیاید. هر کلیک، هر تصویر سنگین، و هر فونت اضافی، مصرف انرژی دارد و ردپای کربنی برجای میگذارد.
“طراحی پایدار فقط یک انتخاب زیباشناسانه نیست، یک مسئولیت است.”
با این سرویسها هم میتونید میزاین طراحی پایدار وبسایتهایی که طراحی میکنید رو بسنجید:
https://www.websitecarbon.com/
https://ecograder.com/
https://www.thegreenwebfoundation.org/
Globemallow
Carbonalyser
#دیزاین_پایدار #تجربه_کاربری #طراحی_محصول #تجربه_کاربری_پایدار
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4👏3🥰1
آکادمی OpenAI یک پلتفرم آموزشی رایگان است که با هدف ارتقای سواد هوش مصنوعی برای همه افراد، صرفنظر از پیشینهشان، طراحی شده است. این آکادمی مجموعهای از کارگاهها، ویدئوها و محتوای آموزشی را ارائه میدهد که از مباحث پایهای هوش مصنوعی تا موضوعات پیشرفتهتر را پوشش میدهد. هدف اصلی این برنامه، تجهیز فراگیران به دانش و مهارتهای لازم برای بهرهبرداری مؤثر از هوش مصنوعی در زمینههای مختلف است.
این آکادمی با همکاری مؤسسات آموزشی معتبر مانند مؤسسه فناوری جورجیا (Georgia Tech) و کالج میامیدید (Miami Dade College) کارگاههای حضوری و آنلاین برگزار میکند تا دسترسی به آموزش هوش مصنوعی را برای گروههای گستردهتری از فراگیران فراهم کند. همچنین، با سازمانهای غیرانتفاعی مانند Goodwill و Common Sense Media همکاری دارد تا منابع آموزشی متنوعی را ارائه دهد و به توسعه مهارتهای هوش مصنوعی در جوامع مختلف کمک کند.
آکادمی OpenAI بهعنوان یک مرکز منابع آنلاین، به کاربران این امکان را میدهد تا با استفاده از ابزارها، بهترین روشها و بینشهای همتایان خود، درک بهتری از هوش مصنوعی پیدا کنند و آن را بهطور مؤثر و مسئولانه در زندگی شخصی و حرفهای خود به کار گیرند. این پلتفرم بهصورت رایگان در دسترس است و تلاش میکند تا فرصتهای جدیدی را در عصر هوش مصنوعی برای همگان فراهم سازد.
https://academy.openai.com/
ChatGPT at Work
#هوش_مصنوعی #منابع #آموزش
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍6👏6🥰1
از طراحان تازهکار گرفته تا مدیران خلاق ارشد، میزان حقوق بسته به اندازه شرکت، صنعت و مکان تغییر میکند. مثلاً یک طراح ارشد UX در سانفرانسیسکو ممکن است تا دو برابر حقوق کسی در برلین دریافت کند.
مدیران طراحی و مدیران خلاق در صنعت فناوری تا ۳۰٪ بیشتر از همتایان خود در صنایع سنتی حقوق میگیرند.
درآمد متوسط یک مدیر ارشد طراحی (Chief Design Officer) در شرکتهای بورسی بالای ۵۰۰٬۰۰۰ دلار است، و ۱۰٪ بالایی بیش از یک میلیون دلار درآمد دارند.
حقوق طراحان در اروپا و بریتانیا عقبتر از آمریکاست—طراحان بریتانیایی حدود ۷۰٪، و طراحان اروپایی حدود ۵۵-۶۰٪ حقوق طراحان آمریکایی را میگیرند.
اگر مسیر شغلی طراحی را دنبال میکنید، دانستن این اطلاعات حیاتی است.
حقوقها در طراحی محصول و UI/UX به شدت با منطقه، شرایط اقتصادی و تقاضای بازار متفاوتند.
در صنایع پررشد مانند فناوری و تجارت الکترونیک، حقوقها بالا رفتهاند.
• آمریکای شمالی: بالاترین سطح پرداخت، بهویژه در سانفرانسیسکو، نیویورک و سیاتل (تا ۱۸۰٬۰۰۰ دلار برای طراحان ارشد).
حقوق در کانادا ۳۰-۴۰٪ کمتر از آمریکاست.
• اروپا: بریتانیا پیشتاز است، ولی حقوقها در بیشتر کشورهای اروپایی ۳۰-۵۰٪ پایینتر از آمریکاست. آلمان و فرانسه پس از بریتانیا بهترین پرداخت را دارند.
• آسیا: ژاپن و سنگاپور بالاترین حقوق را میدهند (تا ۱۲۰٬۰۰۰ دلار). هند و اندونزی پایینترند، اما فرصتهای فریلنس یا دورکاری فاصله را پر کردهاند.
حقوق رقابتی دارد—طراح ارشد UX بین ۶۰ تا ۱۴۰ هزار دلار، معادل سطح متوسط در آمریکا.
• افزایش هزینههای زندگی باعث شده شرکتها یا حقوق را تعدیل کنند یا اجازه دورکاری بدهند.
• اخراجهای گسترده در صنعت تکنولوژی باعث ثبات یا کاهش حقوق طراحان تازهکار شده، اما طراحان باتجربه همچنان پرتقاضا و با حقوق بالا باقی ماندهاند.
• استخدام جهانی و کار از راه دور باعث توازن بیشتر در حقوقها شده، ولی رقابت را هم افزایش داده.
از ۲۰۲۱ تا اوایل ۲۰۲۲، حقوقها در طراحی سر به فلک کشیده بود. اما از ۲۰۲۳ به بعد، شرکتها حقوقها را به سطح پایدارتری رساندند.
• حقوق UX در سال ۲۰۲۴ نسبت به سال قبل ۱۱٪ کاهش یافت.
• در بریتانیا، حقوق طراحان گرافیک ارشد از ۵۰-۷۰ هزار پوند به ۴۵-۶۵ هزار پوند کاهش یافته.
و حالا، تغییر شغل دیگر تضمین افزایش چشمگیر حقوق نیست. در اوایل ۲۰۲۵، میانگین افزایش حقوق برای کسانی که شغل عوض کردهاند ۴.۲٪ بوده (در مقایسه با ۷.۳٪ در ۲۰۲۳).
راهکار: به جای تغییر شغل صرف، بر یادگیری مهارتهای جدید، ابزارهای تازه و تخصصهای خاص تمرکز کنید.
مقایسه حقوق کشورها بدون در نظر گرفتن مالیات ناقص است. ممکن است حقوق ناخالص شما بالا باشد، اما پس از کسر مالیات، دریافتی واقعیتان کاهش یابد.
• برخی کشورها مثل آلمان و آمریکا مالیات تصاعدی دارند.
• برخی کشورها مثل امارات و قطر مالیات درآمد ندارند.
با وجود پیشرفتها، همچنان زنان در طراحی کمتر از مردان حقوق میگیرند، بهویژه در پُستهای ارشد یا حوزههایی مثل UX و طراحی محصول.
• در آمریکا، طبق دادههای مؤسسه Design Management، زنان ۱۳-۲۰٪ کمتر از مردان حقوق میگیرند.
• در اروپا، گزارشی از کمیسیون اروپا نشان میدهد که زنان ۵-۱۵٪ کمتر از مردان حقوق میگیرند، بسته به میزان برابری جنسیتی در کشورها.
+ منبع
#حقوق #دستمزد #گزارش #طراحی_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤6👏2
-JobvisionSalarySurveyReport1404-UI:UX-ProductManagment.pdf
6.3 MB
گزارش حقوق و دستمزد سال ۱۴۰۴ جابویژن روز گذشته منتشر شده است. در این نسخه خلاصه پیوست، بخشهای مرتبط با حوزه کاری خودمان را بهصورت جداگانه و قابلمطالعه آماده کردم تا دسترسی سریعتری به اطلاعات کلیدی فراهم شود.
۱. خودتان را با دادههای بازار بهروز نگه دارید: دانستن میانگین حقوق در موقعیت شغلی، سطح ارشدیت و شهر محل سکونت به شما کمک میکند پیشنهاد شغلی را بهتر ارزیابی کنید و هنگام مذاکره، عددهای واقعبینانهتری مطرح کنید. (یکی از راهکارها مطالعه و پیگیری همین دست گزارشهاست)
۲. رزومه و برند حرفهای خود را تقویت کنید: داشتن رزومه قوی و پروفایل حرفهای بهروز در پلتفرمهایی کاریابی و لینکدین باعث میشود فرصتهای شغلی بهتری سر راهتان قرار بگیرد و احتمال دریافت حقوق بالاتر افزایش یابد.
۳. روی مهارتهای در حال رشد سرمایهگذاری کنید: مهارتهایی که در بازار تقاضای بیشتری دارند (مثلاً دیتا، هوش مصنوعی، دانش کسبوکاری، مهارتهای نرم مدیریتی)، شانس شما را برای افزایش حقوق و ارتقاء شغلی بیشتر میکنند، پیشنهاد من این هست اگر دیزاینر هستید نگاه تک بعدی به حوزه کاریتون نداشته باشید و حتما نگاه کسبوکاری رو هم به حوزه کاری خودتون اضافه کنید.
۴. شفاف در مورد انتظارات مالی صحبت کنید: اگرچه خیلیها از صحبت درباره حقوق خجالت میکشند، اما گزارش تأکید دارد که شفافیت در مذاکرات استخدامی، از بروز نارضایتیهای بعدی جلوگیری میکند.
۵. درخواست بازخورد و یادگیری مستمر داشته باشید: پیشرفت در مسیر شغلی وابسته به یادگیری مداوم و شناخت نقاط قوت و ضعف خود است. از مدیران و همکاران بخواهید بازخورد سازنده بدهند و براساس آن رشد کنید.
+ مشاهده گزارش کامل (سایر مشاغل) حقوق و دستمزد ۱۴۰۴- جاب ویژن
اول اینکه جای خوشحالی است که در نهایت، در گزارشهای تخصصی حوزه کار، طراحی UI/UX به عنوان حوزهای مستقل از طراحی گرافیک مورد توجه قرار گرفته است.
با این حال، انتظار میرود در نسخههای آینده، تفکیک دقیقتری میان شاخههای مختلف طراحی از جمله طراحی محصول دیجیتال/صنعتی، طراحی تجربه و رابط کاربری (UI/UX)، و طراحی رابط کاربری (Interface Design) صورت گیرد و گزارشهای اختصاصی برای هر یک ارائه شود.
همچنین امیدوارم در آیندهای نزدیک، عنوان شغلی «طراح خدمات» (Service Designer) نیز جایگاه شایستهتری در آگهیهای استخدامی ایران پیدا کند و بخشی مستقل برای تحلیل وضعیت حقوق و دستمزد این نقش نیز در گزارشهای سالانه در نظر گرفته شود.
#حقوق #دستمزد #گزارش #مدیریت_محصول #طراحی_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤6👏2
در دنیایی که تخصص و دغدغههای انسانی به طرز بیسابقهای به هم گره خوردهاند، پروژههای عمومی در کامیونیتیهای تخصصی به یکی از امیدبخشترین اشکال کنشگری تبدیل شدهاند. دیگر صحبت از پروژههایی نیست که صرفاً برای نمایش همدلی یا مسئولیت اجتماعی شکل میگیرند؛ بلکه صحبت از ضرورتهایی است که زیرساختهای یادگیری، نوآوری و مشارکت را در بطن حرفهایترین فضاها بازآفرینی میکنند.
این یادداشت حاصل تاملات من به عنوان کسیست که خودم در این بیش از ۱۵ سال کار حرفهایم در تعداد زیادی پروژه عمومی (در حوزه فناوری اطلاعات، امنیت اطلاعات، دیزاین، طراحی محصول و خدمات، و یا حتی در نوشن فارسی) مشارکت داشتهام و طعم این حقیقت را با تمام وجود چشیدهام: وقتی افراد در ساخت چیزی مشارکت میکنند، دیگر تنها مصرفکننده نیستند؛ آنها خالقاند، و خلق مشترک، قویترین پیوند اجتماعی است. پروژههای عمومی برای من فقط ابزار حل مسئله نبودهاند، بلکه سکویی برای همافزایی، یادگیری و معنا دادن دوباره به کار حرفهای و ارتباط انسانی بودهاند.
در این مسیر، تلاش کردهام با مرور لایههای مختلف اثرگذاری این پروژهها – از بُعد اجتماعی و دانشی گرفته تا فرهنگی و ساختاری – تصویری الهامبخش و کاربردی ارائه دهم. اگر شما هم به دنبال راههایی برای مشارکت معنادار، خلق ارزش جمعی یا حتی شروع یک پروژه با دیگران هستید، این مقاله میتواند هم راهنما باشد و هم انگیزهبخش.
#پروژه_عمومی #خلق_ارزش #مشارکت
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👏2👍1🥰1
دیشب یه مقالهی خیلی خوب تو مدیوم خوندم از Stephen Anderson با عنوان:
“What does a product manager actually do?”
اگه گاهی با این سوال مواجه میشی که نقش واقعی مدیر محصول دقیقاً چیه (چون در ایران خیلی وقتها هر سازمان توقع متفاوتی از مدیرمحصول داره)، یا چطوری میشه توی تیم وضوح بیشتری ایجاد کرد، این مقاله یه نگاه تازه، تصویری و خیلی منسجم داره به ماجرا.
📌 استیون یه مدل بصری طراحی کرده که توش همهی مسئولیتها و تصمیمات کلیدی یه PM بهصورت یک نقشهی مفهومی اومده:
• شناسایی نیازها و ناشناختهها
• آزمودن فرضیات
• همراستا کردن تیمها
• مدیریت ریسک و اولویت
• و در نهایت کمک به اینکه تیم بدونه قدم بعدی چیه
💡 چیزی که خیلی به دلم نشست، این بود که تمرکز مدلش فقط روی ساخت فیچر یا نوشتن مستندات نیست؛ بلکه بیشتر روی ایجاد وضوح در موقعیتهای پیچیده و کمک به تصمیمگیری هوشمندانه بود. یعنی همون جایی که بیشتر تیمها گیر میکنن!
اگر دنبال چارچوبی برای فکر کردن بهتر به نقش PM هستی (یا حتی برای آموزش دادن به تیم)، حتما یه نگاهی بنداز:
#مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👏5👍4
شب گذشته در حال مطالعه مصاحبهای بودم که گفتوگویی با Jon Friedman، معاون ارشد طراحی و پژوهش مایکروسافت، را بازتاب میداد. آنچه توجه من را جلب کرد، روایتی بود از تحولی اساسی در نقش طراحان در نتیجه گسترش هوش مصنوعی.
فریدمن به صراحت میگوید که طراحان دیگر صرفاً «خلقکننده» نیستند، بلکه امروز بیش از پیش در نقشهایی چون ویراستار خلاق، هدایتگر محتوا و رهبر تجربه ظاهر میشوند.
او تأکید میکند که طراحی در مایکروسافت اکنون ترکیبی است از توانمندی انسانی و ابزارهای هوش مصنوعی؛ ترکیبی که با هدف سرعتبخشیدن به فرایندها، افزایش کیفیت و عبور از محدودیتهای زمانی و منابع شکل گرفته است.
نمونهای از این رویکرد را میتوان در تبلیغ اخیر Surface (مطالعه بیشتر ) دید که با کمک ابزارهای تولید محتوای بصری مبتنی بر AI تولید شده، بیآنکه بینندگان متوجه حضور AI در فرایند ساخت آن شوند.
فریدمن معتقد است آینده طراحی از آنِ افرادی است که نه تنها به مهارتهای سنتی تسلط دارند، بلکه قادرند از فناوریهای نو به شکلی خلاقانه بهره بگیرند. بهزعم او، مرز میان نقشهای طراحی و مهندسی در حال محو شدن است؛ آیندهای را متصور است که در آن هر طراح، یک مهندس هوش مصنوعی خواهد بود و هر مهندس، یک طراح خلاق.
۱. تغییر ماهیت طراحی:
تمرکز از خلق صرف بهسمت ویرایش، هدایت و بهینهسازی محتواهای تولیدشده با AI حرکت کرده است.
۲. بازتعریف نقش مدیران طراحی:
نقش رهبری طراحی به جایگاه سردبیری محصول نزدیکتر شده؛ نقشی که نظارت بر خروجیهای هوشمند و همراستایی آنها با اهداف تجربه کاربر را شامل میشود.
۳. ادغام عملیاتی AI در طراحی:
ابزارهایی مانند DALL·E و Hailuo بهطور رسمی در تولید محتوای تبلیغاتی، نظیر کمپین Surface، مورد استفاده قرار گرفتهاند.
۴. هوش مصنوعی بهعنوان توانافزا، نه جایگزین:
هوش مصنوعی قرار نیست جای طراحان را بگیرد، بلکه باید در تقویت خلاقیت انسانی ایفای نقش کند. فریدمن تجربه خود در طراحی کتابی برای پسرش با کمک DALL·E را نمونهای شخصی از این رویکرد میداند.
۵. نقشهای همگرا در آینده:
همکاری طراحان و مهندسان با عاملهای هوشمند شخصی، مرزهای تخصصی را خواهد شکست و رویکردهای چندمهارتی را برجستهتر خواهد کرد.
۶. پذیرش تدریجی فناوری:
باوجود نگرانیها، فریدمن بر این باور است که اگر AI بهعنوان ابزاری در خدمت انسان دیده شود، میتواند بهطور چشمگیری توان خلاقیت فردی و تیمی را افزایش دهد.
💬 این تحولات نه صرفاً چالشی فناورانه، بلکه فرصتی برای بازتعریف هویت خلاقیت و بازطراحی نقش طراحان در دنیای هوشمند آینده است.
#هوش_مصنوعی #دیزاین #آینده_دیزاین #رهبری
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👏2🥰1
روز جهانی دیزاین فرصتی است برای بازشناسی اهمیت طراحی (دیزاین) و ظرفیت بیپایان آن در ایجاد تغییرات مثبت در جهان اطراف ما. این روز، فرصتی فراهم میکند تا به نقشی که دیزاین در بهبود کیفیت زندگی، حل چالشهای اجتماعی، اقتصادی و زیستمحیطی و خلق آیندهای بهتر ایفا میکند، توجه ویژهای شود.
هدف از گرامیداشت روز جهانی دیزاین، دعوت از طراحان برای تأملی عمیق بر مسئولیتهای خود، و تشویق آنها به یافتن راهحلهای خلاقانه و انسانمحور برای نیازهای روزمره مردم است — با تکیه بر دیزاین به عنوان نیرویی محرک برای پیشرفت، همبستگی و تحول پایدار.
شورای جهانی دیزاین (World Design Organization) در رویکرد امسال خود، بر ایده «ایجاد زندگی بهتر و فراهمسازی زمینه شکوفایی برای همه انسانها» تأکید کرده است؛ نگاهی که دیزاین را عاملی کلیدی در تحقق توسعه فراگیر و انسانی میداند.
در همین راستا، شعار امسال با عنوان «خوشبینی جسورانه» (Outlandish Optimism) معرفی شده است. این شعار، طراحان و خالقان را فرا میخواند تا در مواجهه با چالشها و بحرانهای جهانی، با نگاهی فراتر از ناامیدی و ترس عمل کنند. دعوتی است به جسارت در تصور آیندهای روشنتر، ساختن راههای خلاقانه برای عبور از موانع، و به کارگیری دیزاین به عنوان ابزاری قدرتمند برای ترمیم، امیدآفرینی و بازآفرینی دنیای انسانیتر و پایدارتر.
امیدوارم به سهم خود قدمهای نوآورانه و مثبتی در این مسیر بردارم
باشد که همواره منشأ تغییر، تجربه بهتر و امید باشیم.
سوده محمدآبادی
طراحان فراتر از گرافیک: بازتعریف گستره طراحی در دنیای مدرن
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👏3👍2🥰1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 رویداد سالانه Figma برگشته!
📍 Config 2025 - Virtual
اگر به طراحی محصول، تجربه کاربری، همکاری تیمی یا ابزارهای طراحی نسل جدید علاقهمندی، این رویداد همون چیزیه که نباید از دستش بدی!
Config، رویداد رسمی Figma، امسال هم بهصورت کاملاً آنلاین و رایگان برگزار میشه و فرصتی فوقالعاده برای یادگیری از طراحان و توسعهدهندههای بزرگ دنیاست.
✨ توی این رویداد چی یاد میگیری؟
• معرفی ویژگیهای جدید Figma و FigJam
• سخنرانیهای الهامبخش از تیمهای مطرح جهانی (Google، Airbnb، Notion و …)
• کارگاههای آموزشی درباره طراحی محصول با هوش مصنوعی، طراحی سیستمها، همکاری بین تیمها و…
🗓️ تاریخ برگزاری: ۱۶ تا ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۴
📌 و مهمتر از همه:
ثبتنام رایگانه! فقط کافیه از این لینک ثبتنام کنی:
👉 config.figma.com/virtual
🎯 محورهای اصلی سخنرانیها:
۱. هوش مصنوعی و طراحی محصول
بررسی نقش هوش مصنوعی در فرآیندهای طراحی و توسعه، از جمله ابزارهای جدید Figma برای همکاری با AI.
۲. سیستمهای طراحی و مقیاسپذیری
نحوه ساخت و مدیریت سیستمهای طراحی در تیمهای بزرگ و چالشهای مرتبط با مقیاسپذیری.
۳. تجربه کاربری و طراحی تعاملی
تمرکز بر بهبود تجربه کاربری، طراحی تعاملی و استفاده از ابزارهای نوین برای ارتقاء UX.
۴. همکاری بین تیمهای طراحی و توسعه
راهکارهایی برای بهبود همکاری بین طراحان و توسعهدهندگان، از جمله معرفی ویژگیهای جدید Figma برای تسهیل این همکاری.
۵. نوآوری در ابزارها و ویژگیهای جدید Figma
معرفی و بررسی عمیق ویژگیهای جدید Figma و FigJam، از جمله ابزارهای همکاری، پروتوتایپسازی و مدیریت پروژه.
۶. رهبری و فرهنگ تیمهای طراحی
بحث در مورد ایجاد فرهنگهای تیمی مؤثر، رهبری در طراحی و توسعه مهارتهای نرم در تیمهای طراحی.
👉 Config 2025 Speakers
💡 منتظریم تا با هم از جدیدترین ترندهای طراحی یاد بگیریم و الهام بگیریم
🟡 مطلب پیشنهادی:
چگونه تیم Figma از Notion برای برنامهریزی رویداد Config استفاده کرد
#رویداد #فیگما ##Config2025
🫶 @SodehDesign
🔘 Sodeh.me
🌐 bento.me/irsodeh
📍 Config 2025 - Virtual
اگر به طراحی محصول، تجربه کاربری، همکاری تیمی یا ابزارهای طراحی نسل جدید علاقهمندی، این رویداد همون چیزیه که نباید از دستش بدی!
Config، رویداد رسمی Figma، امسال هم بهصورت کاملاً آنلاین و رایگان برگزار میشه و فرصتی فوقالعاده برای یادگیری از طراحان و توسعهدهندههای بزرگ دنیاست.
✨ توی این رویداد چی یاد میگیری؟
• معرفی ویژگیهای جدید Figma و FigJam
• سخنرانیهای الهامبخش از تیمهای مطرح جهانی (Google، Airbnb، Notion و …)
• کارگاههای آموزشی درباره طراحی محصول با هوش مصنوعی، طراحی سیستمها، همکاری بین تیمها و…
🗓️ تاریخ برگزاری: ۱۶ تا ۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۴
📌 و مهمتر از همه:
ثبتنام رایگانه! فقط کافیه از این لینک ثبتنام کنی:
👉 config.figma.com/virtual
🎯 محورهای اصلی سخنرانیها:
۱. هوش مصنوعی و طراحی محصول
بررسی نقش هوش مصنوعی در فرآیندهای طراحی و توسعه، از جمله ابزارهای جدید Figma برای همکاری با AI.
۲. سیستمهای طراحی و مقیاسپذیری
نحوه ساخت و مدیریت سیستمهای طراحی در تیمهای بزرگ و چالشهای مرتبط با مقیاسپذیری.
۳. تجربه کاربری و طراحی تعاملی
تمرکز بر بهبود تجربه کاربری، طراحی تعاملی و استفاده از ابزارهای نوین برای ارتقاء UX.
۴. همکاری بین تیمهای طراحی و توسعه
راهکارهایی برای بهبود همکاری بین طراحان و توسعهدهندگان، از جمله معرفی ویژگیهای جدید Figma برای تسهیل این همکاری.
۵. نوآوری در ابزارها و ویژگیهای جدید Figma
معرفی و بررسی عمیق ویژگیهای جدید Figma و FigJam، از جمله ابزارهای همکاری، پروتوتایپسازی و مدیریت پروژه.
۶. رهبری و فرهنگ تیمهای طراحی
بحث در مورد ایجاد فرهنگهای تیمی مؤثر، رهبری در طراحی و توسعه مهارتهای نرم در تیمهای طراحی.
👉 Config 2025 Speakers
چگونه تیم Figma از Notion برای برنامهریزی رویداد Config استفاده کرد
#رویداد #فیگما ##Config2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3🥰1👏1
اوبر از همان آغاز با تمرکز بر اصول پایه طراحی تجربه کاربری (UX) توانست مفهوم نوین تاکسیهای درخواستی را به کاربران معرفی کند. در اپلیکیشن اولیه، فقط روی یک تعامل کلیدی یعنی “انتخاب مبدا یا مقصد” تمرکز شد تا کاربران بدون پیچیدگی بتوانند سفر خود را ثبت کنند. استفاده از زبان ساده، پیامهای راهنما، و حتی امکان درخواست تاکسی با پیامک، تجربهای آسان و قابلفهم را برای همه فراهم کرد.
برای بهبود تعامل و کاهش اضطراب کاربران در فرایند انتظار، اوبر از انیمیشنها و موشندیزاینهای هوشمند بهره گرفت. انیمیشنهایی مثل حرکت نرم راننده روی نقشه، تغییرات قیمت، و بازخوردهای بصری مؤثر باعث شدند کاربر حس اطمینان و کنترل بیشتری نسبت به روند سفر داشته باشد. طراحی مینیمال سیاهوسفید نیز باعث کاهش بار شناختی و افزایش خوانایی شد—ویژگیای که برای یک اپ جهانی مثل اوبر بسیار مهم است.
اوبر همچنین توجه ویژهای به تحقیق و توسعه دارد. تیم طراحی آن با روشهای تحقیق میدانی، اسپرینتهای طراحی و انتشار عمومی یافتهها، بهطور مستمر تجربه کاربری را بهبود میدهد. اخیراً نیز اوبر به سمت تبدیلشدن به یک «سوپراپ» پیش رفته، پلتفرمی که چندین خدمت را در قالب یک اپلیکیشن ارائه میدهد، از تاکسی گرفته تا پرداخت و سفارش غذا. این رویکرد به افزایش وفاداری کاربران و کاهش هزینههای توسعه کمک میکند.
در نهایت، شخصیسازی و بومیسازی تجربهها نقش کلیدی در موفقیت اوبر دارد. امکاناتی مانند ترجمه چت در لحظه، ذخیره آدرسها، نمایههای خانوادگی، و نمایش اطلاعات کامل راننده باعث شده کاربران احساس امنیت، راحتی و اعتماد بیشتری داشته باشند. همه اینها نتیجه کار تیم طراحیایست که نهتنها به تجربه کاربر توجه میکند، بلکه یافتهها و اصول خود را بهصورت عمومی منتشر میکند تا الهامبخش سایر طراحان باشد.
سال ۲۰۱۹ از طرف تیم Uber سندی منتشر شد که ۷۷ جمله یا اصل کوتاه درباره فلسفه و رویکرد طراحی در اوبر است که بینشهای عمیقی از تجربه تیم طراحی این شرکت ارائه میدهد.
برخی از ایدههای کلیدی این سند عبارتاند از: طراحی خوب حاصل همکاری، تحقیق و درک واقعی از نیاز کاربران است و باید طبیعی و اجتنابناپذیر به نظر برسد؛ طراحی فقط برای صفحهنمایش نیست، بلکه باید جهان و انسانها را در نظر بگیرد؛ هر محصولی «روح» دارد، پس طراحی باید با معنا و احساس همراه باشد، نه صرفاً منطق؛ و اینکه ایده داشتن آسان است، اما اجرای درست و مؤثر آن دشوار است. به همین دلیل، تمرکز روی تفکر همگرا (convergent) و روایتسازی برای ایجاد اعتماد و تغییر اهمیت ویژهای دارد.
مطالعه این سند برای هر طراح یا علاقهمند به طراحی تجربه کاربری میتواند مثل مرور قطعاتی از حکمت عملی در طراحی باشد، چکیدهای از یادگیریهای میدانی یک تیم جهانی که سعی دارد فناوری را انسانیتر کند.
#طراحی_محصول #تجربه_کاربری #مدیریت_محصول
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👏2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در عصر تحول دیجیتال و بازارهای امروز که بهشدت پویا و رقابتی هستند، صرف داشتن یک ایده خوب یا محصول قابلقبول، برای حفظ جایگاه و رشد پایدار کافی نیست.
در شرایطی که فناوری با شتاب بیسابقهای در حال تحول است، برنامهریزی دقیق، تصمیمگیری بهموقع، و اجرای استراتژیک به عوامل تعیینکننده بقا و موفقیت کسبوکارها تبدیل شدهاند.
در چنین فضایی، حتی لحظات کوتاهی از تعلل در تحلیل بازار، تأخیر در اتخاذ تصمیم یا ضعف در پیادهسازی، میتوانند فرصتی برای رقبا ایجاد کنند تا با سرعت، تمرکز و انسجام بیشتر از شما عبور کنند.
مزیت رقابتی امروز نه در نوآوری صرف، بلکه در ظرفیت تیمها برای “تحقق سریع و دقیق ایدهها” تعریف میشود.
نمونه عینی این پویایی را در تحولات اخیر Figma در #Config2025 مشاهده میکنیم. فیگما با معرفی مجموعهای از قابلیتهای نوین مانند Sites، Make و Buzz نهتنها جایگاه خود را تثبیت کرده، بلکه توانسته از رقبای مستقیمی همچونWorkflow ،Framer و Canva عبور کند و خود را بهعنوان یک بازیگر پیشرو در شکلدهی آینده طراحی دیجیتال مطرح کند.
این تحولات، پیام روشنی برای تیمهایی دارد که در حال توسعه محصول یا خلق نوآوری هستند:
- اگر استراتژی شما فاقد تمرکز، ساختار یا سرعت اجرا باشد؛
- اگر تحلیل بازار و ارزیابی رقبا بهدرستی انجام نشود؛
- و اگر در تبدیل چشمانداز به ارزش واقعی برای کاربر تعلل شود؛
احتمالاً تنها مسئله زمان خواهد بود تا دیگران، حتی با همان ایده، جایگاه شما را تصاحب کنند.
یادمان نرود: بازار منتظر نمیماند؛ یا پیشرو میشوی، یا فراموش
#استراتژی #رشد_کسب_و_کار #تحول_دیجیتال #تجربه_کاربری #مدیریت_محصول #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍5👏2🥰1
تصمیم گرفتم به مدت یک هفته، نکات مهم ۷ سخنرانی الهامبخش و مفید کنفرانس Config2025 فیگما را روزانه در کانال منتشر کنم، همه سخنرانیها در کانال یوتیوب فیگما موجود است و خودتان هم میتوانید آنرا تماشا کنید.
در سخنرانی الهام بخشی با عنوان «جهش از طراحی به دنیای کسبوکار»، Parteek Saran یکی از طراحان محصول اسبق گوگل که اکنون بنیانگذار یک استارتاپ موفق در حوزه امنیت سایبری است، با استناد به تجربیات شخصیاش، از طراحان دعوت میکند که به دنیای کارآفرینی قدم بگذارند. او معتقد است بسیاری از طراحان، هماکنون نیز بخشی از کارهای بنیادین یک بنیانگذار را انجام میدهند، از درک عمیق نیاز کاربر گرفته تا حل مسائل پیچیده و تفکر سیستمی.
• طراحی تنها زیبایی بصری نیست، بلکه تفکری استراتژیک برای حل مسئله و خلق تجربه است.
• طراحان از توانمندی منحصربهفردی برای تصور آینده، ساخت نمونههای قابل لمس، و روایت مؤثر ایدهها برخوردارند.
• بنیانگذاری یعنی آموختن دیدگاه کلنگر نسبت به محصول، بازار، تیم، رشد و پایداری.
• در دنیای امروز، سلیقه و نگاه طراحی، مزیت رقابتی کلیدی محصول محسوب میشود—بهویژه با رشد ابزارهای هوش مصنوعی که توسعه فنی را سادهتر کردهاند.
• اما اشتباهات اجتنابناپذیرند؛ رشد واقعی یعنی توانایی یادگیری سریع و تطبیق در مسیر.
طراح بودن یک مزیت بزرگ است، اما برای تبدیل شدن به یک کارآفرین موفق، باید مهارتهایی مانند درک بازار، مدیریت مالی، فروش، اولویتبندی و رهبری تیم را نیز بیاموزیم. بنیانگذار موفق کسی است که بتواند نگاه طراحی را به تصمیمهای استراتژیک و ساختارهای کسبوکار تعمیم دهد.
#استراتژی #کارآفرین #تجربه_کاربری #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤9🔥4🥰1
در رویداد Config 2025، گفتوگویی پربار میان Yuhki Yamashita، مدیر ارشد محصول (Chief Product Officer) در Figma، و Shishir Mehrotra، مدیرعامل (CEO) شرکت Grammarly و همبنیانگذار پلتفرم Coda برگزار شد. محور این گفتوگو بر «نقش روال و آیینهای کاری (rituals)، مدیریت مؤثر، و تحولات شغلی در عصر هوش مصنوعی» متمرکز بود.
- دوری (Dory) سیستمی برای مدیریت جلسات که در آن شرکتکنندگان پرسشهای خود را ثبت کرده و بر اساس رأی دیگران اولویتبندی میشوند.
- پالس(Pulse) روشی برای ثبت نظرات کتبیِ مستقل پیش از گفتوگوی گروهی، با هدف جلوگیری از پدیده «تفکر گروهی» (groupthink).
هوش مصنوعی، افراد مستقل (ICها) را بسیار زودتر از گذشته به مدیران واقعی تبدیل میکند.
او توضیح داد که افراد بهجای دریافت صرف وظایف، اکنون باید تیمی از «ایجنتهای هوش مصنوعی» را هدایت کنند، ایجنتهایی که سریع، دانا و بدون حاشیهاند اما فاقد خلاقیت و قضاوت انسانیاند مگر آنکه به درستی هدایت شوند.
۱. خردکنترلگر (Micromanager): که اختیار را میسپارد اما کار را خود انجام میدهد.
۲. دیکتاتور (Dictator): که بدون توجه به محدودیتها فقط نتیجه میخواهد.
۳. بیشازحد همدل (Over-empathizer): که بار مسئولیت را از دوش تیم برمیدارد و خود به دوش میکشد.
«ما در حال بازتعریف سطح تعامل انسان با کار روزمره هستیم، جایی که ایجنتها نه فقط پاسخ میدهند، بلکه تصمیمسازی و ارزیابی را نیز پشتیبانی میکنند.»
• در این دنیای جدید، چگونه میتوان افراد مستقل را برای تبدیل شدن به رهبران مؤثر توانمند کرد؟
• چه روالها و ابزارهایی برای تضمین کیفیت تصمیمها و خروجیها باید ابداع شوند؟
#تجربه_کاربری #هوش_مصنوعی #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4🔥3👏1
در رویداد Config 2025، در سخنرانی «ساخت ابزارهای خلاقانهای که ماندگارند»، Karri Saarinen، مدیرعامل Linear، به موضوعی مهم و کمتوجه پرداخت: نقش کیفیت، مهارتورزی (craft) و توجه انسانی در خلق محصولات دیجیتال.
او سخنرانیاش را با این پرسش آغاز کرد که چرا با وجود پیشرفتهای فنی، کیفیت در بسیاری از محصولات همچنان نایاب است؟ به باور او، دلیل این امر فاصله گرفتن از «مهارتورزی انسانی» و غرق شدن در چرخه بیپایان سرعت، دادهمحوری و بهینهسازی است.
او تأکید کرد که کیفیت واقعی فقط خروجی نیست، بلکه احساسی است که از توجه، دقت و هدفمندی در فرایند خلق ناشی میشود، و این چیزی است که با معیارهای ساده یا آزمایشهای A/B قابل اندازهگیری نیست. او با اشاره به تجربهاش در Linear گفت تمرکز مداوم بر کیفیت، به جای تبلیغات یا فروش تهاجمی، باعث جذب ارگانیک مشتریان و ساخت وفاداری عمیق شده است.
او هشدار داد که شعارهایی مانند «سریع حرکت کن و چیزها را بشکن» (move fast and break things) یا «همهچیز باید بر اساس دیتا تصمیمگیری شود» باعث شدهاند که حتی طراحان نیز سؤال «آیا این حس خوبی دارد؟» را با «آیا این تبدیل به مشتری میشود؟» جایگزین کنند. این رویکرد به معنای فدا کردن مهارت، هدف و کیفیت به پای معیارهای سطحی است.
در بخش بعد، Saarinen با اشاره به نظریه «کیفیت بینام» (quality without a name) از کریستوفر الکساندر، توضیح داد که کیفیت واقعی گاه با کلمات قابل توصیف نیست، اما کاملاً قابل حسکردن است—مثل زمانی که یک در، دقیق و روان بسته میشود، یا محصولی حس درستی را منتقل میکند.
او اشاره کرد که از کودکی به دنبال این حس بوده و آن را در تمام نقشهای حرفهای خود جستوجو کرده است. در Linear نیز، این حس به یکی از اصول بنیادین شرکت تبدیل شده و تلاش برای تحقق کیفیت، نه صرفاً بهعنوان ارزش شخصی بلکه بهعنوان مزیت رقابتی تلقی شده است.
او با ارائه شواهدی از رشد Linear نشان داد که تمرکز بر کیفیت، نهتنها منجر به جلب توجه بازار و کاربران شده، بلکه مزیتهای ملموسی برای کسبوکار به همراه داشته است:
• جذب کاربران جدید از طریق شهرت کیفیت (بدون تبلیغات سنگین)
• وفاداری بالای مشتریان و کاهش ریزش (churn)
• رشد ارگانیک درونسازمانی در شرکتهای بزرگ
• اعتبار برند و افزایش «اثر هالهای» در بازارهای حرفهای
او تأکید کرد که کیفیت تنها به طراحی محصول محدود نمیشود، بلکه شامل تجربه کلنگرانهای از برند، پشتیبانی، فروش، و تعامل با کاربر است.
«کیفیت یک باور است، نه یک ویژگی؛ و باید از افراد آغاز شود، نه فرایندها.»
برای تحقق این باور، تیم Linear به اصولی همچون کوچک نگه داشتن تیمها، حذف فرایندهای زائد، تصمیمگیری شهودی همراه با گفتوگو با کاربران، و سیاست «رفع باگ ظرف ۷ روز» پایبند است.
در پایان، Saarinen هشدار داد که تکنولوژیهای جدید ممکن است ما را از توجه و دقت دور کنند، اما این یک انتخاب است.
«ما میتوانیم در میان این شتاب و اتوماسیون، همچنان به کیفیت پایبند بمانیم، و چیزهایی بسازیم که از قرار دادن ناممان پای آنها افتخار کنیم.»
#مهارت #کیفیت #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5👀2👏1
در سخنرانی «طراحی برای فاجعههای اقلیمی» در کنفرانس Config 2025، مگان متزگر (Megan Metzger)، طراح و بنیانگذار شرکت Forerunner، درباره تجربههای شخصیاش بهعنوان غواص نجات و تأثیر این تجربیات بر نگاهش به طراحی ابزارهای دیجیتال برای مقابله با بحرانها سخن گفت. این سخنرانی ترکیبی بود از روایتهای شخصی، نمونههای واقعی، و اصول طراحی کاربردی در شرایط بحرانی، با تمرکز بر ضرورت طراحیهایی که در شرایط سخت واقعاً کار میکنند.
او سخنرانی خود را با تصویرسازی قوی از غواصی در آبهای تاریک و سرد آغاز کرد؛ تجربهای که برای او تنها استعاره نبود بلکه واقعیت روزمرهاش به عنوان غواص نجات داوطلب است. متزگر توضیح داد که در چنین مأموریتهایی، ابزار باید بینقص و قابلاعتماد باشد، زیرا خطا میتواند به فاجعه منجر شود. این تجربه، زیربنای تفکر او در طراحی نرمافزارهایی برای دولتهای محلی و ایالتی در مواجهه با فجایع اقلیمی شده است.
او به ما یادآوری کرد که تغییرات اقلیمی مسألهای آیندهنگر نیست، بلکه همین امروز، با سیلها، طوفانها و آتشسوزیهای ویرانگر در حال وقوع است. در چنین شرایطی، ابزارهای دیجیتال باید به مسئولان محلی کمک کنند تا تصمیمات نجاتبخش را سریع و با اطمینان بگیرند.
۱. اعتماد از دل پایداری در فشار شکل میگیرد: وقتی ابزارها در لحظات بحرانی از کار میافتند، دیگر اهمیتی ندارد چقدر زیبا یا نوآورانهاند. تنها چیزی که مهم است، عملکرد پایدار و بینقص است. همانطور که یک غواص باید مطمئن باشد تجهیزاتش در عمق کار میکنند، کاربران نیز باید به اپلیکیشنها حتی در شرایط ضعف اتصال یا باتری کم، اطمینان داشته باشند.
۲. ابزارهای درست، کارهای غیرممکن را ممکن میکنند: طراحی فقط زیبایی نیست، بلکه توانمندسازی کاربران برای انجام کارهای دشوار است. از کاهش زمان پردازش ارزیابی خسارتها تا امکان تصمیمگیری سریع در میدان بحران، ابزارهای خوب نقش حیاتی دارند.
۳. شفافیت، کنش را ممکن میسازد: در بحران، زمان و وضوح حیاتیاند. طراحی خوب، سردرگمی را کاهش میدهد و راهحلها را ساده و قابلاجرا میکند.
او با مثالهایی از عملکرد ابزار طراحیشده در شرکت خود، نشان داد چگونه سیستمهای ارزیابی خسارت با ویژگیهایی چون جمعآوری داده به صورت آفلاین، برآوردهای لحظهای بر اساس استانداردهای FEMA، و رابط کاربری مناسب برای شرایط میدانی طراحی شدهاند. نتیجهی این بهینهسازیها، کاهش زمان ارزیابی از ۴ ساعت به ۴۵ دقیقه و تسریع در تخصیص بیش از ۲.۴ میلیارد دلار منابع بازسازی بود.
سخنرانی با این پیام پرانرژی به پایان رسید که ابزارهای ما قرار نیست کامل باشند، اما باید قابلاتکا باشند. در جهانی که تغییرات اقلیمی سرعت گرفتهاند، طراحی نباید در پی آیندهای زیباتر باشد، بلکه باید برای آیندهای مقاومتر آماده شود.
#پایداری #دیزاین #تجربه_کاربری #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5👏1
در سخنرانی “استفاده از هوش مصنوعی برای تبدیل طراحی به کد تمیز” که توسط Steve Sewell، مدیرعامل و همبنیانگذار Builder.io در رویداد Config 2025 ارائه شد، موضوع مهم شکاف میان طراحی و توسعه نرمافزار بررسی شد. هدف اصلی این ارائه، نشان دادن راهکارهایی نوآورانه برای پل زدن میان دنیای طراحی و کدنویسی با بهرهگیری از مدلهای زبانی بزرگ (LLM) و ابزارهای بصری بود.
استیو سخنرانی خود را با طرح این مسئله آغاز کرد که بسیاری از طراحان در تبدیل طرحهای خود به کدی قابل استفاده در پروژههای واقعی دچار مشکل هستند. در این مسیر، اغلب باید یا خودشان مهارت کدنویسی بیاموزند یا به توسعهدهندگان وابسته باشند که این وابستگی میتواند مانعی در فرآیند طراحی و اجرای سریع باشد.
در ادامه، او ابزار جدیدی از Builder.io را معرفی کرد که با کمک هوش مصنوعی و یک ویرایشگر بصری، به کاربران اجازه میدهد مستقیماً طرحهای خود را از فیگما به کد واقعی تبدیل کنند. نکته مهم این ابزار، توانایی آن در کار با مخازن واقعی (مثل پروژههای بزرگ Next.js)، استفاده از کامپوننتها و سیستم طراحی شرکت کاربر، و همچنین تولید کدی خوانا، استاندارد و قابل استفاده در فرآیند توسعه واقعی است.
استیو در خلال سخنرانی، بهصورت زنده دمویی از این ابزار اجرا کرد. او نشان داد که چگونه میتوان یک صفحهی جدید به پروژه اضافه کرد، طراحیهای فیگما را بهصورت مستقیم وارد کرد، و تغییرات را به شکل بصری و بدون نیاز به مهارتهای فنی پیچیده در محیط کدنویسی پیادهسازی نمود. در این دموی زنده، حتی از هوش مصنوعی خواست که بازی کلاسیک Doom را در صفحه قرار دهد—حرکتی نمایشی برای نشان دادن انعطافپذیری این فناوری.
• هوش مصنوعی میتواند با درک ساختار کد و سیستم طراحی موجود، تغییرات بصری را به کدی تمیز و قابل استفاده تبدیل کند.
• فرآیند طراحی و توسعه باید همگرا شود؛ ابزارهایی مانند Builder این امکان را فراهم میکنند تا طراح، مدیر محصول و حتی کاربران غیرفنی، بتوانند تغییراتی در محصول ایجاد کرده و آنها را مستقیماً در محیط واقعی مشاهده کنند.
• امکان کار با هر نوع تکنولوژی (React، Tailwind، Svelte و غیره) و حفظ کنترل کامل تیم توسعه بر کد و روند بررسی تغییرات.
• کارایی این ابزار در تولید سریع نمونه اولیه، ساخت ابزارهای داخلی و اجرای تغییرات کوچک اما با ارزش که اغلب در فرایندهای سنتی نادیده گرفته میشوند.
• تمرکز بر تجربه کاربری مشابه فیگما در محیط توسعه، که موجب کاهش فاصله میان طراحی و کدنویسی میشود.
در پایان، استیو بر این نکته تأکید کرد که هدف Builder.io ایجاد بستری است که در آن همه (از طراح گرفته تا مدیر محصول و توسعهدهنده) بتوانند به زبان مشترکی برای ساخت محصولات دیجیتال برسند؛ زبانی که در آن هوش مصنوعی، ابزارهای طراحی و کدنویسی همگی در خدمت تولید سریعتر، دقیقتر و انسانیتر محصول قرار گیرند.
#هوش_مصنوعی #طراحی_محصول #فیگما
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍7❤5👏2