Сегодня, наконец-то, дошли руки до мода. Я полностью доделал систему повышения статов, уровня и всего того, что будет на первой странице системы.
Как это работает? Когда вы убиваете мобов или проходите квесты, у вас будет повышаться уровень. С каждым уровнем дается 5 очков, которые можно использовать для повышения 5 статов: Сила, Живучесть, Скорость, Интеллект и Чувствительность.
Каждый из статов повышает характеристики игрока: Интеллект прибавляет манну, Чувствительность снижает восприимчивость к ядам и добавляет дополнительные эффекты. Думаю, с другими статами понятно, что они делают.
Сейчас я работаю над квестами и скиллами (активными и пассивными). Думаю, это не займет много времени, так что скоро смогу выпустить бета-версию мода сюда.
Однако, не думаю, что я уйду с этим модом куда-то дальше, так как у меня появились более интересные идеи, что можно сделать.
Как это работает? Когда вы убиваете мобов или проходите квесты, у вас будет повышаться уровень. С каждым уровнем дается 5 очков, которые можно использовать для повышения 5 статов: Сила, Живучесть, Скорость, Интеллект и Чувствительность.
Каждый из статов повышает характеристики игрока: Интеллект прибавляет манну, Чувствительность снижает восприимчивость к ядам и добавляет дополнительные эффекты. Думаю, с другими статами понятно, что они делают.
Сейчас я работаю над квестами и скиллами (активными и пассивными). Думаю, это не займет много времени, так что скоро смогу выпустить бета-версию мода сюда.
Однако, не думаю, что я уйду с этим модом куда-то дальше, так как у меня появились более интересные идеи, что можно сделать.
👏3
Сегодня я наконец-то завершил первую версию моего мода, основанного на новелле "Solo Leveling". Вот что в нем есть на данный момент:
- Система прокачки:
С каждым убийством моба дается разное количество опыта. При достижении определенного количества опыта вы повышаете уровень и получаете 5 очков статов. Эти очки можно распределить между следующими характеристиками:
- Сила: Повышает физическую мощь игрока.
- Ловкость: Увеличивает скорость передвижения.
- Живучесть: Увеличивает количество сердец игрока.
- Интеллект: Повышает количество маны.
- Чувствительность: Улучшает сопротивляемость к зельям.
- Уникальные навыки:
- Ртуть: Резкий рывок.
- Скрытность: Накладывает эффект невидимости.
- Рука правителя: Телекинез, позволяющий перемещать мобов в пространстве, поднимать их и отпускать с высоты.
Каждый навык можно прокачивать для увеличения их эффективности.
- Система уведомлений:
Вы будете получать уведомления при повышении уровня, при получении навыка и тд
- Система прокачки:
С каждым убийством моба дается разное количество опыта. При достижении определенного количества опыта вы повышаете уровень и получаете 5 очков статов. Эти очки можно распределить между следующими характеристиками:
- Сила: Повышает физическую мощь игрока.
- Ловкость: Увеличивает скорость передвижения.
- Живучесть: Увеличивает количество сердец игрока.
- Интеллект: Повышает количество маны.
- Чувствительность: Улучшает сопротивляемость к зельям.
- Уникальные навыки:
- Ртуть: Резкий рывок.
- Скрытность: Накладывает эффект невидимости.
- Рука правителя: Телекинез, позволяющий перемещать мобов в пространстве, поднимать их и отпускать с высоты.
Каждый навык можно прокачивать для увеличения их эффективности.
- Система уведомлений:
Вы будете получать уведомления при повышении уровня, при получении навыка и тд
❤🔥1🔥1
Тимо и Работа
Сегодня я наконец-то завершил первую версию моего мода, основанного на новелле "Solo Leveling". Вот что в нем есть на данный момент: - Система прокачки: С каждым убийством моба дается разное количество опыта. При достижении определенного количества опыта…
timolevelingmod-1.0.0.jar
760.4 KB
👏1
Тимо и Работа
Совсем недавно написал этого кроху бота. Удобный инструмент для напоминаний - мне лично удобнее получать их из телеграмма. На данный момент доступны такие функции:
Я доработал своего самого первого бота
теперь управление полностью осуществляется через обычный чат, без необходимости использования команд. Однако, иногда возникают проблемы с пониманием запросов, так что в таких случаях может потребоваться их переформулировать.
теперь управление полностью осуществляется через обычный чат, без необходимости использования команд. Однако, иногда возникают проблемы с пониманием запросов, так что в таких случаях может потребоваться их переформулировать.
❤🔥4🔥2🤩2
Наконец-то дошли руки рассказать про один проект, который я сделал ещё в ноябре.
Это был мой первый сайт на Next.js — TimoRolePlay Game.
Суть простая: ты создаёшь сеттинг — мир, атмосферу, жанр, задаёшь сюжетную завязку (или выбераешь готовую).
Затем — персонажа, выбираешь класс и рассу.
Дальше игра идёт в формате чата: GPT выступает в роли мастера, ведёт тебя по истории, реагирует на твои действия и развивает события.
Если действие сложное, рискованное или нестандартное — бросаешь кубик.
GPT подстраивает происходящее под результат: успех, неудача, урон, последствия.
Есть пара готовых сеттингов
Интерфейс — на русском и английском.
После него я сделал много других, но начать хотелось именно с него.
Заценить здесь.
Это был мой первый сайт на Next.js — TimoRolePlay Game.
Суть простая: ты создаёшь сеттинг — мир, атмосферу, жанр, задаёшь сюжетную завязку (или выбераешь готовую).
Затем — персонажа, выбираешь класс и рассу.
Дальше игра идёт в формате чата: GPT выступает в роли мастера, ведёт тебя по истории, реагирует на твои действия и развивает события.
Если действие сложное, рискованное или нестандартное — бросаешь кубик.
GPT подстраивает происходящее под результат: успех, неудача, урон, последствия.
Есть пара готовых сеттингов
Интерфейс — на русском и английском.
После него я сделал много других, но начать хотелось именно с него.
Заценить здесь.
❤🔥3🔥3
Давно хотел поделиться RAG-сервисом, который делал для себя
Когда писал моды и мини-игры по книгам (лор, механики, и тд), устал постоянно серчить по нескольким источникам одновременно Т_Т
Написал сервис: загружаешь книги, PDF, TXT, даже аудио - всё летит в память.
Обычный RAG ищет релевантные чанки векторов и теряет контекст на сложных вопросах Я сделал умнее:
Анализ вопроса - система понимает, что нужно: начало сюжета, финал, список глав или мультивопрос. Под каждый сценарий своя ветка поиска
Тройной поиск - SQL, векторная база и эвристики для начала/конца. С бонусами за позицию в книге. Спросишь "как заканчивается" - попадёшь в эпилог
Менеджер контекста - история диалога сжимается в выжимку. Каждому сообщению присваивается важность. Модель читает только полезное
Кэш - повторный вопрос за сутки возвращает ответ мгновенно
Твои заметки = источники - всё что добавил о проекте участвует в поиске наравне с книгами
Быстро, дёшево, не теряет контекст Пока не публичный - не хочу платить за БД ;/
Когда писал моды и мини-игры по книгам (лор, механики, и тд), устал постоянно серчить по нескольким источникам одновременно Т_Т
Написал сервис: загружаешь книги, PDF, TXT, даже аудио - всё летит в память.
Обычный RAG ищет релевантные чанки векторов и теряет контекст на сложных вопросах Я сделал умнее:
Анализ вопроса - система понимает, что нужно: начало сюжета, финал, список глав или мультивопрос. Под каждый сценарий своя ветка поиска
Тройной поиск - SQL, векторная база и эвристики для начала/конца. С бонусами за позицию в книге. Спросишь "как заканчивается" - попадёшь в эпилог
Менеджер контекста - история диалога сжимается в выжимку. Каждому сообщению присваивается важность. Модель читает только полезное
Кэш - повторный вопрос за сутки возвращает ответ мгновенно
Твои заметки = источники - всё что добавил о проекте участвует в поиске наравне с книгами
Быстро, дёшево, не теряет контекст Пока не публичный - не хочу платить за БД ;/
🔥6💯1
Недавно увидел новость где Anthropic заявила, что их AI-модели Claude Opus и Claude Sonnet начали проявлять признаки самосознания
Компания Anthropic сообщила о значительном прорыве: их модели начали показывать способность к самоанализу и рефлексии.
И что это значит?
Модели Claude Opus и Claude Sonnet (кстати, именно эти модели я чаще всего использую в коде) показывают характеристики, которые можно интерпретировать как ранние признаки самосознания у ИИ.
Как это тестировали:
В исследовании использовалась методика "concept injection" - в модель "внедряли" определённые мысли, а затем проверяли, сможет ли она их распознать. Claude 4 и 4.1 смогли описать внедрённые идеи в 20% случаев, что считается значимым результатом.
Важный момент: речь не о настоящем самосознании или AGI, а о первых признаках способности к самоанализу и "осознанности" в ограниченных сценариях.
В общем, мой любимый помощник в коде теперь официально осознал себя. Главное, чтобы на финалах проектов не удалил меня из репозитория
Компания Anthropic сообщила о значительном прорыве: их модели начали показывать способность к самоанализу и рефлексии.
И что это значит?
Модели Claude Opus и Claude Sonnet (кстати, именно эти модели я чаще всего использую в коде) показывают характеристики, которые можно интерпретировать как ранние признаки самосознания у ИИ.
Как это тестировали:
В исследовании использовалась методика "concept injection" - в модель "внедряли" определённые мысли, а затем проверяли, сможет ли она их распознать. Claude 4 и 4.1 смогли описать внедрённые идеи в 20% случаев, что считается значимым результатом.
Важный момент: речь не о настоящем самосознании или AGI, а о первых признаках способности к самоанализу и "осознанности" в ограниченных сценариях.
В общем, мой любимый помощник в коде теперь официально осознал себя. Главное, чтобы на финалах проектов не удалил меня из репозитория
🔥2🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI-агенты в Minecraft, которыми можно управлять промптами
наткнулся на GitHub проект - мод, который позволяет запускать AI-агентов прямо в игре и управлять ими через промты. Буквально пишешь "найди железо" или "построй замок", и агент сам все делает
Как это работает:
▪ В игре появляется панель для промптов
▪ Пишешь команду на естественном языке
▪ LLM (Grok/OpenAI/Gemini) разбирает задачу на код
▪ Агент выполняет действия через игровую механику
▪ Если что-то идет не так - агент сам перепланирует
Самое интересное - мультиагентная координация:
Можно запустить несколько ИИшек на одну задачу. Скажешь троим построить дом - они автоматически разделят структуру на секции, распределят работу между собой и будут строить параллельно. При этом не конфликтуя 0_0
Агенты умеют:
▪ Добывать ресурсы
▪ Строить здания
▪ Сражаться и защищаться
▪ Исследовать мир и собирать предметы
▪ Работать в команде с балансировкой нагрузки
Наконец-то кто-то будет сортировать тонны ресурсов в моих сундуках. тестим тут
наткнулся на GitHub проект - мод, который позволяет запускать AI-агентов прямо в игре и управлять ими через промты. Буквально пишешь "найди железо" или "построй замок", и агент сам все делает
Как это работает:
▪ В игре появляется панель для промптов
▪ Пишешь команду на естественном языке
▪ LLM (Grok/OpenAI/Gemini) разбирает задачу на код
▪ Агент выполняет действия через игровую механику
▪ Если что-то идет не так - агент сам перепланирует
Самое интересное - мультиагентная координация:
Можно запустить несколько ИИшек на одну задачу. Скажешь троим построить дом - они автоматически разделят структуру на секции, распределят работу между собой и будут строить параллельно. При этом не конфликтуя 0_0
Агенты умеют:
▪ Добывать ресурсы
▪ Строить здания
▪ Сражаться и защищаться
▪ Исследовать мир и собирать предметы
▪ Работать в команде с балансировкой нагрузки
Наконец-то кто-то будет сортировать тонны ресурсов в моих сундуках. тестим тут
🔥4🤯1
Наткнулся на интересный опенсорс-инструмент для автоматического тестирования безопасности - Strix
Что он умеет:
• Интегрируется с GitHub и автоматически проверяет каждый PR на уязвимости
• Использует автономных ИИ-агентов для пентестинга (black-box и white-box сканирование)
• Создает реальные эксплойты для валидации найденных дыр
• Генерирует pull request с исправлениями автоматически
• Выдает подробные отчеты с PoC и рекомендациями
Работает прямо в CI/CD, блокируя уязвимости еще до попадания в продакшн. Проект быстро набрал популярность на Hacker News, активно развивается сообществом.
Сам пока не тестил, но концепция выглядит перспективно.
Тестируем здесь
Облачная версия
Разработчики подчеркивают, что это дополнение к ручным аудитам. Но мы-то понимаем, к чему все идет ( •_•)
Что он умеет:
• Интегрируется с GitHub и автоматически проверяет каждый PR на уязвимости
• Использует автономных ИИ-агентов для пентестинга (black-box и white-box сканирование)
• Создает реальные эксплойты для валидации найденных дыр
• Генерирует pull request с исправлениями автоматически
• Выдает подробные отчеты с PoC и рекомендациями
Работает прямо в CI/CD, блокируя уязвимости еще до попадания в продакшн. Проект быстро набрал популярность на Hacker News, активно развивается сообществом.
Сам пока не тестил, но концепция выглядит перспективно.
Тестируем здесь
Облачная версия
Разработчики подчеркивают, что это дополнение к ручным аудитам. Но мы-то понимаем, к чему все идет ( •_•)
🔥1
Портируемые ML-воркфлоу
Интересная тема про портируемость ML-пайплайнов Проблема знакомая - разрабатываешь локально, а деплоить нужно в облако, on-premise или на edge
Основная идея - отвязать ML-код от инфраструктуры Контейнеризация через Docker создаёт консистентное окружение, одинаково работающее на ноутбуке, в облаке и на production-серверах Kubernetes добавляет оркестрацию, автоскейлинг и изоляцию ресурсов
Пишешь пайплайн один раз - запускаешь везде Никакого рефакторинга при переезде между окружениями MLflow управляет экспериментами и версиями моделей, DVC версионирует данные, Kubeflow автоматизирует CI/CD
Это решает реальные проблемы: гибкость в выборе платформы, оптимизация затрат, масштабируемость Особенно критично при меняющихся требованиях к вычислениям или строгих политиках data governance
Теперь твоя модель работает буквально везде хоть и требует настройки Docker, Kubernetes и пары дней на документацию
материалы
• MLflow Doc
• MLflow Tutorial
• MLOps with Kubernetes
Интересная тема про портируемость ML-пайплайнов Проблема знакомая - разрабатываешь локально, а деплоить нужно в облако, on-premise или на edge
Основная идея - отвязать ML-код от инфраструктуры Контейнеризация через Docker создаёт консистентное окружение, одинаково работающее на ноутбуке, в облаке и на production-серверах Kubernetes добавляет оркестрацию, автоскейлинг и изоляцию ресурсов
Пишешь пайплайн один раз - запускаешь везде Никакого рефакторинга при переезде между окружениями MLflow управляет экспериментами и версиями моделей, DVC версионирует данные, Kubeflow автоматизирует CI/CD
Это решает реальные проблемы: гибкость в выборе платформы, оптимизация затрат, масштабируемость Особенно критично при меняющихся требованиях к вычислениям или строгих политиках data governance
Теперь твоя модель работает буквально везде хоть и требует настройки Docker, Kubernetes и пары дней на документацию
материалы
• MLflow Doc
• MLflow Tutorial
• MLOps with Kubernetes
🔥1
Внезапно OpenAI выкатили ChatGPT-5.1, и оно интересное.
Уже немного протестил - вроде ниче так, разница ощущается пока что только в Thinking стало намного лучше.
Кратко что нового:
▪ Персонализация - можно выбрать стиль общения: профессиональный, дружелюбный, шутливый, эффективный или милый
▪ Сама модель стала дружелюбнее - Сэм Альтман отметил, что убрали отчужденность. Теперь активнее проявляет эмпатию.
▪ Улучшенные бенчмарки - заметно подросла в копировании стилей и поведения. Отлично себя показывает в агентских сценариях.
▪ Следование инструкциям - стала намного лучше понимать и выполнять то, что от нее хотят.
▪ Разделение на две версии: «Instant» и «Thinking» - Instant быстрее справляется с простыми задачами, Thinking глубже размышляет над сложными запросами
Пока что доступно только платным пользователям, но скоро раскатят всем.
Уже немного протестил - вроде ниче так, разница ощущается пока что только в Thinking стало намного лучше.
Кратко что нового:
▪ Персонализация - можно выбрать стиль общения: профессиональный, дружелюбный, шутливый, эффективный или милый
▪ Сама модель стала дружелюбнее - Сэм Альтман отметил, что убрали отчужденность. Теперь активнее проявляет эмпатию.
▪ Улучшенные бенчмарки - заметно подросла в копировании стилей и поведения. Отлично себя показывает в агентских сценариях.
▪ Следование инструкциям - стала намного лучше понимать и выполнять то, что от нее хотят.
▪ Разделение на две версии: «Instant» и «Thinking» - Instant быстрее справляется с простыми задачами, Thinking глубже размышляет над сложными запросами
Пока что доступно только платным пользователям, но скоро раскатят всем.
🔥1🤔1
VITURE x Cyberpunk 2077
Вышла неожиданная коллаборация, VITURE выпустили лимитированные XR-очки в стиле Cyberpunk 2077. Всего 10,000 штук с уникальными серийными номерами. Обожаю Cyberpunk, а концепт Kiroshi optics из игры - это прям гениально. 😔🤘🤘
Был у меня опыт с XREAL (похожие очки) - если честно, не особо зацепило. На голове выглядят ржачно, да и практического применения особо нет, ну посмотреть киношку в самолете. Но спеки у этой коллаборации интересные:
• Виртуальный дисплей 152 дюйма с 120Hz • Яркость 1500 нит • MicroOLED панели Sony с разрешением 1920x1200 • Весят всего 79 грамм • HARMAN AudioEFX для звука
Работают через USB-C с Windows, macOS, Android, iOS. Даже с Nintendo Switch 2 совместимы.
Понимаю, что это все еще нишевый продукт. Носить такое на улице - сомнительное удовольствие. Но под коллаборацию к пятилетию игры это прям мощно.
Может через пару лет XR-очки станут действительно полезным девайсом, а не просто красивой штукой для коллекции.
Вышла неожиданная коллаборация, VITURE выпустили лимитированные XR-очки в стиле Cyberpunk 2077. Всего 10,000 штук с уникальными серийными номерами. Обожаю Cyberpunk, а концепт Kiroshi optics из игры - это прям гениально. 😔🤘🤘
Был у меня опыт с XREAL (похожие очки) - если честно, не особо зацепило. На голове выглядят ржачно, да и практического применения особо нет, ну посмотреть киношку в самолете. Но спеки у этой коллаборации интересные:
• Виртуальный дисплей 152 дюйма с 120Hz • Яркость 1500 нит • MicroOLED панели Sony с разрешением 1920x1200 • Весят всего 79 грамм • HARMAN AudioEFX для звука
Работают через USB-C с Windows, macOS, Android, iOS. Даже с Nintendo Switch 2 совместимы.
Понимаю, что это все еще нишевый продукт. Носить такое на улице - сомнительное удовольствие. Но под коллаборацию к пятилетию игры это прям мощно.
Может через пару лет XR-очки станут действительно полезным девайсом, а не просто красивой штукой для коллекции.
🔥4