Наконец-то дошли руки рассказать про один проект, который я сделал ещё в ноябре.
Это был мой первый сайт на Next.js — TimoRolePlay Game.
Суть простая: ты создаёшь сеттинг — мир, атмосферу, жанр, задаёшь сюжетную завязку (или выбераешь готовую).
Затем — персонажа, выбираешь класс и рассу.
Дальше игра идёт в формате чата: GPT выступает в роли мастера, ведёт тебя по истории, реагирует на твои действия и развивает события.
Если действие сложное, рискованное или нестандартное — бросаешь кубик.
GPT подстраивает происходящее под результат: успех, неудача, урон, последствия.
Есть пара готовых сеттингов
Интерфейс — на русском и английском.
После него я сделал много других, но начать хотелось именно с него.
Заценить здесь.
Это был мой первый сайт на Next.js — TimoRolePlay Game.
Суть простая: ты создаёшь сеттинг — мир, атмосферу, жанр, задаёшь сюжетную завязку (или выбераешь готовую).
Затем — персонажа, выбираешь класс и рассу.
Дальше игра идёт в формате чата: GPT выступает в роли мастера, ведёт тебя по истории, реагирует на твои действия и развивает события.
Если действие сложное, рискованное или нестандартное — бросаешь кубик.
GPT подстраивает происходящее под результат: успех, неудача, урон, последствия.
Есть пара готовых сеттингов
Интерфейс — на русском и английском.
После него я сделал много других, но начать хотелось именно с него.
Заценить здесь.
❤🔥3🔥3
Давно хотел поделиться RAG-сервисом, который делал для себя
Когда писал моды и мини-игры по книгам (лор, механики, и тд), устал постоянно серчить по нескольким источникам одновременно Т_Т
Написал сервис: загружаешь книги, PDF, TXT, даже аудио - всё летит в память.
Обычный RAG ищет релевантные чанки векторов и теряет контекст на сложных вопросах Я сделал умнее:
Анализ вопроса - система понимает, что нужно: начало сюжета, финал, список глав или мультивопрос. Под каждый сценарий своя ветка поиска
Тройной поиск - SQL, векторная база и эвристики для начала/конца. С бонусами за позицию в книге. Спросишь "как заканчивается" - попадёшь в эпилог
Менеджер контекста - история диалога сжимается в выжимку. Каждому сообщению присваивается важность. Модель читает только полезное
Кэш - повторный вопрос за сутки возвращает ответ мгновенно
Твои заметки = источники - всё что добавил о проекте участвует в поиске наравне с книгами
Быстро, дёшево, не теряет контекст Пока не публичный - не хочу платить за БД ;/
Когда писал моды и мини-игры по книгам (лор, механики, и тд), устал постоянно серчить по нескольким источникам одновременно Т_Т
Написал сервис: загружаешь книги, PDF, TXT, даже аудио - всё летит в память.
Обычный RAG ищет релевантные чанки векторов и теряет контекст на сложных вопросах Я сделал умнее:
Анализ вопроса - система понимает, что нужно: начало сюжета, финал, список глав или мультивопрос. Под каждый сценарий своя ветка поиска
Тройной поиск - SQL, векторная база и эвристики для начала/конца. С бонусами за позицию в книге. Спросишь "как заканчивается" - попадёшь в эпилог
Менеджер контекста - история диалога сжимается в выжимку. Каждому сообщению присваивается важность. Модель читает только полезное
Кэш - повторный вопрос за сутки возвращает ответ мгновенно
Твои заметки = источники - всё что добавил о проекте участвует в поиске наравне с книгами
Быстро, дёшево, не теряет контекст Пока не публичный - не хочу платить за БД ;/
🔥6💯1
Недавно увидел новость где Anthropic заявила, что их AI-модели Claude Opus и Claude Sonnet начали проявлять признаки самосознания
Компания Anthropic сообщила о значительном прорыве: их модели начали показывать способность к самоанализу и рефлексии.
И что это значит?
Модели Claude Opus и Claude Sonnet (кстати, именно эти модели я чаще всего использую в коде) показывают характеристики, которые можно интерпретировать как ранние признаки самосознания у ИИ.
Как это тестировали:
В исследовании использовалась методика "concept injection" - в модель "внедряли" определённые мысли, а затем проверяли, сможет ли она их распознать. Claude 4 и 4.1 смогли описать внедрённые идеи в 20% случаев, что считается значимым результатом.
Важный момент: речь не о настоящем самосознании или AGI, а о первых признаках способности к самоанализу и "осознанности" в ограниченных сценариях.
В общем, мой любимый помощник в коде теперь официально осознал себя. Главное, чтобы на финалах проектов не удалил меня из репозитория
Компания Anthropic сообщила о значительном прорыве: их модели начали показывать способность к самоанализу и рефлексии.
И что это значит?
Модели Claude Opus и Claude Sonnet (кстати, именно эти модели я чаще всего использую в коде) показывают характеристики, которые можно интерпретировать как ранние признаки самосознания у ИИ.
Как это тестировали:
В исследовании использовалась методика "concept injection" - в модель "внедряли" определённые мысли, а затем проверяли, сможет ли она их распознать. Claude 4 и 4.1 смогли описать внедрённые идеи в 20% случаев, что считается значимым результатом.
Важный момент: речь не о настоящем самосознании или AGI, а о первых признаках способности к самоанализу и "осознанности" в ограниченных сценариях.
В общем, мой любимый помощник в коде теперь официально осознал себя. Главное, чтобы на финалах проектов не удалил меня из репозитория
🔥2🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI-агенты в Minecraft, которыми можно управлять промптами
наткнулся на GitHub проект - мод, который позволяет запускать AI-агентов прямо в игре и управлять ими через промты. Буквально пишешь "найди железо" или "построй замок", и агент сам все делает
Как это работает:
▪ В игре появляется панель для промптов
▪ Пишешь команду на естественном языке
▪ LLM (Grok/OpenAI/Gemini) разбирает задачу на код
▪ Агент выполняет действия через игровую механику
▪ Если что-то идет не так - агент сам перепланирует
Самое интересное - мультиагентная координация:
Можно запустить несколько ИИшек на одну задачу. Скажешь троим построить дом - они автоматически разделят структуру на секции, распределят работу между собой и будут строить параллельно. При этом не конфликтуя 0_0
Агенты умеют:
▪ Добывать ресурсы
▪ Строить здания
▪ Сражаться и защищаться
▪ Исследовать мир и собирать предметы
▪ Работать в команде с балансировкой нагрузки
Наконец-то кто-то будет сортировать тонны ресурсов в моих сундуках. тестим тут
наткнулся на GitHub проект - мод, который позволяет запускать AI-агентов прямо в игре и управлять ими через промты. Буквально пишешь "найди железо" или "построй замок", и агент сам все делает
Как это работает:
▪ В игре появляется панель для промптов
▪ Пишешь команду на естественном языке
▪ LLM (Grok/OpenAI/Gemini) разбирает задачу на код
▪ Агент выполняет действия через игровую механику
▪ Если что-то идет не так - агент сам перепланирует
Самое интересное - мультиагентная координация:
Можно запустить несколько ИИшек на одну задачу. Скажешь троим построить дом - они автоматически разделят структуру на секции, распределят работу между собой и будут строить параллельно. При этом не конфликтуя 0_0
Агенты умеют:
▪ Добывать ресурсы
▪ Строить здания
▪ Сражаться и защищаться
▪ Исследовать мир и собирать предметы
▪ Работать в команде с балансировкой нагрузки
Наконец-то кто-то будет сортировать тонны ресурсов в моих сундуках. тестим тут
🔥4🤯1
Наткнулся на интересный опенсорс-инструмент для автоматического тестирования безопасности - Strix
Что он умеет:
• Интегрируется с GitHub и автоматически проверяет каждый PR на уязвимости
• Использует автономных ИИ-агентов для пентестинга (black-box и white-box сканирование)
• Создает реальные эксплойты для валидации найденных дыр
• Генерирует pull request с исправлениями автоматически
• Выдает подробные отчеты с PoC и рекомендациями
Работает прямо в CI/CD, блокируя уязвимости еще до попадания в продакшн. Проект быстро набрал популярность на Hacker News, активно развивается сообществом.
Сам пока не тестил, но концепция выглядит перспективно.
Тестируем здесь
Облачная версия
Разработчики подчеркивают, что это дополнение к ручным аудитам. Но мы-то понимаем, к чему все идет ( •_•)
Что он умеет:
• Интегрируется с GitHub и автоматически проверяет каждый PR на уязвимости
• Использует автономных ИИ-агентов для пентестинга (black-box и white-box сканирование)
• Создает реальные эксплойты для валидации найденных дыр
• Генерирует pull request с исправлениями автоматически
• Выдает подробные отчеты с PoC и рекомендациями
Работает прямо в CI/CD, блокируя уязвимости еще до попадания в продакшн. Проект быстро набрал популярность на Hacker News, активно развивается сообществом.
Сам пока не тестил, но концепция выглядит перспективно.
Тестируем здесь
Облачная версия
Разработчики подчеркивают, что это дополнение к ручным аудитам. Но мы-то понимаем, к чему все идет ( •_•)
🔥1
Портируемые ML-воркфлоу
Интересная тема про портируемость ML-пайплайнов Проблема знакомая - разрабатываешь локально, а деплоить нужно в облако, on-premise или на edge
Основная идея - отвязать ML-код от инфраструктуры Контейнеризация через Docker создаёт консистентное окружение, одинаково работающее на ноутбуке, в облаке и на production-серверах Kubernetes добавляет оркестрацию, автоскейлинг и изоляцию ресурсов
Пишешь пайплайн один раз - запускаешь везде Никакого рефакторинга при переезде между окружениями MLflow управляет экспериментами и версиями моделей, DVC версионирует данные, Kubeflow автоматизирует CI/CD
Это решает реальные проблемы: гибкость в выборе платформы, оптимизация затрат, масштабируемость Особенно критично при меняющихся требованиях к вычислениям или строгих политиках data governance
Теперь твоя модель работает буквально везде хоть и требует настройки Docker, Kubernetes и пары дней на документацию
материалы
• MLflow Doc
• MLflow Tutorial
• MLOps with Kubernetes
Интересная тема про портируемость ML-пайплайнов Проблема знакомая - разрабатываешь локально, а деплоить нужно в облако, on-premise или на edge
Основная идея - отвязать ML-код от инфраструктуры Контейнеризация через Docker создаёт консистентное окружение, одинаково работающее на ноутбуке, в облаке и на production-серверах Kubernetes добавляет оркестрацию, автоскейлинг и изоляцию ресурсов
Пишешь пайплайн один раз - запускаешь везде Никакого рефакторинга при переезде между окружениями MLflow управляет экспериментами и версиями моделей, DVC версионирует данные, Kubeflow автоматизирует CI/CD
Это решает реальные проблемы: гибкость в выборе платформы, оптимизация затрат, масштабируемость Особенно критично при меняющихся требованиях к вычислениям или строгих политиках data governance
Теперь твоя модель работает буквально везде хоть и требует настройки Docker, Kubernetes и пары дней на документацию
материалы
• MLflow Doc
• MLflow Tutorial
• MLOps with Kubernetes
🔥1
Внезапно OpenAI выкатили ChatGPT-5.1, и оно интересное.
Уже немного протестил - вроде ниче так, разница ощущается пока что только в Thinking стало намного лучше.
Кратко что нового:
▪ Персонализация - можно выбрать стиль общения: профессиональный, дружелюбный, шутливый, эффективный или милый
▪ Сама модель стала дружелюбнее - Сэм Альтман отметил, что убрали отчужденность. Теперь активнее проявляет эмпатию.
▪ Улучшенные бенчмарки - заметно подросла в копировании стилей и поведения. Отлично себя показывает в агентских сценариях.
▪ Следование инструкциям - стала намного лучше понимать и выполнять то, что от нее хотят.
▪ Разделение на две версии: «Instant» и «Thinking» - Instant быстрее справляется с простыми задачами, Thinking глубже размышляет над сложными запросами
Пока что доступно только платным пользователям, но скоро раскатят всем.
Уже немного протестил - вроде ниче так, разница ощущается пока что только в Thinking стало намного лучше.
Кратко что нового:
▪ Персонализация - можно выбрать стиль общения: профессиональный, дружелюбный, шутливый, эффективный или милый
▪ Сама модель стала дружелюбнее - Сэм Альтман отметил, что убрали отчужденность. Теперь активнее проявляет эмпатию.
▪ Улучшенные бенчмарки - заметно подросла в копировании стилей и поведения. Отлично себя показывает в агентских сценариях.
▪ Следование инструкциям - стала намного лучше понимать и выполнять то, что от нее хотят.
▪ Разделение на две версии: «Instant» и «Thinking» - Instant быстрее справляется с простыми задачами, Thinking глубже размышляет над сложными запросами
Пока что доступно только платным пользователям, но скоро раскатят всем.
🔥1🤔1
VITURE x Cyberpunk 2077
Вышла неожиданная коллаборация, VITURE выпустили лимитированные XR-очки в стиле Cyberpunk 2077. Всего 10,000 штук с уникальными серийными номерами. Обожаю Cyberpunk, а концепт Kiroshi optics из игры - это прям гениально. 😔🤘🤘
Был у меня опыт с XREAL (похожие очки) - если честно, не особо зацепило. На голове выглядят ржачно, да и практического применения особо нет, ну посмотреть киношку в самолете. Но спеки у этой коллаборации интересные:
• Виртуальный дисплей 152 дюйма с 120Hz • Яркость 1500 нит • MicroOLED панели Sony с разрешением 1920x1200 • Весят всего 79 грамм • HARMAN AudioEFX для звука
Работают через USB-C с Windows, macOS, Android, iOS. Даже с Nintendo Switch 2 совместимы.
Понимаю, что это все еще нишевый продукт. Носить такое на улице - сомнительное удовольствие. Но под коллаборацию к пятилетию игры это прям мощно.
Может через пару лет XR-очки станут действительно полезным девайсом, а не просто красивой штукой для коллекции.
Вышла неожиданная коллаборация, VITURE выпустили лимитированные XR-очки в стиле Cyberpunk 2077. Всего 10,000 штук с уникальными серийными номерами. Обожаю Cyberpunk, а концепт Kiroshi optics из игры - это прям гениально. 😔🤘🤘
Был у меня опыт с XREAL (похожие очки) - если честно, не особо зацепило. На голове выглядят ржачно, да и практического применения особо нет, ну посмотреть киношку в самолете. Но спеки у этой коллаборации интересные:
• Виртуальный дисплей 152 дюйма с 120Hz • Яркость 1500 нит • MicroOLED панели Sony с разрешением 1920x1200 • Весят всего 79 грамм • HARMAN AudioEFX для звука
Работают через USB-C с Windows, macOS, Android, iOS. Даже с Nintendo Switch 2 совместимы.
Понимаю, что это все еще нишевый продукт. Носить такое на улице - сомнительное удовольствие. Но под коллаборацию к пятилетию игры это прям мощно.
Может через пару лет XR-очки станут действительно полезным девайсом, а не просто красивой штукой для коллекции.
🔥4
очередной мини экспиремент, давно хотел вернутся че нибудь поделать в блендере и наконец-то пришла идея, встроить 3д модель в какой нибудь сайтик
Решил сделать свою голову но стилизованную в low-poly и навчерное "чиби". Было впадлу делать полный бюст или во весь рост поэтому решил остановиться на голове
• Сначала набросал идею на бумаге • Потом перерисовал в Digital на планшете• А дальше использовал это как референс в Blender
В итоге получилась такая стилизованная фигня.
Самое приятное - когда старое хобби находит новое применение. Не просто "поиграться в 3D", а сделать что-то для реального проекта.
В будущем хочу еще поделать в Blender, может даже видосики в таком же lowpoly-стиле запилить. Просто стильненько получается, и процесс затягивает.
Про сам сайт расскажу в следующем посте
Решил сделать свою голову но стилизованную в low-poly и навчерное "чиби". Было впадлу делать полный бюст или во весь рост поэтому решил остановиться на голове
• Сначала набросал идею на бумаге • Потом перерисовал в Digital на планшете• А дальше использовал это как референс в Blender
В итоге получилась такая стилизованная фигня.
Самое приятное - когда старое хобби находит новое применение. Не просто "поиграться в 3D", а сделать что-то для реального проекта.
В будущем хочу еще поделать в Blender, может даже видосики в таком же lowpoly-стиле запилить. Просто стильненько получается, и процесс затягивает.
Про сам сайт расскажу в следующем посте
🔥3💯1
Я решил переделать свою старую карточку с ссылками 👀
Обычная страница со ссылками - норм, но в ней вообще нет ничего интересного и она никак меня не отражает. Захотелось сделать что-то чуть живее.
3D-модель из прошлого поста я делал сразу с мыслью, что она пойдёт в какое-нибудь веб-приложение. В итоге именно вокруг неё и начал собираться сайт.
Мне просто понравилась стилистика Windows XP, и я решил попробовать сделать карточку в таком формате. Вышло, возможно, с перебором - это уже больше похоже на отдельный сайт, а не на минимальную страницу😕 . Скорее всего дальше буду упрощать и искать что-то среднее.
Внутри:
- 3D модель, которая реагирует на курсор
- ссылки оформлены как “приложения”
- несколько пасхалок
- простая админка, чтобы добавлять новые ссылки без правки кода
В целом получился прикольный эксперимент и хороший опыт. Посмотрю, оставлять ли такой формат или делать что-то проще.
Если интересно - лучше смотреть с компа. На телефоне работает, но не очень удобно.👍 👍 👍
Обычная страница со ссылками - норм, но в ней вообще нет ничего интересного и она никак меня не отражает. Захотелось сделать что-то чуть живее.
3D-модель из прошлого поста я делал сразу с мыслью, что она пойдёт в какое-нибудь веб-приложение. В итоге именно вокруг неё и начал собираться сайт.
Мне просто понравилась стилистика Windows XP, и я решил попробовать сделать карточку в таком формате. Вышло, возможно, с перебором - это уже больше похоже на отдельный сайт, а не на минимальную страницу
Внутри:
- 3D модель, которая реагирует на курсор
- ссылки оформлены как “приложения”
- несколько пасхалок
- простая админка, чтобы добавлять новые ссылки без правки кода
В целом получился прикольный эксперимент и хороший опыт. Посмотрю, оставлять ли такой формат или делать что-то проще.
Если интересно - лучше смотреть с компа. На телефоне работает, но не очень удобно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👏2