#дата
Сьогодні 133 роки з дня народження Говарда Філіпса Лавкрафта, відомого автора жахів.
За життя Лавкрафт не був популярним, проте вже після смерті його роботи отримали визнання. Твори автора вплинули на величезну кількість фантастики та фентезі, окремий жанр жахів навіть називають "Лавкрафтівським" або "Космічним жахом".
Ну і звичайно, на основі творів Лавкрафта зробили рольову гру Call of Cthulhu, одну з найвідоміших НРІ у світі.
Монстри, що натхненні роботами автора, є в багатьох рольовках: від D&D до World of Darkness. У книзі D&D Van Richten's Guide to Ravenloft навіть є поради як провести свою гру в стилі космічного жаху.
Читали Лавкрафта? Додаєте в свої ігри невимовний жах? Грали в рольовку, натхненну його творами?
Діліться в коментарях!
#vox_populi #CallOfCthulhu
Сьогодні 133 роки з дня народження Говарда Філіпса Лавкрафта, відомого автора жахів.
За життя Лавкрафт не був популярним, проте вже після смерті його роботи отримали визнання. Твори автора вплинули на величезну кількість фантастики та фентезі, окремий жанр жахів навіть називають "Лавкрафтівським" або "Космічним жахом".
Ну і звичайно, на основі творів Лавкрафта зробили рольову гру Call of Cthulhu, одну з найвідоміших НРІ у світі.
Монстри, що натхненні роботами автора, є в багатьох рольовках: від D&D до World of Darkness. У книзі D&D Van Richten's Guide to Ravenloft навіть є поради як провести свою гру в стилі космічного жаху.
Читали Лавкрафта? Додаєте в свої ігри невимовний жах? Грали в рольовку, натхненну його творами?
Діліться в коментарях!
#vox_populi #CallOfCthulhu
❤8
Мабуть серед усіх авторів фантастики та фентезі творчість Лавкрафта частіше за інших адаптували до НРІ.
Однією з перших адаптацій була рольовка Call of Cthulhu, яка вважається класикою НРІ. Вперше випущена у 1981 році, вона стала альтернативою D&D і замість класичного героїчного фентезі дала гравцям можливість опинитись у світі жахів та зіткнутись з невідомим. Замість героїв в латах гравці змогли взяти на себе ролі детективів, науковців, окультистів, та і загалом - звичайних людей, що зіткнулись з безмежним жахом, який навіть не можна осягнути своїм розумом.
По рольовці Call of Cthulhu була випущена настільна гра Arkham Horror, яка також завоювала мільйони прихильників. А рольовка вже отримала аж 7 видань і все ще лишається однією з найпопулярніших у світі, а в Японії навіть є популярнішою за D&D.
Так, уявіть собі, таке може бути 😄
#CallOfCthulhu
Однією з перших адаптацій була рольовка Call of Cthulhu, яка вважається класикою НРІ. Вперше випущена у 1981 році, вона стала альтернативою D&D і замість класичного героїчного фентезі дала гравцям можливість опинитись у світі жахів та зіткнутись з невідомим. Замість героїв в латах гравці змогли взяти на себе ролі детективів, науковців, окультистів, та і загалом - звичайних людей, що зіткнулись з безмежним жахом, який навіть не можна осягнути своїм розумом.
По рольовці Call of Cthulhu була випущена настільна гра Arkham Horror, яка також завоювала мільйони прихильників. А рольовка вже отримала аж 7 видань і все ще лишається однією з найпопулярніших у світі, а в Японії навіть є популярнішою за D&D.
Так, уявіть собі, таке може бути 😄
#CallOfCthulhu
👍2
Хоча Call of Cthulhu була однією з перших адаптацій творчості Лавкрафта до НРІ, вона аж ніяк не є єдиною.
Також серед рольовок по творчості Лавкрафта є:
1) Delta Green - про агентів спецслужб, які протистоять жаху
2) Achtung! Chtulhu! - альтернативна 2га Світова Війна, коли нацисти використовують окультизм і монстрів
3) Cohors Cthulhu - лавкрафтівські жахи у часи Римської імперії
4) The Laundry - гра в якій треба боротись з лавкрафтівськими жахами і британською бюрократією
5) Fate of Cthulhu - лавкрафтівські жахи на системі Fate
6) GURPS Cthulhupunk - кіберпанк, лавкрафтівські жахи та система GURPS.
7) CthulhuTech - майбутнє, гігантські роботи та невимовний космічний жах.
8) Eldritch Skies - світ, в якому космос досліджують за допомогою окультизму а знання про невимовних чудовиськ є загальновідомим.
А ще доповнення з історичними періодами для Call of Cthulhu, та ціла купа інших ігор, що надихались Лавкрафтом, тощо.
Словом, на будь-який смак
#CallOfCthulhu
Також серед рольовок по творчості Лавкрафта є:
1) Delta Green - про агентів спецслужб, які протистоять жаху
2) Achtung! Chtulhu! - альтернативна 2га Світова Війна, коли нацисти використовують окультизм і монстрів
3) Cohors Cthulhu - лавкрафтівські жахи у часи Римської імперії
4) The Laundry - гра в якій треба боротись з лавкрафтівськими жахами і британською бюрократією
5) Fate of Cthulhu - лавкрафтівські жахи на системі Fate
6) GURPS Cthulhupunk - кіберпанк, лавкрафтівські жахи та система GURPS.
7) CthulhuTech - майбутнє, гігантські роботи та невимовний космічний жах.
8) Eldritch Skies - світ, в якому космос досліджують за допомогою окультизму а знання про невимовних чудовиськ є загальновідомим.
А ще доповнення з історичними періодами для Call of Cthulhu, та ціла купа інших ігор, що надихались Лавкрафтом, тощо.
Словом, на будь-який смак
#CallOfCthulhu
👍4
Прямо зараз на сайті DriveThruRPG до дня народження Лавкрафта йде розпродаж Cosmic Horror Sale.
Різноманітні ігри та матеріали доступні зі знижкою до 25%.
То-ж, якщо раптом зацікавились однією з ігор, про які я розказував, то можете їх зацінити.
Розпродаж буде тривати до 30 серпня.
Різноманітні ігри та матеріали доступні зі знижкою до 25%.
То-ж, якщо раптом зацікавились однією з ігор, про які я розказував, то можете їх зацінити.
Розпродаж буде тривати до 30 серпня.
👍2
#новини
Вийшов 5-ий плейтест пакет для Tales of the Valiant
Пакет є безкоштовним та покриває 1-20 рівні клерика.
Tales of the Valiant - рольова гра, яку розробляє Kobold Press. Розробка стартувала під назвою Project Black Flag як відповідь на оновлення ліцензії OGL для D&D.
За своїми механіками гра близька до D&D 5e.
У гри вийшла альфа версія правил, яку ви можете придбати на DriveThruRPG, або отримати безкоштовно, якщо ви підтримували проект на Kickstarter.
Фінальна версія гри вийде десь у 2024 році.
#ToV
Вийшов 5-ий плейтест пакет для Tales of the Valiant
Пакет є безкоштовним та покриває 1-20 рівні клерика.
Tales of the Valiant - рольова гра, яку розробляє Kobold Press. Розробка стартувала під назвою Project Black Flag як відповідь на оновлення ліцензії OGL для D&D.
За своїми механіками гра близька до D&D 5e.
У гри вийшла альфа версія правил, яку ви можете придбати на DriveThruRPG, або отримати безкоштовно, якщо ви підтримували проект на Kickstarter.
Фінальна версія гри вийде десь у 2024 році.
#ToV
OSR PBTA звучить досить цікаво, до того ж sword and sorcery - не частий гість в рольовках.
Гайда зацінювати!
#матеріали
Гайда зацінювати!
#матеріали
Forwarded from RPG Lab Gremlin
Тут в деяких вузьких колах піднявся інтерес до гри Blood of Pangea – такий собі не-OSR наративний олдскул для Sword & Sorcery фентезі з шильдіком Free Kriegsspiel Revival, щоб це все не значило.
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я його не плейтестив, але мені подобається. Хак залишається прототипом і для нього бажано мати знайомство з pbta-like іграми, проте мої старі статєйки тут можуть допомогти.
#pbta
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я його не плейтестив, але мені подобається. Хак залишається прототипом і для нього бажано мати знайомство з pbta-like іграми, проте мої старі статєйки тут можуть допомогти.
#pbta
Telegraph
Кров Сарматів
Хак-прототип на гру Blood of Pangea з деякими спрощеннями, більшою чіткістю і переведенням на "пбташний" основний кидок, схожий на такий з World of Dungeons. Гра не автономна і для неї бажане розуміння pbta-like ігор. Створення персонажа Всі герої гри є досвідченими…
👍3
"Прокляття Страда" (Curse of Strahd) - один з найпопулярніших кампейнів D&D 5e.
Вперше він був випущений у 1983 році як модуль Ravenloft для Advanced Dungeons and Dragons. Авторами модулю були Трейсі та Лаура Хікмен, автори всесвіту Dragonlance.
Модуль породив цілий готичний сетинг Ravenloft, та безліч разів перевидавався, поки не став кампейном D&D 5e.
Кампейн "Прокляття Страда" в середньому триває 20-30 сесій, що еквівалентно 80-120 годинам гри.
Нещодавно у мене була дискусія, скільки гравців доходять до його фіналу. На мою думку "Прокляття Страда" закінчують 10-20% гравців, якщо порівнювати з відеоіграми (які проходить до кінця десь такий самий відсоток людей).
Проте це моя думка, що не підкріплена точними даними.
То-ж час дізнатись скільки людей хоч один раз дійшли до фіналу кампейну "Прокляття Страда" (хорошого чи поганого).
Діліться своєю думкою і голосуйте, пані, та панове!
(а ще скидайте це опитування в чати D&Dшників, нам потрібна велика вибірка)
#vox_populi #DungeonsAndDragons
Вперше він був випущений у 1983 році як модуль Ravenloft для Advanced Dungeons and Dragons. Авторами модулю були Трейсі та Лаура Хікмен, автори всесвіту Dragonlance.
Модуль породив цілий готичний сетинг Ravenloft, та безліч разів перевидавався, поки не став кампейном D&D 5e.
Кампейн "Прокляття Страда" в середньому триває 20-30 сесій, що еквівалентно 80-120 годинам гри.
Нещодавно у мене була дискусія, скільки гравців доходять до його фіналу. На мою думку "Прокляття Страда" закінчують 10-20% гравців, якщо порівнювати з відеоіграми (які проходить до кінця десь такий самий відсоток людей).
Проте це моя думка, що не підкріплена точними даними.
То-ж час дізнатись скільки людей хоч один раз дійшли до фіналу кампейну "Прокляття Страда" (хорошого чи поганого).
Діліться своєю думкою і голосуйте, пані, та панове!
(а ще скидайте це опитування в чати D&Dшників, нам потрібна велика вибірка)
#vox_populi #DungeonsAndDragons
Ви дійшли до фіналу кампейну Прокляття Страда? (аж до кінця, до умовних "титрів")
Anonymous Poll
17%
Так, вдалось дійти
1%
Вдалось дійти з кількох разів (починали кампейн знову)
15%
Не вдалось дійти
67%
Не грав/Не грала в цей кампейн
Згідно даним D&D Beyond, які опублікували ще у 2019 році, тільки 12% гравців D&D досягають вище 10го рівня.
З 30 мільйонів персонажів тільки 2% є персонажами найвищого рівня, а 61% героїв обмежується 1-5м рівнем.
Само собою, що існують гравці, які грають на високих рівнях, проте таких явно меншість.
Об'єктивних даних щодо відсотку гравців, які пройшли Прокляття Страда, я не знайшов, проте можна зробити припущення, що якщо фінал кампейну розрахований на 10ий рівень, то до потрібного рівня умовно дійшло 13% гравців. А скільки з них перемогло останнього боса - інше питання.
Проте опитування щодо того чи пройшли ви кампейн Прокляття Страда ще триває, його можете знайти на каналі.
#DungeonsAndDragons #vox_populi #точка_зору
З 30 мільйонів персонажів тільки 2% є персонажами найвищого рівня, а 61% героїв обмежується 1-5м рівнем.
Само собою, що існують гравці, які грають на високих рівнях, проте таких явно меншість.
Об'єктивних даних щодо відсотку гравців, які пройшли Прокляття Страда, я не знайшов, проте можна зробити припущення, що якщо фінал кампейну розрахований на 10ий рівень, то до потрібного рівня умовно дійшло 13% гравців. А скільки з них перемогло останнього боса - інше питання.
Проте опитування щодо того чи пройшли ви кампейн Прокляття Страда ще триває, його можете знайти на каналі.
#DungeonsAndDragons #vox_populi #точка_зору
Дієвидло ми уже перемогли, тож зробимо це і вдруге!
p.s. але культурно, виховано і без всіляких там погроз розправою.
#перекладШБТ
p.s. але культурно, виховано і без всіляких там погроз розправою.
#перекладШБТ
Forwarded from ІНРІУМ🇺🇦 | RPG, HPI, DND
Шановна спільното,
На жаль, маємо констатувати, що той конструктивний діалог, який всі ми очікували від офіційних локалізаторів гри "Baldur's Gate 3", не відбудеться.
Ми запропонували розгорнуту модеровану дискусію, учасники якої мали б рівні можливості висловитися та бути почутими. Проте локалізатори мають абсолютно інше уявлення про те, як має відбуватися дискусія зі спільнотою.
У рамках фестивалю DiceCon спілка ШБТ буде проводити лекцію про переклад настільних рольових систем Savage Worlds та D&D (до речі, причетність спілки до перекладу саме рольової настільної гри Dungeons&Dragons для нас така сама новина, як і для вас). Після лекції локалізатори планують виділити 15-30 хвилин на питання аудиторії. Цього часу, явно, недостатньо для повного обговорення всіх проблемних аспектів та нюансів. Для нас очевидно, що питання, повʼязані з локалізацією проєкту "Baldur's Gate 3", будуть недоречні для цієї лекції та можуть бути трактованими як неповага до слухачів і до лекторів. Але, на жаль, інших варіантів чи пропозицій організованого рівноправного діалогу ми не побачили.
Нам шкода, що незважаючи на те, що команда ШБТ де-факто перестала вважатися аматорською, і є залученою до комерційних проектів, її підходи до діалогу залишилися такими ж, як при роботі над фанатськими неофіційними проєктами. Авжеж, ми не вважаємо таку комунікацію ані нормальною, ані такою, що личить комерційній організації, яка взялася за переклад однієї з найкращих ігор року.
Проте, з огляду на позицію розробників гри Larian Studios, що вважають поціновувачів "Dungeons and Dragons" основною цільовою аудиторією гри, ми відчуваємо необхідність продовжувати захищати інтереси НРІ спільноти. Ми будемо присутніми на Q&A сесії після лекції про локалізацію "Savage Worlds" на DiceCon і будемо готові розгорнути дискусію, як ми і пропонували.
Ми закликаємо рольову спільноту зберігати гідність у спілкуванні одне з одним, взяти участь у DiceCon у Львові, і, звичайно, грати в рольові ігри українською!
На жаль, маємо констатувати, що той конструктивний діалог, який всі ми очікували від офіційних локалізаторів гри "Baldur's Gate 3", не відбудеться.
Ми запропонували розгорнуту модеровану дискусію, учасники якої мали б рівні можливості висловитися та бути почутими. Проте локалізатори мають абсолютно інше уявлення про те, як має відбуватися дискусія зі спільнотою.
У рамках фестивалю DiceCon спілка ШБТ буде проводити лекцію про переклад настільних рольових систем Savage Worlds та D&D (до речі, причетність спілки до перекладу саме рольової настільної гри Dungeons&Dragons для нас така сама новина, як і для вас). Після лекції локалізатори планують виділити 15-30 хвилин на питання аудиторії. Цього часу, явно, недостатньо для повного обговорення всіх проблемних аспектів та нюансів. Для нас очевидно, що питання, повʼязані з локалізацією проєкту "Baldur's Gate 3", будуть недоречні для цієї лекції та можуть бути трактованими як неповага до слухачів і до лекторів. Але, на жаль, інших варіантів чи пропозицій організованого рівноправного діалогу ми не побачили.
Нам шкода, що незважаючи на те, що команда ШБТ де-факто перестала вважатися аматорською, і є залученою до комерційних проектів, її підходи до діалогу залишилися такими ж, як при роботі над фанатськими неофіційними проєктами. Авжеж, ми не вважаємо таку комунікацію ані нормальною, ані такою, що личить комерційній організації, яка взялася за переклад однієї з найкращих ігор року.
Проте, з огляду на позицію розробників гри Larian Studios, що вважають поціновувачів "Dungeons and Dragons" основною цільовою аудиторією гри, ми відчуваємо необхідність продовжувати захищати інтереси НРІ спільноти. Ми будемо присутніми на Q&A сесії після лекції про локалізацію "Savage Worlds" на DiceCon і будемо готові розгорнути дискусію, як ми і пропонували.
Ми закликаємо рольову спільноту зберігати гідність у спілкуванні одне з одним, взяти участь у DiceCon у Львові, і, звичайно, грати в рольові ігри українською!
#новини
Заплановано вихід книги Adventures in Rokugan: Tomb of Iuchiban для 5e
Про це повідомляє сайт icv2
Пригода призначена для гри за правилами D&D 5e і використовує набір правил SRD.
Герої спустяться в гробницю чаклуна Іучібана де на них чатують сили зла. Книга додає до гри клас Bloodspeaker, а також клас Acolyte. Пригода розрахована на персонажів рівня 8 і вище, і містить десяток кімнат і безліч енкаунтерів.
Вийде книга 22 серпня 2023 року.
Рік тому також виходила книга Adventures in Rokugan, що адаптувала сетинг рольової гри Legend of the Five Rings до D&D 5E.
#L5R
Заплановано вихід книги Adventures in Rokugan: Tomb of Iuchiban для 5e
Про це повідомляє сайт icv2
Пригода призначена для гри за правилами D&D 5e і використовує набір правил SRD.
Герої спустяться в гробницю чаклуна Іучібана де на них чатують сили зла. Книга додає до гри клас Bloodspeaker, а також клас Acolyte. Пригода розрахована на персонажів рівня 8 і вище, і містить десяток кімнат і безліч енкаунтерів.
Вийде книга 22 серпня 2023 року.
Рік тому також виходила книга Adventures in Rokugan, що адаптувала сетинг рольової гри Legend of the Five Rings до D&D 5E.
#L5R