Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ – Telegram
Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
839 subscribers
3.15K photos
45 videos
70 files
1.41K links
Новини світу настільно-рольових ігор, огляди, суб'єктивні роздуми, переклади.

Також викладаю статті на сайті НРІ Дизайн.
https://www.rpgdesign.net/members-area/topographrpg/profile
Download Telegram
#новини
Актори озвучування Baldur's Gate 3 будуть брати участь у стрімі D&D на Twitch

Про
це повідомила Larian Studios у Twitter (X)

До своїх ролей повернуться актори озвучування головних героїв відеогри: голос Лей'зель Девора Вайлд, голос Астаріона Ніл Ньюбон, голос Ґейла Тім Дауні , голос Карлах Саманта Беарт, голос Шедоухарт-Тінесерди Дженніфер Інгліш та голос Вілла Тео Соломон. Чи будуть на стрімі актори озвучування Галсіна та Мінтари поки не відомо.

Гра буде у форматі ваншоту.

Стрім буде проходити на каналі High Rollers у п'ятницю, 22 вересня 7pm BST (або о 21:00 за Києвом).
#DungeonsAndDragons
#новини
Paizo розповіла про зміни до класу Wizard у майбутньому Pathfinder Remaster Project

Інформація з'явилась на сайті Paizo

Так більше не буде восьми шкіл магії, які в Pathfinder прийшли з D&D. Тепер у грі будуть Школи аркани, що акцентуються на певному використанні магії, такі як Школа бойової магії для бойових заклять або Школа громадського чарівництва для робіт з гасіння пожежі або зведення будівель.

За словами розробників, такий підхід дозволить створити нові школи магії у майбутньому.

Більше інформації про зміну цього класу ви можете прочитати тут.

Нові правила Pathfinder Player Core і GM Core вийдуть у листопаді цього року.
#Pathfinder
👍41🤬1
катапульта.gif
24 MB
#мемограф
Партійці: дідько, монстр сховався під водою. Як ми його дістанемо?
Варвар:
🤣5
#новини
Пригода Enter: Hydra для Marvel Multiverse RPG стала безкоштовною

Сторінка пригоди з'явилась на сайті DriveThruRPG

В пригоді гравці зіткнуться зі зловісною організацією Гідра, яка напала на університет Емпайр-Стейт у Нью-Йорку. Героям потрібно врятувати заручників і затримати агентів Гідри, перш ніж ті зможуть реалізувати свій зловісний план.

Пригода є вступною і знайомить гравців з механіками рольової гри.

Щоб грати потрібна книга правил Marvel Multiverse RPG.
#матеріали #MarvelMultiverseRPG
👍2
#новини
З'явилась сторінка з передзамовленнями рольової гри Final Fantasy XIV TTRPG

Сторінка з Набором початківця з'явилась на офіційному сайті Square Enix

У Набір початківця входять Книга гравця, книга Майстра (включно з трьома сценаріями, пов’язаними з основною історією FFXIV), чотири попередньо згенеровані персонажі, короткий опис правил і стратегічний посібник, карти зустрічей, жетони персонажів, маркери здібностей а також дайси.

Це перша офіційна адаптація відеоігрової серії Final Fantasy до формату НРІ. У відеоігровій серії кожна частина відбувається у новому світі що має свої особливості.

Final Fantasy XIV - популярна японська MMORPG у жанрі фентезі. Дія гри відбувається у світі Еорзея (Eorzea), який відновлюється після апокаліптичних подій.

Передзамовлення гри вже доступні. Реліз Final Fantasy XIV TTRPG варто чекати у травні 2024 року.
#FFXIV_TTRPG
🆒1
#цікавинка
В Інтернеті певний час існувала фанатська рольовка Eorzea RPG, яка дозволяла грати у світі Final Fantasy XIV.

У гри навіть була дорожня карта та постійні оновлення, проте в певний момент Eorzea RPG раптом зникла без жодної інформації.

І тепер ми знаємо чому.
#FFXIV_TTRPG
1
Нова пригода D&D Phandelver and Below обіцяє мати елементи body horror.

Це досить раптовий поворот, враховуючи, що інші пригоди D&D слідують тропам класичного героїчного фентезі. Коли ми говоримо про body horror то одразу згадується щось назразок LOTFP.

Так герої зможуть перетворитись на щось захливе, але є одне але! Згідно книги правил потрібно спочатку спитати гравця згоди на таке перетворення:

"Перш ніж використовувати правила трансформації персонажа, наведені в цьому розділі, порадьтеся з кожним гравцем, щоб визначити, чи готові вони до того, щоб їхній персонаж відчував ефект фізичної трансформації. Гравець не втратить переваг гри, якщо вирішить не використовувати ці правила для свого персонажа."

Для мене трохи дивний такий поворот, враховуючи, що уся пригода має елементи body horror і якщо гравець не любить таке, то краще обрати іншу пригоду. Бо як на мене, це як приходити на рок-концерт і сподіватись, що буде не дуже гучно.

#DungeonsAndDragons #точка_зору
Body horror, як і будь-який шок-контент в НРІ, штука специфічна.

Про нього краще повідомляти заздалегіть, щоб у ваших гравців не було раптового дисонансу, коли вони прийшли на гру про милих звіряток, а там кров і кишки. У всіх різний рівень сприйняття жесті, і це абсолютно нормально.

Інша штука, якщо ви обираєте якусь пригоду з body horror або якимось шок-контентом, який є фішкою гри і повністю його викидаєте. Дивно позбавлятись особливостей гри, особливо центральних.

Тому почали гру з якоюсь жестю або body horror: попередьте своєрідним дисклеймером гравців, що їх може очікувати і який саме рівень жесті буде. За потреби відрегулюйте цей рівень.

Якщо гравці відмовились від гри де є жесть, то це нічого страшного, а якщо погодились, то вони розуміють, на що підписались.

Але розкажіть ви яке ваше ставлення до жесті або body horror в НРІ?
(І пам'ятайте про ввічливість в дискусії 👍)
#точка_зору #vox_populi
5
#новини
Учора вийшло нове DLC до Cyberpunk 2077, яке також додало українську мову у гру

Ні, я не буду цього разу горіти з перекладу 😄

Просто хочеться спитати: локалізатори, за що ви так не любите фанатів Star Trek?

Я розумію, вони живуть своїми невеличкими спільнотами і в Україні треккерів настільки мало, що їх горіння взагалі ніхто не побачить...

Але ви пам'ятаєте в якомусь Star Trek сцену, де Спок каже капітанові Кірку "Шастя-здоровля"?

Я теж ні 😅
#Cyberpunk
🌚3
- Топографе, з Кіберпанком зрозуміло, а шо там по перекладу Baldur's Gate 3? Був же 3 тижні тому Дайскон і ШБТ збирались поговорити зі спільнотою? Карлики і бісини змінять на щось?
- Дайскон був, спілкування було, а діла не вийшло

Власне, я сам Дайскон не відвідував, але дещо дізнався в Інтернеті. На Дайсконі була лекція від ШБТ, де вони пояснювали свій підхід до перекладу. Після неї були питання від аудиторії, які торкнулись і бісин, і карликів. Лекцію ви можете оцінити за посиланням, вона була півгодини, а наступні 1,5 години питання.

То шо в ітогє, як то кажуть?

Вагомих змін в перекладі BG3 можна не чекати.

На лекції прозвучала фраза: "Часто доводиться приймати компромісні рішення, які нікому не подобаються, але іншого виходу немає. Вони у всіх будуть викликати негатив, кожен може сказати, що йому не подобається".

Ця фраза гарно описує підхід спілки до перекладу. Переклад може бути незрозумілим, мати архаїчні невживані слова і нікому не подобатись, проте якщо він відповідає певному розумінню "точності", то його можна лишити.

Наприклад, і у Baldur's Gate 3 і у Savage Worlds спілка переклала слово "Reach" як "Засяг". Лектор сказав, що всі розуміють, про що йде мова коли згадують "Засяг", і по залу прокотився сміх.

Власне ось ця впевненість спілки в своїй правоті - наріжний камінь всього конфлікту щодо перекладу. Там працюють цілком розумні і освідчені люди, які зробили велику роботу з локалізації. На жаль зробили з ігноруванням побажань спільноти НРІ. І як би ми не пропонували використовувати слово "відстань" замість "засяг", представники спілки знову скажуть, що це слово неточне. Зате "засяг" на їх думку точне, а що не зрозуміле - то не велика біда. І так само з багатьма іншими термінами, в тому числі дуже важливими для сетингу.

В Інтернеті бачив відео, де хтось просив зупинити "шакалячий експрес" і не критикувати переклад. Проте тільки завдяки критиці вдалось добитись зміни тягаря направлення, дієвидла, спалахуйок. Що змінили - чудово, шкода тільки, що після такого дикого срачу. Але на жаль ще лишаються бісини, карлики, павучидло і джурозвірі а вікі з термінами ШБТ продовжує зростати (уже більше 200 сторінок).

Чому я знову піднімаю цю тему? Бо мені хочеться, щоб якщо спілка ШБТ буде працювати над локалізацією D&D, то в результаті вийшов би хороший, точний і зрозумілий спільноті переклад. Або компромісний у значенні "прийнятний для більшості".

А поки друга дієвидлова війна скінчилась певним перемир'ям. І воно скоріше за все буде тривати до наступної появи дієвидла або будь-яких інших недоречних словотворів. У мене є підозра, що ми їх ще побачимо.

На цьому тему перекладу Baldur's Gate 3 від ШБТ обіцяю не піднімати, хіба що станеться щось дійсно помітне.
#перекладШБТ
👍4👎4🤨1
#новини
Настолка на основі Ghost in the Shell вийде у 2024 році

Про це повідомив розробник настільних ігор River Horse Games у Twitter (X)

Не відомо чи це буде рольовка чи звичайна настолка. Компанія пообіцяла поділитись більшою кількістю інформації в майбутньому.

Ghost in the Shell - манга та аніме, дія якого відбувається у світі кіберпанку. В цьому світі технології дійшли того рівня, що можна завантажувати свідомість у інше тіло, а грань між людиною та машиною майже не помітна.

River Horse Games встигла видати настільні ігри на основі фільмів Лабіринт, Термінатор, Горець, Темний кристал а також Голодні ігри.

В продуктах компанії є одна рольова гра і це... My Little Pony RPG 🦄

То-ж чекаємо на більше інформації у майбутньому 😄
#GhostInTheShell
🤨2🔥1
#новини
З'явились нові подробиці про видання сетингу Planescape для D&D 5e

Про це повідомляє сайт En world

Сетинг матиме 3 книги:
Sigil and the Outlands - книга про місто Сігіл та землі поза ним
Morte's Planar Parade - бестіарій сетингу
Turn of Fortune's Wheel - пригода для персонажів 3-10 рівнів а потім з раптовим скачком на 17-ий рівень

В центрі сетингу - Сігіл, місто дверей, що висить в самому центрі мультивсесвіту і звідки можна потрапити у всі світи D&D.

У Сігілі будуть старі та нові фракції, які в місті виконують певні функції: хтось карає злочинців, а хтось ховає померлих.

Сетинг отримає 16ть прописаних "Містечок брам" (Gate Towns) що знаходяться на Зовнішніх землях (Outlands), територіях поза Сигілом. Кожне містечко має свій алаймент, що наближається до певного плану існування, проте з деякими "відхиленнями". Якщо містечко стане надто сильно слідувати алайменту, то його перемістить на відповідний план.

Вийде перевидання сетингу Planescape 17го жовтня.
#DungeonsAndDragons #Planescape
1
WotC здерли ідею з відеогри Planescape: Torment?

На початку майбутньої пригоди D&D Turn of Fortune’s Wheel героїв у морзі Сігіла будить балакучий череп Морте. Герої не пам'ятають як саме тут опинились і не можуть повністю згадати своє минуле.

А потім з'ясовується... що вони ще й не можуть померти!

Цей же сюжет був у відеогрі 1999 року Planescape: Torment. Ось, що значить справжня класика 😄

Проте є і місцева фішка. Після смерті вашого героя ви з майстром створюєте одразу двох нових, кожен з яких є версією вашого героя з іншого всесвіту. Це може бути герой іншої раси, іншого класу або просто той самий герой з вусами.

Як і у відеогрі герої будуть шукати правду про своє минуле. Коли герої дізнаються про "справжніх себе" (імовірно біля 10 рівня), то їх одразу перекине на 17-ий рівень.

Що ще було "запозичено" з відеогри можна буде дізнатись коли вийде пригода 😁
#DungeonsAndDragons #Planescape
🤯2
Ілюстрації з майбутнього перевидання сетингу Planescape
#DungeonsAndDragons #арт #Planescape
🔥1🤨1