Тактик – Telegram
Тактик
895 subscribers
793 photos
72 videos
566 links
Усе про стратегії: новини, меми, анонси, роздачі українською 🇺🇦

⚔️ RTS, 4X, TBS і все, що можна назвати стратегією

🎮 Приєднуйся: @UAtactic

✉️ Чат: https://news.1rj.ru/str/+86H8sR1Ljuo5NDdi

🤖 Меми/пропозиції сюди: @TakticUA_bot
Download Telegram
✍️ EU5: що нового буде в оновленні 1.1 Rossbach — великі покращення інтерфейсу

Paradox показали масштабні UI-зміни для Europa Universalis V.

Приховані сповіщення
Тепер алерти можна вимикати назавжди та керувати ними в окремому меню.

Покращені формації військ
Додано автобаланс формацій. Можна швидко переміщати всі підрозділи одного типу між флангами. Менше мікроменеджменту.

Шаблони армій і флотів (як в EU4)
Можна створювати власні шаблони військ і будувати їх у кілька кліків через макробудівник.

Найманці — зручніший найм
Капітан одразу пропонує готову армію без потреби відкривати кілька меню.

Виклик на війну — тепер окреме вікно
Пропустити заклик союзника стане значно важче.

Кінець війни — детальна статистика
Показуються втрати армії та цивільного населення з обох сторін.

Точки збору ополчення
Всі леві формуються одразу в обраній точці.

Нові режими карти
Економічна база, податковий потенціал, баланс їжі на ринку, соціальні стани, загроза, коаліції, ріки, дороги, плани завоювань ШІ.

Масове покращення будівель
Можна апгрейдити всі будівлі одного типу одразу.

Купівля та продаж кількох локацій за раз
Дозволяє проводити масштабні територіальні угоди швидше.

Наступного тижня обіцяють показати переробку економіки, їжі та колоніальної системи.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🥰3👍1
🐱 Регіони та лінії електропередач в Ashes of the Singularity II

Геймплей Ashes of the Singularity II будується навколо контролю регіонів, що відкриває простір для тактичних маневрів.

Регіони з’єднані між собою лініями електропередачі, які тягнуться від штабу. Якщо захопити або зруйнувати проміжний регіон, усі подальші території в ланцюгу залишаться без енергії.

У показаному прикладі один гравець перерізає енергетичну лінію супротивника й відключає його передовий завод. У результаті той більше не може швидко виробляти підкріплення та програє війну на виснаження.

Підкріплення в грі мають вирішальне значення: армії автоматично поповнюються юнітами з найближчих заводів. Втрата доступу до виробництва означає, що стримувати безперервний натиск ворога стає практично неможливо.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍72
Ситуація 😧

*Німецька імперія приєдналась до анти-німецького союзу *

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁36🤯3
👍 Там нарешті розробники гойки 4 вийшли з зимової сплячки і викатили трішки оновлень, адмін радіти, адмін мати трішки контент.

Скоро буде пост.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍1😁1
Тактик
👍 Там нарешті розробники гойки 4 вийшли з зимової сплячки і викатили трішки оновлень, адмін радіти, адмін мати трішки контент. Скоро буде пост. Тактик | Підписатись
🐱Розробники Hearts of Iron IV повернулися з зимових канікул і розповіли, над чим працюють.

Паралельно в роботі кілька великих доповнень:
Warships of the Pacific — реліз уже цього кварталу
Peace for Our Time — у другому кварталі
Thunder at Our Gates — також у Q2, девблоги почнуться наступного тижня
• регулярні патчі серії War Effort

Найближче оновлення — патч 1.17.4, вихід планують на початку лютого. Основні напрями роботи:

• Поліпшення морського ШІ — зокрема проблеми з небажанням вступати у великі морські бої.
• Баланс історичного режиму — зараз Німеччина занадто слабо воює проти СРСР, частково через доступ Британії до радянських аеродромів після початку Барбаросси. Це планують виправити.
• Продуктивність і стабільність мультиплеєра — особливо у великих партіях.

Також показали тизер нового контенту, який можуть додати вже в лютневому патчі.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍1🤡1
✍️ Whiskerwood тепер завантажується швидше

Гарні новини для тих, у кого великі поселення довго відкривалися: вийшло оновлення 16, яке помітно скорочує час завантаження великих збережень. Розробники досягли цього, переробивши систему обчислень освітлення ландшафту.

Також патч виправляє витік пам’яті, через який гра могла зупинятись у фоновому режимі, і нарешті змушує фермерів дотримуватися встановлених лімітів виробництва.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3
🤑 Гравці в wargame тут?

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18👎1
😧 Стратегія про привидів Ghost Keeper вийде в ранній доступ 28 січня

Студія Quest Craft повідомила, що Ghost Keeper з’явиться в ранньому доступі вже цього місяця. На старті гравців чекатимуть шість сюжетних локацій, сім видів привидів і режим пісочниці.

Розробники роблять ставку на сюжет і одиночне проходження. Після релізу вони планують додавати новий контент, але спершу хочуть зібрати відгуки гравців і зрозуміти, у якому напрямку розвивати гру.

У Ghost Keeper ви керуєте привидами, чия мета — якомога ефективніше лякати людей. Кожен дух має власні унікальні здібності, а події розгортаються у вікторіанській Англії.

Сторінка гри вже доступна в Steam.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐱 Маю честь вам показати, маленьку частинку з майбутнього відео, яке готується про нашу партію, і частину того, як ці партії відбувають.

Я вважаю, що це максимальний рівень потужності. І заслуговує ваших реакцій.

*Обережно, в відео присутня лайка*

(тг зʼїв якість)

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1861🔥1
😬 Анімації нового рівня: розробники Dawn of War IV готують унікальну систему для RTS

Доброго ранку, маю для вас одразу щось цікаве!

Студія King Art Games розповіла в інтерв’ю IGN, що приділяє величезну увагу анімаціям юнітів.

Під час кожного рукопашного зіткнення анімація бою буде процедурно генеруватися з урахуванням характеристик бійців:
• зросту,
• ваги,
• сили.

Це означає, що однакових сутичок не буде: кожен контакт виглядатиме по-іншому.

Крім дуелей «один на один», у грі з’являться й ситуації типу «натовп проти одного» — наприклад, орки зможуть гуртом накидатися на великих дредноутів, видиратися по їхніх механічних руках і атакувати одночасно з різних боків.

Мені щось схоже ще подобалось в більш новіших total war, коли юніти окремо мали свої анімації бою, це створює набагато більше видовище.

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍21
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
91
Розіграш закінчено 🥳🥳🥳🥳🥳
Вітаємо переможців!Результати можна подивитись по кнопці
9
👍 Вітаємо переможців! З вами звʼяжуться!

А на нашому каналі думаю буде наступний розіграш, дуже скоро, з цим я вас не обманював 🐱

(Розпродаж стім наступний)

Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🥰2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9🤯7