Компанія MicroProse Software запустила в ранній доступ гру в стилі стратегій 90-х — Dying Breed. Це піксельна стратегія в реальному часі, що поєднує дух класичних RTS із новим сюжетом у стилі альтернативної історії.
Сюжет переносить гравців у світ, де Друга світова закінчилась не у 1945, а лише в 1951 році. Але через 40 років миру з глибин землі піднімається щось, що знову кидає людство у вир війни.
🕹️ У ранньому доступі:
• 2 унікальні фракції — люди та кіборги-мутанти;
• 22 сюжетні місії;
• 25 хвилин відеовставок із живими акторами;
• 19 авторських треків у саундтреці.
Розробники обіцяють додати нові місії, підтримку модів, редактор карт, покращений інтерфейс і розумніший ШІ.
Я особисто за таким не страждаю, бо для мене стратегії вже, як після Варкрафту вважаються класикою, а за таким
якось сумувати не хочеться
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
Спробую лупанути завтра обʼяву майбутньої гри з підписниками, треба буде якусь гарну картинку зробити 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Продовжуємо пробувати безкоштовні демки нових ігор
У Steam вийшла демоверсія продовження космічної стратегії Mars Horizon 2: The Search for Life, яка присвячена головній темі — пошуку життя на Червоній планеті.
Гравцям належить зібрати експедицію, висадитися на Марс і розпочати пошуки слідів життя, паралельно розвиваючи інфраструктуру колонії.
Але діяти доведеться швидко — інші космічні агентства теж не сплять і готові перехопити твої відкриття.
У демоверсії можна:
• будувати ракети та запускати місії;
• відправляти ровери на поверхню планети;
• розгортати перші наукові бази.
🗓️ Повний реліз гри перенесли на 2026 рік, але спробувати демо вже можна в Steam.
Mars Horizon 2 обіцяє поєднати реалістичну науку, управління космічними місіями і змагання за першість у відкритті життя поза Землею.
Гра нагадує Surviving Mars, що є теж гарною стратегією.
Коли будуть стратегії про дослідження Житомира
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Доброго ранку, смачного сніданку, там по Європці викатили багато цікавого про нову політику, скоро буде пост ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Paradox продовжує ділитися подробицями Europa Universalis V, і цього разу — про те, як зміниться дипломатія, одна з ключових систем гри. У п’ятій частині вона стане набагато глибшою, гнучкішою і більш «економічною» за своєю суттю.
💼 Дипломатичні очки замість дипломатів
Більше ніяких обмежених персонажів-дипломатів — тепер усі дії пов’язані з дипломатичною валютою, що накопичується щомісяця.
Короткострокові дії (як-от підписання угоди) коштуватимуть фіксовану кількість очок, тоді як довготривалі — наприклад, покращення відносин — потребуватимуть постійних витрат.
(Вони це просто взяли з HoI 4?), як казав Кучма - «так було вже»
🤝 Дипломатичний потенціал
Знайома фанатам Paradox система — тепер вона визначає, скільки одночасних відносин може підтримувати держава.
Наприклад союз із Францією обійдеться «дорожче», ніж з маленьким герцогством. Перевищити ліміт можна, але це викличе штрафи.
⚖️ Репутація та довіра
• Дипломатична репутація впливає на те, як інші країни сприймають вас. Висока — легше укладати союзи, низька — готуйтеся до ізоляції.
• Довіра — це динамічний показник між двома державами. Виконуєте обіцянки — зростає, зраджуєте союзників — стрімко падає.
👑 Нові типи васалів і залежностей
Europa Universalis V зробить підлеглі держави більш різноманітними:
• Данники — сплачують данину, але воюють лише за власним бажанням.
• Колонії — розвивають заморські землі та приносять торговельні бонуси.
• Домініони — автономні, але лояльні; їх можна інтегрувати через 100 років.
• Вассали — сплачують податки, воюють, але можуть повстати.
• Феоди — надзвичайно вірні, проте дорогі у «утриманні».
Усі вони мають показник лояльності, який впливає на їхню поведінку у війнах і стосунках із сюзереном.
💥 Війна — Змінені умови.
Щоб розпочати війну, потрібен казус беллі. Його можна отримати:
• через шпигунську мережу,
• через рішення парламенту «Підготовка до війни»,
• через події,
• або після 1737 року, коли відкриється
Вводиться нова система — Неприязнь, яка замінить стару «Агресивну експансію». Тепер вона залежить не лише від завоювань, а й від релігії, культури та цінностей. Занадто висока неприязнь — і проти вас об’єднається коаліція ворогів.
⚔️ Баланс між експансією і миром
Нова шкала цінностей визначає дипломатичний «характер» вашої держави:
• Воєнні імперії швидше фабрикують приводи для війни й дешевше анексують території, але втрачають у репутації.
• Миролюбні держави мають лояльніших васалів і кращі дипломатичні відносини, проте будь-яка експансія сприйматиметься з більшою підозрою.
Розробники Europa Universalis V кажуть, що готують найглибшу дипломатичну систему в історії серії — і що тепер кожне рішення, союз чи зрада матимуть вагомі наслідки на політичній мапі світу.
Виглядає обширно, я на жаль не настільки активний гравець в Європку, тому не можу максимально оцінити ці зміни, я помітив багато змін в сторону механік, які вже були, та ж сама хойка. Подивимось як це буде виглядати вже в самій грі
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4⚡3
Ґайз, напишіть будь ласка якусь смішну цитату типу історичну (десь так до початку другої світової), я хочу її в газету впихнути, бо я нічого придумати не можу, бажно не довгу 🙏
Тактик
Ґайз, напишіть будь ласка якусь смішну цитату типу історичну (десь так до початку другої світової), я хочу її в газету впихнути, бо я нічого придумати не можу, бажно не довгу 🙏
дякуюююююю ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM