🎎 Китай та Японія на карті: вийшло найбільше DLC в історії Crusader Kings III!
Вийшло доповнення All Under Heaven — наймасштабніше для гри на цей момент. Воно значно розширює карту на Східну Азію, додаючи:
🇨🇳 Китай, 🇯🇵 Японію та 🛕 Південно-Східну Азію.
Крім нових регіонів, DLC приносить:
• Великий Шовковий шлях як нову економічну систему
• унікальні культури, релігії та архітектуру
• нові моделі персонажів, одягу, армій та оточення
🐉 Китай
Політика тут вибудувана навколо династичних циклів та Небесного мандату — схвалення імператора визначає долю всіх підлеглих. Найсміливіші зможуть спробувати стати гегемоном Китаю та об’єднати імперію.
🌸 Японія
Впливові роди борються між собою за владу. Можна стати сьогуном або повернути могутність імператору, уклавши союзи зі стратегічними кланами.
🛕 Південно-Східна Азія
Могутні імперії під владою богів-царів зводять величні храми, а духовні обітниці правителя впливають на його політику та державний устрій.
Гігантське розширення для тих, хто прагне підкорити весь Схід✨
Тактик | Підписатись
Вийшло доповнення All Under Heaven — наймасштабніше для гри на цей момент. Воно значно розширює карту на Східну Азію, додаючи:
🇨🇳 Китай, 🇯🇵 Японію та 🛕 Південно-Східну Азію.
Крім нових регіонів, DLC приносить:
• Великий Шовковий шлях як нову економічну систему
• унікальні культури, релігії та архітектуру
• нові моделі персонажів, одягу, армій та оточення
🐉 Китай
Політика тут вибудувана навколо династичних циклів та Небесного мандату — схвалення імператора визначає долю всіх підлеглих. Найсміливіші зможуть спробувати стати гегемоном Китаю та об’єднати імперію.
Впливові роди борються між собою за владу. Можна стати сьогуном або повернути могутність імператору, уклавши союзи зі стратегічними кланами.
🛕 Південно-Східна Азія
Могутні імперії під владою богів-царів зводять величні храми, а духовні обітниці правителя впливають на його політику та державний устрій.
Гігантське розширення для тих, хто прагне підкорити весь Схід
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🥰3👍1
Там вийшов щоденник розробників про республіку Китай в hoi 4, нарешті дійшли руки, то чекайте пости, бо як завжди багато букв і картинок 😋
Тактик | Підписатись
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰6👍3
Ранок звичайно жах, надіюсь всі в порядку, дякуємо силам оборони і памʼятайте, русня = підараси. А зранку, щоб відволіктись, активно читаємо щоденник розробників.
Paradox глибоко переробили націоналістичний Китай. Головна ідея — не просто «велика армія», а складна внутрішня політика: різні крила Куомінтангу, воєначальники, партії й можливість вибору зовнішньої стратегії.
Головні політичні шляхи:
• Чан Кайші (Chiang) — Генералісимус.
Сильний військовий лідер. Фокус на використанні впливу над воєначальниками: інтеграція їхніх штатів, примусові суб’єкти та централізація. Є міні-гілка для ленд-лізу/зовнішньої підтримки — можна розбудувати економіку та арсенал за допомогою західної допомоги.
• Ван Цзінвей (Wang Jingwei) — опозиційна/бюрократична гілка.
Політик, що зміцнює державні інститути (Yuans), бере під контроль бюрократію і «легітимізує» владу через адміністративну реновацію. Має механіку торгу часу з Японією: поступки й «відлік днів» до агресії Квантунської армії — дають час на підготовку, але втрачені території не повернути.
• Сині сорочки (Blue Shirts).
Парамілітарна течія KMT: якщо реорганізувати їх у
• China Democratic League (CDL) демократичний варіант.
Об’єднання дрібних лівих/центристських груп у масовий рух. Демократична модернізація, залучення діаспори та шанси отримати ранню підтримку США — що відкриває альтернативний альянсний шлях і інший варіант опору японській агресії.
Поки це перша частина, в другій частині ми розберемо армію, економіку і флот.
Діліться думками і що ви думаєте?
Тактик | Підписуйтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2👍2
Військо, економіка, флот і регіональна сумісність. Республіка Китай. Частина 2
У доповненні перероблено армію, промисловість та взаємодію з воєначальниками. Ось головні механіки й можливості.
Армія — дві доктрини:😋
• Protracted Warfare (тягла війна) — ставка на оборону, виснаження противника, санкціоноване відрізання постачання, «спалена земля» і локальна фіксація фронту. Дає бонуси до оборони й диверсійних операцій.
• Decisive Battles (рішучі битви) — блискавичні удари, концентрація сили в ключових штатах, щоб зламати волю супротивника. Акцент на наступальних операціях.
Обирати можна гнучко: тимчасове занурення в гілку не блокує остаточно інший підхід — дає свободу адаптуватися.😲
Авіація:
• Нова система: вибір виробника впливає на типи літаків. Варіанти включають CAMCO (високопотужні перехоплювачі) і SINAW (середні бомбардувальники).
• Доступні рішення: робити авіацію проєкцією сили або зосередитись на локальному контролі повітряного простору.
Флот:
• ROC Navy слабкий історично, але гравцю дають інструменти прискореного зростання флоту. Вибір: будувати для домінування в морі або інвестувати в «анти-контроль» — щоб не дати супротивнику повної переваги.
• Додано адміралів і механіки прискорення флотобудування.
Економіка і суспільство:🤑
• Нанкінський індустріальний шлях: іноземні інвестиції, розвиток промисловості та Китайських промислових кооперативів (wartime cooperatives) — нижчестоячі структури, які виробляють багато матеріалу й допомагають мобілізації.
• Механіки, що заохочують розвиток міської інфраструктури й економічну диверсифікацію, щоб перетворити Китай із сировинного в індустріальний центр.
Воїни-воєначальники та регіони: 🪖
• Деякі воєначальники отримали маленькі підгілки: Ма-кліки, Сичуань (поділена адміністрація), Хотан — тепер мають власні регіональні опції (наприклад, спроба унiфікації або централізації Синьцзяну).
• Manchukuo отримав португальське «пригладжування» — трохи більше смаку й кращу сумісність з новими китайськими/японськими фокусами.
• Додано нового маршала і потенційного лідера для Монголії.
❗️30 жовтня Paradox проведе стрім, присвячений усім деталям «China Experience» у No Compromise, No Surrender — варто дивитись для повного розуміння нового дерева фокусів.
Фух, це було багато тексту, але ми справились, діліться, що думаєте і які маєте емоції щодо майбутнього оновлення🥺
Тактик | Підписатись
У доповненні перероблено армію, промисловість та взаємодію з воєначальниками. Ось головні механіки й можливості.
Армія — дві доктрини:
• Protracted Warfare (тягла війна) — ставка на оборону, виснаження противника, санкціоноване відрізання постачання, «спалена земля» і локальна фіксація фронту. Дає бонуси до оборони й диверсійних операцій.
• Decisive Battles (рішучі битви) — блискавичні удари, концентрація сили в ключових штатах, щоб зламати волю супротивника. Акцент на наступальних операціях.
Обирати можна гнучко: тимчасове занурення в гілку не блокує остаточно інший підхід — дає свободу адаптуватися.
Авіація:
• Нова система: вибір виробника впливає на типи літаків. Варіанти включають CAMCO (високопотужні перехоплювачі) і SINAW (середні бомбардувальники).
• Доступні рішення: робити авіацію проєкцією сили або зосередитись на локальному контролі повітряного простору.
Флот:
• ROC Navy слабкий історично, але гравцю дають інструменти прискореного зростання флоту. Вибір: будувати для домінування в морі або інвестувати в «анти-контроль» — щоб не дати супротивнику повної переваги.
• Додано адміралів і механіки прискорення флотобудування.
Економіка і суспільство:
• Нанкінський індустріальний шлях: іноземні інвестиції, розвиток промисловості та Китайських промислових кооперативів (wartime cooperatives) — нижчестоячі структури, які виробляють багато матеріалу й допомагають мобілізації.
• Механіки, що заохочують розвиток міської інфраструктури й економічну диверсифікацію, щоб перетворити Китай із сировинного в індустріальний центр.
Воїни-воєначальники та регіони: 🪖
• Деякі воєначальники отримали маленькі підгілки: Ма-кліки, Сичуань (поділена адміністрація), Хотан — тепер мають власні регіональні опції (наприклад, спроба унiфікації або централізації Синьцзяну).
• Manchukuo отримав португальське «пригладжування» — трохи більше смаку й кращу сумісність з новими китайськими/японськими фокусами.
• Додано нового маршала і потенційного лідера для Монголії.
❗️30 жовтня Paradox проведе стрім, присвячений усім деталям «China Experience» у No Compromise, No Surrender — варто дивитись для повного розуміння нового дерева фокусів.
Фух, це було багато тексту, але ми справились, діліться, що думаєте і які маєте емоції щодо майбутнього оновлення
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2
В стімі стартували безкоштовні вихідні на Crusader Kings III, тому якщо ще не грали або хотіли пограти - бігом скачуйте, маєте час до понеділка 🍎
Тактик | Підписатись
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🥰2👍1
ПХАХАХАХА, Civilization VII може знову повернутися до гри за одну цивілізацію 👊
У Civilization VII триває обговорення найспірнішої особливості нової частини — механіки, за якою гравці повинні змінювати цивілізацію з кожною новою епохою.
Десь ми вже таке бачили, правда? Точно, Humankind, яка мала бути якщо не вбивцею цивілізації, то гарним конкурентом, на жаль гра померла на моменті релізу. Але розробники циви настільки швидко вирішили злизати концепт конкурента, що в мене немає слів.🥱
у Steam у гри лише 47% позитивних відгуків.
Тепер студія Firaxis проводить внутрішні тести можливості пройти всю гру за одну цивілізацію — від античності до сучасності.
І все це було для того, щоб повернутись на початок, з чого вони починали🤔
Гра кста коштує 3 ТИСЯЧІ СПРАВЖНІХ ГРИВЕНЬ😆
Ще унайближчі місяці планується запуск Firaxis Feature Workshop — програми, де гравці зможуть випробовувати експериментальні оновлення та залишати відгуки, впливаючи на подальший розвиток гри. Ну це принципі норм, нічого не скажу.
А тепер найсолодше - на знак подяки спільноті, яка залишилася активною, студія оголосила безкоштовне доповнення Tides of Power, яке виходитиме частинами з листопада по грудень. Воно додасть:
• нові цивілізації — Піратську Республіку🤣 , Тонга, Османську імперію та Ісландію;
• нових лідерів — Едварда Тіча (Чорна Борода) та Сайїду аль-Хурру.
ПІРАТСЬКА РЕСПУБЛІКА, ще раз, ПІРАТСЬКА РЕСПУБЛІКА, ЧОРНА БОРОДА, вони що? Добавили Сомалі виходить? Сплю і бачу, велика цивілізація піратів, пройшла історію від зародження людства до підкорення космосу. Вірю. Вони будь-що добавлять, але не Україну.
Все що можу сказати:
Firaxis -🖕
Тактик | Підписатись
У Civilization VII триває обговорення найспірнішої особливості нової частини — механіки, за якою гравці повинні змінювати цивілізацію з кожною новою епохою.
Десь ми вже таке бачили, правда? Точно, Humankind, яка мала бути якщо не вбивцею цивілізації, то гарним конкурентом, на жаль гра померла на моменті релізу. Але розробники циви настільки швидко вирішили злизати концепт конкурента, що в мене немає слів.
у Steam у гри лише 47% позитивних відгуків.
Тепер студія Firaxis проводить внутрішні тести можливості пройти всю гру за одну цивілізацію — від античності до сучасності.
І все це було для того, щоб повернутись на початок, з чого вони починали
Гра кста коштує 3 ТИСЯЧІ СПРАВЖНІХ ГРИВЕНЬ
Ще унайближчі місяці планується запуск Firaxis Feature Workshop — програми, де гравці зможуть випробовувати експериментальні оновлення та залишати відгуки, впливаючи на подальший розвиток гри. Ну це принципі норм, нічого не скажу.
А тепер найсолодше - на знак подяки спільноті, яка залишилася активною, студія оголосила безкоштовне доповнення Tides of Power, яке виходитиме частинами з листопада по грудень. Воно додасть:
• нові цивілізації — Піратську Республіку
• нових лідерів — Едварда Тіча (Чорна Борода) та Сайїду аль-Хурру.
ПІРАТСЬКА РЕСПУБЛІКА, ще раз, ПІРАТСЬКА РЕСПУБЛІКА, ЧОРНА БОРОДА, вони що? Добавили Сомалі виходить? Сплю і бачу, велика цивілізація піратів, пройшла історію від зародження людства до підкорення космосу. Вірю. Вони будь-що добавлять, але не Україну.
Все що можу сказати:
Firaxis -
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9💔3👍1