Німецька студія Halfcooked Games представила свій дебютний проєкт — містобудівну стратегію Urbanist. Натхненні класикою на кшталт Caesar III та Anno, розробники роблять ставку на масову симуляцію та живу економіку.
Гравцям доведеться будувати житлові, комерційні й промислові квартали, налагоджувати енергетику, транспорт і логістику. Усі ресурси в грі існують фізично: їх виробляють мешканці, вони ж перевозять їх картою та використовують у виробництві й повсякденному житті.
Окрема фішка — глобальна карта, яка зберігатиме всі раніше створені міста. Засновуючи нове поселення, гравці зможуть зустріти жителів старих міст як туристів і навіть налагодити з ними торговельні зв’язки.
Реліз Urbanist запланований на початок 2027 року. До цього автори обіцяють плейтест і демоверсію. Сторінка гри вже доступна в Steam.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19😁3
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍5
Paradox поділилися першими деталями великого патчу 1.1, який вийде у 2026 році. Ось ключові нововведення:
Каперство
Тепер капери не лише шкодять ворогам, а й приносять золото з регіонів, де діють (якщо їм не заважають захисні будівлі).
Бонуси рельєфу
Країни отримуватимуть переваги або штрафи залежно від місцевості. Наприклад, Австрії полегшили управління гірською імперією.
Малі повстання
Дрібні заколоти (менше 5 000 населення) більше не створюють армій, а дають негативні модифікатори провінціям.
Ринок рабів
Раби тепер перерозподіляються всередині ринку туди, де вони потрібні, а не мігрують дивним чином по мапі.
Загроза та суперники
Додано мап-режим Threat: країни оцінюють небезпеку сусідів за економікою, армією та населенням.
Самозаспокоєність імперій
Нова механіка complacency — без загроз імперії слабшають. Війни, суперники й коаліції знижують самозаспокоєність.
UI-покращення
• Детальний аналіз цін у ринках
• Повна економіка станів
• Потенційна ефективність будівель
• Облік втрат у війнах
• Можливість закріплювати фільтри інтерфейсу
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5
Тактик
Тому ми добавили ще додаткові, у випадку, якщо маєте ще бажання приєднатись, ну і завжди може щось змінитись, тому в любому випадку, пишіть в діскорді!
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡16🔥4👍2
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 – Official Ork Faction Trailer | IGN First
If you love Warhammer 40K cinematic trailers as much as we do, you're in for a treat with this new one for Dawn of War 4, the upcoming real-time strategy game from King Art Games due out for PC this year, showing off the Ork Faction. Wishlist Warhammer 40…
👍13
Доброго ранку, ґайз, починаємо день з чогось цікавого!
У Crusader Kings III несподіваним королем лейтгейму став китайський придворний мовний стандарт. Механіка мов двору разом із додаванням Китаю призвела до ефекту снігової кулі, який серйозно ламає баланс на пізніх етапах кампанії.
Починається все з Китаю. Як найбільша держава без серйозних загроз поруч, він швидко накопичує величезні багатства й без зусиль утримує максимальний рівень Величі двору.
Ключовий момент — якщо двір могутнього правителя використовує певну мову, сусідні держави можуть отримати великий бонус до Величі, просто перейнявши її. Наприклад, невелике королівство, прийнявши китайську, здатне отримати +10 Величі без витрат золота.
Далі запускається ланцюгова реакція. Чим більше правителів навколо Китаю (Японія, Монголія, Індія) переходять на китайську мову, тим сильнішим стає бонус — до +40 і навіть більше. У результаті ця мова стає надзвичайно вигідною для будь-якого монарха.
З розвитком технологій зростає дипломатична дальність, і китайська мова поширюється по всій карті. До пізнього середньовіччя навіть дрібні держави в Європі чи Африці можуть майже безкоштовно отримувати потужний бонус до пишності, що дає серйозні переваги в престижі, дипломатії та управлінні.
Поки що офіційного виправлення немає, але у Steam Workshop з’явився хотфікс, який змушує ШІ не враховувати Велич при виборі мови двору.
Продовжую робити ставку, що парадокс фактично не тестують свої ігри перед виходом або після оновлень.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁24❤4👍1
MicroProse оголосили, що симулятор античних битв Strategos вийде 20 січня 2026 року. Гра охоплює майже тисячу років воєн античного світу — від ранніх конфліктів до епохи Римської імперії.
На відміну від більшості подібних проєктів, Strategos робить ставку на глибоку та реалістичну симуляцію. Війська рухаються у формаціях, а накази передаються через гінців, тож гравцям доведеться планувати наперед.
Важливу роль відіграватимуть рельєф місцевості, бойовий дух, огляд, позиціонування та точний таймінг маневрів.
На старті Strategos запропонує:
• понад 250 типів юнітів;
• близько 120 античних фракцій;
• історичні та альтернативні сценарії;
• користувацькі битви;
• режим динамічної кампанії (ще в розробці).
У динамічній кампанії гравці зможуть керувати арміями на стратегічній мапі античного світу, вести облоги та захоплювати міста, поєднуючи тактичні бої зі стратегічним плануванням.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤3
Вітаю Вас з завершенням робочого тижня 🕺
Ми продовжуємо тижневий дайджест найцікавіших новин в світі стратегій і нашого каналу за цей тиждень🔥
- Триває розпродаж на серію ігор Company of Heroes🐱
- Зʼявилися нахрюки, що Парадокс працюють над новою стратегією😧
- Поговорили про майбутнє оновлення в Європці 5👍
- Ми зібрали всіх учасників для нашої рольової гри в гойці 4, на нашому сервері🥳
- Параходи поламали лейт гейм в крузаках 3🤤
На цьому все, тримайте хвіст пістолетом і розповідайте, як будете проводити вихідні🧃
#дайджест
Тактик | Підписатись
Ми продовжуємо тижневий дайджест найцікавіших новин в світі стратегій і нашого каналу за цей тиждень🔥
- Триває розпродаж на серію ігор Company of Heroes
- Зʼявилися нахрюки, що Парадокс працюють над новою стратегією
- Поговорили про майбутнє оновлення в Європці 5
- Ми зібрали всіх учасників для нашої рольової гри в гойці 4, на нашому сервері
- Параходи поламали лейт гейм в крузаках 3
На цьому все, тримайте хвіст пістолетом і розповідайте, як будете проводити вихідні
#дайджест
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15
Розробник Manor Lords анонсував масштабні зміни у механіці зовнішньої торгівлі. Мета оновлення — зробити торгівлю не просто джерелом прибутку чи способом отримання ресурсів, а інструментом економічного суперництва між лордами.
Унікальні товари для міст
У новій системі кожне місто матиме обмежений набір товарів для імпорту та експорту з власними цінами (наприклад, вугілля, шкіра, ячмінь). Щоб підвищити реіграбельність, ці параметри змінюватимуться від партії до партії. Це змусить гравців ретельно обирати торгових партнерів і будувати торговельну стратегію навколо вигідних угод.
Купці
Для торгівлі з іншими містами знадобляться купці:
• купця потрібно найняти за гроші;
• на одному маршруті може бути максимум 3 купці;
• інші лорди можуть перекупити купця, запропонувавши більшу суму;
• позбавивши суперників купців, можна фактично відрізати їх від необхідних ресурсів.
Додаткові зміни
У грі з’явиться новий рівень житла, який розташується між нинішніми 2 і 3 рівнями. Це має зробити перехід від ранньої до пізньої стадії гри більш плавним і менш різким.
Тактик | Підписатись
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍2