💢 Видео: Игры ломают стримера | xkoster оценивает игры зрителей
📃 Нарезка оценки инди игры зрителей xkoster
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка оценки инди игры зрителей xkoster
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игры ломают стримера | xkoster оценивает игры зрителей | № 7
Нарезка оценки инди игры зрителей xkoster
---
Стрим - https://youtu.be/I11QaH3m1-Y
тгк нарезчика - https://news.1rj.ru/str/cubeyana
---
Таймкоды: не забудь ссылки добавить челл
0:00 - Вступление и игра 1
3:29 - Игра 2
7:36 - Валюта будущего - время
11:21 - Игра 3…
---
Стрим - https://youtu.be/I11QaH3m1-Y
тгк нарезчика - https://news.1rj.ru/str/cubeyana
---
Таймкоды: не забудь ссылки добавить челл
0:00 - Вступление и игра 1
3:29 - Игра 2
7:36 - Валюта будущего - время
11:21 - Игра 3…
❤2
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Вебинар с Unity через 3 часа 🍿
Недавно прошёл Unite 2025 — большой открытый ивент.
А у нас сегодня тайная вечеря: закрытый вебинар, куда мы позвали специалистов из Unity. Они поделятся секретами разработки под Web в Unity 6 и ответят на вопросы.
Такой контент точно нельзя пропускать — тем более, что записи не будет.
Эфир пройдёт в Zoom. Обновите приложение заранее, чтобы зайти без проблем.
Подключайтесь по ссылке в 18:00. Ждём вас🫰
Недавно прошёл Unite 2025 — большой открытый ивент.
А у нас сегодня тайная вечеря: закрытый вебинар, куда мы позвали специалистов из Unity. Они поделятся секретами разработки под Web в Unity 6 и ответят на вопросы.
Такой контент точно нельзя пропускать — тем более, что записи не будет.
Эфир пройдёт в Zoom. Обновите приложение заранее, чтобы зайти без проблем.
Подключайтесь по ссылке в 18:00. Ждём вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
💢 Видео: Как два программиста создали легенду инди-геймдева
📃 Как два программиста в съёмной квартире в Праге создали игру, которая стала одной из самых высокооценённых в истории Steam? История Factorio — это 8.5 лет разработки, прозрачность с сообществом и принципиальная позиция разработчиков. Почему игра никогда не участвовала в распродажах и как Friday Facts изменили инди-геймдев.
✧ Автор: YORK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как два программиста в съёмной квартире в Праге создали игру, которая стала одной из самых высокооценённых в истории Steam? История Factorio — это 8.5 лет разработки, прозрачность с сообществом и принципиальная позиция разработчиков. Почему игра никогда не участвовала в распродажах и как Friday Facts изменили инди-геймдев.
✧ Автор: YORK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как два программиста создали легенду инди-геймдева
Как два программиста в съёмной квартире в Праге создали игру, которая стала одной из самых высокооценённых в истории Steam? История Factorio — это 8.5 лет разработки, прозрачность с сообществом и принципиальная позиция разработчиков. Почему игра никогда не…
❤4
💢 Видео: 30 тысяч вишлистов в мусор / Топ пиара игры / Уникальность игры | xkoster qna №7
📃 Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
30 тысяч вишлистов в мусор / Топ пиара игры / Уникальность игры | xkoster qna №7
Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
Стрим - https://www.youtube.com/watch?v=tDCNrFyqSHM
тгк нарезчика - https://news.1rj.ru/str/cubeyana
Таймкоды:
0:00 — Вступление 4 — “C# это C++++”
0:41 — Геймдев конкурентная среда?
1:18 — Топ-3 способа пиара игры
1:46…
Стрим - https://www.youtube.com/watch?v=tDCNrFyqSHM
тгк нарезчика - https://news.1rj.ru/str/cubeyana
Таймкоды:
0:00 — Вступление 4 — “C# это C++++”
0:41 — Геймдев конкурентная среда?
1:18 — Топ-3 способа пиара игры
1:46…
👍3
💢 Видео: Создаю игру про скорость
📃 Создал динамичную экшен игру про скорость и мувмент в комикс стиле! Спустя год разработки выпустил долгожданное обновление!
✧ Автор: Тим Мур
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Создал динамичную экшен игру про скорость и мувмент в комикс стиле! Спустя год разработки выпустил долгожданное обновление!
✧ Автор: Тим Мур
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СОЗДАЮ ИГРУ про СКОРОСТЬ | часть 5
Создал динамичную экшен игру про скорость и мувмент в комикс стиле! Спустя год разработки выпустил долгожданное обновление!
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал про разработку и новости:
https://news.1rj.ru/str/cybermatrix_diary…
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал про разработку и новости:
https://news.1rj.ru/str/cybermatrix_diary…
❤3
💢 Видео: DREAMCAST: уникальные игры, которые все забыли
✧ Автор: Луцай
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Луцай
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
DREAMCAST: уникальные игры, которые все забыли
💥 https://pixgames.ru/lvcai — забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно!
ООО Пиксель Шквал, ИНН 7813657966 Erid: 2VtzqwwjA4y
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама: ИП Петерсон…
ООО Пиксель Шквал, ИНН 7813657966 Erid: 2VtzqwwjA4y
Игры и цифровые товары на https://keysforgamers.com/r/Lutsay С промокодом Lutsay будет скидка 15%
Реклама: ИП Петерсон…
❤3
💢 Видео: Почему дизайнеру важно анализировать игры?
📃 Деконструкция игр - эффективный способ прокачать навыки дизайнера. Поговорим о том, как делать разборы игр. Расскажу о своем опыте анализа чужих уровней, покажу свою коллекцию скриншотов и как я всё это дело превращаю в статью с разбором в моем блоге по адресу: http://www.level-design.ru
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Деконструкция игр - эффективный способ прокачать навыки дизайнера. Поговорим о том, как делать разборы игр. Расскажу о своем опыте анализа чужих уровней, покажу свою коллекцию скриншотов и как я всё это дело превращаю в статью с разбором в моем блоге по адресу: http://www.level-design.ru
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему дизайнеру важно анализировать игры?
Деконструкция игр - эффективный способ прокачать навыки дизайнера. Поговорим о том, как делать разборы игр. Расскажу о своем опыте анализа чужих уровней, покажу свою коллекцию скриншотов и как я всё это дело превращаю в статью с разбором в моем блоге по адресу:…
❤3
💢 Видео: Создание VR-игры в Unity: XR Interaction Toolkit
📃 Ролик по разбору основ разработки VR-игр с использованием SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору основ разработки VR-игр с использованием SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание VR-игры в Unity: XR Interaction Toolkit
Ролик по разбору основ разработки VR-игр с использованием SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:…
❤3
💢 Видео: Принципы ООП простыми словами + пример Unity | Инкапсуляция, абстракция, наследование, полиморфизм
📃 Простое объяснение принципов ООП без воды. Когда я только начинал погружаться в программирование, мне было тяжело усваивать кучу новой технической инфы.
Постарался рассказать максимально упрощенно, чтобы в голове отложилась суть принципов
✧ Автор: STARKOV
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Простое объяснение принципов ООП без воды. Когда я только начинал погружаться в программирование, мне было тяжело усваивать кучу новой технической инфы.
Постарался рассказать максимально упрощенно, чтобы в голове отложилась суть принципов
✧ Автор: STARKOV
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Принципы ООП простыми словами + пример Unity | Инкапсуляция, абстракция, наследование, полиморфизм
Простое объяснение принципов ООП без воды. Когда я только начинал погружаться в программирование, мне было тяжело усваивать кучу новой технической инфы.
Постарался рассказать максимально упрощенно, чтобы в голове отложилась суть принципов
Автору на кофе…
Постарался рассказать максимально упрощенно, чтобы в голове отложилась суть принципов
Автору на кофе…
❤4
💢 Видео: Как оптимизировать игру на Unity - Быстрогайд по по оптимизации (Запекание теней, LOD и т. д.)
📃 В новом выпуске "Дневника Разработчика" мы разберемся, как оптимизировать свою игру на Unity. Весь процесс оптимизации мы будем делить на три этапа: оптимизация графики, физики и кода. Поговорим о таких методах оптимизации, как запекание теней, Occlusion culling, создание системы LOD и так далее. Так же отвечу на вопросы: Какие бывают способы оптимизации в играх?
Как достичь максимального фпс в Unity при этом не потеряв в графике и почему крупные студии забили на оптимизацию в современных играх? Приятного просмотра.
✧ Автор: Чувашов
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В новом выпуске "Дневника Разработчика" мы разберемся, как оптимизировать свою игру на Unity. Весь процесс оптимизации мы будем делить на три этапа: оптимизация графики, физики и кода. Поговорим о таких методах оптимизации, как запекание теней, Occlusion culling, создание системы LOD и так далее. Так же отвечу на вопросы: Какие бывают способы оптимизации в играх?
Как достичь максимального фпс в Unity при этом не потеряв в графике и почему крупные студии забили на оптимизацию в современных играх? Приятного просмотра.
✧ Автор: Чувашов
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ИГРУ НА UNITY - БЫСТРЫЙ ГАЙД ПО ОПТИМИЗАЦИИ (Запекание теней, LOD и т. д.)
В новом выпуске "Дневника Разработчика" мы разберемся, как оптимизировать свою игру на Unity. Весь процесс оптимизации мы будем делить на три этапа: оптимизация графики, физики и кода. Поговорим о таких методах оптимизации, как запекание теней, Occlusion…
❤3
💢 Видео: Docker для начинающих. Урок 1: Основы — Dockerfile и docker-compose
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование
YouTube
Docker для начинающих. Урок 1: Основы — Dockerfile и docker-compose
Я в Telegram: https://news.1rj.ru/str/ember_arr
Сообщество: https://news.1rj.ru/str/+qO0Kq-TCv58wOWEy
Сообщество: https://news.1rj.ru/str/+qO0Kq-TCv58wOWEy
❤3
Forwarded from nerds
🐀 Крысы умеют играть в DOOM
Энтузиаст по имени Виктор Тот уже несколько лет конструирует установку, чтобы его питомцы могли играть в шутер. Крысы передвигаются с помощью шара с датчиками и получают сладкую воду в качестве награды за правильные действия. Раньше питомцы играли на большом мониторе, а теперь у них есть крошечный изогнутый экран для большего погружения.
Стоит отметить, что это не полноценный DOOM, а уровень на движке второй части, специально созданный для этого эксперимента. Кроме того, враги не нападают на игрока — они ждут, пока сработает механизм, активирующий выстрел.
В этом эксперименте уже успели поучаствовать несколько трио крыс. Сначала были Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл, названные в честь авторов DOOM II. Теперь же демонов убивают Тодд, Кодзима и Гейб.
Подписаться на🟦 🟦
Энтузиаст по имени Виктор Тот уже несколько лет конструирует установку, чтобы его питомцы могли играть в шутер. Крысы передвигаются с помощью шара с датчиками и получают сладкую воду в качестве награды за правильные действия. Раньше питомцы играли на большом мониторе, а теперь у них есть крошечный изогнутый экран для большего погружения.
Стоит отметить, что это не полноценный DOOM, а уровень на движке второй части, специально созданный для этого эксперимента. Кроме того, враги не нападают на игрока — они ждут, пока сработает механизм, активирующий выстрел.
В этом эксперименте уже успели поучаствовать несколько трио крыс. Сначала были Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл, названные в честь авторов DOOM II. Теперь же демонов убивают Тодд, Кодзима и Гейб.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
💢 Видео: Поясняю за трассировку лучей в играх
📃 В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
✧ Автор: GodRay
#RayTracing #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
✧ Автор: GodRay
#RayTracing #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Поясняю за трассировку лучей в играх
В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх.
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville (https://vk.com/believerville)…
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Believerville (https://vk.com/believerville)…
❤2👍1
💢 Видео: 100 дней разрабатывал игру мечты (и у меня получилось, чзх) | История Deadays
📃 Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби-шутере от первого лица в ретро-стилистике (с вайбами Playstation 1) под названием Deadays. Я расскажу о первом прототипе игры, перескажу всю историю разработки, покажу материалы, которые еще нигде не публиковал (дизайн-документ игры, к примеру). Вообщем, видео выдалось насыщенным на контент и будет полезно как и просто игрокам, так и разработчикам игр. Приятного просмотра!)
✧ Автор: OKNO
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби-шутере от первого лица в ретро-стилистике (с вайбами Playstation 1) под названием Deadays. Я расскажу о первом прототипе игры, перескажу всю историю разработки, покажу материалы, которые еще нигде не публиковал (дизайн-документ игры, к примеру). Вообщем, видео выдалось насыщенным на контент и будет полезно как и просто игрокам, так и разработчикам игр. Приятного просмотра!)
✧ Автор: OKNO
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
100 ДНЕЙ РАЗРАБАТЫВАЛ ИГРУ МЕЧТЫ (у меня получилось, чзх) | История Deadays
100 ДНЕЙ РАЗРАБАТЫВАЛ ИГРУ МЕЧТЫ (у меня получилось, чзх) | История Deadays
Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби…
Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби…
❤4
💢 Видео: Unity: Запуск механик по кнопке
📃 Ролик по разбору различных способов активации механик в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору различных способов активации механик в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Запуск механик по кнопке
Ролик по разбору различных способов активации механик в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr…
❤🔥4