Unity3D Book – Telegram
Unity3D Book
577 subscribers
101 photos
22 videos
1 file
666 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://news.1rj.ru/str/boost/Unity3DBook
Download Telegram
Вебинар с Unity через 3 часа 🍿

Недавно прошёл Unite 2025 — большой открытый ивент.

А у нас сегодня тайная вечеря: закрытый вебинар, куда мы позвали специалистов из Unity. Они поделятся секретами разработки под Web в Unity 6 и ответят на вопросы.

Такой контент точно нельзя пропускать — тем более, что записи не будет.

Эфир пройдёт в Zoom. Обновите приложение заранее, чтобы зайти без проблем.

Подключайтесь по ссылке в 18:00. Ждём вас 🫰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
💢 Видео: Как два программиста создали легенду инди-геймдева

📃 Как два программиста в съёмной квартире в Праге создали игру, которая стала одной из самых высокооценённых в истории Steam? История Factorio — это 8.5 лет разработки, прозрачность с сообществом и принципиальная позиция разработчиков. Почему игра никогда не участвовала в распродажах и как Friday Facts изменили инди-геймдев.
✧ Автор: YORK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Как оптимизировать игру на Unity - Быстрогайд по по оптимизации (Запекание теней, LOD и т. д.)

📃 В новом выпуске "Дневника Разработчика" мы разберемся, как оптимизировать свою игру на Unity. Весь процесс оптимизации мы будем делить на три этапа: оптимизация графики, физики и кода. Поговорим о таких методах оптимизации, как запекание теней, Occlusion culling, создание системы LOD и так далее. Так же отвечу на вопросы: Какие бывают способы оптимизации в играх?
Как достичь максимального фпс в Unity при этом не потеряв в графике и почему крупные студии забили на оптимизацию в современных играх? Приятного просмотра.
✧ Автор: Чувашов
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
Forwarded from nerds
🐀 Крысы умеют играть в DOOM

Энтузиаст по имени Виктор Тот уже несколько лет конструирует установку, чтобы его питомцы могли играть в шутер. Крысы передвигаются с помощью шара с датчиками и получают сладкую воду в качестве награды за правильные действия. Раньше питомцы играли на большом мониторе, а теперь у них есть крошечный изогнутый экран для большего погружения.

Стоит отметить, что это не полноценный DOOM, а уровень на движке второй части, специально созданный для этого эксперимента. Кроме того, враги не нападают на игрока — они ждут, пока сработает механизм, активирующий выстрел.

В этом эксперименте уже успели поучаствовать несколько трио крыс. Сначала были Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл, названные в честь авторов DOOM II. Теперь же демонов убивают Тодд, Кодзима и Гейб.

Подписаться на 🟦🟦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
💢 Видео: 100 дней разрабатывал игру мечты (и у меня получилось, чзх) | История Deadays

📃 Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби-шутере от первого лица в ретро-стилистике (с вайбами Playstation 1) под названием Deadays. Я расскажу о первом прототипе игры, перескажу всю историю разработки, покажу материалы, которые еще нигде не публиковал (дизайн-документ игры, к примеру). Вообщем, видео выдалось насыщенным на контент и будет полезно как и просто игрокам, так и разработчикам игр. Приятного просмотра!)
✧ Автор: OKNO
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2