Unity3D Book – Telegram
Unity3D Book
584 subscribers
114 photos
22 videos
1 file
735 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://news.1rj.ru/str/boost/Unity3DBook
Download Telegram
Forwarded from nerds
🐀 Крысы умеют играть в DOOM

Энтузиаст по имени Виктор Тот уже несколько лет конструирует установку, чтобы его питомцы могли играть в шутер. Крысы передвигаются с помощью шара с датчиками и получают сладкую воду в качестве награды за правильные действия. Раньше питомцы играли на большом мониторе, а теперь у них есть крошечный изогнутый экран для большего погружения.

Стоит отметить, что это не полноценный DOOM, а уровень на движке второй части, специально созданный для этого эксперимента. Кроме того, враги не нападают на игрока — они ждут, пока сработает механизм, активирующий выстрел.

В этом эксперименте уже успели поучаствовать несколько трио крыс. Сначала были Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл, названные в честь авторов DOOM II. Теперь же демонов убивают Тодд, Кодзима и Гейб.

Подписаться на 🟦🟦
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
💢 Видео: 100 дней разрабатывал игру мечты (и у меня получилось, чзх) | История Deadays

📃 Привет, Я - Окно, создатель этого канала, на котором я рассказываю об играх и их разработке. В этом ролике я рассказываю о своем последнем и на данном момент лучшем проекте - зомби-шутере от первого лица в ретро-стилистике (с вайбами Playstation 1) под названием Deadays. Я расскажу о первом прототипе игры, перескажу всю историю разработки, покажу материалы, которые еще нигде не публиковал (дизайн-документ игры, к примеру). Вообщем, видео выдалось насыщенным на контент и будет полезно как и просто игрокам, так и разработчикам игр. Приятного просмотра!)
✧ Автор: OKNO
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
5
💢 Видео: Являются ли Шашки хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?

📃 Шашки. В детстве я искренне считал, что в шашки играют те, кто не умеют играть в шахматы. Мол шашки - простая игра, а шахматы - для интеллектуалов. С возрастом же и развитием понимания игр, я понял, что это сравнение некорректно.
Шашки и шахматы - абсолютно разные игры, сравнивать их это как сравнивать футбол с хоккеем. И говорить о том, что шашки проще шахмат тоже абсолютно неправильно, так как эти игры рассчитаны на абсолютно разные навыки
Так почему шашки - такая популярная игра, и какая особенность заметно отличает шашки от других игр с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Мультиплеер в Unity ч.2: Сами создаем персонажа игрока

📃 Продвинемся еще не полшишечки в теме мультиплеера и откажемся от автоматического создания персонажа игрока из NetworkManager. Это понадобится в случае, если игрок может кастомизировать персонажа - одевать/раздевать или даже выбирать персонажа за которого хочет играть. Но прежде чем это делать, надо научиться самим персонажа создавать.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#Мультиплеер #Multiplayer #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Главное в игре то, что вырезали: насколько нужно упрощать геймдизайн

📃 В этом видео я разбираюсь, , насколько можно упрощать геймдизайн, чтобы действий было меньше, а интереса больше. Мы говорим о механиках, которые нуждаются в оптимизации, о том, как минимализм в видеоиграх иногда помогает, а иногда уничтожает игровой опыт, и почему баланс между простотой и сложностью — одна из самых опасных зон в дизайне игр.
Я рассматриваю примеры из геймдизайна, обсуждаю подходы к разработке игр и показываю, как оптимизация механик может случайно превратиться в оказуаливание. Если вам интересны видеоигры, создание игр, анализ механик и как работает хороший геймдизайн — это видео для вас.

Если лучшая механика — отсутствующая, то это видео — тоже механика
✧ Автор: Chukumba
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Каркассон с точки зрения современного геймдизайна

📃 Как появился Каркассон, ставший настоящей классикой, интересной как новичкам, так и ветеранам настольных игр.. Игра получила престижные награды, два переиздания, десятки дополнений и спин-оффов. Но что делает её такой хорошей игрой с точки зрения геймдизайна? Почему её называют идеальной для новичков? И смог бы Каркассон добиться той же популярности, выйдя он в 2024 году? Давайте разбираться.
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Почему системные требования растут, а графика не улучшается?

📃 Саркастически можно сказать, что раньше в GTA 4 была самая реалистичная физика машин и особенно людей. Однако, не смотря на хоть и утрированные, но впечатляющие анимации подвески и мобов, графика в четверке всегда была серо-унылой без особенных наворотов. И даже так ГТА 4 лагала на любом компе, который у меня был, кроме нынешнего. До недавнего времени, ведь вышел мод, добавляющий полную трассировку лучей взамен растрового освещения. И GTA 4 снова лагает. Что за ерунда происходит вокруг четверки? И почему новые игры, например, Mafia The Old Country даже на низких настройках поглощают все ресурсы компа, лагают на слабом железе с GTX 1660, но выглядят хуже, чем игра 7 летней давности RDR 2, которая прекрасно работает на том же железе, причем на высоких настройках? В этом нужно было разобраться.
✧ Автор: Swich Games
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Паттерны - Singleton (Одиночка)(Unity) - 1

📃 ​В этом видео мы детально разбираем один из самых популярных и неоднозначных паттернов проектирования в разработке игр — Singleton (Одиночка). Вы узнаете, как правильно реализовать его в Unity, в чем заключаются его главные преимущества и почему многие программисты считают его «антипаттерном».
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍4