Unity3D Book – Telegram
Unity3D Book
584 subscribers
114 photos
22 videos
1 file
735 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://news.1rj.ru/str/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: Являются ли Шашки хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?

📃 Шашки. В детстве я искренне считал, что в шашки играют те, кто не умеют играть в шахматы. Мол шашки - простая игра, а шахматы - для интеллектуалов. С возрастом же и развитием понимания игр, я понял, что это сравнение некорректно.
Шашки и шахматы - абсолютно разные игры, сравнивать их это как сравнивать футбол с хоккеем. И говорить о том, что шашки проще шахмат тоже абсолютно неправильно, так как эти игры рассчитаны на абсолютно разные навыки
Так почему шашки - такая популярная игра, и какая особенность заметно отличает шашки от других игр с точки зрения геймдизайна?
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Мультиплеер в Unity ч.2: Сами создаем персонажа игрока

📃 Продвинемся еще не полшишечки в теме мультиплеера и откажемся от автоматического создания персонажа игрока из NetworkManager. Это понадобится в случае, если игрок может кастомизировать персонажа - одевать/раздевать или даже выбирать персонажа за которого хочет играть. Но прежде чем это делать, надо научиться самим персонажа создавать.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#Мультиплеер #Multiplayer #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Главное в игре то, что вырезали: насколько нужно упрощать геймдизайн

📃 В этом видео я разбираюсь, , насколько можно упрощать геймдизайн, чтобы действий было меньше, а интереса больше. Мы говорим о механиках, которые нуждаются в оптимизации, о том, как минимализм в видеоиграх иногда помогает, а иногда уничтожает игровой опыт, и почему баланс между простотой и сложностью — одна из самых опасных зон в дизайне игр.
Я рассматриваю примеры из геймдизайна, обсуждаю подходы к разработке игр и показываю, как оптимизация механик может случайно превратиться в оказуаливание. Если вам интересны видеоигры, создание игр, анализ механик и как работает хороший геймдизайн — это видео для вас.

Если лучшая механика — отсутствующая, то это видео — тоже механика
✧ Автор: Chukumba
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Каркассон с точки зрения современного геймдизайна

📃 Как появился Каркассон, ставший настоящей классикой, интересной как новичкам, так и ветеранам настольных игр.. Игра получила престижные награды, два переиздания, десятки дополнений и спин-оффов. Но что делает её такой хорошей игрой с точки зрения геймдизайна? Почему её называют идеальной для новичков? И смог бы Каркассон добиться той же популярности, выйдя он в 2024 году? Давайте разбираться.
✧ Автор: fedyada
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Почему системные требования растут, а графика не улучшается?

📃 Саркастически можно сказать, что раньше в GTA 4 была самая реалистичная физика машин и особенно людей. Однако, не смотря на хоть и утрированные, но впечатляющие анимации подвески и мобов, графика в четверке всегда была серо-унылой без особенных наворотов. И даже так ГТА 4 лагала на любом компе, который у меня был, кроме нынешнего. До недавнего времени, ведь вышел мод, добавляющий полную трассировку лучей взамен растрового освещения. И GTA 4 снова лагает. Что за ерунда происходит вокруг четверки? И почему новые игры, например, Mafia The Old Country даже на низких настройках поглощают все ресурсы компа, лагают на слабом железе с GTX 1660, но выглядят хуже, чем игра 7 летней давности RDR 2, которая прекрасно работает на том же железе, причем на высоких настройках? В этом нужно было разобраться.
✧ Автор: Swich Games
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Паттерны - Singleton (Одиночка)(Unity) - 1

📃 ​В этом видео мы детально разбираем один из самых популярных и неоднозначных паттернов проектирования в разработке игр — Singleton (Одиночка). Вы узнаете, как правильно реализовать его в Unity, в чем заключаются его главные преимущества и почему многие программисты считают его «антипаттерном».
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍4
📝 Статья: Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity

📃 Когда вы начинаете делать UI и/или работать с текстом, вы почти сразу сталкиваетесь с проблемой: а как непосредственно задавать формат этого текста, куда подставлять данные, как прокидывать форматирование и что делать с датами. Решение простое.
✧ Автор: Reptiling
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👎2
Forwarded from NOBICE (NOBICE zip)
NaughtyAttributes — одно из лучших халявных расширений для Unity Editor!

Это набор кастомных атрибутов, которые сильно упрощают работу с редактором. Просто ставите нужный атрибут на метод и в редакторе уже есть удобная кнопочка для инспектора, без всяких наследников от Unity Editor


А в сочетании с тем же DoTween это расширение раскрывается ещё лучше! Если кому интересно опробовать, то есть подробный видос на эту тему, даже спустя 2 года актуально)

📱 Ссылка

💬 NOBICE CHAT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
💢 Видео: Как автор Pumpkin Jack возрождал жанр экшен-платформеров

📃Нас всегда восхищали разработчики, сумевшие в одиночку создать игру. Ведь это получаются настоящие авторские произведения: в них всё, от сценария и геймплея до музыки и визуального стиля — подчинено творческому видению создателя!

Именно к таким разработчикам относится французский геймдизайнер Николя Мейсонье с дебютным проектом Pumpkin Jack. За пять лет, которые ушли на создание игры, Николя успел намучиться с издателями, отмести семь прототипов, а в конце концов — превратить пробное творение в успешный релиз. Мы пообщались с разработчиком о творческом пути и теперь расскажем, как ему это всё удалось.
✧ Автор: Деградация и Беляши
#GameDev #Геймдев
4