همانگونه که سیاه از قلعه رفتن چشم پوشید، سفید نیز نمیتواند به قلعه رفتن تن دهد، چرا که پیادهی h2 بلافاصله از دست خواهد رفت.
او ناچار است وارد تعویضهایی شود که از حیث استراتژیک به زیان اوست – چه آنکه یک پیادهی منفرد در اختیار دارد و ساختار پیادهای جناح وزیر او روی خانههای سیاه تثبیت شده، که این خود ضعفهای بلندمدت به بار میآورد.
او ناچار است وارد تعویضهایی شود که از حیث استراتژیک به زیان اوست – چه آنکه یک پیادهی منفرد در اختیار دارد و ساختار پیادهای جناح وزیر او روی خانههای سیاه تثبیت شده، که این خود ضعفهای بلندمدت به بار میآورد.
با توجه به اجتنابناپذیر بودن ورود به فاز آخر بازی، ماندن شاه در مرکز توجیهپذیر است – هرچند امکان قلعه وجود داشت، اما دیگر ضرورتی ندارد.
هدف سفید در این مرحله صرفاً دفاع دقیق و حفظ تساوی در موقعیتی دشوار است.
هدف سفید در این مرحله صرفاً دفاع دقیق و حفظ تساوی در موقعیتی دشوار است.
دفع تهدید احتمالی اسب سیاه از طریق استقرار در خانهی f4، یک تدبیر پیشگیرانهی ارزشمند محسوب میشود. از سوی دیگر، با توجه به اینکه فیل سفیدرنگ بدون رقیب باقی مانده، چیدمان ایدهآل پیادهها برای سفید، استقرار آنها روی خانههای تیره است – اقدامی که ضمن محدود کردن فیل حریف، از تضعیف خانههای روشن نیز جلوگیری میکند.
سفید در پی آن است که با فدا کردن یک پیاده، ضعفهای ساختاریاش را برطرف سازد و با اتکاء به استقرار فعال مهرههایش، نتیجهی مساوی را حفظ کند.
در مقابل، ادامهی طبیعی26.Kxd3 منجر به موقعیتی منفعل میشود – موقعیتی که از لحاظ فنی قابل دفاع است، اما از نظر عملی دشوار و ناخوشایند خواهد بود.
در مقابل، ادامهی طبیعی26.Kxd3 منجر به موقعیتی منفعل میشود – موقعیتی که از لحاظ فنی قابل دفاع است، اما از نظر عملی دشوار و ناخوشایند خواهد بود.
26...b4 27.Ra1 bxa3 28.bxa3 Rb3 29.Bc2 Rxa3 30.Rxa3 Bxa3 31.Ra1 Bb2 32.Rxa4 Rxa4 33.Bxa4 Bxd4 34.f4!
با رساندن شاه به f3، سفید به ساختار دفاعی مطلوب خود دست مییابد – وضعیتی که هماهنگی مهرهها و کنترل خانههای کلیدی را تضمین میکند.
34...Kd6 35.Kf3 f5 36.h4 Bb2 37.g4 fxg4+ 38.Kxg4 Nf6+ 39.Kf3 Nd5 40.Bc2 Bf6 41.h5
Unity Chess کانال فارسی
Georg Seul 2447 Artur Jussupow 2610 Essen rapid 2000 نوبت سیاه
سفید از برتری دو فیل بهرهمند است، و اگر بتواند گسترش خود را کامل کرده و با حرکت c2–c3 اسب را از خانه d4 بیرون براند، برتری آشکاری خواهد داشت. سیاه باید قاطعانه بازی کند و تلاش کند از موقعیت فعال سوارههایش بهرهبرداری کند.
ایدهی این نقشه ساده است – اگر پیاده به خانه h4 برسد، خانههای سیاه در جناح شاه سفید تضعیف میشوند. از سوی دیگر، اگر سفید با حرکت h3–h4 واکنش نشان دهد، خانهی g4 را در اختیار سیاه قرار میدهد. همچنین نباید فراموش کرد که سیاه هنوز امکان قلعهی بزرگ را دارد.
واکنش درست عبارت بود از:
11.Ne2 Nxe2+! 12.Qxe2 h4 13.Kh2 (13.g4 Nh7 14.c3 Qe7=) 13...Qd7 14.g4 Nh7 15.f4 Qe7 16.Qf3 Nf8
که منجر به وضعیتی تقریباً مساوی در بازی میشد.
11.Ne2 Nxe2+! 12.Qxe2 h4 13.Kh2 (13.g4 Nh7 14.c3 Qe7=) 13...Qd7 14.g4 Nh7 15.f4 Qe7 16.Qf3 Nf8
که منجر به وضعیتی تقریباً مساوی در بازی میشد.
این تعویض به سیاه کمک میکند تا روی خانههای سیاه بازی خود را گسترش دهد. حرکت منطقیتر این بود,
12.Bd2 h4 13.g4, or 12.Be3 .
12.Qd2 Nxg5 13.Qxg5 h4!=/+.
12.Bd2 h4 13.g4, or 12.Be3 .
12.Qd2 Nxg5 13.Qxg5 h4!=/+.
سیاه در حال حاضر برتری قابلتوجهی دارد — کافی است فقط فیلهای خانههای g2 و c5 را با یکدیگر مقایسه کنیم.