آغاز حمله با قربانی مهره، حرکتی غیر دقیق بهشمار میآمد:
14.Ndxb5 axb5 15.e5 b4!
به پیامدهای نامشخصی منتهی میشود.
14.Ndxb5 axb5 15.e5 b4!
به پیامدهای نامشخصی منتهی میشود.
در صورت
14...dxe5 15.Ndxb5 Qxd2+ 16.Rxd2,
تفاوتی ایجاد نمیشود؛ سیل پیادههای جناح وزیر نتیجهی بازی را تعیین میکند.
14...dxe5 15.Ndxb5 Qxd2+ 16.Rxd2,
تفاوتی ایجاد نمیشود؛ سیل پیادههای جناح وزیر نتیجهی بازی را تعیین میکند.
15...axb5 16.Bxc5 Nc6 17.Bxd6 Bxd6 18.Qxd6 Qxd6 19.Rxd6 b4 20.axb4
این راه هم سفید را به برتری میرساند، گرچه بازی را اندکی به درازا میکشد.
این راه هم سفید را به برتری میرساند، گرچه بازی را اندکی به درازا میکشد.
سفید شاهی امن و حملهای در دست دارد؛ دقیقاً همان شرایطی که آرزو میکرد.
Unity Chess کانال فارسی
Leonid Stein Semyon Furman Moscow ch-URS 1969 نوبت سفید
سفید تقریباً همهی نیروهای خود را بسیج کرده، در حالیکه سیاه در گسترش سوارهایش عقب مانده است. قربانی در d5 و سپس بازی در ستون e وسوسهانگیز است، اما پیش از اجرای آن، سفید ابتدا هدفی را در جناح وزیر آماده میکند؛ جایی که بهزودی شاه سیاه به آنجا رانده خواهد شد.
در صورتیکه سیاه اسب را نپذیرد، پس از
11...Nxd5 12.exd5 e5 13.a5
پیادهی b4 منزوی شده و بهزودی از بین میرود.
11...Nxd5 12.exd5 e5 13.a5
پیادهی b4 منزوی شده و بهزودی از بین میرود.
12.exd5+ Kd8 13.Bg5 Nbd7 14.Qe2 Kc8 15.c3! b3 16.Nc6 Bxc6 17.dxc6 Ne5 18.Ra3
حرکت 18.Rad1 و تمرکز بر مرکز هم گزینهی مناسبی است، چون همچنان امکان جابهجایی رخ به جناح وزیر از مسیر d4 باقی میماند.