رخهای سفید نمیتوانند به ستونهای باز دست یابند و در نتیجه ارزششان صرفاً جنبهٔ ظاهری دارد.
تهدید، حرکت …Nd2 و حمله دوگانه است و همزمان به پیاده c4 فشار میآورد.
بهمحض اینکه c4 سقوط کند، d5 هم از دست میرود و پیادههای سیاه شروع به پیشروی خواهند کرد!
بهمحض اینکه c4 سقوط کند، d5 هم از دست میرود و پیادههای سیاه شروع به پیشروی خواهند کرد!
قربانی تفاوت یک ایدهٔ استراتژیک کلاسیک در دفاع سیسیلی است، و حتی بیشتر از آن در شاخهٔ دراگون.
در این مورد، آویزان بودن پیادهٔ e4 کاملاً این قربانی را توجیه میکند.
بهترین گزینه از نگاه انجین همین است.
3...Nxb3 حرکتِ بازی اصلی بود.
3...Nxb3 حرکتِ بازی اصلی بود.
سیاه در ازای تفاوت، بازیِ فوقالعادهای به دست آورده است. حرکت …d5 میتواند فیلِ b3 را برای همیشه خنثی کند.
یک قربانی تفاوت پوزیسیونی. سفید تلاش میکند فیل سیاهِ خانههای روشن را دفن کند و فیل d3 را فعال کند.
1.Rbb1? حرکتی کاملاً طبیعی و همان چیزی است که سفید در بازی انجام داد، اما بعد از 1...c5! سیاه قطر را باز میکند و فیل به یک مهرهٔ فوقالعاده قدرتمند تبدیل میشود! سیاه برتری را تثبیت کرده و سالگادو این بازی را برد.
اسب مسیر بسیار خوبی از b3 و سپس به c5 پیدا میکند و فشار زیادی روی e6 وارد میکند. همراه با امکان راندن پیاده تا a5 برای تقویت پیادهٔ b6، این موضوع باعث میشود که قربانی تفاوت کاملاً جبران شود!
حرکتی با دو هدف. اول اینکه با تمپو به رخ حمله میکند؛ دوم اینکه قطر را برای وزیر مسدود میکند که اکنون کاملاً منفعل شده است.