تبدیلِ برتریها. پیادهٔ c سیاه یک ضعف بود، اما بهراحتی نمیشد به آن حمله کرد. سفید با تعویض پیادهها، شاه را فعال میکند و برای نفوذ او یک مسیر باز میکند.
سفید باید یک حرکت دقیق دیگر انجام دهد. دقت کن! میتوانی آن را پیدا کنی؟
یک حرکت ظریف و زیرکانه. گلیگوریچ عجلهای ندارد. او خانه b5 را پوشش میدهد، بنابراین ما ...Kb5 را بعد از b4+ متوقف میکنیم تا سیاه هیچ یازی متقابلی نداشته باشد.
4...c5 5.b5
و سفید برنده است. نقشه ساده است: به جلو راندن a5 و a6. به محض اینکه پیاده به a6 برسد، سیاه مجبور میشود ...Kc7 را برای متوقف کردن b6 انجام دهد. Nd5+ و به دنبال آن Kc4، بازی را تمام میکند.
و سفید برنده است. نقشه ساده است: به جلو راندن a5 و a6. به محض اینکه پیاده به a6 برسد، سیاه مجبور میشود ...Kc7 را برای متوقف کردن b6 انجام دهد. Nd5+ و به دنبال آن Kc4، بازی را تمام میکند.
مانور نهایی: آوردن اسب به d4، کشاندن شاه سیاه را به f6 ، و سپس سفید آماده است تا b5 را انجام دهد و پیاده قاتل رونده خود را در ستون a ایجاد کند.
Unity Chess کانال فارسی
Vladimir Kramnik Arkadij Naiditsch Olympiad 2012 نوبت سفید
تبدیل برتری یکی از دشوارترین عناصر استراتژیک برای ارزیابی است، زیرا کنار گذاشتن عاملی که به ما برتری میدهد ــ مثل یک مهرهٔ برتر یا پیادهٔ گذشته ــ از نظر روانی بسیار دردناک است.
کرامنیک از فیل قدرتمندش دست میکشد و سیاه را مجبور میکند تا در مورد نحوه گرفتن مهره تصمیم بگیرد. این تعویض در این سیستم بسیار رایج است.
16...Bxc6 17.d5 Bb7 18.e4
سفید یک مرکز پیاده قوی و متحرک به دست میآورد و فیل b7 کاملاً در محاصره قرار میگیرد.
سفید یک مرکز پیاده قوی و متحرک به دست میآورد و فیل b7 کاملاً در محاصره قرار میگیرد.
فیل b7 موقتاً مرده است و برای فعال کردن آن، سیاه باید شاه خود را حتی بیشتر تضعیف کند.
سیاه بالاخره فیل را آزاد میکند، اما حالا شاه او در موقعیت بسیار متزلزلی قرار خواهد گرفت.