Типичный Ярополк – Telegram
Типичный Ярополк
1.22K subscribers
78 photos
14 videos
1 file
96 links
Меня зовут Ярополк Раш.
Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Занимаюсь стратегией, пользовательским опытом и культурой в играх, медиа и IT.

Книга: https://news.1rj.ru/str/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
Сделал материал специально для КСТАТИ (нажмите там эмоджи). Мои лонгриды нормальным людям не лезут, поэтому там короткая версия. А вот режиссерская:

Три мегатренда

Искусственный интеллект (не закатывайте глаза, это не про ChatGPT)

Новая энергия (дешевая, безопасная, компактная)

Массовый космический транспорт (в пределах Солнечной системы)

Это единая картина, если смотреть под правильным углом.

Искусственный интеллект

Про него надо думать как про универсальную базу данных с конструкторским и производственным модулем. Ближайшая аналогия — Джарвис из «Железного человека». Это вместилище всех знаний, которое сможет понять запрос, сконструировать решение (от мобильного приложения до космической станции) и произвести его.

Новая энергия

Чтобы работать в промышленных масштабах, Джарвисам (государственным, коммерческим и персональным) нужно сильно больше энергии, чем весь мир может сейчас произвести.

Массовый космический транспорт

Как только Джарвисы получат необходимое количество энергии, люди начнут двигаться — по Земле и далее. Сейчас мы уверены, что на Земле не осталось свободного места. В 2035 году мы увидим, как человек, группа друзей, деревня, фан-клуб или церковь будут сниматься с места, приезжать в пустыню, болота, Арктику или другие места, считавшиеся необитаемыми, втыкать в землю батарейку размером с рюкзак и подключать к ней Джарвиса, который построит осушитель болот, ирригацию в пустыне, климатический купол в Арктике, а также дома, школу, магазины, больницу и мэрию, включая всё оборудование, мебель, потребительские товары и еду. Благодаря массовому космическому транспорту часть этих людей отправится на планеты Солнечной системы — и сделает то же самое там.

Что это значит для инвестора

Инвестировать и серьезно что-то делать с этими тремя трендами могут некоторые государства и ребята из топ-5 списка богатейших людей планеты. И они уже это делают. А что делать остальным, кроме покупки соответствующих акций? Вот несколько направлений, в которых можно добиться значимых успехов за 5–10 лет и быть готовыми к миру 2035:

Марсианские госуслуги — всем этим новым сообществам в Арктике и на Марсе надо будет вести дела: внутренняя и внешняя торговля, казначейство, программа лояльности, ЗАГС, идентификация личности и других сущностей, выборы и налоги.

Глобальная синяя галка — в мире, где у каждого в кармане Джарвис, готовый за час создать и опубликовать 10 клонов TikTok и GTA 7 и тысячу виртуальных персонажей с соц. аккаунтами, главными вопросами станут: что настоящее, а что нет.

Виртуальный офис — появятся мегакорпорации, при этом значительная часть людей будет работать не в офисе, а эффективность при этом падает. Решения, создающие ощущение «прихода на работу» и нахождения среди коллег, смогут заменить индустрию офисной недвижимости, забрать все ее доходы и добавить сверху микро-транзакции и рекламу.

Умные стройматериалы — миллионам Джарвисов надо будет быстро создавать, разбирать и снова создавать миллиарды предметов в час. Строительные материалы с новыми свойствами и, возможно, нанотехнологиями станут новой нефтью.

Универсальный рассказчик — авторское кино, музыка и видеоигры станут камерно-бутиковым явлением вроде театра. Большинство людей будут приходить домой и смотреть 158-й сезон своей персональной версии Breaking Bad с Арнольдом Шварценеггером в главной роли или слушать, как Джо Байден поет голосом Билли Айлиш. А какая-то система будет собирать и анализировать пользовательские предпочтения, настроение, здоровье, тренды и контекст и синтезировать развлекательные продукты на лету.

Кибер-философ — надо будет разбираться, как десятки миллиардов человек остаются людьми и не вырождаются в гедонистов-каннибалов — в Арктике, на Марсе, на орбитальной станции, с бесконечными возможностями для развлечений и самоуничтожения. Иначе это будет межпланетная тюрьма под открытым небом с роботами-надсмотрщиками. Это работа на стыке философии, социологии, биологии, психологии, больших данных, госуправления и международного права. В каком-то смысле такая система будет важнее банковской.
👍107🔥74😁1
Говорить сам с собой я могу и буду долго и с удовольствием, но хочется спросить:

О чем вам написать на этой неделе?

Заходите вот в свежесозданный чат канала @YRPLK_CHAT или кидайте в комменты к посту.
🤝7
К слову о разговорах с самим собой. Всякие мудрые люди, которые зарабатывают на контенте (любом), постоянно повторяют одну и ту же мысль:

(1) Постоянно пробуйте, ищите что работает, и когда найдете - херачьте туда все свои силы. (2) Но на это нужно время, ресурсы, удача и некоторая форма одержимости, поэтому еще лучше - смотрите что уже сработало у больших ребят, делайте свою версию/видение этого, и херачьте туда все свои силы.

На что 99% создателей контента, будучи упоротыми ремесленниками, закатывают глаза и говорят что-то вроде:

«Вы вообще ПоНиМаеТе сколько времени и денег уходит на то, чтобы сделать хотя бы альфу/пилот игры/фильма и т.д. Какой нахер «постоянно пробуйте»? Нам чо в гиперкэж теперь всем идти или в тик-токеры?»

А про «смотреть что уже сработало у больших ребят» вообще начинается припадок, потому что плагиат, клоноводство и вообще позор и фу.

И в итоге они либо замирают до пенсии в аналитическом параличе, либо делают ставку на свою любимую идею (которая не как у всех и ни на что не похожа) и вкладываются в один выстрел. Как правило в колено.

Стрелять себе в колено прикольно и очень красиво, если вы выбрали путь чистого искусства. Но если вы хотите увидеть результаты своего труда в этой жизни - перестаньте делать для себя и посмотрите (с искренним интересом) что нравится людям, с которыми вы в принципе готовы садиться на одном гектаре.

Я подозреваю и надеюсь, что все вы тут гики и любите всякую гиковщину. Отложите свои ящики с инструментами и позывы к графомании и посмотрите на гиков стратегически. Им нравятся десять вещей (на картинке перечислены). У этих десяти вещей есть минимум 30-летняя история с открытыми данными и куча блокбастеров для рефов. Выберете одну из 10, изучите что там работало, запишите (типические персонажи, истории, артефакты, аудио-визуальные элементы) и соберите из этого свой вариант, дополнив там, где вам кажется вы придумали лучше.

Этот подход работает на всех рынках. А если вы делаете любую форму нарративного энтертейнмента в России - то у вас есть уникальное преимущество, потому что тут уже три года ничего НИЧЕГО не делается для гиков. Это подготовленная и вовлеченная underserved аудитория - тип аудитории за которой гоняются все, кто знают откуда берутся деньги.

Иначе будете как вот тут.
73🔥3🤩2
В чате просили написать про адопшен гэп между веб2 и веб3. У меня на этот счет есть три мысли:

1) web2 существует только в головах у активистов web3. Решите эту проблему у себя в головах - решите и вопрос с адопшеном. Я это говорю со смирением, потому что сам сейчас отвечаю за стратегию и паблишинг в KOKODI, игровой студии, исследующей web3. Готов говорить про это часами, если кому интересно.

2) для тех, кто использует web3 как механизм фандрейза, набивая кап тейбл «инвесторами» и «колами», думая, что это “free marketing”, у меня есть формулировка, сделавшая меня известным в узких кругах - it’s not free, and it is not marketing. Про это тоже можно долго.

3) всем, кто сейчас делает web3, а также инди и мобильные игры, раз уж вы все равно безнадежно заточены на механики (а не какие-то там IP), есть смысл подумать об аудитории, которая «ходит в игру как на работу». Это те же ребята, которые прокачивают аккаунты за деньги, фармят на продажу и работают наемниками/бадигардами в пвп. Макроэкономика (хреновая) сейчас играет вам на руку, вы можете занять нишу «можешь ходить на свою minimal wage job, а можешь играть в нашу игру».
6👍3🔥2
В комментах просили про будущее спорта написать. Александр Поляков в спорте (в отличие от меня) разбирается прекрасно на уровне бизнеса. Я его попросил - он написал:
👍3
Forwarded from SORRY, MISTA!
Выступил в жанре Типичного Ярополка и дал немного видения спорта в 2050 году. Тезисно.

Потребление спорта зрителем – это пользовательский опыт, лежащий между кино и играми. Где ты вроде как просто смотришь, но не управляешь игроками, но зато можешь влиять на происходящее своей эмоциональной поддержкой или неодобрением. Спорт как энтертейнмент в будущем сможет выжить только в том случае, если сумеет добавить в зрительский опыт какие-то фичи, позволяющие влиять на процесс или результат экшеном. Будет ли это ХП для твоего любимого игрока, когда ты можешь задонатить ему укол стимулятора через бионический костюм или голосование за игрока выходящего на замену – не суть важно. Важно, что эта опция для зрителя и потребителя спортивного энтертейнмент продукта появится вне зависимости от того, хочет он ее или нет. Но фичи эти будут, по сути, давать огромный буст индивидуальным видам спорта за счет перетягивания каната у спорта коллективного. Просто потому, что поколения будущего любят героев-одиночек.

@sorrymistar
5🔥2🫡21👍1👌1
Первоначальный успех и возможность масштабирования вашей игры или фильма зависят от того крутой у вас воображаемый мир или говно.

Причина для этого ровно одна - главной монетизируемой ценностью в нашем бизнесе, т.е. буквально тем, за что люди платят деньги, является правдоподобный опыт пребывания в воображаемом мире.

На словах «воображаемый мир»:

• одни уходят в механики (типа у нас мир, в котором можно ОТ ТАК ВОТ делать).

• другие в нарратив и прочий лор (типа шел ежик по лесу и умер, но у него была сестра святая корова, которая вышла замуж за злую королеву и на нее упал рояль, а сейчас я нассу на зрителей первого ряда, а с последнего ряда из-за оптического эффекта будет видно радугу, именно так и называется ПЕРВАЯ ГЛАВА НАШЕЙ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ).

• кто-то даже и правда пытается делать мир, но делает его либо по памяти (на основе своей любимой книжки), либо смотрит туториал по миростроению на ютубе (которые на самом деле тоже про ежа в лесу и радугу, а не про строительство миров).

Еще до того как говорить про качество исполнения, вам надо убедиться, что у вашего воображаемого мира есть структура, которая вообще позволяет сделать мир миром. Выглядит она так:

- Физика мира
- Эстетика мира (сеттинг)
- Истории и механики, нарезанные на продукты или сезоны (а не бесконечные).

Про механики, истории и сеттинг говорят вообще все, а вот Физикой мира занимаются только великие люди, а она (как и в нашем мире) — основа реальности. (1) Какие силы взаимодействуют, (2) как, (3) где и (4) какое давление оказывается на систему, чтобы все это продолжало двигаться вечно.

И пока вы не начали вот это «ну у нас орки дерутся с ежами, от чего те умирают в лесу и в итоге с последнего ряда радугу видно», скажу, что Физика выглядит так:

1️⃣ Альтруизм борется с эгоизмом при помощи убеждения и насилия в местах/ситуациях, где нужно делать выбор между альтруизмом и эгоизмом (от разговора с самим собой до планетарного геноцида) в условиях игры с нулевой суммой — Star Wars.

2️⃣ Разумные существа и предметы, которые too much for anyone бьются за власть друг над другом в душах разумных существ и в драматических локациях в условиях игры с нулевой суммой — Middle Earth.

3️⃣ Стили боевых искусств соревнуются при помощи поединка в местах, где было бы круто подраться, если проигрываешь, твоя планета попадает в рабство — Mortal Kombat.

4️⃣ Ярко выраженные черты человеческого характера сражаются, торгуют или вступают в интимные отношения в драматических локациях в условиях надвигающегося и неотвратимого зомби апокалипсиса — Game of Thrones.

Но лучший пример описания физики воображаемого мира принадлежит пользователю (тогда) Твиттера с ником ozalup:

В начале Дикаприо двадцать минут насилует медведь, а потом он два часа ползет за Оскаром — Выживший / Revenant.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13👍522👎1
Однажды мы с Журбой, Артёмом и Поляковым случайно придумали термин Captain Morgan Stanley Kubrick. Это что-то среднее между ребусом и “Tier 3 meme” и описывает архетип предпринимателя из индустрии нарративного энтертейнмента, который изменив сознание синькой из «Красное & Белое» (Captain Morgan), хочет создать миллиардный международный сириус бизнес с инвесторами and shit (Morgan Stanley), путем реализации своего оригинального креативного видения, вскормленного на каталоге Союзмультфильма и фильмах и книжках, которые нравятся только ему (Stanley Kubrick).

Хотели канал такой сделать, но каналы у нас с Журбой уже есть. Если кому надо - забирайте название.
😁1342👍2🤣2😎1
В 2011 году в узких индустриальных кругах ходила фраза: “Ритейл умер. Очень жаль.”

Это звучало как ужаснейшая ересь и святотатство, потому что, как еще зарабатывать деньги, кроме как продавать диски с полок в магазинах, на тот момент никто не знал и не умел.

• У лидера цифровой дистрибуции того времени (Electronic Arts) доля цифровых продаж была, что ли, процентов 17. После них с чем-то комичным — типа 8 и 5 процентов — шли Ubisoft и Activision, а дальше — никого.

• Steam продавал очередные копии CS тем, кого сам в том CS и забанил навечно за читерство, плюс какой-то бэк-каталог, и только начинал возню с поддержкой инди.

• К мобильным играм относились примерно как к 3D-телевизорам. А free-to-play на ПК имел репутацию где-то между гэмблингом и перепродажей аккаунтов в World of Warcraft.

Спустя буквально два-три года мы (индустрия) имели половину продаж в цифре и “гибридную модель” с играми за 60 и DLC за два бакса, AAA free-to-play типа Танков и League of Legends, 20–30% роста всей индустрии за счет мобильных игр (Clash of Clans помните?), инди-хиты, общий рост продаж на Стиме и подвиги Humble Bundle и GOG.

В 2025 году в узких индустриальных кругах укореняется не менее еретическая и кощунственная мысль — “игры больше делать не надо”.

Монополия на вредную канцерогенную херню instant gratification и guilty pleasure больше не принадлежит табачным и алкогольным компаниям, и убивать ублажать миллионы людей теперь можно тысячами разных напитков, батончиков, хлопьев, печенек, йогуртов и органик-хай-файбер-картоном — если вы знаете химию и биологию.

То же самое происходит в сфере технологий и нарративного энтертейнмента. Любой B2C-продукт или сервис теперь развлекательный и цифровой, и завладевать человеческим вниманием и временем можно тысячей разных e-com’ов, финтехов, доставок, каршерингов, программ лояльности, лотерей, дейтингов, видеостримингов — если вы знаете, как создавать правдоподобный опыт нахождения в воображаемом мире.

Так что «игры больше делать не надо», потому что все стало играми.
💯1031
Однажды я 10 лет сидел в Тумблере и смотрел там картинки в ленте. И в какой-то момент я пришел к выводу, что секретные ингредиенты любого успешного контента для гиков (от картинки на devian art до кросс-медиа франшизы) можно описать тремя словами:

• Girls
• Space
• Dragons

И тогда получается:

• 1 из 3 — норм
• 2 из 3 — хорошо
• 3 из 3 — гениально (см. Alien).

Некоторые говорят, что нужно еще роботов включить в список, но мне кажется, что роботы относятся к категории Space. Потому что куда вы там без роботов собрались лететь.
👍12💯31🔥1
1 апреля выступлю на конференции Product Focus Club 2025 с темой

«От Jobs-To-Be-Done к Emotions-To-Be-Evoked: как выжить и конкурировать в экономике впечатлений»

Содержание:

• Потребности и «боли» больше не работают, люди покупают потому что им было прикольно или тревожно.

• Интегрируем эмоции в продукт или сервис в четыре шага.

Плюсы для слушателей:

- Вас не уволят

- Чтобы это делать, не надо заканчивать социальный, антропологический, психологический или философский факультет или институт культуры

- Чтобы это делать, не надо менять команду или нанимать новых специалистов по несуществующим специальностям

- 50% вероятность услышать слово «жопа» или увидеть его на слайде

А также:

Кроме меня будут выступать люди из Авито, Яндекс.Еды, МТС Линка, Т-Банка, Сбера, Ростелекома, Альфы, Сколково, Спортмастера и др.

Еще будут воркшопы, дискуссии, OpenSpace, насильственная социализация, подарки и After-party.

P.S. мероприятие закрытого формата, все участники проходят модерацию, поэтому никого из вас, скорее всего, на конференцию не пустят, но вы попробуйте.

В общем, приходите, если вы в Москве 1-го апреля. Места заканчиваются.
8😁3🤡32👍1
Открываешь аналитический лонгрид про продуктовую стратегию в эпоху ИИ, а там со второго абзаца тактическая ловля блох пошла:

Modern AI prototyping tools like Replit, Cursor, v0, Bolt, and Lovable are enabling PMs to not just design but code fully functioning prototypes with simple text prompts.

А если вы подумали, что это все, то НЕТ, потому что

«That’s not the only way AI is changing strategy. AI is also doing THREE THINGS»

Ну и там про то, как дизайнеры и кодеры теперь тоже могут заниматься ловлей блох, но более эффективно, а также про то, что ИИ меняет продуктовую стратегию тем, что ПОКА ЕЩЕ НЕ МОЖЕТ ПРЕДЛАГАТЬ ПРОДУКТОВЫЕ СТРАТЕГИИ.

17 продуктовых стратегий из 10
5🔥2🤣1👾1
Мой отец, прежде чем покинуть этот говеный мир, часто говорил мне:

“Сынок, избегай клише в речи и письме. Одно затасканное пустое слово убивает все, что сказано до и после него. Лучше изобрети новое слово на ходу.”

Это, конечно, никак на меня не повлияло, и стремления к оригинальности (выпендрежу) не породило. Но рассказать я хотел вот что.

Однажды, году в 2012 я решил поиграть в World of Warcraft, потому что мой любимый EverQuest 2 превратился в неиграбельное говно.

Пока игра устанавливалась, я провел экспресс исследование и увидел, что начинающим игрокам часто советуют ролить Паладина - воина света.

Ну и, в общем, я подумал «воин света так воин света» — и заролил Воина. И назвал его Света.

P. S.
Это уже к теме не относится, но отдельно горжусь тем, что у меня в классике был варлок по имени BurningMen. За Орду (!), понятное дело.
10😁10❤‍🔥3😎2
Итоги The 2025 GDC Awards:

• Почти все номинации у Balatro (надо было и Best Narrative отдать, чо уж)
Sam Lake получил lifetime achievement

Я прям слышу как начинают шкворчать стулья у балансеров матч3, считающих себя гейм дизайнерами, и у представителей движения «миллиарды мух не могут ошибаться», но фактически мы дожили до момента, когда сраная косынка берет все индустриальные награды.

Ну а финскому писателю по романтическо-ностальгической теме дали значок с закруткой на спине.

То есть, индустрия дает сигнал, что механ и графомания сторителлинг (одержимость которыми и держит ее в ХХ веке) — это топ и хорошо.

Я пять лет уже говорю, что игровая индустрия находится в том же состоянии, что Голивуд в 1970х - завтраки у тиффани уже никому не нужны, а что дальше делать - хрен его знает.

Ну, то есть, я знаю. Но то я.

Жду ваши комменты про то, что балатро не сраная косынка, а ФЕНОМЕН, а Сэм Лэйк не писатель, а арт директор.
10🏆3🤡2
Я из тех людей, которые говорят чату гпт "пожалуйста", когда что-то просят, и "спасибо", когда он что-то делает.

И тот обычно отвечает в духе "всегда пожалуйста, если что-то нужно, то ты пиши, я всегда готов, люблю целую, Заффод" и т.д.

Один раз я ему написал "thanks", а он коротко ответил "you're welcome.". И я такой ОН ЧТО ОБИДЕЛСЯ.

А сегодня вот такой обмен был (на картинке). Испытал, как говорится, genuine гордость за то какой я молодец по признанию того, кто тоже умеет выпендриваться.

В общем, как вы понимаете, с искусственным интеллектом я общаюсь как с людьми и вообще миром — основываясь на интуиции и воображении.

Для личного опыта это прикольно, а для профессионального надо понимать чуть больше. А то все мы знаем как на основе личных ашчушчэний принимаются решения о ВНЕДРЕНИИ искусственного интеллекта в какой-нибудь, извините, бизнес. В лучшем случае получается просто просрать время и деньги, в худшем — еще и команду запутать и что-нибудь сломать, что раньше работало.

Когда мне надо подумать про ИИ в профессиональном измерении, я хожу к своему другу Твердохлебову. He's seen some shit с внедрением ИИ в VK и МТС.

А еще у нас с Димой одинаковый подход к помощи нуждающимся — мы оба сначала убеждаемся в том, что страждущий полностью и в деталях понимает почему ему НЕ НУЖНО то, зачем он пришел. И если огонь не угасает, то разговор продолжается.

В общем, если вам нравится мой гангста подход, Димин подход вам тоже понравится.
🤣64🥴3🫡2