Нулевая Ролевая – Telegram
Нулевая Ролевая
105 subscribers
26 photos
2 files
65 links
ТГ-канал паблика "Нулевая Ролевая"
Download Telegram
Давеча перечитывал Багровый Песок (сеттинг-бук про Афганскую Войну для Дневника Авантюриста) в рамках подготовки к обзору.
И вспоминая правила Modern War про игру уровнем отделения подумал вот о чём.

В рамках военно-исторических сеттингах, обыгрывающих те или иные общевойсковые операции встаёт вопрос о вплетении действий игроков (их отделения, если мы говорим о Modern War) в общую канву "фронта" (Нет, не пбташного)? А так же вопрос карты и её соотношения с тем же "фронтом".

В рамках Modern War (говорить мы будет о ней преимущественно, потому что это лучшая игра про современные конфликты на сегодняшний день... если бы только не отсутствие FPV-дронов) игроки играют за отделение (группу из 8-13 человек) и так или иначе взаимодействуют с другими отделениями, взводами, ротами и т.д. Но мастер игры явно не будет читать учебник по общевойсковой тактике и упарываться в прописывание численности, вооружения и действий отдельных отрядов (я тут исключение из правил).

Вот как я решу (хотя бы попытаюсь) эту проблему в своих играх по Modern War. Буду использовать варгеймы стратегического уровня по типу таких - https://store.steampowered.com/app/792660/The_Operational_Art_of_War_IV/ . Тут одним фугасом разносятся две тойоты:

1. Мастер и ещё один игрок из самых активных и/или заинтересованных (или вообще не принадлежащий к игровой группе) играют в варгейм и в рамках боёв, которые производятся на карте стратегической отыгрывают операции на карте тактической, действия персонажей игроков на которой может как помочь, так и усложнить ситуацию. На примере вышеприведённого варгейма также решается вопрос численности и вооружения оппонентов (в общем плане) из-за "прописанности" этого самого вооружения в карточке роты/взвода/дивизии и т.д.

2. Вопрос с картой также решается довольно быстро - к игре мастер расширяет уже готовый гекс с карты стратегической, разбивая его на гексы поменьше и наполняя его деталями (учитывая то, что в самой Modern War даётся рекомендация не делать именно боевых карт, если я правильно помню)

И да, тезис - НРИ, антитезис - Варгейм, синтез - использование и Варгейма и НРИ
2
Для вдохновения к военно-историческим сеттингам рекомендую канал выше и вот это - https://www.youtube.com/@MajorSamm
2
Уже 122 подписчика...

Дори, за что!?
🌚9👍2
А было ведь 40... Старая Гвардия
👍3
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО БЛАГОВЕЩЕНСКУ И УВИДЕЛ МИШУ В МАЙКЕ "ЯЛЮБЛЮНИППОН", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ РУЛБУКОМ ACKS ПО ГОЛОВЕ И ПОЯСНИЛ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СРАНЫХ САМУРАЕВ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ДУХУ СЛАВЯНСТВА И ОСР, ГДЕ ПАЦАНЫ СОБИРАЮТСЯ И ЕБУТ МИДСКУЛ/НЬЮСКУЛ В РОТ. МЕГА УЛЬТРА ОСР ХАРДКОР
🔥62
Кстати, в Appendix N для таких сеттингов про твердый сай-фай в "ранний" период космонавтики (до выхода за пределы родной системя), рекомендую книгу Криса Хэдфилда (реального астронавта, так то) "Орбита Смерти"

Холодная война, золотой век Космонавтики и шпионский триллер - всё, что надо
👍4
А из игр рекомендую Aurora 4x (обзоры от англоязычного и русского ютуберов)

Но по уровню "задротства" она переплюнет всё, что вы играли до этого.
🔥2👍1
Нам снова подвезли БАЗУ.
👍3
Audio
Лекция Ивана Девятко из Восточных Земель - "История D&D и почему эта игра так важна для хобби".

В ней Иван расскажет о редакциях D&D изданных компанией TSR, о тех стоял у истоков НРИ, как хобби выглядело 50 лет назад и чем же D&D так цепляет.

Презентация в комментариях.

#ttrpg #osr #record #easternlands #ВолК
👍4
Очень любопытная статья от автора Yoon-Suin, которую лично я могу интерпретировать в том плане, что вместе с возрождением старой школы, нужно возрождать не только подход к игровому процессу, но и само чувство от игры тех лет. Отойти от наплыва, так называемой, "чернухи" мира современного и сбежать от него в мир чудес, чтобы впоследствии вернуться в мир реальный с новыми силами, а не закапывать себя опять в том же самом, что итак "благоухает" в нашем мире.

Более того, я могу сказать, что это верно не только для DnD с его фэнтези, но и для того же Traveller, который во-многом был вдохновлён "золотым веком космонавтики", во время которого, люди смотрели за пределы своей планеты, устремляя взоры к будущим, светлым открытиям.

#Перевод

https://telegra.ph/Nostalgiya-Nadezhda-CHudo-Mir-TSR-03-17
❤‍🔥4
Изучал недавно Esoteric Enterprises про оккультный данженкроул современных городов.

И как же меня бесит "арт" в этой книге, который представляет собой трижды ебанные фотографии с кривым фотошопом.

Подобно прикреплённому фото. Можете использовать в качестве иллюстрации для своих модулей/игр (особенно если вы захотите сделать модуль по Ирландской Республиканской армии)
👍5
Накинуть фильтров и можно прям так использовать. Автор EE такой же логике следовал
👍3
Уж лучше Эра Водолея с её "анимешной" стилистикой
👍2
Перевожу сейчас один гайд для подготовки гексроула и проговариваю вслух то, что перевожу. Иногда получается вот так:
"Поля, которые равнины, которые холмы."
2😁2👍1
Вот как таким образом кто бы то не был сможет удовлетворить свою жажду успешного успеха своих персонажей, я не представляю. Сгенерил такой персонажа, оставил его успешного, а сам пошёл играть "изгоем". И довольный играешь... стоп... погодите... ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ! Потому что играешь ты всё равно не за успешного успеха.

Во-вторых, тогда может таким игроком просто прописать пару персонажей в стол и пойти отдыхать?

В-третьих, лучше уж взять систему генерации из первой редакции Traveller, где возможность потери персонажа возможно на самом этапе генерации и где можно хоть обдолбаться этим вашим вживанием с летальным исходом
👍2🤔2💯2
Уход в отставку в начале игры

Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.

Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.

Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.

На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:

1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.


Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.

Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.

#мысли #избранное
👍2