Вот как таким образом кто бы то не был сможет удовлетворить свою жажду успешного успеха своих персонажей, я не представляю. Сгенерил такой персонажа, оставил его успешного, а сам пошёл играть "изгоем". И довольный играешь... стоп... погодите... ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ! Потому что играешь ты всё равно не за успешного успеха.
Во-вторых, тогда может таким игроком просто прописать пару персонажей в стол и пойти отдыхать?
В-третьих, лучше уж взять систему генерации из первой редакции Traveller, где возможность потери персонажа возможно на самом этапе генерации и где можно хоть обдолбаться этим вашим вживанием с летальным исходом
Во-вторых, тогда может таким игроком просто прописать пару персонажей в стол и пойти отдыхать?
В-третьих, лучше уж взять систему генерации из первой редакции Traveller, где возможность потери персонажа возможно на самом этапе генерации и где можно хоть обдолбаться этим вашим вживанием с летальным исходом
👍2🤔2💯2
Forwarded from Пустая комната
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
👍2
"морально подготовиться к потере персонажей" - как же корёжит то
😁3👍2
Нулевая Ролевая
Вот как таким образом кто бы то не был сможет удовлетворить свою жажду успешного успеха своих персонажей, я не представляю. Сгенерил такой персонажа, оставил его успешного, а сам пошёл играть "изгоем". И довольный играешь... стоп... погодите... ЭТО НЕ ТАК…
В-чётвертых, игрок в случае описанном посте создаёт персонажа, наполняя его чертами и т.д, чтобы потом играть им на игре. А не чтобы он там где-то был в пространстве
💯4👍1
Сегодня в рамках обзора лайтрул лайтрулович лайтрулов в виде Chost Ops OSR, игры про спецподразделения и их борьбу против преступности, картелей и мирового террора.
К посту прикреплён файл, если вы захотите сами ознакомиться с игрой после обзора.
#Обзор #OSR #Military
https://telegra.ph/Obzor-Ghost-Ops-OSR-03-18
К посту прикреплён файл, если вы захотите сами ознакомиться с игрой после обзора.
#Обзор #OSR #Military
https://telegra.ph/Obzor-Ghost-Ops-OSR-03-18
Telegraph
Обзор Ghost Ops OSR
Вместо введения Продолжаем обсуждать OSR-like игры, отходящих от фэнтезийной темы в сторону современности. Я уже делал обзоры «Золото и Праха» про пальп и интербеллум и «Modus Operandi» про шпионов времён конца холодной войны. Не забудем и про обзоры «Modern War»…
👍2🔥1
Тем временем, стабильный, как гражданские войны в Африке, приток подписчиков продолжает течь.
Скоро так оригинальный вк-паблик по кол-ву обгонит
Скоро так оригинальный вк-паблик по кол-ву обгонит
👍5
Когда-нибудь я проведу Эру Водолея как она есть.
Но думаю Эру Водолея я проведу только в Эру Козерога
Но думаю Эру Водолея я проведу только в Эру Козерога
👍3
Дежурное напоминание:
Если вы любите именно рассказывать "увлекательные" истории, то вам возможно стоит начать писать книги или ставить пьесы.
Лазарь вернётся с ещё одним неприятным/приятным фактом
Если вы любите именно рассказывать "увлекательные" истории, то вам возможно стоит начать писать книги или ставить пьесы.
Лазарь вернётся с ещё одним неприятным/приятным фактом
😁8👍4💊3🤡1💯1
Одновременно еретическое и полезное рассуждение от автора Yoon-Suin по поводу возможности наделения персонажей игроков в OSR сюжетной бронёй при игре в "высококонцептуальный" кампейн.
Собственно говоря, я сам задумывался о подобном, когда размышлял про попытку переложения "Таинственного Острова" Жюля Верна и историй о высаженных и брошенных на островах пиратах на OSR-ный стиль игры.
#Перевод #OSR
https://telegra.ph/O-vysoko-konceptualnyh-kampaniyah-i-syuzhetnoj-brone-03-24
Собственно говоря, я сам задумывался о подобном, когда размышлял про попытку переложения "Таинственного Острова" Жюля Верна и историй о высаженных и брошенных на островах пиратах на OSR-ный стиль игры.
#Перевод #OSR
https://telegra.ph/O-vysoko-konceptualnyh-kampaniyah-i-syuzhetnoj-brone-03-24
Telegraph
О высоко концептуальных кампаниях и сюжетной броне
Перевод статьи «On High Concept Campaign and Plot Immunity» из блога «Monsters&Manuals»
👍6
Из того же блога, но уже про 5 способов привнесения языка как важной составляющей вашего кампейна.
#Перевод #OSR
https://telegra.ph/Opredelyaya-YAzyk-03-24
#Перевод #OSR
https://telegra.ph/Opredelyaya-YAzyk-03-24
Telegraph
Определяя Язык
Перевод статьи «Sexing Up Language» из блога «Monsters and Manuals» Патрик С, False Machine, заставил меня задуматься о языках в НРИ. Я чувствую, что это одна из тех областей (на ряду с подводными приключениями и боями в воздухе), которая все еще требует…
👍2🔥2
Нулевая Ролевая
Одновременно еретическое и полезное рассуждение от автора Yoon-Suin по поводу возможности наделения персонажей игроков в OSR сюжетной бронёй при игре в "высококонцептуальный" кампейн. Собственно говоря, я сам задумывался о подобном, когда размышлял про попытку…
Вот жеш, фиг угадаешь какая статья вызовет обсуждение, а какая нет
👍3
Устроился перед уходом на срочную службу поработать в пивной магазин с графиком сутки через двое.
И похоже материалов на случайные столкновения для своего оккультного ситикроула по Ростову-на-Дону я всё таки накоплю.
Пока ловлю вайбы первых глав пелевинского "Generation П"
И похоже материалов на случайные столкновения для своего оккультного ситикроула по Ростову-на-Дону я всё таки накоплю.
Пока ловлю вайбы первых глав пелевинского "Generation П"
🥰4🔥3👍1
Forwarded from Панюков Сергей
Нет, ОСР это не школа, ОСР - это ориентация.
😁3👍2
Forwarded from Владислав Лазаревич
Нулевая Ролевая
Нет, ОСР это не школа, ОСР - это ориентация.
Я пришел в ОСР эмергентности и опыта нахаляву набираться
👍5
Forwarded from Viacheslav Kulik
Видишь ловушку? И я нет, а она есть
🔥4👍1
Forwarded from Владислав Лазаревич
— Хочу сюжет-план
— Ёлки-палки, мидскульщик! Тебя в спешке водили. Все твои кампейны — реклама стори-нау.
— Ёлки-палки, мидскульщик! Тебя в спешке водили. Все твои кампейны — реклама стори-нау.
👍2
Forwarded from Владимир Петриченко
И тут ведущий сделал трагический промах - показал где золото и тут же потерял сознание.
👍5