Говорящий с Бездной – Telegram
Говорящий с Бездной
435 subscribers
191 photos
8 videos
3 files
88 links
Это канал Крайка. Нужен, чтобы структурировать мысли в голове. Но, если тебя на что-то натолкнёт, тоже круто.

У меня есть канал про преподавание: https://news.1rj.ru/str/cosmic_learning
И канал с НРИ-дневниками: https://news.1rj.ru/str/krayk_diaries
Я сам: https://news.1rj.ru/str/Krayk
Download Telegram
Давно пора было, но всё было не до этого. #смыслоРИ Дозоры средней полосы.

Игра по целой куче недавних российских мистических и околомистических сериалов и фильмов. А я был тем самым дедой Славой из сериала, старшим вампиром.

Ярких смыслов у меня не возникло, поэтому многое позабылось. Это вообще ничего не говорит о качестве игры! Я ж тут не анализ игры делаю, а разбираюсь, что у меня в голове поменялось.

Самого важного, наверное, два. Первое - что я сделал классные ноготочки, и это прикольный опыт. Люблю яркие эффекты.

А второе более существенно и связано с информационкой. Я довольно быстро решил, что дед Слава про знания, а не про действия: и сам типаж такой, и на старте мне много инфы выдали.
И разбираться в этом было интересно и очень и очень непросто. Во-первых, за некоторой инфой надо было ходить в мерцающие локации, а туда была очередь. Я выяснил, что это меня сильно отпугивает. Кажется, причина совершенно банальна: это открытая конкуренция, и в таком формате я проигрываю в любом случае: либо я недостаточно классный, либо я пролез за чужой счёт. В целом, тоже прикольное осознание.

Во-вторых, в этой добытой инфе ещё фиг разберёшься: там и несколько пластов, и похожие сущности (только кубков-чаш было, кажется, три вида). Иногда это было прикольно, иногда нет. Тут каких-то открытий нет: что работа с информацией и UX/UI - это сложно, я давно знаю.

А ещё забавно - выяснил, меня раздражает, когда люди зажимают информацию. Даже когда у их персонажей есть железные причины так делать. И когда кто-то втихаря делает что-то сомнительное вместо того, чтобы открыться.
Это явно ценностные штуки про доверие и информацию. Пока не решил, надо ли с этим что-то делать.

И вот иду я такой с добытой инфой и некоторые штуки понимаю. И говорю союзникам - вот так надо делать. Вот культистка, надо у неё артефакт отобрать, а то хуже будет. И - ничего не происходит. Почему-то мои союзники очень долго на что-то такое раскачиваются. И это вызывает фрустрацию и чувство бессилия.
Я далёк от того, чтобы считать, что другие люди неправильно играют, поэтому интереснее порассуждать, а чего я-то не вмешался:
- самый простой ответ - персонаж такой. Ну, допустим. Но это мне ничего не даёт. Удобное оправдание разве что. Едем дальше.
- а это не милгрэмский ли эксперимент? Ведь у нас тут Дозоры, Договор, вмешиваться без санкции плохо... уже интереснее. Жаль, не проверишь на контрольном мне.
- самое любопытное. А может, я сам такой? Удобно же не делать что-то, а советы другим давать и ворчать.

Неизвестно, так это или нет, но я решил, что надо снова кого-то деятельного или потенциально деятельного сыграть. И это уже сравнить.
Даже если это просто роль такая была, всё равно полезно убедиться. И ещё полезнее - вмешиваться. Не тонуть в размышлениях и вероятностях. Действовать быстро - не моя сильная сторона, так тем более хорошо бы её прокачивать. Наверное. Хоть и некомфортно.

И вот пожалуй за это решение Дозорам и Эфи с Кешей отдельное спасибо.
Я много почему не зря съездил: и роль крутая, и люди, с кем получилось поиграть - прекрасные, и некоторые мастерские решения очень изящные, и полезно их запомнить.
И вот смыслы. А смыслы мне особенно важны.
🔥10👍21
Кабинетко-уикенд. 2 выходных, 3 временных слота в каждом, т.е. максимум 6 игр. Но можно играть не во все.

Мари вот заявилась на три.

А я провёл три, поиграл ещё в две очень эмоциональных и ещё одну помог в проведении. Т.е. опять занял себя делом на всё время.

Вот только на последней я нужен был на час-полтора в начале, а теперь вот ничем не занят. И была мыслишка - эх, зря трачу время.

И только я подумал, что, может, это не зря потраченное время, а отдых, когда классный Цахес в совсем другом чатике запостил вот это:
👍3
Часто люди испытывают гнев и раздражение от того, что сделали не всё и что-то ещё осталось.

Помните, что сделать всё — невозможно. Всегда будут ещё какие-то дела
👍8
Надо уже что-то придумать с привычкой вписываться во всё.

А то я до сих пор считаю, что стоило бы делать больше.
👍5
Так-с, #смыслоРИ Кабинетко-уикенда я чуть-чуть рассказал выше. Что малость упоролся.

Однако ж я ещё поиграл в две игры, и с них тоже есть некоторые смыслы. Про них рассказывать сложнее, потому что они могут ещё перепроводиться. Я попробую как-нибудь без спойлеров.


Родиния и Гагарин - это игра про космос и сложные отношения между государствами. Первое тянет меня вверх, а второе цепляется грузом за ноги. Это я так трактую, а не официальная версия.

Ну и конечно, это не может меня не цеплять. Игра, конечно, могла оказаться любой, в том числе про то, что мы просто бегаем и всё чиним, а в конце ура, мы всё починили, без глубоких смыслов. К счастью, мы с мастером оказались на одной волне, поэтому всё было объёмней и очень мне понятно. Финал пронзительный до слёз, и это как-то было очень для меня искреннее. "Ого, я люблю космос" - конечно, давно не новость. Но круто встретить отражение этой любви в игре совершенно незнакомых людей.

24 февраля я читал анализ ситуации от Зелёного кота, из которого следовало, что космос для России в перспективе потерян. Убит, как и многое другое и многие другие, известно кем. Игра помогла дооформить переживания: как же я надеюсь, что не насовсем. Что будут ещё другие звёзды и планеты, и будет, чем гордиться, и не только за человечество, а ещё и за родную страну. Или, может, лучше за что-то международное.

И самое сильное. Был момент в игре, когда я уговорил журналистов обоих государств припрятать секретные сведения, чтобы не эскалировать конфликт. А потом я узнал, что в этот же момент другой персонаж, чтобы без спойлеров, совершил некий акт безадресной мести, который весьма и весьма эскалировал конфликт. Я про этом много думал. Проводил некие параллели, довольно успешно. К игроку-то никаких претензий, игра же. Однако в жизни применяются обе стратегии, и эскалация, конечно, сильнее деэскалации. Может, все мои действия оказались бессмысленными. Однако я продолжу стараться делать выбор именно так, в сторону мира. Не всегда так получается, и иногда уже невозможно терпеть, но если и не стараться, то никакой надежды не будет.
Интересный получился каноничный эксперимент из теории игр.


Второй игрой была "1000 журавликов", про совсем другие переживания. Простые японские люди близ Хиросимы и Нагасаки в 1945 году.

Тут прям совсем сложно без спойлеров, но это интересный опыт бессилия. Когда ты ничего не можешь сделать. Всё бы ничего, но у меня в жизни этого опыта что-то стало чрезмерно.

Выяснил, что устал от игр про страдания и безысходность. Даже, кажется, от своих. Это не делает их менее классными и сильными, просто наконец-то настал момент, когда даже я накушался. И в первую очередь за пределами игр.

Сложная жизнь сейчас, короче. Преодолеваем.

Вообще - очень доволен, что съездил. И сам всяких игр прикольно попроводил, и с людьми немножко потусил, и вон даже с небольших игр важных смыслов набрал. Точно того стоило!
9🕊9🔥2👍1
О таком почему-то не говорят, но я не понимаю, зачем молчать, поэтому вот. Тем более, многие спрашивали.

Моя работа - Университет НТИ - сделала очередной шаг к полному загниванию. Если коротко, то штат сокращают, но оформлять это официально не хотят. Если вы не знали, человека не могут просто так уволить, надо либо предъявить ему что-то, либо выплатить дополнительные деньги, да ещё и предупредить за 2 месяца.

Думаю, у моего начальника большого выбора не стояло, учитывая мою "неправильную" политическую позицию и несогласие в, скажем так, методах работы.
На предложение написать по собственному я отказался. И, получается, объявил войну.

Теперь кадры всеми силами пытаются сделать мои условия работы невыносимыми, и довольно преуспели. Жить стало прямо тяжело, постоянный стресс. Тяжело мне что-то делать с людьми в конфликте, как минимум.
Но я сдаваться пока не намерен. Я и в суд готов идти, показывая, что они не имеют права так со мной поступать.

Всё это тратит много сил, и я часто думаю, что проще сдаться. Однако я проанализировал ситуацию и понял, что теряю. Грубо говоря, это самоуважение, но это не совсем верное слово. У меня есть некие ценности и некоторое поведение в сложных ситуациях, которое я считаю правильным. Вот и сейчас для меня правильным было не соглашаться на эти манипуляции.
Да, ужасно сложно стало. Да, я могу по итогам проиграть (хотя могу и выиграть). Но мне важно сейчас сохранять эту стойкость. Знать, что я не отступил и боролся. Бороться вообще тяжело, особенно у нас тут. Было бы просто, мы бы уже давно жили иначе.

Вчера снова докопались, я ответил, что вся переписка будет показана юристу. Сегодня было молчание. Может, охренели, а может, готовят ответный шаг. В любом случае, считаю это маленькой победой.
👍2320😢6
Что ж, немножко обновлений про работу.

Кажется, немалая часть отдела кадров занимается моей проблемой. В смысле, проблемой того, что я до сих пор тут работаю. Это довольно лестно и меня веселит.

В остальном - ну, долго эта ситуация не продлится, так что поглядим. Пока потихоньку готовлюсь к деятельности поинтереснее, но об этом лучше расскажу потом.

Если коротко, для меня лучше заниматься любимым делом, чем высокооплачиваемым, но неприятным. Второе у меня даже и не получается. Может, в этом и проблема.
А может, и в другом.
🤝23👍42
Человеку важно чувствовать себя полезным. Это не секрет.

В прошлом месяце я провёл студентам пару по геймдизайну про геймфокус, и преподаватели оттуда мне рассказали, что теперь при описании своих проектов эти студенты вставляют геймфокус разрабатываемой игры.

И это приятно! Мне в принципе понравилось, как эти занятия прошли, но всегда круто, когда видишь, что твоя деятельность кому-то помогла. Это сильно мотивирует.

Как писал Достоевский, лучший способ уничтожить человека - убедить его, что то, что он делает, никому не нужно.
Обратное верно.


Ну, и ещё приятно убедиться, что я норм понимаю в геймдизайне. С учётом того, что я собираюсь восстановить эту свою профессиональную деятельность.

(так что, если ты знаешь, что кому-то где-то нужен геймдизайнер, давай нас знакомить!)
👍33
Осознал, что у меня есть защитная реакция.

Я несколько отстранился от людей. Появилась дистанция. У меня нет, как раньше, большого желания с ними видеться или даже общаться. Желание есть, но при этом ощущается ещё и необходимость. И, нуууу, не знааааю, на общение нужен ресурс, может, я кино посмотрю лучше?
Я всё ещё люблю друзей. Просто мне как-то почти норм, если мы мало общаемся.

Так казалось.
А сейчас я понял, что это, и почему я так реагирую.

Потому что друзья уезжают.

Вокруг меня всё меньше и меньше близких, любимых, приятных, симпатичных и дорогих людей. Я говорю себе, что, во-первых, мы с ними продолжим общаться в онлайне. И будто бы до этого часто виделись. И во-вторых, что появятся другие классные и симпатичные люди.
И это всё правда, но, оказывается, не вся.

Потому что сидишь такой, листаешь чатики, а потом в одном из них видишь какого-то вот такого человека. И в лучшем случае улыбаешься про себя, а в остром тут же пишешь ему что-то или отправляешь стикер какой-то. Потому что ну как же так, у меня столько чувств мгновенно появилось, я их просто не вмещаю.
Потому что трескается эта защитная скорлупа.

А я фиг знает, хочу ли я, чтобы она пропала. С одной стороны, держать чувства запертыми нехорошо. А с другой - ну а чем мне станет лучше? Сделать я с этим ничего не могу, просто буду сидеть и страдать от бессилия. А это очень неприятное чувство. Да и как будто бы мне бессилия больше неоткуда ощущать.

Справедливости ради замечу, что навык формировать такую вот скорлупу не появился в течение года, а скорее очень обострился, по понятным причинам. Но ведь всю мою жизнь были случаи, когда я не могу быть с человеком настолько близко, насколько хочется. А мне часто хочется близко, но банально нет столько меня, чтобы хватило даже на парочку человек в полной мере.
Зачем мне надо настолько близко - отдельная тема, её в другой раз.

Пока же просто немножко рефлексии.

И эмоций.

Дорогие мои родные люди. Я вас очень люблю. Хотел бы я быть с вами ближе. Или хотя бы писать вам почаще.
Пишите мне, как ваши дела, неважно, близко вы или далеко. Я каждый раз радуюсь, когда такое происходит.
36🤗6
Размышлял над значением морали (условное название) в совеременном не-религиозном мире и понял, что это же чистой воды теория игр.
Ну, знаете, где два человечка одновременно бросают монетки в автомат и оба получают профит, но один может обмануть другого и получить больше. Не могу сейчас это видео найти, жаль.

Мои наблюдения говорят, что человеку выгоднее быть эгоистом, особенно в краткосрочной перспективе. Да и в долгой, но с оговорками - тут уже становятся важны условия.
Ещё Макиавелли сообщил не только Великолепному Лоренцо, но и всем нам, что обманывать, нарушать договора и присваивать достижения вообще-то выгодно. Америка так Гавайи получила, совершенно незаконно, противоправно и неправильно. Но смотрите-ка, теперь у США есть Гавайи! И в среднем по больнице всем норм. И это только первый пример, который мне в голову пришёл. Если к чему угодно присмотреться, можно их найти.

А ради какой иной ценности многие люди игнорируют эту выгоду?

Прислушиваясь к себе, я могу сказать, что это как бы тоже ради себя, но косвенно. Ради сотворения некоего лучшего мира, как бы пафосно это ни звучало. И выгода тут очень противоречивая, больше похожая на вложение. Ты вкладываешь некие ресурсы в будущее, и, во-первых, пока остаёшься без них, во-вторых, рискуешь их потерять. Да и в зависимости от ситуации много чем рискуешь. Протестуя против несправедливости, можно справедливость получить, а можно по башке, а можно и того и того в разных концентрациях.
В общем, не очень выгодная лично для человека стратегия, рискованная и идеалистичная. Та, вторая стратегия, конечно, тоже рискованная, но в другом, и тут уж от личных предпочтений зависит.
Мои предпочтения говорят, что "эгоистичная" стратегия мне неприятна.

И получается, что выбор у меня между невыгодным путём и неприятным. Да уж, драматично. Драма в естественной среде ещё острее, чем в играх.

Это огрубление, конечно. В невыгодном пути, как я сказал, есть выгода, просто она в другом.
И чем больше людей будут эту выгоду видеть и к ней идти, тем счастливее мы будем. Я-то точно.
👍139
У меня есть очень тупая шутка. Когда меня кто-то просит куда-то пойти, в шутку или всерьёз, я отвечаю с характерной интонацией:
- Я уйду, ___(пауза)___ когда сам захочу, ___(пауза)___ а не когда ты мне скажешь!
Если мне хоть что-то отвечают, я снова говорю эту фразу. Если меня перебивают, я снова говорю эту фразу. Единственный способ с этим справиться - смириться и ничего мне не отвечать.

Это я к чему.

Я несколько раз писал про свою мерзкую работу, и как она пытается меня сжить, а я всё не сдаюсь.
Последние недели полторы было относительно тихо. А позавчера начальник собрал отдел и в промежутке между поздравлениями сказал, что все колебания со штатом окончены и ещё какие-то слова, из которых мы поняли, что от меня отстали. Решили, пусть, я работаю.
Ну, как в том анекдоте: "Этого, этого и этого расстрелять! - А этот не очень хочет. - Ладно, тогда этого не надо".

А сегодня я подал заявление. Дождался, пока выплатят все зарплаты и премии (премии не досталось, начальник ожидаемо мелочный), да и вообще окончания месяца. А 9го выхожу на новое место, если ничего не случится.
Про меня уже сделали приказ и просили прийти 10го рассчитаться.

Потому что я уйду, ___(пауза)___ когда сам захочу, ___(пауза)___ а не когда они мне скажут!

И я считаю, это неплохая победа в конце года. Там целый отдел и моё начальство пыталось меня прогнуть, но нет. Конечно, мне очень помогли Мари, Медик, Дионис и поддержка друзей и знакомых. И вместе мы одолели целую госкорпорацию!

Не бойтесь бороться за свои права и за то, что считаете правильным. Это сложно, нервно, трудно, но вы не одни. Вокруг вас есть люди, которые вас поддержат.
Это не безнадёжно.

Верьте в свои силы и в силы людей рядом с вами!
🏆38👍106👏4
Итоги, значит, года.

Ну, вы и так всё знаете. Все вот эти "этот год был непростым" меркнут перед 2022. Мы оказались заложниками войны. Множество моих близких разъехались по всему свету, и некоторых я вряд ли когда-либо увижу. К счастью, нам пока дарован интернет, так что это ещё не такая трагедия, как могла бы быть.

Да и вообще, несмотря на всё вот это вот, было много изменений к лучшему.

1. Я сменил место жительства. Теперь мы живём в своей квартире, сильно дальше от МКАДа, причём с внутренней его стороны. Мы приключенчески делали ремонт и даже закончили немалую его часть. У нас красиво, уютно и космическая стена!

2. Я сменил работу. Это вот то, что вчера писал. Вместо загнившей вконец госконторы я буду ездить в коммерческий ВУЗ и учить студентов геймдизайну и всякому разному. Немножко боюсь темпа, особенно вначале, но твёрдо намерен идти этим путём.

3. Я сменил занятость в свободное от работы время. У меня был ПБТА-дайджест, который я вёл на регулярной основе, и это занимало столько времени, что на самом деле было моей настоящей работой. Было неплохо, но я уже удолбался. Надеюсь, теперь освободившееся время будет посвящено чему-то более полезному и приятному.

4. Я сменил... эээ... способ дыхания. Я множество лет дышал только одной ноздрёй, и вот в апреле сделал операцию! Заодно и нос немножко выпрямился, и я стал сильно меньше храпеть. Какой кайф.

5. Ну и заодно, я сменил диету. Теперь её у меня нет! Перед операцией на носу надо было залечить желудок, и я это неожиданно сделал. Сидел на диете с 2016. С носом проблемы тянулись дольше, но невозможность что-то есть - ощутимее. Тоже в прошлое.

6. А теперь не о смене чего-то, а просто о достижениях. И главное тут, что я сделал Грань Вселенной! Это было мощно. Я сделал новую редакцию, протестировал, создал Быстрый старт и пустил в люди. А людям понравилось! Придумал механику, которая сделала новый шажок в ПБТА, да и вообще, получилось цельно и комплексно. Горжусь. Работы над Гранью ещё много, потому что путь к отличной и очень популярной игре тернист. Но я его иду!

7. Сделал ещё одну прикольную игру на Рыжий джем. Нездешний свет. Редко делаю маленькие игры, но мне понравилось, как получилось. Надо больше практиковаться, тем более сейчас, со всем этим геймдизайном.

8. Закончил кампанию по Маскам, но НЕ закончил две эпичных кампании по Грани. Но я уже близок! Но я и год назад так говорил... Страшновато даже заканчивать, с этими людьми меня столько связывает. Вообще с НРИ смешно, мне одновременно хочется больше игр и меньше игр. Фиг знает, как это устроить.

9. Показал Мари кучу фильмов и сериалов, теперь она насмотренная и подкованная и не хочет смотреть плохие сериалы. Тоже горжусь!

10. Съездил в пару разных путешествий. Было классно! Везде было что-то, что потом трансформировалось во вдохновение и как-то трансформировало меня. Надо больше, конечно, только денег бы и горизонта планирования побольше.

11. Съездил на несколько игр. Вероятно, меньше, чем хотел бы, как-то сложнее с ними стало. Но очень доволен, особенно Мглой. На другие тоже съездил не зря, вынес с них людей и мыслей, мысли публиковал тут, людей отпечатывал в сердечке.

12. Собственно, вёл этот канал. Сииильно меньше, чем хотелось бы. Часть мыслей успела потеряться, увы. Зато иногда удавалось написать сразу же, как только мысль пришла, и это было хорошо. Надеюсь, писать сюда побольше. Потому что это значит, что я обработал больше интересных мыслей.

13. Начал больше общаться с родителями. Что логично, теперь я от них недалеко живу.

14. С друзьями и знакомыми сложно. Я про это писал недавно: вокруг меня множество замечательных и любимых людей, сильно больше, чем моих возможностей с ними общаться. Я рад, что это вообще получается! Люди - большая ценность. Хочется сказать "особенно сейчас", но нет. Всегда. Знаете, хорошо, что мы есть друг у друга. Без этого было бы сильно хуже. А с этим - сильно лучше.
В моём идеальном мире люди вообще осознаннее и отзывчивее друг к другу. Это мой мир-мечта, о котом я постараюсь ещё написать. Я всеми силами буду стараться увеличить вероятность его возникновения.
33
А пока - люблю вас, дорогие. Вы наполняете меня энергией и верой, вы меня поддерживаете. Хорошо, что вы есть.
(Особенно ты, Мари. Я про тебя в этом сообщении почти не писал, потому что непонятно, как тебя куда-то выделить, ты же во всём этом участвовала. Я тебя очень люблю, без тебя я жил бы совсем другой жизнью).

Пожелаю всем нам, чтобы никакие расстояния и сложности не помешали бы нам жить, стремиться к счастью, становиться лучше и не терять друг друга.
И чтобы война наконец закончилась. Хочется уже жить в прекрасной России будущего. И в прекрасном мире будущего.

Буду надеяться, что в наступающем году они станут сильно ближе.
45
🔥26🥰133
Итак, кажется, веха закрыта: сегодня я забрал документы с прошлой работы и вышел из всех каналов (предварительно написав, что я думаю про всё это вообще и про начальника в частности),а вчера уже вышел на новую.

Итак, теперь я преподаватель. Очень любопытно. А если и тебе любопытно, то я завёл канал про своё преподавание. Добавляйся, если интересно!

Очень много мыслей по этому поводу.
Например, что я хотел ещё больше знаний получить про геймдизайн, не это ли отличный способ?

Или - помнишь, я говорил, что коммуникация - это целая дисциплина, которой никто не учит?
Вот теперь я учу.
Ого.
👍23🔥3
Всё пытаюсь добраться и написать... и вот добрался.

На той неделе поженились мои близкие друзья. Они планировали это давно, и сначала я был уверен в своём присутствии. Потом, со временем, моя уверенность таяла по мере возникновения осложняющих обстоятельств. Ну и попасть к 10 января в Аргентину у меня не было никакой возможности. Билеты туда, кстати, стоят целое состояние, и так я обнаружил, что мир далеко не такой достижимый, как я думал.
К счастью для меня, свадьбу транслировали в реальном времени, и я смотрел в экран, радовался за друзей и частью сознания представлял, как это было бы эмоционально, если бы я присутствовал вживую. Такая пропасть нас сейчас разделяет...

Как печально, что людям приходится преодолевать полмира, чтобы стать счастливыми.
Как хорошо, что, пусть и за полмира, но есть такое место.
34😢4👍1🤩1
❤‍🔥25👍4🔥1
Смотрим сериал "Марс". Про колонизацию этой планеты.

Он выходит под эгидой National Geographic, поэтому первая его интересная особенность - он наполовину художественный, наполовину научпоп.

Мари вчера заметила важную черту, которая делает его менее художественным: в нём нет личных разговоров. Всё диалоги в "Марсе" про какие-то задачи: где бы развернуть купол, энергии не хватает, нужно больше пшеницы. А друг про друга - нет.

Любопытно, насколько это неотъемлемая черта художественных произведений. Не сами диалоги, а всякое
индивидуальное, что делает человека не просто инструментом для выполнения задачи, а личностью.
Это я запомню.


И второе интересное. Этот сериал, как и многие другие, поддерживает культ превозмогания. Там медик носится за техником со словами, что ему нужно отдохнуть, его всякие показатели ухудшаются, а тот такой героический: нет, у меня нет времени, мне надо работать.
Это при том, что один персонаж от такого уже погиб.
Тут герои сутками не спят, и нам показывают, вот какие они молодцы, вкалывают.

А ведь известно, что загоняющий себя постоянно человек начинает лажать и ошибаться. Его эффективность падает.
Даже в самом "Марсе" в один момент выходит из строя система, на которую положили слишком большую нагрузку. А это машина! Странно, что считается, что человек такое выдержит лучше.

Сколько-то лет назад я мастерил ролевую игру, и один из мастеров очень убился при подготовке. А когда у одной части команды появились вопросы, чего он не делает нужных дел, другая часть команды попросила на него не наезжать, он же ноги в кровь стёр пока ходил по полигону. Считается героическим. Я это прокомментировал так: он бы в кровь ноги не стёр, если бы вместе с мокасинами носки надевал, а не на голые пятки. Носки для этого и нужны. На это мне ничего не ответили.
Это я к тому, что какой-то лишний героизм. Можно было и без него, и ноги бы лучше сохранились, и сил было бы больше, и успел бы этот человек больше. Не было необходимости так убиваться.

И в сериале "Марс" в ряде случаев (не во всех) нет необходимости так убиваться. Драмы, конечно, было бы меньше. Потому что меньше напряжения, меньше ошибок, всё такое.
И в жизни так же! Иногда необходимость убиваться есть, но таких ситуаций меньше, чем кажется. Точнее, скажем так, всегда есть возможность НЕ убиваться, вопрос в том, какова цена убивания и не-убивания.

Короче, жду сериала, который восхваляет не героизм и "не жалея себя", а грамотную работу с ресурсами. Где человек, работающий на износ, лажает, делает всё неправильно, потом начинает вовремя отдыхать и становится молодцом.
25👍8
#смыслоРИ Mirabile Futurum.
Это игра от МГ "Ромул и Рем" про колонизацию Марса. В ненапряжном таком стиле, без сложных моделек, без агрессивных инопланетян... Ну, формально, как раз с ними, но совсем с другого ракурса.

Марс колонизирован НАСА, ЕСА и китайским агентством.
Я - китайский пилот ещё из первой волны заселения (из трёх), который совсем заскучал без полётов. Поиграл хорошо, но нормально персонажа отыграть не смог. С этого и начнём.

Во-первых, про коммуникацию. Я планировал играть тихого и молчаливого человека, но оказалось, что у меня профдеформация. Очень сложно молчать, когда ты по жизни видишь, что молчание сделает ролевую игру скуднее, а хотя бы одна фраза - ярче. Собственно, и в жизни так. Общение очень сильно помогает сдвинуть любую ситуацию с мёртвой точки, а молчание нередко приводит к кризису, просто отложенному. У нас с Мари даже есть правило - проговаривать всё, что с нами происходит, все мысли. И проблемы случались только тогда, когда мы по каким-то причинам не говорили.
Так что я лишь ещё больше верю в силу коммуникации, но вот - ролевой игре это иногда мешает. Теперь у меня есть вызов: сыграть молчаливого персонажа в общительном социуме. Думаю сфокусироваться на видимости молчания и использовать другие каналы коммуникации, и грамотно простроить завязки. Тогда должно сработать.

Второе, что у меня не получилось, это деятельность. Я планировал слоняться без дела, не зная, куда простому пилоту себя приткнуть. Я не придумывал себе никаких проектов до игры, не сочинял сложной движухи. Но буквально на первом же совещании нарисовался проект создания летательного аппарата, и было бы нелепо в него не вписаться. Какое-то время я думал, что буду бродить с потерянным видом в перерыве между совещаниями по проекту - пока завис там, где завис весь остальной "технический персонал".
Надо пояснить, что в моей голове население станции делилось на: 1) администрацию, которая нагружена оргвопросами; 2) учёных, которые нагружены проектами; 3) технический персонал, нагруженный выходами на поверхность по профилю геологии или энергетики; 4) гуманитарный персонал (в первую очередь психологи), нагруженный социалкой; 5) иные люди, нагруженные тем, что они смогли себе найти. Иногда человек совмещал больше одного профиля.
Я чётко входил в третий профиль, а когда у тебя нет выхода на поверхность, тебе сильно меньше есть куда себя занять. Но мы всё равно тусили в районе шлюзовой, помогая тем, кто выходит сейчас на обслуживание, сидя на рации, отвечая за скафандры и т.д. Нас всегда было больше, чем требовалось, и я понимал, что так мы пытаемся быть (или выглядеть) хоть сколько-то полезными.
Закончилось тем, что я стал хранителем доски, где отмечался, кто когда вышел, сколько у кого осталось кислорода, следил за временем, поддерживал связь и т.д. ОКРная штука. И у меня хорошо получалось за этим следить! И более того - мне это нравилось.
При этом я не уверен, что в жизни был бы хорошим диспетчером и занимался бы подобным с таким же энтузиазмом. Или да? Я вот пару лет следил за несколькими чатиками вполне успешно и самозабвенно. И ещё что-то подобное было.
Интересно, имеет ли какое-то значение, что в тех случаях, когда у меня хорошо получалось, меня никто не просил и не заставлял брать на себя эту ответственность? Насколько внешняя необходимость влияет на мой энтузиазм? Есть подозрение, что мешает. Что это обо мне говорит? Надо подумать.
🔥6👍4
А вот что хорошо сработало, так это связка микрозавязок и триггеров. Я перед игрой послал игрокам, с которыми мы договорились, что приятельствуем или дружим, фотку предмета со словами: "ты знаешь, если я верчу это в руках - со мной не всё в порядке". В результате каждый раз, когда мне было нехорошо, на меня как минимум кто-то обеспокоенно смотрел.
Это очень действенный приём, и он идеально работает именно в сочетании "отношение - триггер". Должен быть кто-то, кому на тебя не наплевать, и он лучше тебя понимает. И наоборот: если дать кому-то возможность лучше тебя понимать, ему становится на тебя не наплевать.
Ну и здесь же - это помогает отразить завязку в настоящем времени. Простое "у нас в прошлом было вот это" на игру не сильно влияет. А тут - и прошлое, и отношение, и какой-то рычаг взаимоотношения. Отлично.
Это как я давным-давно на одной игре про подростков взял себе триггер "всегда развожусь на слабо" и рассказал об этом нескольким другим игрокам. Хорошо получилось!

Четвёртый пункт, про который хочется подумать, уже обсосали с разных сторон. Это сюжет с гибелью Земли. Играем мы такие, играем, а на Земле разгорается пакистано-индийский конфликт, а потом пропадает связь. И ты сначала думаешь: "блин, это ж было на кабинетко-уикэнде", а потом: "серьёзно?!" Мастера сказали, в мире игры не было короновируса и понятно какой войны, чтобы не было лишних коннотаций... а тут такое? Но зачеееем? А так как ответа нет, идёшь дальше играть.
Потом на собрании объявили, что Земли, кажется, больше нет. А так как привязки к Земле у нас как у персонажей нет, и по разным другим причинам, большинство такие: "м-да. Ну, дела. Ну, тем более надо лучше работать". И идут дальше играть.
А на финальном параде мастера говорят: да, Земли правда нет. Теперь человечество - это вы. Живите, свободные от своего прошлого. А ты такой: хм, логика понятна, но зачем вот так. И идёшь дальше игр... а, нет, игра-то закончилась. И начинаешь думать.
И ловишь такие же задумчивые взгляды других игроков. А с некоторыми прям говоришь: что это за идея-то была, зачем? Нам такой болезненности в жизни разве мало? Мастера вроде позиционировали прекрасное далёко, мечту о космосе, и мы в это и ехали играть, ну и заодно выдохнуть от мрачноты реальности. А вот она нам, мрачнота реальности.
И до сих пор я про это думаю. Интересно, как мастерам такая идея пришла в голову - без негатива, просто, насколько я понял, они удивились нашей ассоциации. А мы удивились их удивлению. Нам казалось, это сравнение прямо на поверхности. Каждый в своём мире, конечно.
Нет, я понимаю, что хотелось отвязать будущее от прошлого, просто это вышло болезненно. Концепция "сейчас очень сложно и нервно, но в будущем станет хорошо, надо только потерпеть" - моя мантра. Особенно последний год.
👍13
Но самое болезненно случилось после игры. На игре мы оказались молодцами и построили фундамент будущей марсианской цивилизации. Финал игры оптимистичный. Поэтому сложилось ощущение, что вот мы такие, люди будущего немножко.
А потом один из игроков в достижениях своей корпорации перечисляет напечатанные на 3Д-принтере револьверы. В череде реально прогрессивных штук. Это как есть пирожок с курицей и с размаху опустить зуб на закравшийся осколок куриной косточки. Я понадеялся, что чего-то не понял, полез узнавать, и оказалось, что нет, всё верно. Напечатаны револьверы. Для сохранения мира.
И в нашей маленькой, но уже немножко прекрасной хрупкой марсианской колонии, где все вроде бы за прогресс и друг за друга, появилось смертельное оружие.
И я сижу и растерянно бормочу: "но... только что же Земля..." или "вы что, не понимаете?" - а в мозгу разгорается понимание, что нет никакой прекрасной колонии. Нет никаких людей будущего. Есть такие же люди, как те, что грохнули Землю. Потому что я очень хорошо понимаю, что на этом всё не закончится. Что и тут появляются абсурдные в своём безумии миротворцы в камуфле с автоматами наперевес. Что в гонке вооружений каждый почему-то считает, что его эскалирующее слово - последнее. А перед глазами сцена из офигенного сериала Counterpart: "Если мы сейчас обсуждаем это оружие, то и они тоже". Лучший способ всё разрушить: наделать оружия на всякий случай. Для страховки.
Я не считал себя пацифистом. Наверное, это последний год так повлиял. Мне никогда не нравилось решать проблемы насилием, но сейчас внутри меня что-то воет, когда я вижу, как кто-то считает насилие лучшим способом добиться цели. Не могу пообещать себе, что никогда ни к чему такому не прибегну - фиг знает. Но романтизировать его точно не хочу.


Мрачновато вышло. Из пяти пунктов - только один положительный. Кажется, что мне не понравилось, но это не так! Колонизация красной планеты - моя тема ещё с Марс-Тефо. Мастера и игроки мне симпатичны и приятны, даже если я с ними не согласен в чём-то.
Ну и вообще - я люблю рефлексировать. У меня же весь канал про это. Так что за эти сложные мысли тоже спасибо.
Было хорошо.
20😢10👍3