Я не буду это никак комментировать, а у нас за любое слово можно известно что получить. Ничего хорошего.
Просто трындос.
Просто трындос.
😢18💔4❤2🤝1
Не все тут знают, но я - тот самый человек, что боится клоунов. Да, такая фобия реально существует.
Вчера и позавчера я имел неудовольствие убедиться, что она никуда не делась. При выходе из метро на моей станции повесили какую-то рекламу с реально стрёмным клоуном! Позавчера я невовремя поднял глаза и столкнулся с ней нос к глянцу. Было не очень!
Вчера я вспомнил про неё заранее и обошёл по дуге, вдоль стеночки. А миновав опасное место задумался, до чего ж это иррационально.
Это ж просто плакат. Он не может меня съесть. Даже попробовать не может. Но животные начала в моей голове абсолютно уверены, что надо держаться от стрёмного листа бумаги подальше. Чтобы тот... не дотянулся?
И я никак не могу объяснить этим началам, что это ерунда, такого не может случиться. Животные начала чужды рациональному мышлению.
Ну и о каком торжестве разума можно говорить, если мы даже не можем убедить себя, что не надо бояться бумажки?
Не, наша начинка местами гораздо примитивней. Не питайте иллюзий.
Вчера и позавчера я имел неудовольствие убедиться, что она никуда не делась. При выходе из метро на моей станции повесили какую-то рекламу с реально стрёмным клоуном! Позавчера я невовремя поднял глаза и столкнулся с ней нос к глянцу. Было не очень!
Вчера я вспомнил про неё заранее и обошёл по дуге, вдоль стеночки. А миновав опасное место задумался, до чего ж это иррационально.
Это ж просто плакат. Он не может меня съесть. Даже попробовать не может. Но животные начала в моей голове абсолютно уверены, что надо держаться от стрёмного листа бумаги подальше. Чтобы тот... не дотянулся?
И я никак не могу объяснить этим началам, что это ерунда, такого не может случиться. Животные начала чужды рациональному мышлению.
Ну и о каком торжестве разума можно говорить, если мы даже не можем убедить себя, что не надо бояться бумажки?
Не, наша начинка местами гораздо примитивней. Не питайте иллюзий.
❤15💔4
Ездил готовить игру живого действия в выходные, возвращаюсь и рассказываю Мари: было очень хорошо! По своей зоне ответственности всё сделал, а ещё помог загрузиться и разгрузиться, тут тексты сочинил, там файлы нашёл, здесь идею предложил, я такой полезный.
Быть может, полезность окружающим и не единственный фактор моей самооценки, но явно основной.
По крайней мере, я уже это замечаю.
Пока не понимаю, как иначе. И размышляю, зачем.
Быть может, полезность окружающим и не единственный фактор моей самооценки, но явно основной.
По крайней мере, я уже это замечаю.
Пока не понимаю, как иначе. И размышляю, зачем.
👍13❤3
Почему этнолог, биолог, эндокринолог, океанолог - но филолог?
Он же должен быть логолог!
Нелогично.
Он же должен быть логолог!
Нелогично.
😁15
Вернулся только что с Их Звёздный Час, так что #смыслоРИ
Как всегда, больше для меня и очень косвенно про игру.
Это игра по Гарри Поттеру. 1942 год, война с Гриндевальдом, всякое такое.
Был я игротехом. Вообще изначально был позван везти Лабиринт, потом на меня навесили роль Николя Фламеля, потом оказалось, что он олдовый персонаж, и что мастера навесили на него кучу лора, в котором мне пришлось хорошо разобраться, из-за чего я даже какими-то сюжетами начал заниматься уже на полигоне.
А я вообще-то не люблю этот сеттинг!
Мне несколько раз сказали, что Фламель из меня вышел очень классный. И что я идеальный кастинг. И что меня представляли, когда в кино его видели. А я особо-то ничего не делал, несколько его движений запомнил и импровизировал.
Неужели знакомые ролевики мне примерно таким видят?!
Ну да ладно. Зато мне удалось продвинуться в понимании темы, о которой я в последнее время много размышляю - о пользе. Тут и тут, например. Ярко понял важную истину, когда вместо того, чтобы пойти спать, решил, что хочу спать, и заглянул на мастерку.
Просто быть полезным (и интересным) мне нравится больше, чем быть выспавшимся. Это многое объясняет.
Заодно это помогло мне сформулировать другой тезис, который должен помочь мне организовывать людей. Мне сложновато это делать, потому что есть внутреннее ощущение, что я заставляю их что-то делать, в то время как они могли заниматься чем-то поприятнее.
А ведь мне нравится быть полезным. И это нравится не только мне! Взглянуть хотя бы на мастеров игр, игротехников, капитанов команд и т.д. Конечно, эта мотивация не единственная, у многих людей не превалирующая или вообще не встречается. Но я уверен, что такое желание присутствует у многих людей. И моя задача - найти их и дать им его.
Короче, не надо мешать людям быть полезными. И причастными. Это важное чувство!
А ещё психолог дала мне задание побыть бесполезным. Когда в какой-то момент на игре закончился один эвент с моим участием и было время до другого, я понял - вот он, мой шанс! И усиленно не находил себе занятий или людей, которым нужна помощь. Какое-то время продержался. Не очень большое.
Это очень, очень неуютно. Заметил, что мне хочется именно самому участвовать, если поможет кто-то другой, я буду немножко расстроен.
Здесь она спрашивает меня, а что и почему я чувствую, когда примеряю эту бесполезность. Ощущаю себя немножко на сковородочке. Подгораю. Почему - вообще пока без понятия. Это иррационально. Я даже не могу сказать, что мне представляется в случае, если я не найду себе дела. Такого просто не должно происходить.
К другим темам выпуска. Во-первых, Лабиринт развивается. На Шедоуране уже было много нововведений, а теперь я знаю, как делать Лабиринт не в одном большом пространстве, а в нескольких комнатах (сложнее), как правильно делать познаваемых тварей и как ещё можно обращаться с пространством. Уважаемые мастера будущих игр, пишите, если интересно.
Во-вторых - кстати про будущие игры - выяснил, что соскучился. По играм, по их деланию и по людям. Неожиданно! Вроде я преподаю, вожу НРИ (онлайн)... но вы не понимаете, это другое. Очень, очень многих был рад видеть и был бы рад потусить с ними побольше. Найти бы время...
Утешает меня другая интересная мысль. Тоже простая, как пять копеек, но на благодатную почву легло. Если ты хочешь ездить на крупные игры, лучше это делать в команде. Команду вывозить геморройно, но можно решить это иначе! И даже не напрашиваться. Хочешь, чтобы тебя звали в команду - туси с приятным тебе человеком, который любит организовывать команды.
Короче, не зря съездил, было приятно и полезно, ещё хочу.
Как всегда, больше для меня и очень косвенно про игру.
Это игра по Гарри Поттеру. 1942 год, война с Гриндевальдом, всякое такое.
Был я игротехом. Вообще изначально был позван везти Лабиринт, потом на меня навесили роль Николя Фламеля, потом оказалось, что он олдовый персонаж, и что мастера навесили на него кучу лора, в котором мне пришлось хорошо разобраться, из-за чего я даже какими-то сюжетами начал заниматься уже на полигоне.
А я вообще-то не люблю этот сеттинг!
Мне несколько раз сказали, что Фламель из меня вышел очень классный. И что я идеальный кастинг. И что меня представляли, когда в кино его видели. А я особо-то ничего не делал, несколько его движений запомнил и импровизировал.
Неужели знакомые ролевики мне примерно таким видят?!
Ну да ладно. Зато мне удалось продвинуться в понимании темы, о которой я в последнее время много размышляю - о пользе. Тут и тут, например. Ярко понял важную истину, когда вместо того, чтобы пойти спать, решил, что хочу спать, и заглянул на мастерку.
Просто быть полезным (и интересным) мне нравится больше, чем быть выспавшимся. Это многое объясняет.
Заодно это помогло мне сформулировать другой тезис, который должен помочь мне организовывать людей. Мне сложновато это делать, потому что есть внутреннее ощущение, что я заставляю их что-то делать, в то время как они могли заниматься чем-то поприятнее.
А ведь мне нравится быть полезным. И это нравится не только мне! Взглянуть хотя бы на мастеров игр, игротехников, капитанов команд и т.д. Конечно, эта мотивация не единственная, у многих людей не превалирующая или вообще не встречается. Но я уверен, что такое желание присутствует у многих людей. И моя задача - найти их и дать им его.
Короче, не надо мешать людям быть полезными. И причастными. Это важное чувство!
А ещё психолог дала мне задание побыть бесполезным. Когда в какой-то момент на игре закончился один эвент с моим участием и было время до другого, я понял - вот он, мой шанс! И усиленно не находил себе занятий или людей, которым нужна помощь. Какое-то время продержался. Не очень большое.
Это очень, очень неуютно. Заметил, что мне хочется именно самому участвовать, если поможет кто-то другой, я буду немножко расстроен.
Здесь она спрашивает меня, а что и почему я чувствую, когда примеряю эту бесполезность. Ощущаю себя немножко на сковородочке. Подгораю. Почему - вообще пока без понятия. Это иррационально. Я даже не могу сказать, что мне представляется в случае, если я не найду себе дела. Такого просто не должно происходить.
К другим темам выпуска. Во-первых, Лабиринт развивается. На Шедоуране уже было много нововведений, а теперь я знаю, как делать Лабиринт не в одном большом пространстве, а в нескольких комнатах (сложнее), как правильно делать познаваемых тварей и как ещё можно обращаться с пространством. Уважаемые мастера будущих игр, пишите, если интересно.
Во-вторых - кстати про будущие игры - выяснил, что соскучился. По играм, по их деланию и по людям. Неожиданно! Вроде я преподаю, вожу НРИ (онлайн)... но вы не понимаете, это другое. Очень, очень многих был рад видеть и был бы рад потусить с ними побольше. Найти бы время...
Утешает меня другая интересная мысль. Тоже простая, как пять копеек, но на благодатную почву легло. Если ты хочешь ездить на крупные игры, лучше это делать в команде. Команду вывозить геморройно, но можно решить это иначе! И даже не напрашиваться. Хочешь, чтобы тебя звали в команду - туси с приятным тебе человеком, который любит организовывать команды.
Короче, не зря съездил, было приятно и полезно, ещё хочу.
ВКонтакте
РИ "Их звездный час" 21-25.02.2024
Группа для подготовки к ролевой игре "Их Звездный Час". 21-25.02.2024 Телеграмм-канал для дублирования новостей: https://news.1rj.ru/str/+DuhCUxMnSgRiYmVi
❤23👍1
Немного про ролевые игры живого действия.
Есть два утверждения, по которым я никогда не верю мастерам, и это себя оправдывает.
1. "Еды хватит, можно с собой не брать".
2. "У нас игра по определённому сеттингу, но знакомиться с первоисточником не обязательно".
Сегодня про второе.
Есть такой психологический феномен - называется "Проклятье знания". Человеку, который что-то знает, сложно представить, что другие люди могут этого не знать.
Проводилось много экспериментов на эту тему, мой любимый такой. Большая группа людей делится на исполнителей и слушателей. Исполнителя давали прослушать несколько мелодий, а потом он должен отстучать их карандашом по столу, чтобы слушатель понял. Перед отстукиванием исполнителя спросили, с какой вероятностью слушатель отгадает. Вот по-твоему, с какой? Они указали 50%. А как считаешь, какой процент был на самом деле? 2,5%. Прикинь! И более того - исполнитель раздражался, что его не понимают!
Такова наша природа. Сложно представить, что информация, хорошо нам знакомая, отсутствует у других.
Именно этот феномен заставляет говорить, что знание первоисточника не требуется. Им кажется, что ничего особенного знать не надо, потому что в их голове уже сформирована куча умолчаний. Они знают, что:
- в Средиземье есть интуитивно понимаемые тьма и свет, никто не занимается научным изучением тьмы.
- а в Драгон Эйдже, наоборот, осторожное изучение мира снов вполне допустимо.
- а в Вархаммере если ты хоть заикнёшься про хаос, любой добропорядочный человек тебя прирежет. Даже если сам втайне ему поклоняется.
Однажды я игротешил на игре с не очень знакомым мне сеттингом, и надо было выйти на 5 минут сыграть доктора. Уже идя к точке, я обнаружил, что понятия не имею, что делать. Благо, дорога заняла достаточно времени, чтобы я подробно допросил соратников и особо не палился.
Потому что незнание первоисточника = незнание законов этого мира = отсутствие понимания как себя вести. Что можно делать, а что нельзя.
Поэтому я дам совет мастерам:
- либо делайте знакомство с первоисточником обязательным (и чётко указывайте, с каким куском в первую очередь, и где его брать), либо готовьте краткий ликбез для новичков. А лучше и то и другое. Иначе получите игроков, которые не только на полигоне ведут себя "неправильно", но и персонажа не могут сформировать адекватно. Если вы хотите привлечь на игру незнакомых с первоисточником людей, для них требуется поработать.
И совет игрокам:
- RTFM!
Есть два утверждения, по которым я никогда не верю мастерам, и это себя оправдывает.
1. "Еды хватит, можно с собой не брать".
2. "У нас игра по определённому сеттингу, но знакомиться с первоисточником не обязательно".
Сегодня про второе.
Есть такой психологический феномен - называется "Проклятье знания". Человеку, который что-то знает, сложно представить, что другие люди могут этого не знать.
Проводилось много экспериментов на эту тему, мой любимый такой. Большая группа людей делится на исполнителей и слушателей. Исполнителя давали прослушать несколько мелодий, а потом он должен отстучать их карандашом по столу, чтобы слушатель понял. Перед отстукиванием исполнителя спросили, с какой вероятностью слушатель отгадает. Вот по-твоему, с какой? Они указали 50%. А как считаешь, какой процент был на самом деле? 2,5%. Прикинь! И более того - исполнитель раздражался, что его не понимают!
Такова наша природа. Сложно представить, что информация, хорошо нам знакомая, отсутствует у других.
Именно этот феномен заставляет говорить, что знание первоисточника не требуется. Им кажется, что ничего особенного знать не надо, потому что в их голове уже сформирована куча умолчаний. Они знают, что:
- в Средиземье есть интуитивно понимаемые тьма и свет, никто не занимается научным изучением тьмы.
- а в Драгон Эйдже, наоборот, осторожное изучение мира снов вполне допустимо.
- а в Вархаммере если ты хоть заикнёшься про хаос, любой добропорядочный человек тебя прирежет. Даже если сам втайне ему поклоняется.
Однажды я игротешил на игре с не очень знакомым мне сеттингом, и надо было выйти на 5 минут сыграть доктора. Уже идя к точке, я обнаружил, что понятия не имею, что делать. Благо, дорога заняла достаточно времени, чтобы я подробно допросил соратников и особо не палился.
Потому что незнание первоисточника = незнание законов этого мира = отсутствие понимания как себя вести. Что можно делать, а что нельзя.
Поэтому я дам совет мастерам:
- либо делайте знакомство с первоисточником обязательным (и чётко указывайте, с каким куском в первую очередь, и где его брать), либо готовьте краткий ликбез для новичков. А лучше и то и другое. Иначе получите игроков, которые не только на полигоне ведут себя "неправильно", но и персонажа не могут сформировать адекватно. Если вы хотите привлечь на игру незнакомых с первоисточником людей, для них требуется поработать.
И совет игрокам:
- RTFM!
❤22👍7
А теперь немного про НРИ.
Я часто использую в играх термин, подцеплённый из киноверсии Властелина Колец.
Третья часть. Момент безнадёжности. Минас-Тирит почти взят, герои укрылись ха последними воротами, куда уже пытаются прорваться тёмные силы. Огромный тролль долбит молотом в дверь. Внутри сидят Пин и Гендальф и вздрагивают от ударов молота. Пин внезапно говорит о смерти, а Гендальф успокаивает его, что смерть - это просто другой путь, и он по-своему прекрасен. Трогательный момент!
Интересно то, что в начале диалога звуки ударов слышны, а под конец уже нет. Они продолжаются после финальной реплики.
Я считаю, это просто вежливый тролль. Прикиньте, он бы вломился посередине диалога, вся сцена бы как-то смазалась. Важный разговор был бы оборван. Да и вообще, грубо вот так вторгаться, пока люди разговаривают.
С тех пор в моих играх есть вежливые тролли. Красота игры - важная для меня ценность, поэтому если происходит какой-то драматичный момент, исповедь, открытие сердца, прерывать их я не посмею. Если это не профанация, а искренне, и если не сильно затягивается.
Все тролли, тикающие бомбы, танки и прочие метеориты немножко подождут. Потому что как же иначе, невежливо, такой момент!
Я часто использую в играх термин, подцеплённый из киноверсии Властелина Колец.
Третья часть. Момент безнадёжности. Минас-Тирит почти взят, герои укрылись ха последними воротами, куда уже пытаются прорваться тёмные силы. Огромный тролль долбит молотом в дверь. Внутри сидят Пин и Гендальф и вздрагивают от ударов молота. Пин внезапно говорит о смерти, а Гендальф успокаивает его, что смерть - это просто другой путь, и он по-своему прекрасен. Трогательный момент!
Интересно то, что в начале диалога звуки ударов слышны, а под конец уже нет. Они продолжаются после финальной реплики.
Я считаю, это просто вежливый тролль. Прикиньте, он бы вломился посередине диалога, вся сцена бы как-то смазалась. Важный разговор был бы оборван. Да и вообще, грубо вот так вторгаться, пока люди разговаривают.
С тех пор в моих играх есть вежливые тролли. Красота игры - важная для меня ценность, поэтому если происходит какой-то драматичный момент, исповедь, открытие сердца, прерывать их я не посмею. Если это не профанация, а искренне, и если не сильно затягивается.
Все тролли, тикающие бомбы, танки и прочие метеориты немножко подождут. Потому что как же иначе, невежливо, такой момент!
❤47👍5🥰5🔥1
Меня завораживает динамика толпы.
Я как-то устраивал праздник. Сидим мы за столом, общаемся. Люди постепенно подходят, вливаются в компанию. А потом пришло ещё два человека - ровно два! - и единая компания разбилась на несколько островков. Критическая масса накопилась, и большая капля взорвалась облачком маленьких.
Или вечеринка в честь др колледжа, где я прямо сейчас сижу. Внимание на фото. Совсем недавно здесь проходила официальная часть, стояли столики - а потом началась дискотека. Столики убирали постепенно. Образовалось компании в местах, откуда столики уже убрали. Столики убирались, компании сливались.
В какой-то момент осталось две компании и один столик. Он вроде бы стоял в стороне, но немножко между ними. Я ради интереса отодвинул его к стене. Результат на фото!
Потрясающе, как оно само собой работает! Человеческая мурмурация.
Я как-то устраивал праздник. Сидим мы за столом, общаемся. Люди постепенно подходят, вливаются в компанию. А потом пришло ещё два человека - ровно два! - и единая компания разбилась на несколько островков. Критическая масса накопилась, и большая капля взорвалась облачком маленьких.
Или вечеринка в честь др колледжа, где я прямо сейчас сижу. Внимание на фото. Совсем недавно здесь проходила официальная часть, стояли столики - а потом началась дискотека. Столики убирали постепенно. Образовалось компании в местах, откуда столики уже убрали. Столики убирались, компании сливались.
В какой-то момент осталось две компании и один столик. Он вроде бы стоял в стороне, но немножко между ними. Я ради интереса отодвинул его к стене. Результат на фото!
Потрясающе, как оно само собой работает! Человеческая мурмурация.
🔥14❤2👍2
Две недели назад в Москве произошёл теракт, и я наконец улучил возможность передать некоторое количество букв по этому поводу.
Сразу предупреждаю: может выглядеть цинично. Безусловно, смерть 144 человек и ранение нескольких сотен - это ужасно! Просто для меня мысли гораздо приоритетнее чувств. Я уважаю и даже немножко завидую людям, которые умеют воспринимать такую трагедию как свою. Для меня это сложно.
Люди, увы, умирают постоянно, в больших количествах. Редко так одновременно, в чём и разница. Это всегда для кого-то трагедия.
У меня негатив вызван иными причинами. Тем, что, как я это вижу, от теракта жизнь огромного количества людей становится хуже, даже если они были очень далеко от Крокуса 2 недели назад.
"Меры безопасности" хотят ещё усилить. Пусть в каждом ТЦ взвод спецназа дежурит! Ну, да, это точно сработает. Металлоискатели-то помогли. И охрана Крокуса... а, нет, охранники убежали. А ещё там рядом отделение полиции... а, там никого нет на самом деле, и дозвониться туда нельзя. Все прошлые меры погрязли в неэффективности и коррупции - и не конкретно в Крокусе, а системно, - что ж, давайте новые устроим, потратим ещё чемоданы денег, теперь-то точно сработает.
Ввели кучу дополнительных ограничений. На мой любимый ВДНХ вход чуть ли не по паспортам. Т.е. даже если человек хочет пойти в парк, чтобы отвлечься и прогуляться - ему доходчиво напомнят, что мы живём под постоянной угрозой. Было исследование - и не одно - что все эти меры и металлоискатели далеко не всегда работают успокаивающе. Часто наоборот.
Если что, "терроризм" - это от "террор". Ужас. Основная цель терроризма - распространить ощущение страха и небезопасности. Подобные "меры безопасности" хорошо помогают их распространить.
Ну и, конечно, нашли украинский след. Хороший повод.
Не считая показательно избитых задержанных и разговоров о смертной казни.
Как говорил Миша из "Дня Радио": вот бы случилось что-то плохое, это было бы хорошо.
Короче, для меня случившийся теракт ужасен, в первую очередь масштабом последствий и принятыми мерами. Они такие... поверхностные. Это как, мама, кричащая на плачущего ребёнка, чтобы он заткнулся. Ну, да. Это самое эффективное средство.
Сразу предупреждаю: может выглядеть цинично. Безусловно, смерть 144 человек и ранение нескольких сотен - это ужасно! Просто для меня мысли гораздо приоритетнее чувств. Я уважаю и даже немножко завидую людям, которые умеют воспринимать такую трагедию как свою. Для меня это сложно.
Люди, увы, умирают постоянно, в больших количествах. Редко так одновременно, в чём и разница. Это всегда для кого-то трагедия.
У меня негатив вызван иными причинами. Тем, что, как я это вижу, от теракта жизнь огромного количества людей становится хуже, даже если они были очень далеко от Крокуса 2 недели назад.
"Меры безопасности" хотят ещё усилить. Пусть в каждом ТЦ взвод спецназа дежурит! Ну, да, это точно сработает. Металлоискатели-то помогли. И охрана Крокуса... а, нет, охранники убежали. А ещё там рядом отделение полиции... а, там никого нет на самом деле, и дозвониться туда нельзя. Все прошлые меры погрязли в неэффективности и коррупции - и не конкретно в Крокусе, а системно, - что ж, давайте новые устроим, потратим ещё чемоданы денег, теперь-то точно сработает.
Ввели кучу дополнительных ограничений. На мой любимый ВДНХ вход чуть ли не по паспортам. Т.е. даже если человек хочет пойти в парк, чтобы отвлечься и прогуляться - ему доходчиво напомнят, что мы живём под постоянной угрозой. Было исследование - и не одно - что все эти меры и металлоискатели далеко не всегда работают успокаивающе. Часто наоборот.
Если что, "терроризм" - это от "террор". Ужас. Основная цель терроризма - распространить ощущение страха и небезопасности. Подобные "меры безопасности" хорошо помогают их распространить.
Ну и, конечно, нашли украинский след. Хороший повод.
Не считая показательно избитых задержанных и разговоров о смертной казни.
Как говорил Миша из "Дня Радио": вот бы случилось что-то плохое, это было бы хорошо.
Короче, для меня случившийся теракт ужасен, в первую очередь масштабом последствий и принятыми мерами. Они такие... поверхностные. Это как, мама, кричащая на плачущего ребёнка, чтобы он заткнулся. Ну, да. Это самое эффективное средство.
💯19👍9❤4💩4💊1
Так, канал - мой, игра - моя. Они совместимы!
А если кто не знал, то я делаю настольную ролевую игру. Она про космос. А сегодня какой день?
Вот именно!
Почему бы не воспользоваться случаем.
А если кто не знал, то я делаю настольную ролевую игру. Она про космос. А сегодня какой день?
Вот именно!
Почему бы не воспользоваться случаем.
🔥6❤3
Forwarded from Крайк
63 года назад человек сделал космос доступным. Для меня это великое событие, и День Космонавтики я праздную каждый раз и каждый раз стараюсь в эту памятную дату порадовать вас чем-то.
Мне хочется верить, что сегодня и мы сделали космос немножко более доступным! Конечно, не как Юрий Алексеевич, а совсем в другом ключе. Сегодня мы публикуем обновлённый вариант Быстрого старта третьей редакции Грани Вселенной!
Внутри этого файла написано, что космос должен быть эстетически прекрасен, и мы постарались соответствовать. Обновлённая вёрстка, дизайн, иллюстрации, всё на самом высоком уровне! Надеюсь, это даст тебе вдохновение для новых полётов!
Файл уже обновлён:
- на нашем сайте
- на Drivethrurpg
- на Ролевой станции
- на itch.io
Вместе с ним обновлены буклеты игрока и навигатора. Дизайн пока старый, есть небольшие изменения в ходах и тексте.
Также исправлены мелкие косяки в буклетах Дао Цифры и Раэлита.
С праздником! Космических тебе игр!
Мне хочется верить, что сегодня и мы сделали космос немножко более доступным! Конечно, не как Юрий Алексеевич, а совсем в другом ключе. Сегодня мы публикуем обновлённый вариант Быстрого старта третьей редакции Грани Вселенной!
Внутри этого файла написано, что космос должен быть эстетически прекрасен, и мы постарались соответствовать. Обновлённая вёрстка, дизайн, иллюстрации, всё на самом высоком уровне! Надеюсь, это даст тебе вдохновение для новых полётов!
Файл уже обновлён:
- на нашем сайте
- на Drivethrurpg
- на Ролевой станции
- на itch.io
Вместе с ним обновлены буклеты игрока и навигатора. Дизайн пока старый, есть небольшие изменения в ходах и тексте.
Также исправлены мелкие косяки в буклетах Дао Цифры и Раэлита.
С праздником! Космических тебе игр!
🔥22💩3👍2❤1👎1🤩1
Forwarded from Крайк
👍4
Была (и до сих в какой-то степени продолжается) тонна дел, но больше всего помимо хорошо проведённого джема я горжусь одним вечером, когда я забил на дела и поиграл в Балдурс Гейт. Он был заброшен аж в начале февраля! Хорошо, что я посреди данжа находился, а не на перекрёстке, иначе никогда бы не вспомнил, что вообще тут делаю.
Сразу появилось ощущение, что жизнь-то налаживается. Вот и отдохнуть успеваю.
Вчера тоже выделили часик, сходили погулять, съели на лавочке мороженого. Не потому, что все дела были переделаны, а потому, что прям срочные-срочные закончились, а остальные подождут ещё немножко.
Меня с легонца беспокоят эти отложенные дела, но, кажется, пользы больше.
Шажочек к излечению, что ли?
Сразу появилось ощущение, что жизнь-то налаживается. Вот и отдохнуть успеваю.
Вчера тоже выделили часик, сходили погулять, съели на лавочке мороженого. Не потому, что все дела были переделаны, а потому, что прям срочные-срочные закончились, а остальные подождут ещё немножко.
Меня с легонца беспокоят эти отложенные дела, но, кажется, пользы больше.
Шажочек к излечению, что ли?
👍27❤13