Привет. Меня спросили, есть ли у меня канал, я подумал и завёл.
Есть потребность не терять размышления, чтобы тянуть из них новые размышления. И вот я здесь.
И ты здесь.
Не знаю, что ты отсюда можешь получить, но, надеюсь, чтение содержания моей головы что-то тебе даст.
А иначе зачем?
Будет занудно и нерегулярно. И как будто с середины книги. И без котиков.
У человека должно быть право не любить котиков.
Есть потребность не терять размышления, чтобы тянуть из них новые размышления. И вот я здесь.
И ты здесь.
Не знаю, что ты отсюда можешь получить, но, надеюсь, чтение содержания моей головы что-то тебе даст.
А иначе зачем?
Будет занудно и нерегулярно. И как будто с середины книги. И без котиков.
У человека должно быть право не любить котиков.
Говорящий с Бездной pinned «Привет. Меня спросили, есть ли у меня канал, я подумал и завёл. Есть потребность не терять размышления, чтобы тянуть из них новые размышления. И вот я здесь. И ты здесь. Не знаю, что ты отсюда можешь получить, но, надеюсь, чтение содержания моей головы что…»
Это, конечно, жж в новом формате. Так сейчас модно.
Так что я тоже завёл - посмотрим, к чему приведёт.
Так что я тоже завёл - посмотрим, к чему приведёт.
Сразу про сегодняшнее.
Шёл я по улице и задумался - в очередной раз - что игры, столь любимые мной, построены на обмане.
Вот есть Half Life 2. Там, когда тебя объявляют в план-перехват, то сначала ща тобой охотятся только чуваки с пистолетом, сильно после - чуваки с автоматом, и ближе к концу игры - чуваки с импульсной винтовкой. А меж тем импульсная винтовка считается штатным оружием противника.
Просто, если у тебя этот бластер появится вначале, это многое в игре испортит. А соответственно и твой фан.
А есть более реалистичные игры, где никто тебе испытания по уровню не подбирает. Раз - и тебя дракон в начале сессии сжигает, два - и сибирский ролевик выносит сразу после парада. И про них же много споров, насколько это уместно. Т.е. неоднозначный геймдизайн.
И получается, что искусственная ситуация часто предпочтительней естественной.
И тут у меня сложилось это с давним моим тезисом "естественно =/= хорошо". Ходить в одежде с точки зрения природы тоже не естественно.
И вот в нашем реалистичном мире многие ситуации не созданы искусственно. Например, нет справедливости. Вот так мир естественно сложился. Так, может, это повод создать справедливый мир искусственно? Ну, чтобы фан нам ничто не портило.
Далекоидущие утопические планы. Зато теперь можно с печалью смотреть на тех, кто так говорит, что мир несправедлив, будто это дело уже решённое.
Шёл я по улице и задумался - в очередной раз - что игры, столь любимые мной, построены на обмане.
Вот есть Half Life 2. Там, когда тебя объявляют в план-перехват, то сначала ща тобой охотятся только чуваки с пистолетом, сильно после - чуваки с автоматом, и ближе к концу игры - чуваки с импульсной винтовкой. А меж тем импульсная винтовка считается штатным оружием противника.
Просто, если у тебя этот бластер появится вначале, это многое в игре испортит. А соответственно и твой фан.
А есть более реалистичные игры, где никто тебе испытания по уровню не подбирает. Раз - и тебя дракон в начале сессии сжигает, два - и сибирский ролевик выносит сразу после парада. И про них же много споров, насколько это уместно. Т.е. неоднозначный геймдизайн.
И получается, что искусственная ситуация часто предпочтительней естественной.
И тут у меня сложилось это с давним моим тезисом "естественно =/= хорошо". Ходить в одежде с точки зрения природы тоже не естественно.
И вот в нашем реалистичном мире многие ситуации не созданы искусственно. Например, нет справедливости. Вот так мир естественно сложился. Так, может, это повод создать справедливый мир искусственно? Ну, чтобы фан нам ничто не портило.
Далекоидущие утопические планы. Зато теперь можно с печалью смотреть на тех, кто так говорит, что мир несправедлив, будто это дело уже решённое.
Уже почти потерял в другом чатике. Пусть теперь тут лежит.
У меня не так дано появилось два принципа:
1. Никто не мудак. В смысле, мало кто сознательно желает другому зла и мало кто считает себя мудаком. Значит, у любой позиции есть основания. И, если их понять, то и конфликт будет более понятен. А значит, выше вероятность его разрешить.
2. У каждого свой мир. Мы понятия не имеем, что творится в голове другого человека, и через какую жизнь он идёт к какой цели каким путём. Значит, причёсывать всех общей гребёнкой = заниматься самообманом.
Ну и ещё - в моём мире дегуманизация хорошо работает на идентичность и мало на разрешение конфликтов. Это довольно агрессивная позиция. Не для всех целей подходящая.
У меня не так дано появилось два принципа:
1. Никто не мудак. В смысле, мало кто сознательно желает другому зла и мало кто считает себя мудаком. Значит, у любой позиции есть основания. И, если их понять, то и конфликт будет более понятен. А значит, выше вероятность его разрешить.
2. У каждого свой мир. Мы понятия не имеем, что творится в голове другого человека, и через какую жизнь он идёт к какой цели каким путём. Значит, причёсывать всех общей гребёнкой = заниматься самообманом.
Ну и ещё - в моём мире дегуманизация хорошо работает на идентичность и мало на разрешение конфликтов. Это довольно агрессивная позиция. Не для всех целей подходящая.
Сейчас будет то, что я сильно боялся потерять, одна из причин, по которой я вообще завёл этот канал. Несколько постов с размышлениями после игр. Вконтакте уже уползли куда-то, а тут с бОльшими шансами сохранятся. Особенно если я тег заведу - например, #смыслоРИ
В некотором смысле с этого-то всё и началось. Местами можно эволюцию мысли проследить. Кое-где я даже поспорить могу.
В общем, собрал всё вместе. Заодно и сам перечитал.
Тебе могло это всё уже попадаться. Ну что поделать, так было предначертано!
В некотором смысле с этого-то всё и началось. Местами можно эволюцию мысли проследить. Кое-где я даже поспорить могу.
В общем, собрал всё вместе. Заодно и сам перечитал.
Тебе могло это всё уже попадаться. Ну что поделать, так было предначертано!
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6894 (23 августа 2018)
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности.
Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда выплёкивается в диалогах, а особо нигде не фиксируется, и потому нередко утекает и пропадает совсем. Чтобы это исправить, я завожу этот пост. И тэг.
Не то что бы твоё мнение совсем меня не интересовало, но это сообщение в первую очередь для меня. На этот раз не хочу тут видеть праздные комментарии, а если ты хочешь что-то обсудить или спросить всерьёз - иди в личку.
Потому же не очень задумываюсь о том, чтобы тебе было интересно. Вообще, есть только две причины, почему этот пост не закрыт. Во-первых, поступило мнение, что кому-то может быть интересно содержимое моей головы. Во-вторых: ну, вдруг тебя тоже к чему-то важному подтолкнёт.
Сначала просто список за последнее время:
- Стимпанк и На пороге неба 2016: это прямо важные игры с очень ценным комплексом выводов: 1) нет плохих инструментов, есть неверное (неосознанное) использование; 2) отобрать проще, чем научить, но хуже; 3) нельзя что-то отбирать, нужно заменять - иначе встретишь сопротивление. Эти же игры сформировали/укрепили моё стремление двигаться вперёд на всех парах. Я вполне сознательно решил без оглядки давить на газ в тех процессах, к которым имею отношение, решив, что тормозящих и осторожничающих и без меня хватает.
- Звёздные Войны 2016: крутейший персонаж, один из моих любимых. Во-первых, научил меня рассказывать истории. Во-вторых, показал, что ко всему можно относиться легко, несерьёзно или с юмором.
- Поезд в огне 2017: как странно работает мозг: если ты сидишь и ничего не делаешь, но в поезде, тебе не кажется, что ты ничего не делаешь. Быть жизнерадостным и оптимистичным весьма благостно и лично мне приятно.
- Конец света 2017: каково это - быть человеком, сжигаемым ненавистью.
- Рай 2017: счастье сиюминутно и не зависит ни от чего. Это даже не чувство, а состояние. А ещё оно связано с ощущение детства во многом.
- Деус Экс 2017: тут я был игротехом, но всё равно классно поиграл. Был ИИ. Получил крутейший опыт фрагментированной шизофрении, наглядную картину причинно-следственных связей логичного существа. А, ещё снова увидел, что с символьным рядом можно круто играть, на ходу дополняя Короля Артура Мордредом, МЕРЛИНом и "картинной галереей" (так назывался блок распознавания образов).
- Великая Война 2017: что чувствует истово верующий. Что фанатизм - похоже, не моё. Каково жить в мире, наполненном символами и знаками.
- Храм 2017: сыграл чётко по Макиавелли. Интересный опыт. Какие слова находить для окружающих, чтобы они служили моим целям.
- Maine Point 2017: увидел, как хороший человек вынужден совершать очень плохие поступки.
- Авалон 2017: как оставаться молодым в душе. Насколько внешний облик впечатляет сильнее внутреннего содержания.
- Ангст 2018 : как хороший человек может быть злодеем. Тёмный не обязательно злой. Вежливостью и участием дохрена сложно добиться цели - но от этого вежливость и участие лишь ценнее.
- SpaceOpera 2018: каково быть человеком стремящимся только вперёд, к невиданной цели. Тем, для кого цель затмевает всё. И тем, кто видит свой силуэт в дорогих людях - кто не желая того влияет на окружающих.
- Немезида 2018: вспомнил, что такое наивность, и как с ней тяжело в мире. Сыграл человека принципиально другой культуры и окружения (главное - смотреть на знакомые вещи, будто ты их в первый раз видишь).
- Хроники Чёрного отряда 2018: каково быть человеком, для которого важно, чтобы за каждое действие должна быть соразмерная награда. Для которого принципы и своеобразная честь - это высший закон, что важнее жизни. И увидел, как люди любят обманываться.
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности.
Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда выплёкивается в диалогах, а особо нигде не фиксируется, и потому нередко утекает и пропадает совсем. Чтобы это исправить, я завожу этот пост. И тэг.
Не то что бы твоё мнение совсем меня не интересовало, но это сообщение в первую очередь для меня. На этот раз не хочу тут видеть праздные комментарии, а если ты хочешь что-то обсудить или спросить всерьёз - иди в личку.
Потому же не очень задумываюсь о том, чтобы тебе было интересно. Вообще, есть только две причины, почему этот пост не закрыт. Во-первых, поступило мнение, что кому-то может быть интересно содержимое моей головы. Во-вторых: ну, вдруг тебя тоже к чему-то важному подтолкнёт.
Сначала просто список за последнее время:
- Стимпанк и На пороге неба 2016: это прямо важные игры с очень ценным комплексом выводов: 1) нет плохих инструментов, есть неверное (неосознанное) использование; 2) отобрать проще, чем научить, но хуже; 3) нельзя что-то отбирать, нужно заменять - иначе встретишь сопротивление. Эти же игры сформировали/укрепили моё стремление двигаться вперёд на всех парах. Я вполне сознательно решил без оглядки давить на газ в тех процессах, к которым имею отношение, решив, что тормозящих и осторожничающих и без меня хватает.
- Звёздные Войны 2016: крутейший персонаж, один из моих любимых. Во-первых, научил меня рассказывать истории. Во-вторых, показал, что ко всему можно относиться легко, несерьёзно или с юмором.
- Поезд в огне 2017: как странно работает мозг: если ты сидишь и ничего не делаешь, но в поезде, тебе не кажется, что ты ничего не делаешь. Быть жизнерадостным и оптимистичным весьма благостно и лично мне приятно.
- Конец света 2017: каково это - быть человеком, сжигаемым ненавистью.
- Рай 2017: счастье сиюминутно и не зависит ни от чего. Это даже не чувство, а состояние. А ещё оно связано с ощущение детства во многом.
- Деус Экс 2017: тут я был игротехом, но всё равно классно поиграл. Был ИИ. Получил крутейший опыт фрагментированной шизофрении, наглядную картину причинно-следственных связей логичного существа. А, ещё снова увидел, что с символьным рядом можно круто играть, на ходу дополняя Короля Артура Мордредом, МЕРЛИНом и "картинной галереей" (так назывался блок распознавания образов).
- Великая Война 2017: что чувствует истово верующий. Что фанатизм - похоже, не моё. Каково жить в мире, наполненном символами и знаками.
- Храм 2017: сыграл чётко по Макиавелли. Интересный опыт. Какие слова находить для окружающих, чтобы они служили моим целям.
- Maine Point 2017: увидел, как хороший человек вынужден совершать очень плохие поступки.
- Авалон 2017: как оставаться молодым в душе. Насколько внешний облик впечатляет сильнее внутреннего содержания.
- Ангст 2018 : как хороший человек может быть злодеем. Тёмный не обязательно злой. Вежливостью и участием дохрена сложно добиться цели - но от этого вежливость и участие лишь ценнее.
- SpaceOpera 2018: каково быть человеком стремящимся только вперёд, к невиданной цели. Тем, для кого цель затмевает всё. И тем, кто видит свой силуэт в дорогих людях - кто не желая того влияет на окружающих.
- Немезида 2018: вспомнил, что такое наивность, и как с ней тяжело в мире. Сыграл человека принципиально другой культуры и окружения (главное - смотреть на знакомые вещи, будто ты их в первый раз видишь).
- Хроники Чёрного отряда 2018: каково быть человеком, для которого важно, чтобы за каждое действие должна быть соразмерная награда. Для которого принципы и своеобразная честь - это высший закон, что важнее жизни. И увидел, как люди любят обманываться.
VK
Ilya Rezinovayautochka
Что-то я подумал и решил внести больше осмысленности. Я почти всегда на игры еду за каким-то смыслом, идеей, подтверждением гипотезы или с вопросом. Почти всегда что-то информационно-ценное с них привожу. Однако же это всегда вертится у меня в голове, иногда…
👍1
#смыслоРИ Магеллан 2018 (23 августа 2018)
Вынесен отдельно, потому что только благодаря ему этот пост и появился. Тут, по горячим следам, пара наблюдений и ценный смысл.
1. наблюдение: ради интереса люди готовы выходить из зоны комфорта и подвергать себя тому или иному риску - по крайней мере, пока не стало поздно. Впрочем, я уже видел исследования, показывающие, что скука для человека страшнее боли.
2. наблюдение: люди не любят задумываться, а любят действовать по чёткой схеме. Тоже не новость.
3. смысл: оказывается, мне настолько комфортно в позиции смыслоизвлекателя, что я даже этого не замечаю. Главный мой вопрос был: "Зачем?" - "зачем вы делаете вот это?", "что потом?", "для чего вам это?" и т.д. Оказывается, между кнопками газ и тормоз есть ещё некий "осмысленный газ" - типа, вы сначала ответьте, а потом я втоплю. Это интересно дополняет (?) позицию, вербализированную после Стимпанка и ПнП. Пока не знаю, как с этим жить. Вероятно, буду переключаться в зависимости от потребностей. Тормозом, всё ещё считаю, смогут заняться и без меня.
Поехал на УПВД. Жди развития событий.
Вынесен отдельно, потому что только благодаря ему этот пост и появился. Тут, по горячим следам, пара наблюдений и ценный смысл.
1. наблюдение: ради интереса люди готовы выходить из зоны комфорта и подвергать себя тому или иному риску - по крайней мере, пока не стало поздно. Впрочем, я уже видел исследования, показывающие, что скука для человека страшнее боли.
2. наблюдение: люди не любят задумываться, а любят действовать по чёткой схеме. Тоже не новость.
3. смысл: оказывается, мне настолько комфортно в позиции смыслоизвлекателя, что я даже этого не замечаю. Главный мой вопрос был: "Зачем?" - "зачем вы делаете вот это?", "что потом?", "для чего вам это?" и т.д. Оказывается, между кнопками газ и тормоз есть ещё некий "осмысленный газ" - типа, вы сначала ответьте, а потом я втоплю. Это интересно дополняет (?) позицию, вербализированную после Стимпанка и ПнП. Пока не знаю, как с этим жить. Вероятно, буду переключаться в зависимости от потребностей. Тормозом, всё ещё считаю, смогут заняться и без меня.
Поехал на УПВД. Жди развития событий.
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6897 (31 августа 2018)
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах.
Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.
Основное: люди боятся содержания. Это довольно прикольная фраза, синтезированная из подтверждённых на игре уже знакомых смыслов:
- люди слышат то, что им удобно. Вслушиваться и пытаться понять стоит очень больших усилий.
- люди очень любят перекладывать ответственность на других.
- люди хотят (иногда даже требуют), чтобы их направляли. Сами себе очень с трудом создают и рамки, и фокус.
- если у людей есть специальная возможность пожаловаться, они это сделают, даже если в иных случаях об этом не подумали бы.
- люди очень любят быть ПРОТИВ, и гораздо менее - быть ЗА.
- с внешней формой людям работать комфортно, а вот необходимость лезть во внутреннюю картинку и смыслы вызывает дискомфорт. Внешний вид замечается гораздо лучше сказанных слов.
Я это всё говорю без раздражения. Это факты. Их можно было иначе подать. На Мастер-Зиланте я читал лекцию про сюжеты, а так как геймдизайн - это психология, у меня там было много наблюдений и выводов про человеческое мышление. Забиров это назвал "сеансом мизантропии Крайка". Сегодняшний набор явно в ту же копилку.
Кроме того, очень крутая мысль, что у человечества есть свой возраст, и в линейке ребёнок-бунтарь-герой-мудрец это самое человечество сейчас в возрасте бунтаря. На игре точно было так, а вот в реальной жизни - не знаю.
VK
Ilya Rezinovayautochka
В продолжение предыдущего поста: смыслы с Унесённых призраками в доспехах. Как и прошлый пост с этим тэгом, этот написан в первую очередь для меня же, потому мысли особо не оформляются, а комментарии закрыты. Кто хочет подискутировать, приглашается в личку.…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_6900 (10 сентября 2018)
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
Довольно, гммм, бессмысленно, но для статистики пусть будет
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты.
Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные на зле, вроде дроу и как раз ситов. По этому вопросу вступать в дискуссии здесь не хочу.
Т.е. для меня играть на Пути сита было, грубо говоря, незачем.
Потому и возник вопрос к другим участникам игры. Зачем вы поехали играть на Путь сита? Что надеялись получить? Что в итоге получили?
Прошу по другим поводам не писать в комментарии.
VK
Ilya Rezinovayautochka
На этот раз послеигровые смыслы будут в виде поиска, а не утверждения. Потому комментарии открыты. Я не поехал на #путьсита игроком в том числе потому, что, при всём интересе к отыгрышу отморозков и нелюдей, не люблю и не верю в общества и цивилизации, построенные…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7079 (28 января 2019)
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем?
Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх.
Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы и тому подобные экспедиции в дальние края света - это космонавты, только в предыдущие эпохи. Потому мне и нравятся.
На самой игре я понял, что могу быть неплохим лидером, что настойчивые попытки говорить про игромеханические вещи игровым языком приносят плоды, что трата ускользающего времени на межперсонажные взаимодействия приносят большую пользу.
И что если ты задолбался, но выжил, то это даёт большое впечатление, и чем больше задолбался, тем больше впечатление. Это и есть то самое "преодоление".
В кои-то веки поиграл не фанатичного поборника идеи, а рассудительного человека. Условно продолжая персонажа Магеллана. Ну, надеюсь, получилось. Интересно, отказался ли бы я от Северного Полюса, если б знал, сколь малы шансы после этого успеть выбраться?
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе Вернулся с #время_севера . Отшагал 20 км по заснеженным тропинкам, оврагам, сугробам и чуть-чуть по дороге. Зачем? Я люблю зиму, движение и игры странных форматов. Тут - три из трёх. Главный смысл, вынесенный мной ещё при подготовке: что первопроходцы…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7247 (14 мая 2019)
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно.
Я про деградацию. На игре со сменяющимися поколениями я сыграл трёх персонажей, и двое из них столкнулись с деградацией очень сильно. Схема получилась одна: в начале жизни я бодр, полон энергии и желания сделать мир правильно, в середине всё расплывается, я понимаю, что меня не слушают, я не успеваю, мои ценности не разделяют, в конце я в жесточайшей депрессии бессильно наблюдаю мир, забывший близкие мне идеалы, а в самый последний миг внезапно появляется грустная и робкая надежда, что не всё потеряно окончательно.
Я осознал, что деградация - это реально моя болевая точка. У меня есть жёсткая уверенность, что мир постепенно развивается, жизнь в целом становится лучше, приближается к некоему идеалу, да и люди тоже. Мне тяжело принять, что это не совсем верно. По вопросу старения я до сих пор нахожусь на стадии отрицания. И вот тут я на своей шкуре ощутил, каково это - когда мир со временем становится хуже, примитивнее, менее объёмным. И из-за чего это происходит.
В чатике в телеграме была большая дискуссия, как оно было, как в реальной жизни и т.д. И игра помогла мне дополнить своё мнение. Конечно, на игре всё происходило стремительно - потому что фиг ты обучишь подростка за полтора часа ВСЕМУ важному, когда у тебя и так много проблем - но алгоритмы те же. И в итоге выживают простые тезисные идеи, которые несложно донести, несложно принять, несложно передать дальше.
Заодно я зафиксировался на том, что реально постоянно есть более важные вещи, а потом хоп! Всё, момент ушёл, знание потеряно или никому уже не нужно.
Была идея завести гуглодок, куда записать все сработавшие приёмы по сохранению и передаче мемов. Интересно было бы собрать и выявить тенденции, пригодилось бы.
Ещё раз убедился в своём способе гарантированной ролевой игры. Надо ехать персонажем с чёткой проблематизацией, желательно смежной с идеей игры, и с десятком мелких завязок. В этот раз второго не было, но компенсировалось большим количеством чудесных знакомых и друзей, с которыми можно на ходу завязываться.
И вообще с другого боку - вообще внезапное. Не про саму игру, а как-то рядом. Был свидетелем и участником нескольких разговоров вида (в грубом варианте): "Так как делаешь ты, делать нельзя!" - "Да ты сам козёл!" В разной степени мягкости и жёсткости. Перестал понимать, где границы права на мнение. Без иронии. Какое высказывание уместно? "Я не люблю Звёздные войны", "мне было тяжело с тобой играть", "я думаю, что все голуби должны быть уничтожены", "я считаю, что такому не место в ролевых играх". Вроде бы всё - "я-высказывания", но есть нюансы. И соответственно, где границы права на ответное высказывание. Логично ли обижаться на такие вещи? Кажется, вопрос не только в форме сообщения, но и в самом содержании. Очень меня беспокоит этот вопрос.
Потому извините, если моя прямота по любому высказанному вопросу кого-то задела. Такой цели не было.
Вот такой набор мыслей. Он в первую очередь для меня, как и любое высказывание под этим тэгом, но желающие могут пройти в личку.
VK
Ilya Rezinovayautochka
Съездил на #сердцебури . Я как игродел считаю игру весьма средней (в отрыве от позиции игрока, т.к. поиграл отлично), но смыслы тоже понаходил, и самый главный, к счастью, оказался связан со сферой, воплощённой, на мой взгляд, удачно. Я про деградацию. На…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7371 (12 июня 2019)
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
Вот тут всё пошло иначе. Теперь основное содержание - в статье по ссылке
#тьма_2019
Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра.
Со всем этим мы будем разбираться постепенно. А пока - традиционная рубрика про поиск смыслов.
VK
Ilya Rezinovayautochka
#Сам_себе #тьма_2019 Уже несколько дней назад прошла Тьма, а я до сих пор не осознал, что именно произошло. Почему люди вот так реагируют. В достаточной ли степени удалось донести до них то, что хотелось донести. Какая вообще получилась игра. Со всем этим…
#смыслоРИ https://vk.com/wall27618927_7431 (9 августа 2019)
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
По итогам игры #грозовая_башня
Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир.
Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться.
VK
Ilya Rezinovayautochka
По итогам игры #грозовая_башня Много, занудно, субъективно, лично, и вообще не про игру. Про меня и про мой мир. Пользуясь случаем, благодарю Джун и Муви - в частности за то, что помогли некоторым мыслям дооформиться. #Сам_себе
