Фух, наконец-то очередная нейросетка отобрала у меня работу, поэтому появилось время попиздюнькать тут с вами.
Помните такую перспективную штуку как NFT? Будущее за цифровыми хуйдожнеками и вот ето все. Ну обсуждали еще с вами в этих, прости господи, клабхаусах. Еще помните? Или вот эти вот метаверсы, которые вроде вот вот, а все никак и нахуй оказались никому не нужны.
Я к чему веду то - не переоценивайте технологии. Сейчас у каждого телехрам-эксперта принято молиться на нейросеточки и выпивать не чокаясь за очередную якобы похороненную профессию. Хайп бежит впереди паровоза и уже сегодня заменяем всех художников, завтра пограммистов, а после завтра грузчиков (ну как только в бостон динамиксе настроят правильно тройной тулуп). Но это не так. До того как что-то будет способно кого-то заменить пройдет дофига и больше времени. За это время все, включая тех, кого должны заменить, уже адаптируются и будут пользоваться благами технологий и в хвост и в гриву, даже не думая уступать свое место.
"Божэ, чатжпт заменит программистов" - нет, это просто отличный чат-бот, он может поддержать разговор, но если в сети не лежит достаточное количество открытого качественного кода? он не напишет и одной осмысленной строчки. А если и лежит, все равно за ним нужно перепроверять и исправлять - то есть априори нужны знания и время сопоставимое с решением этой задачи без бота.
"Ну хоть вместо гугла его можно использовать, вон поисковики то все как напряглись" - нет. Если информации не лежит в легкодоступных открытых источниках, то чат (даже 4ка) будет выдавать вам синтезированную чушь, которую вы по незнанию будете принимать за правду. Это легко проверить на любой технической информации в которой вы разбираетесь.
"Но вон стейблы с миджорнеями уже порешали всех художников" - да, генерировать рандом, который представляет из себя компиляцию достижений кожанных мешков очень весело. Веселье заканчивается тогда, когда нужно четко следовать ТЗ или делать правки. Но в любом случае это отличный вспомогательный инструмент для любого артиста, который ничего не теряет, а только получает профит в виде большего свободного времени.
Вообщем не стройте излишних иллюзий и страхов на пустом месте. Нейросетки - это очередной инструмент, который войдет в нашу жизнь и сделает ее проще, но не более того. Не будет никаких революций и майндченджеров - просто что-то станет делать удобнее и что-то быстрее. Как при любых других технологиях до этого. Мидлы и сеньоры как обычно не почувствуют никаких изменений. А джунам и начинающим как обычно придется интенсивнее работать булками - как врочем и всегда, когда на рынках кризис или избыточное предложение.
Помните такую перспективную штуку как NFT? Будущее за цифровыми хуйдожнеками и вот ето все. Ну обсуждали еще с вами в этих, прости господи, клабхаусах. Еще помните? Или вот эти вот метаверсы, которые вроде вот вот, а все никак и нахуй оказались никому не нужны.
Я к чему веду то - не переоценивайте технологии. Сейчас у каждого телехрам-эксперта принято молиться на нейросеточки и выпивать не чокаясь за очередную якобы похороненную профессию. Хайп бежит впереди паровоза и уже сегодня заменяем всех художников, завтра пограммистов, а после завтра грузчиков (ну как только в бостон динамиксе настроят правильно тройной тулуп). Но это не так. До того как что-то будет способно кого-то заменить пройдет дофига и больше времени. За это время все, включая тех, кого должны заменить, уже адаптируются и будут пользоваться благами технологий и в хвост и в гриву, даже не думая уступать свое место.
"Божэ, чатжпт заменит программистов" - нет, это просто отличный чат-бот, он может поддержать разговор, но если в сети не лежит достаточное количество открытого качественного кода? он не напишет и одной осмысленной строчки. А если и лежит, все равно за ним нужно перепроверять и исправлять - то есть априори нужны знания и время сопоставимое с решением этой задачи без бота.
"Ну хоть вместо гугла его можно использовать, вон поисковики то все как напряглись" - нет. Если информации не лежит в легкодоступных открытых источниках, то чат (даже 4ка) будет выдавать вам синтезированную чушь, которую вы по незнанию будете принимать за правду. Это легко проверить на любой технической информации в которой вы разбираетесь.
"Но вон стейблы с миджорнеями уже порешали всех художников" - да, генерировать рандом, который представляет из себя компиляцию достижений кожанных мешков очень весело. Веселье заканчивается тогда, когда нужно четко следовать ТЗ или делать правки. Но в любом случае это отличный вспомогательный инструмент для любого артиста, который ничего не теряет, а только получает профит в виде большего свободного времени.
Вообщем не стройте излишних иллюзий и страхов на пустом месте. Нейросетки - это очередной инструмент, который войдет в нашу жизнь и сделает ее проще, но не более того. Не будет никаких революций и майндченджеров - просто что-то станет делать удобнее и что-то быстрее. Как при любых других технологиях до этого. Мидлы и сеньоры как обычно не почувствуют никаких изменений. А джунам и начинающим как обычно придется интенсивнее работать булками - как врочем и всегда, когда на рынках кризис или избыточное предложение.
❤7👍3
Как нормально объяснить современному поколению исторический факт: чтобы переспать с девушкой 20 лет назад, достаточно было записать ей аудиокассету с мимимишными песнями. Под Записать я имею в виду не свои песни, а просто сделать сборник и отправить ей с письмом. Вот как это современным подросткам объяснить ?)
Хотел написать коммент на пост https://vk.com/feed?w=wall-388266_1725012, но чет какт столько всего есть сказать в ответ, что проще вот так:
1) Переоценка нейросетей как технологии.
Тут сразу с места в карьер. Когда скорость производства возрастает в
30-60 на ранних этапах адаптации технологии, технологию сложно переоценить. Это настоящая промышленная революция. И чем глубже мы будем идти по пути внедрения, тем более невероятными для нас сегодняшних будут скорости производства в будущем.
Из первого вытекает:
2) Лиды - это те кому стоит напрячься в первую очередь.
Описываю реальную ситуацию: появляется у вас в конторе ии отдел. Работает, пытается как-то процессы выстроить, чтобы у обычных художников работы было меньше и вот присылают к вам на всех художников лида. И тут оказывается, что лид, который себя зарекомендовал как оч крутой спец на прошлых проектах, вообще не понимает как с ии-отделом работать, что можно от него просить, чего нельзя. Не понимает сильных и слабых сторон ии-шников. И в результате тот прирост производительности, который был раньше просто-напросто улетучивается. Мораль: либо лидов скинут сегодняшние ИИ-джуны, либо лиды начнут булочками шевелить, чтобы начать понимать - а что вообще тут теперь происходит.
3)Про "не написание ни одной осмысленной строчки кода", тоже... спорно.
Что мы понимаем под осмысленной строчкой кода? Если мы возьмем большинство айти контор на рынке, то они - код-макаки. Задача их - находить рабочие блоки кода и сшивать эти блоки в рабочий кое-как продукт. Сейчас встает вопрос не в том, что людей заменят. А вопрос в том, как именно заменить как можно больше людей. И это не вопрос гуманизма. Это трудовая теория стоимости. Банальное сокращение издержек производства. Вопрос о революции производства, как по мне тут не стоит. Ей быть.
4) Компиляция чужих работ.... Моя любимая успокаивалка. Это сейчас, популярные нейронки - это диффузные модели и все такое. Но вот чето никто не вспоминает про реинфорсмент обучение. Про ганы, тоже никто чет не хочет вспоминать. И вот у тебя есть среда разработки, машина, и задача, которую ты этой машине ставишь, есть естественная среда, которая этой машине отвечает, обучая ее программированию. И вот у тебя есть нечто которое единовременно помнит все методы решения задач доступные человечеству и способная мгновенно их проверить. Более того. Не забывайте, что все кожаные фремворки, по типу того же ТРИЗ делались с учетом ограниченности человеческого внимания в конкретный момент времени. Что мешает машине применять тот же ТРИЗ, совершенно не ясно. Опять же. Как будто бы появление нейронок отменяет весь тот багаж мат моделирования, который нейронка может на лету применять, а человек... ну... посмотрите на себя и ответьте на этот вопрос.
5) Мой пост сделан, чтобы заставить вас паниковать и шевелить булками.
Сейчас делать то же самое, что и N лет назад - это самоубийство. Когда вам вместо фрезерного станка приносят станок ЧПУ, тут говорить о простой замене инструментов, по моему мнению, просто опасно.
6) Автору предыдущего поста большое спасибо. Благодаря нему теперь у вас есть два полярных мнения. Я могу сколько угольно не соглашаться с отдельными тейками, но не поддержать мысль о том, что нужно будет постоянно учиться, не могу. Так же согласен с тем, что будет некоторый временной буфер между появлением технологии и заменой человеков. Просто я настаиваю на том, что буфер этот не такой долгий, как кажется
Ну а в целом. Думайте своей головой, или не своей... Похуй, ваша жизнь делайте че хотите, главное кушайте вкусно и спать ложитесь вовремя
1) Переоценка нейросетей как технологии.
Тут сразу с места в карьер. Когда скорость производства возрастает в
30-60 на ранних этапах адаптации технологии, технологию сложно переоценить. Это настоящая промышленная революция. И чем глубже мы будем идти по пути внедрения, тем более невероятными для нас сегодняшних будут скорости производства в будущем.
Из первого вытекает:
2) Лиды - это те кому стоит напрячься в первую очередь.
Описываю реальную ситуацию: появляется у вас в конторе ии отдел. Работает, пытается как-то процессы выстроить, чтобы у обычных художников работы было меньше и вот присылают к вам на всех художников лида. И тут оказывается, что лид, который себя зарекомендовал как оч крутой спец на прошлых проектах, вообще не понимает как с ии-отделом работать, что можно от него просить, чего нельзя. Не понимает сильных и слабых сторон ии-шников. И в результате тот прирост производительности, который был раньше просто-напросто улетучивается. Мораль: либо лидов скинут сегодняшние ИИ-джуны, либо лиды начнут булочками шевелить, чтобы начать понимать - а что вообще тут теперь происходит.
3)Про "не написание ни одной осмысленной строчки кода", тоже... спорно.
Что мы понимаем под осмысленной строчкой кода? Если мы возьмем большинство айти контор на рынке, то они - код-макаки. Задача их - находить рабочие блоки кода и сшивать эти блоки в рабочий кое-как продукт. Сейчас встает вопрос не в том, что людей заменят. А вопрос в том, как именно заменить как можно больше людей. И это не вопрос гуманизма. Это трудовая теория стоимости. Банальное сокращение издержек производства. Вопрос о революции производства, как по мне тут не стоит. Ей быть.
4) Компиляция чужих работ.... Моя любимая успокаивалка. Это сейчас, популярные нейронки - это диффузные модели и все такое. Но вот чето никто не вспоминает про реинфорсмент обучение. Про ганы, тоже никто чет не хочет вспоминать. И вот у тебя есть среда разработки, машина, и задача, которую ты этой машине ставишь, есть естественная среда, которая этой машине отвечает, обучая ее программированию. И вот у тебя есть нечто которое единовременно помнит все методы решения задач доступные человечеству и способная мгновенно их проверить. Более того. Не забывайте, что все кожаные фремворки, по типу того же ТРИЗ делались с учетом ограниченности человеческого внимания в конкретный момент времени. Что мешает машине применять тот же ТРИЗ, совершенно не ясно. Опять же. Как будто бы появление нейронок отменяет весь тот багаж мат моделирования, который нейронка может на лету применять, а человек... ну... посмотрите на себя и ответьте на этот вопрос.
5) Мой пост сделан, чтобы заставить вас паниковать и шевелить булками.
Сейчас делать то же самое, что и N лет назад - это самоубийство. Когда вам вместо фрезерного станка приносят станок ЧПУ, тут говорить о простой замене инструментов, по моему мнению, просто опасно.
6) Автору предыдущего поста большое спасибо. Благодаря нему теперь у вас есть два полярных мнения. Я могу сколько угольно не соглашаться с отдельными тейками, но не поддержать мысль о том, что нужно будет постоянно учиться, не могу. Так же согласен с тем, что будет некоторый временной буфер между появлением технологии и заменой человеков. Просто я настаиваю на том, что буфер этот не такой долгий, как кажется
Ну а в целом. Думайте своей головой, или не своей... Похуй, ваша жизнь делайте че хотите, главное кушайте вкусно и спать ложитесь вовремя
👍3
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Blender.
Серия из 5 уроков посвященных базе и основам нод симуляции.
Мы разберем логику работы simulation nods, понятие атрибута, поймем зачем нужно назначать свои атрибуты и как их использовать. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента, а так же научимся создавать коллизии.
В результате этой серии уроков мы с вами создадим несколько разных симуляций, включая распад объекта на частицы ("щелчок Таноса")
Наш полный курс по Blender и Нейросеткам: https://vk.com/@volnitsa_courses-blndr
#volnitsa_bl
https://www.youtube.com/watch?v=E4E8AT0kraE
https://www.youtube.com/watch?v=lFSTbwP9Uf4
https://www.youtube.com/watch?v=8-rEAjse6TI
https://www.youtube.com/watch?v=OVSSDji_Uc0
https://www.youtube.com/watch?v=3Ln6qjr7MG4
Blender.
Серия из 5 уроков посвященных базе и основам нод симуляции.
Мы разберем логику работы simulation nods, понятие атрибута, поймем зачем нужно назначать свои атрибуты и как их использовать. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента, а так же научимся создавать коллизии.
В результате этой серии уроков мы с вами создадим несколько разных симуляций, включая распад объекта на частицы ("щелчок Таноса")
Наш полный курс по Blender и Нейросеткам: https://vk.com/@volnitsa_courses-blndr
#volnitsa_bl
https://www.youtube.com/watch?v=E4E8AT0kraE
https://www.youtube.com/watch?v=lFSTbwP9Uf4
https://www.youtube.com/watch?v=8-rEAjse6TI
https://www.youtube.com/watch?v=OVSSDji_Uc0
https://www.youtube.com/watch?v=3Ln6qjr7MG4
YouTube
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
tg: https://news.1rj.ru/str/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: https://volnitsa.net/blndr
Boosty: https://boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции.…
tg: https://news.1rj.ru/str/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: https://volnitsa.net/blndr
Boosty: https://boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции.…
❤1
Сегодня отличный день чтобы начать смотреть уроки по анрилу в ютубе бесплатные по интерфейсу
Forwarded from Houdini Lib
Процедурные сай фай генератор панелей.
#sop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=wMamttJV7cg&ab_channel=IrinelPapuc
#sop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=wMamttJV7cg&ab_channel=IrinelPapuc
YouTube
Houdini Tutorial: Procedural Scifi Panels Generator | Part 1
I always wanted to build a scifi panel generator, but was too afraid that I could fail at it. But recently I got drawn into a talk by Simon Holmedal from his presentation at FMX 2019 and I gave it a go. First I was trying to rebuild his primitive cutting…
Забавная демонстрация некоторых принципов анимации от Nata Metlukh
https://www.youtube.com/watch?v=A-bpE35Btlw
https://www.youtube.com/watch?v=A-bpE35Btlw
YouTube
GIFs (season 4): Animation Glossary
“Animation Glossary” is a collection of gifs illustrating animation terms in a metaphorical way.
🔥4
лекция по аллегориям в искусстве
немного буднично читает, но сама по себе тема интересная тч го
https://www.youtube.com/watch?v=boqZ6ceSTAg
немного буднично читает, но сама по себе тема интересная тч го
https://www.youtube.com/watch?v=boqZ6ceSTAg
YouTube
Как читать скрытые смыслы и подтексты в живописи. Из цикла «Искусство видеть»
Разбор одного шедевра: «Снятие с креста» Рубенса. Анализирует картину Алексей Ларионов: https://arzamas.academy/mag/844-rubens
Из цикла «Искусство видеть: 8 лекций о картинах, фотографиях, музеях и домах»
Лекция старшего научного сотрудника Эрмитажа, хранителя…
Из цикла «Искусство видеть: 8 лекций о картинах, фотографиях, музеях и домах»
Лекция старшего научного сотрудника Эрмитажа, хранителя…
Forwarded from YrSolo Юрий Соловьeв
Motion Designer на телеканал ТНТ
Телеканал ТНТ ищет сильных моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями.
Требования:
- Сильное и актуальное портфолио;
-
- Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator;
- Дополнительным плюсом будут навыки моделинга, работы с текстурами а так же знание Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine.
- Хороший вкус и насмотренность, умение работать с копмозицией, типографикой и цветом.
- Умение настраивать хорошее освещение в сценах.
- Пунктуальность, усидчивость, внимательность, высокая скорость работы и спокойное отношение к правкам.
- Желание учиться новому, развиваться в сфере моушен-дизайна, постоянно повышать свой профессиональный уровень.
Условия:
- Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров.
- Конкурентная з/п по итогам собеседования.
- Офис в центре Москвы: недалеко от станций метро Цветной Бульвар и Проспект Мира.
- График работы 5/2 с 11:00 до 20:00
Присылайте резюме и ссылки на портфолио на
Телеканал ТНТ ищет сильных моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями.
Требования:
- Сильное и актуальное портфолио;
-
Опыт работы от 5 лет- Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator;
- Дополнительным плюсом будут навыки моделинга, работы с текстурами а так же знание Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine.
- Хороший вкус и насмотренность, умение работать с копмозицией, типографикой и цветом.
- Умение настраивать хорошее освещение в сценах.
- Пунктуальность, усидчивость, внимательность, высокая скорость работы и спокойное отношение к правкам.
- Желание учиться новому, развиваться в сфере моушен-дизайна, постоянно повышать свой профессиональный уровень.
Условия:
- Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров.
- Конкурентная з/п по итогам собеседования.
- Офис в центре Москвы: недалеко от станций метро Цветной Бульвар и Проспект Мира.
- График работы 5/2 с 11:00 до 20:00
Присылайте резюме и ссылки на портфолио на
ysolovev@tnt4.ru с пометкой «Вакансия Motion Designer» Приз за самый быстрый урок отходит типу который показал как сделать SSS материал в анриле
https://www.youtube.com/watch?v=_SnzU14R4Y4
https://www.youtube.com/watch?v=_SnzU14R4Y4
YouTube
SSM Setting Shading Model
Ребята, в очередной раз прошу вашей помощи.
Был где-то на просторах интернетов, making-of со съемкой живой рекламы в такой advertising billboard https://youtu.be/OLrmt7doOGo
https://www.youtube.com/watch?v=OLrmt7doOGo
Был где-то на просторах интернетов, making-of со съемкой живой рекламы в такой advertising billboard https://youtu.be/OLrmt7doOGo
https://www.youtube.com/watch?v=OLrmt7doOGo
YouTube
Outdoor 3D advertising LED display
Outdoor advertising billboard, videowall
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Заходите в новый чат, старый со спамом снесем, в новом будем скидывать оперативные заказы между дизайнерами
https://vk.me/join/AJQ1d0pweyb4SV9eKVyYxPzg
Заходите в новый чат, старый со спамом снесем, в новом будем скидывать оперативные заказы между дизайнерами
https://vk.me/join/AJQ1d0pweyb4SV9eKVyYxPzg