Хотел написать коммент на пост https://vk.com/feed?w=wall-388266_1725012, но чет какт столько всего есть сказать в ответ, что проще вот так:
1) Переоценка нейросетей как технологии.
Тут сразу с места в карьер. Когда скорость производства возрастает в
30-60 на ранних этапах адаптации технологии, технологию сложно переоценить. Это настоящая промышленная революция. И чем глубже мы будем идти по пути внедрения, тем более невероятными для нас сегодняшних будут скорости производства в будущем.
Из первого вытекает:
2) Лиды - это те кому стоит напрячься в первую очередь.
Описываю реальную ситуацию: появляется у вас в конторе ии отдел. Работает, пытается как-то процессы выстроить, чтобы у обычных художников работы было меньше и вот присылают к вам на всех художников лида. И тут оказывается, что лид, который себя зарекомендовал как оч крутой спец на прошлых проектах, вообще не понимает как с ии-отделом работать, что можно от него просить, чего нельзя. Не понимает сильных и слабых сторон ии-шников. И в результате тот прирост производительности, который был раньше просто-напросто улетучивается. Мораль: либо лидов скинут сегодняшние ИИ-джуны, либо лиды начнут булочками шевелить, чтобы начать понимать - а что вообще тут теперь происходит.
3)Про "не написание ни одной осмысленной строчки кода", тоже... спорно.
Что мы понимаем под осмысленной строчкой кода? Если мы возьмем большинство айти контор на рынке, то они - код-макаки. Задача их - находить рабочие блоки кода и сшивать эти блоки в рабочий кое-как продукт. Сейчас встает вопрос не в том, что людей заменят. А вопрос в том, как именно заменить как можно больше людей. И это не вопрос гуманизма. Это трудовая теория стоимости. Банальное сокращение издержек производства. Вопрос о революции производства, как по мне тут не стоит. Ей быть.
4) Компиляция чужих работ.... Моя любимая успокаивалка. Это сейчас, популярные нейронки - это диффузные модели и все такое. Но вот чето никто не вспоминает про реинфорсмент обучение. Про ганы, тоже никто чет не хочет вспоминать. И вот у тебя есть среда разработки, машина, и задача, которую ты этой машине ставишь, есть естественная среда, которая этой машине отвечает, обучая ее программированию. И вот у тебя есть нечто которое единовременно помнит все методы решения задач доступные человечеству и способная мгновенно их проверить. Более того. Не забывайте, что все кожаные фремворки, по типу того же ТРИЗ делались с учетом ограниченности человеческого внимания в конкретный момент времени. Что мешает машине применять тот же ТРИЗ, совершенно не ясно. Опять же. Как будто бы появление нейронок отменяет весь тот багаж мат моделирования, который нейронка может на лету применять, а человек... ну... посмотрите на себя и ответьте на этот вопрос.
5) Мой пост сделан, чтобы заставить вас паниковать и шевелить булками.
Сейчас делать то же самое, что и N лет назад - это самоубийство. Когда вам вместо фрезерного станка приносят станок ЧПУ, тут говорить о простой замене инструментов, по моему мнению, просто опасно.
6) Автору предыдущего поста большое спасибо. Благодаря нему теперь у вас есть два полярных мнения. Я могу сколько угольно не соглашаться с отдельными тейками, но не поддержать мысль о том, что нужно будет постоянно учиться, не могу. Так же согласен с тем, что будет некоторый временной буфер между появлением технологии и заменой человеков. Просто я настаиваю на том, что буфер этот не такой долгий, как кажется
Ну а в целом. Думайте своей головой, или не своей... Похуй, ваша жизнь делайте че хотите, главное кушайте вкусно и спать ложитесь вовремя
1) Переоценка нейросетей как технологии.
Тут сразу с места в карьер. Когда скорость производства возрастает в
30-60 на ранних этапах адаптации технологии, технологию сложно переоценить. Это настоящая промышленная революция. И чем глубже мы будем идти по пути внедрения, тем более невероятными для нас сегодняшних будут скорости производства в будущем.
Из первого вытекает:
2) Лиды - это те кому стоит напрячься в первую очередь.
Описываю реальную ситуацию: появляется у вас в конторе ии отдел. Работает, пытается как-то процессы выстроить, чтобы у обычных художников работы было меньше и вот присылают к вам на всех художников лида. И тут оказывается, что лид, который себя зарекомендовал как оч крутой спец на прошлых проектах, вообще не понимает как с ии-отделом работать, что можно от него просить, чего нельзя. Не понимает сильных и слабых сторон ии-шников. И в результате тот прирост производительности, который был раньше просто-напросто улетучивается. Мораль: либо лидов скинут сегодняшние ИИ-джуны, либо лиды начнут булочками шевелить, чтобы начать понимать - а что вообще тут теперь происходит.
3)Про "не написание ни одной осмысленной строчки кода", тоже... спорно.
Что мы понимаем под осмысленной строчкой кода? Если мы возьмем большинство айти контор на рынке, то они - код-макаки. Задача их - находить рабочие блоки кода и сшивать эти блоки в рабочий кое-как продукт. Сейчас встает вопрос не в том, что людей заменят. А вопрос в том, как именно заменить как можно больше людей. И это не вопрос гуманизма. Это трудовая теория стоимости. Банальное сокращение издержек производства. Вопрос о революции производства, как по мне тут не стоит. Ей быть.
4) Компиляция чужих работ.... Моя любимая успокаивалка. Это сейчас, популярные нейронки - это диффузные модели и все такое. Но вот чето никто не вспоминает про реинфорсмент обучение. Про ганы, тоже никто чет не хочет вспоминать. И вот у тебя есть среда разработки, машина, и задача, которую ты этой машине ставишь, есть естественная среда, которая этой машине отвечает, обучая ее программированию. И вот у тебя есть нечто которое единовременно помнит все методы решения задач доступные человечеству и способная мгновенно их проверить. Более того. Не забывайте, что все кожаные фремворки, по типу того же ТРИЗ делались с учетом ограниченности человеческого внимания в конкретный момент времени. Что мешает машине применять тот же ТРИЗ, совершенно не ясно. Опять же. Как будто бы появление нейронок отменяет весь тот багаж мат моделирования, который нейронка может на лету применять, а человек... ну... посмотрите на себя и ответьте на этот вопрос.
5) Мой пост сделан, чтобы заставить вас паниковать и шевелить булками.
Сейчас делать то же самое, что и N лет назад - это самоубийство. Когда вам вместо фрезерного станка приносят станок ЧПУ, тут говорить о простой замене инструментов, по моему мнению, просто опасно.
6) Автору предыдущего поста большое спасибо. Благодаря нему теперь у вас есть два полярных мнения. Я могу сколько угольно не соглашаться с отдельными тейками, но не поддержать мысль о том, что нужно будет постоянно учиться, не могу. Так же согласен с тем, что будет некоторый временной буфер между появлением технологии и заменой человеков. Просто я настаиваю на том, что буфер этот не такой долгий, как кажется
Ну а в целом. Думайте своей головой, или не своей... Похуй, ваша жизнь делайте че хотите, главное кушайте вкусно и спать ложитесь вовремя
👍3
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
Blender.
Серия из 5 уроков посвященных базе и основам нод симуляции.
Мы разберем логику работы simulation nods, понятие атрибута, поймем зачем нужно назначать свои атрибуты и как их использовать. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента, а так же научимся создавать коллизии.
В результате этой серии уроков мы с вами создадим несколько разных симуляций, включая распад объекта на частицы ("щелчок Таноса")
Наш полный курс по Blender и Нейросеткам: https://vk.com/@volnitsa_courses-blndr
#volnitsa_bl
https://www.youtube.com/watch?v=E4E8AT0kraE
https://www.youtube.com/watch?v=lFSTbwP9Uf4
https://www.youtube.com/watch?v=8-rEAjse6TI
https://www.youtube.com/watch?v=OVSSDji_Uc0
https://www.youtube.com/watch?v=3Ln6qjr7MG4
Blender.
Серия из 5 уроков посвященных базе и основам нод симуляции.
Мы разберем логику работы simulation nods, понятие атрибута, поймем зачем нужно назначать свои атрибуты и как их использовать. Далее разберем создание атрибутов Скорости и Градиента, а так же научимся создавать коллизии.
В результате этой серии уроков мы с вами создадим несколько разных симуляций, включая распад объекта на частицы ("щелчок Таноса")
Наш полный курс по Blender и Нейросеткам: https://vk.com/@volnitsa_courses-blndr
#volnitsa_bl
https://www.youtube.com/watch?v=E4E8AT0kraE
https://www.youtube.com/watch?v=lFSTbwP9Uf4
https://www.youtube.com/watch?v=8-rEAjse6TI
https://www.youtube.com/watch?v=OVSSDji_Uc0
https://www.youtube.com/watch?v=3Ln6qjr7MG4
YouTube
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
ОСНОВЫ SIMULATION NODES #1 - ЛОГИКА
tg: https://news.1rj.ru/str/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: https://volnitsa.net/blndr
Boosty: https://boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции.…
tg: https://news.1rj.ru/str/+-k9sMBJJL_phZGQy
Курс BLNDR V3.0: https://volnitsa.net/blndr
Boosty: https://boosty.to/blenderfamily
Всем привет. Специально для вас я подготовил серию из 5 уроков посвященную Базе, Основам нод симуляции.…
❤1
Сегодня отличный день чтобы начать смотреть уроки по анрилу в ютубе бесплатные по интерфейсу
Forwarded from Houdini Lib
Процедурные сай фай генератор панелей.
#sop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=wMamttJV7cg&ab_channel=IrinelPapuc
#sop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=wMamttJV7cg&ab_channel=IrinelPapuc
YouTube
Houdini Tutorial: Procedural Scifi Panels Generator | Part 1
I always wanted to build a scifi panel generator, but was too afraid that I could fail at it. But recently I got drawn into a talk by Simon Holmedal from his presentation at FMX 2019 and I gave it a go. First I was trying to rebuild his primitive cutting…
Забавная демонстрация некоторых принципов анимации от Nata Metlukh
https://www.youtube.com/watch?v=A-bpE35Btlw
https://www.youtube.com/watch?v=A-bpE35Btlw
YouTube
GIFs (season 4): Animation Glossary
“Animation Glossary” is a collection of gifs illustrating animation terms in a metaphorical way.
🔥4
лекция по аллегориям в искусстве
немного буднично читает, но сама по себе тема интересная тч го
https://www.youtube.com/watch?v=boqZ6ceSTAg
немного буднично читает, но сама по себе тема интересная тч го
https://www.youtube.com/watch?v=boqZ6ceSTAg
YouTube
Как читать скрытые смыслы и подтексты в живописи. Из цикла «Искусство видеть»
Разбор одного шедевра: «Снятие с креста» Рубенса. Анализирует картину Алексей Ларионов: https://arzamas.academy/mag/844-rubens
Из цикла «Искусство видеть: 8 лекций о картинах, фотографиях, музеях и домах»
Лекция старшего научного сотрудника Эрмитажа, хранителя…
Из цикла «Искусство видеть: 8 лекций о картинах, фотографиях, музеях и домах»
Лекция старшего научного сотрудника Эрмитажа, хранителя…
Forwarded from YrSolo Юрий Соловьeв
Motion Designer на телеканал ТНТ
Телеканал ТНТ ищет сильных моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями.
Требования:
- Сильное и актуальное портфолио;
-
- Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator;
- Дополнительным плюсом будут навыки моделинга, работы с текстурами а так же знание Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine.
- Хороший вкус и насмотренность, умение работать с копмозицией, типографикой и цветом.
- Умение настраивать хорошее освещение в сценах.
- Пунктуальность, усидчивость, внимательность, высокая скорость работы и спокойное отношение к правкам.
- Желание учиться новому, развиваться в сфере моушен-дизайна, постоянно повышать свой профессиональный уровень.
Условия:
- Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров.
- Конкурентная з/п по итогам собеседования.
- Офис в центре Москвы: недалеко от станций метро Цветной Бульвар и Проспект Мира.
- График работы 5/2 с 11:00 до 20:00
Присылайте резюме и ссылки на портфолио на
Телеканал ТНТ ищет сильных моушен-дизайнеров для работы над спонсорскими интеграциями.
Требования:
- Сильное и актуальное портфолио;
-
Опыт работы от 5 лет- Владение на высоком уровне пакетами Cinema4D + Redshift, After Effects, Photoshop, Illustrator;
- Дополнительным плюсом будут навыки моделинга, работы с текстурами а так же знание Houdini, Marvelous Designer, Unreal Engine.
- Хороший вкус и насмотренность, умение работать с копмозицией, типографикой и цветом.
- Умение настраивать хорошее освещение в сценах.
- Пунктуальность, усидчивость, внимательность, высокая скорость работы и спокойное отношение к правкам.
- Желание учиться новому, развиваться в сфере моушен-дизайна, постоянно повышать свой профессиональный уровень.
Условия:
- Производство эфирных роликов и дополнительных опций для спонсоров.
- Конкурентная з/п по итогам собеседования.
- Офис в центре Москвы: недалеко от станций метро Цветной Бульвар и Проспект Мира.
- График работы 5/2 с 11:00 до 20:00
Присылайте резюме и ссылки на портфолио на
ysolovev@tnt4.ru с пометкой «Вакансия Motion Designer» Приз за самый быстрый урок отходит типу который показал как сделать SSS материал в анриле
https://www.youtube.com/watch?v=_SnzU14R4Y4
https://www.youtube.com/watch?v=_SnzU14R4Y4
YouTube
SSM Setting Shading Model
Ребята, в очередной раз прошу вашей помощи.
Был где-то на просторах интернетов, making-of со съемкой живой рекламы в такой advertising billboard https://youtu.be/OLrmt7doOGo
https://www.youtube.com/watch?v=OLrmt7doOGo
Был где-то на просторах интернетов, making-of со съемкой живой рекламы в такой advertising billboard https://youtu.be/OLrmt7doOGo
https://www.youtube.com/watch?v=OLrmt7doOGo
YouTube
Outdoor 3D advertising LED display
Outdoor advertising billboard, videowall
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Заходите в новый чат, старый со спамом снесем, в новом будем скидывать оперативные заказы между дизайнерами
https://vk.me/join/AJQ1d0pweyb4SV9eKVyYxPzg
Заходите в новый чат, старый со спамом снесем, в новом будем скидывать оперативные заказы между дизайнерами
https://vk.me/join/AJQ1d0pweyb4SV9eKVyYxPzg
https://youtu.be/mBKSJyrsvxQ
люблю такие композитинг брейкдауны смотреть
люблю такие композитинг брейкдауны смотреть
YouTube
Kenobi: Trials of the Master- Tie Advanced Shot CG Breakdown
Compared to my latest entry, here's something that can be considered even boring, but nonetheless I wanted to share with you the breakdown of the TIE Advanced shot you saw in the Teaser.
I'm quite happy how it turned out, given that I was never generally…
I'm quite happy how it turned out, given that I was never generally…
Forwarded from Onination Squad (OninationPostBot)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💫 Pixar опубликовала официальный трейлер нового мультфильма «Элементарно»
«В Городе Стихий обитатели огня, воды, земли и воздуха живут вместе. У сильной и вспыльчивой Эмбер завязывается дружба с расслабленным, плывущим по течению Уэйдом — дружба, которая бросит вызов её представлениям о мире вокруг»
Премьера намечена на 16 июня этого года.
#info #3D #cartoon
📦Предложить новость / ПТЗ
🔍Поиск референсов
📨Чат
📞Discord
☠️Rigging Desk
«В Городе Стихий обитатели огня, воды, земли и воздуха живут вместе. У сильной и вспыльчивой Эмбер завязывается дружба с расслабленным, плывущим по течению Уэйдом — дружба, которая бросит вызов её представлениям о мире вокруг»
Премьера намечена на 16 июня этого года.
#info #3D #cartoon
📦Предложить новость / ПТЗ
🔍Поиск референсов
📨Чат
📞Discord
☠️Rigging Desk
Бывает такое настроение, когда на безрыбье хуй без соли доедаешь, да? Я вот сейчас в подобной ситуации. И морально - мне отвратительно, хоть по некоторым причинам я особо ничего сделать и не могу. И лучший алгоритм, который я нашёл - это:
Во-первых, отвлекись от компа, туториалов и обучения. Твой (и мой) мозг может вскипеть, а нам нужно жить как можно дольше. Поиграй в игрушку, включи кинцо, приготовь что-нибудь сложнее дошика. Полезно иметь упорство и стремление к идеалу, но также полезно знать баланс, а уж работать руками - и подавно.
Во-вторых, включи музыку и попробуй помедитировать. Необязательно садиться в позу лотоса, просто в кресле откинься на спинку и закрой глаза. Посмотри во внутрь, вспомни чего достиг и к чему стремишься. Я частенько включаю инструментальные саундтреки игр и фильмов, даже плейлист завёл. Поверь, в погоне за целью иногда полезно приостановиться и пополнить запас психологических сил чтобы не вздёрнуться.
В-третьих, прочти книгу. Я плотно подсел на Саксонские хроники Бернарда Корнуэлла (да, люблю сериал "Последнее королевство", решил ознакомиться с первоисточником). Визуальные медиа может и интереснее, но книга тренирует твои мыслительные процессы, нейроны и серое вещество. Ты же не хочешь чтобы злая нейросеть забрала твою работу? Будь на волне.
В итоге, поверь мне, жить станет немножко легче. Работа - не панацея, я считаю что здоровый гедонизм это правильное направление человеческого развития, точно также как и здоровый эгоизм. Просто помни о правиле золотой середины и знай меру во всём. Тогда жизнь твоя станет счастливее.
Желаю тебе здоровья и отличных достижений. Ну и завтра среда, а среда - это маленькая пятница. Цмок.
Во-первых, отвлекись от компа, туториалов и обучения. Твой (и мой) мозг может вскипеть, а нам нужно жить как можно дольше. Поиграй в игрушку, включи кинцо, приготовь что-нибудь сложнее дошика. Полезно иметь упорство и стремление к идеалу, но также полезно знать баланс, а уж работать руками - и подавно.
Во-вторых, включи музыку и попробуй помедитировать. Необязательно садиться в позу лотоса, просто в кресле откинься на спинку и закрой глаза. Посмотри во внутрь, вспомни чего достиг и к чему стремишься. Я частенько включаю инструментальные саундтреки игр и фильмов, даже плейлист завёл. Поверь, в погоне за целью иногда полезно приостановиться и пополнить запас психологических сил чтобы не вздёрнуться.
В-третьих, прочти книгу. Я плотно подсел на Саксонские хроники Бернарда Корнуэлла (да, люблю сериал "Последнее королевство", решил ознакомиться с первоисточником). Визуальные медиа может и интереснее, но книга тренирует твои мыслительные процессы, нейроны и серое вещество. Ты же не хочешь чтобы злая нейросеть забрала твою работу? Будь на волне.
В итоге, поверь мне, жить станет немножко легче. Работа - не панацея, я считаю что здоровый гедонизм это правильное направление человеческого развития, точно также как и здоровый эгоизм. Просто помни о правиле золотой середины и знай меру во всём. Тогда жизнь твоя станет счастливее.
Желаю тебе здоровья и отличных достижений. Ну и завтра среда, а среда - это маленькая пятница. Цмок.
❤21🎉3👍1