Хай! А вот и дайджест за неделю 😉. Буду пробовать вырываться, потихоньку, с рабочих будней к каналу
1. Предзаказы PS5 в США прошли настолько успешно, что количество заказов PS5 за 12 часов было таким, как за 12 недель для PS4 на старте. 📑
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-27-ps5-pre-orders-in-first-12-hours-were-as-high-as-ps4-pre-orders-in-the-first-12-weeks
2. Анализ реализации технологии ray tracing в Marvel`s Spider Man для next-gen 📑
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/523390/
3. Архитекторы о своих любимых использованиях архитектуры в играх 🎥
https://youtu.be/d-xDKpEzmG8
4. Небольшой разбор особенностей дизайна мобильных игр 📑
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20201029/372766/A_Study_on_Modern_Mobile_Design.php
5. Стрим игры Ghostrunner с Game director работавшим над созданием игры 🎥
https://www.twitch.tv/videos/777556366
1. Предзаказы PS5 в США прошли настолько успешно, что количество заказов PS5 за 12 часов было таким, как за 12 недель для PS4 на старте. 📑
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-10-27-ps5-pre-orders-in-first-12-hours-were-as-high-as-ps4-pre-orders-in-the-first-12-weeks
2. Анализ реализации технологии ray tracing в Marvel`s Spider Man для next-gen 📑
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/523390/
3. Архитекторы о своих любимых использованиях архитектуры в играх 🎥
https://youtu.be/d-xDKpEzmG8
4. Небольшой разбор особенностей дизайна мобильных игр 📑
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20201029/372766/A_Study_on_Modern_Mobile_Design.php
5. Стрим игры Ghostrunner с Game director работавшим над созданием игры 🎥
https://www.twitch.tv/videos/777556366
GamesIndustry.biz
First 12 hours of PS5 preorders match first 12 weeks of PS4's
CEO Jim Ryan: "It may well be that not everybody who wants to buy a PS5 on launch day will be able to find one"
Пост от Lead Concept Artist студии Sucker Punch, о работе над персонажами, окружением и поиском визуальной идентичности игры Ghost of Tsushima
https://blog.playstation.com/2020/10/26/from-brush-to-blade-the-concept-art-process-behind-ghost-of-tsushima/
https://blog.playstation.com/2020/10/26/from-brush-to-blade-the-concept-art-process-behind-ghost-of-tsushima/
PlayStation.Blog
From brush to blade: The concept art process behind Ghost of Tsushima
Creating the characters, environments, and visual identity of a samurai epic.
Не забудьте забрать ноябрьскую раздачу ассетов от Epic Games 👇
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---november-2020
А заодно можно и почитать пост-мортем Children of Morta 📖
https://www.gamasutra.com/blogs/AmirHFassihi/20201102/372977/Postmortem_Children_of_Morta.php
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---november-2020
А заодно можно и почитать пост-мортем Children of Morta 📖
https://www.gamasutra.com/blogs/AmirHFassihi/20201102/372977/Postmortem_Children_of_Morta.php
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - November 2020
Forgot to trick or treat yourself last month? Gobble up November’s feast of free Marketplace content for modular realistic environments, sweeping VFX, and a way to stay ‘glassy’!
История становления облачных игровых сервисов - от пионеров OnLive до Google Stadia и сервиса Luna от Amazon
https://www.polygon.com/features/2020/10/15/21499273/cloud-gaming-history-onlive-stadia-google
https://www.polygon.com/features/2020/10/15/21499273/cloud-gaming-history-onlive-stadia-google
Polygon
Cloud gaming’s history of false starts and promising reboots
From OnLive to Google Stadia, the cloud gaming trend has had a wild ride in the video game industry
Интересно заглянуть и увидеть как выглядит мир за границей камеры игрока. В этот раз Boundary Break для God of War
https://youtu.be/C8rj_FIlGl8
https://youtu.be/C8rj_FIlGl8
YouTube
Crude God of War Secrets Out of Bounds - Boundary Break
Special Cyber deal! Every purchase of a 2-year plan will get you 1 additional month free AND a surprise gift. Go to https://nordvpn.com/BoundaryBreak and use our coupon BoundaryBreak at checkout
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P…
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P…
Классная подборка арта с работами для Assassin's Creed Valhalla на Arststation
https://magazine.artstation.com/2020/11/ubisoft-assassins-creed-valhallaart-blast/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1775-assassin-s-creed-valhalla
https://magazine.artstation.com/2020/11/ubisoft-assassins-creed-valhallaart-blast/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1775-assassin-s-creed-valhalla
ArtStation Magazine
Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla Art Blast
The world of Assassin’s Creed Valhalla may not feature as many landmarks and architectural structures as previous Assassin’s Creed games, but it showcases the most diverse natural scenery Ubisoft has ever created in the franchise. We're excited to show off…
Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380
2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/
3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio
4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380
2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/
3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio
4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
Kotaku
PS5 And Xbox Series X Loading Times, Compared (They’re Close) - Kotaku
So far we’ve shown you how PS5 loads games very quickly and Xbox Series X and S load games very quickly. Long story short, both systems load next-gen
👍2
Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom
https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
О том, что разработка игр это довольно таки, сложный и не простой процес, хорошо показывают неуспешные попытки тех. гигантов войти в эту сферу.
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Bloomberg.com
Amazon Can Make Just About Anything—Except a Good Video Game
The company produces successful movies, TV shows, e-readers and speakers, but gaming has proven difficult to crack.
Интервью с продюсером, работавшей над трилогией Hitman.
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
GAMASUTRA
Q&A: Lessons learned from five years spent on the Hitman series
Two weeks ago IO Interactive released Hitman 3, a coup de grace of a game that closes off a trilogy of noscripts that rewrote how the game industry thought about its most infamous assassin. Executive producer Forest Swartout Large joined IO Interactive toward…
Если еще не видели на GDC Vault, то уже выложили на канал GDC в youtube, толковое видео об имплементации АИ в Assassin's Creed Origins. Здесь в основном о NPC для толпы, их генерации, популяции, организация их активностей.
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
YouTube
Virtual Insanity: Meta AI on Assassin's Creed: Origins
In this 2018 GDC session, Ubisoft's Charles Lefebvre discusses the creation of Meta AI for Assassin's Creed: Origins and how its objects could be virtual or real, in formations, in conflict, be part of a mission or autonomous, and how they can have a persistent…
Хай!🙋♂️
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽
Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/
Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/
За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3
И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽
Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/
Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/
За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3
И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Quantic Dream
Bonjour, Quantic Dream Montreal! | Quantic Dream
Good news, everyone! Nearly a quarter of a century after its birth in Paris, Quantic…Read More
Нашел презентацию - как работает и устроена AI система в Horizon Zero Dawn
Занимательный график - 50 наиболее прибыльных игровых франшиз
https://www.visualcapitalist.com/50-biggest-video-game-franchises-revenue/
https://www.visualcapitalist.com/50-biggest-video-game-franchises-revenue/
Visual Capitalist
The 50 Biggest Video Game Franchises by Total Revenue
Video games generate billions in revenue every year. Where the majority of this revenue comes from, however, may be surprising to you.
Хай!🙋♂️
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
YouTube
Discussions with Devil May Cry 5, Resident Evil 2 Remake Directors
GUESTS
Hideaki Itsuno, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo - Game Directors
PLACES WE WENT TO
Capcom Headquarters, Osaka
Junkudo, Tenmabashi Area, Osaka
Super Potato, Nipponbashi Area, Osaka
Game Tanteidan, Nipponbashi Area, Osaka
Rock, Kitahama Area, Osaka
Yamauchi…
Hideaki Itsuno, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo - Game Directors
PLACES WE WENT TO
Capcom Headquarters, Osaka
Junkudo, Tenmabashi Area, Osaka
Super Potato, Nipponbashi Area, Osaka
Game Tanteidan, Nipponbashi Area, Osaka
Rock, Kitahama Area, Osaka
Yamauchi…
Смотрите, какая крутотень - разработчик объединил OpenAI GPT-3 (алгоритм обработки языка на основе deep learning), утилиту Replica, которая генерирует голоса и добавил это в игровую песочницу Modbox. В результате получил персонажей, с которыми можно пообщаться в игре голосом. При этом ответы не будут заскриптованы. И выглядит всё это очень даже ничего.
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
YouTube
Modbox OpenAI-GPT3 / Replica AI Scripting
0:04:24 - AI Test starts
Scripting AI test in Modbox using OpenAI GPT 3 + Replica for voice acting.
Scripting AI test in Modbox using OpenAI GPT 3 + Replica for voice acting.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И ещё немного АИ. Разработчики из студии Embark, поделились своим прогрессом в использовании машинного обучения для анимаций NPC. И он впечатляет - на гифке робот, который обучился двигаться сам, не используя заранее созданные анимации
Ещё один анализ провального запуска Stadia. Но что интересно, на то, чтобы на старте на сервисе были доступны большие тайтлы (такие как Red Dead Redemption 2, например) - Google тратил десятки миллионов долларов только на порты этих игр , и которые, собственно, совсем не окупились. Занимательно, что глава Stadia, так же занимал высокие должности как в Sony, так и в Microsoft, во времена их худших запусков консолей - Playstation 3 c её завышенной ценой и плохо организованным стартом Xbox One
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj
Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633
Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj
Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633
Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
Bloomberg
Google’s Stadia Problem? A Video Game Unit That’s Not Googley Enough
The tech giant likes to test and tweak. Stadia promised to change the industry and failed to deliver.