Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380
2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/
3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio
4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380
2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/
3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio
4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
Kotaku
PS5 And Xbox Series X Loading Times, Compared (They’re Close) - Kotaku
So far we’ve shown you how PS5 loads games very quickly and Xbox Series X and S load games very quickly. Long story short, both systems load next-gen
👍2
Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom
https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
О том, что разработка игр это довольно таки, сложный и не простой процес, хорошо показывают неуспешные попытки тех. гигантов войти в эту сферу.
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Bloomberg.com
Amazon Can Make Just About Anything—Except a Good Video Game
The company produces successful movies, TV shows, e-readers and speakers, but gaming has proven difficult to crack.
Интервью с продюсером, работавшей над трилогией Hitman.
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
GAMASUTRA
Q&A: Lessons learned from five years spent on the Hitman series
Two weeks ago IO Interactive released Hitman 3, a coup de grace of a game that closes off a trilogy of noscripts that rewrote how the game industry thought about its most infamous assassin. Executive producer Forest Swartout Large joined IO Interactive toward…
Если еще не видели на GDC Vault, то уже выложили на канал GDC в youtube, толковое видео об имплементации АИ в Assassin's Creed Origins. Здесь в основном о NPC для толпы, их генерации, популяции, организация их активностей.
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
YouTube
Virtual Insanity: Meta AI on Assassin's Creed: Origins
In this 2018 GDC session, Ubisoft's Charles Lefebvre discusses the creation of Meta AI for Assassin's Creed: Origins and how its objects could be virtual or real, in formations, in conflict, be part of a mission or autonomous, and how they can have a persistent…
Хай!🙋♂️
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽
Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/
Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/
За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3
И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽
Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/
Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/
За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3
И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Quantic Dream
Bonjour, Quantic Dream Montreal! | Quantic Dream
Good news, everyone! Nearly a quarter of a century after its birth in Paris, Quantic…Read More
Нашел презентацию - как работает и устроена AI система в Horizon Zero Dawn
Занимательный график - 50 наиболее прибыльных игровых франшиз
https://www.visualcapitalist.com/50-biggest-video-game-franchises-revenue/
https://www.visualcapitalist.com/50-biggest-video-game-franchises-revenue/
Visual Capitalist
The 50 Biggest Video Game Franchises by Total Revenue
Video games generate billions in revenue every year. Where the majority of this revenue comes from, however, may be surprising to you.
Хай!🙋♂️
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
YouTube
Discussions with Devil May Cry 5, Resident Evil 2 Remake Directors
GUESTS
Hideaki Itsuno, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo - Game Directors
PLACES WE WENT TO
Capcom Headquarters, Osaka
Junkudo, Tenmabashi Area, Osaka
Super Potato, Nipponbashi Area, Osaka
Game Tanteidan, Nipponbashi Area, Osaka
Rock, Kitahama Area, Osaka
Yamauchi…
Hideaki Itsuno, Kazunori Kadoi, Yasuhiro Anpo - Game Directors
PLACES WE WENT TO
Capcom Headquarters, Osaka
Junkudo, Tenmabashi Area, Osaka
Super Potato, Nipponbashi Area, Osaka
Game Tanteidan, Nipponbashi Area, Osaka
Rock, Kitahama Area, Osaka
Yamauchi…
Смотрите, какая крутотень - разработчик объединил OpenAI GPT-3 (алгоритм обработки языка на основе deep learning), утилиту Replica, которая генерирует голоса и добавил это в игровую песочницу Modbox. В результате получил персонажей, с которыми можно пообщаться в игре голосом. При этом ответы не будут заскриптованы. И выглядит всё это очень даже ничего.
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
YouTube
Modbox OpenAI-GPT3 / Replica AI Scripting
0:04:24 - AI Test starts
Scripting AI test in Modbox using OpenAI GPT 3 + Replica for voice acting.
Scripting AI test in Modbox using OpenAI GPT 3 + Replica for voice acting.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И ещё немного АИ. Разработчики из студии Embark, поделились своим прогрессом в использовании машинного обучения для анимаций NPC. И он впечатляет - на гифке робот, который обучился двигаться сам, не используя заранее созданные анимации
Ещё один анализ провального запуска Stadia. Но что интересно, на то, чтобы на старте на сервисе были доступны большие тайтлы (такие как Red Dead Redemption 2, например) - Google тратил десятки миллионов долларов только на порты этих игр , и которые, собственно, совсем не окупились. Занимательно, что глава Stadia, так же занимал высокие должности как в Sony, так и в Microsoft, во времена их худших запусков консолей - Playstation 3 c её завышенной ценой и плохо организованным стартом Xbox One
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj
Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633
Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj
Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633
Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
Bloomberg
Google’s Stadia Problem? A Video Game Unit That’s Not Googley Enough
The tech giant likes to test and tweak. Stadia promised to change the industry and failed to deliver.
Как именно должен выглядеть мир в игре, действия в которой, происходят в будущем? Арт-директор Last of Us II и креативный директор Watch Dogs:Legion, поделились как формироли видение для своих игр.
https://www.polygon.com/2020/10/19/21516187/last-of-us-part-2-tlou2-concept-art-watch-dogs-legion-read-only-memories-beyond-blue-futurism
https://www.polygon.com/2020/10/19/21516187/last-of-us-part-2-tlou2-concept-art-watch-dogs-legion-read-only-memories-beyond-blue-futurism
Polygon
The unique paths these four games took to visualize the future
From The Last of Us Part 2 to Watch Dogs: Legion
Банан как контроллер? Почему бы и нет😉?
В своем новом патенте Sony описывают технологию , которая позволяет использовать любой предмет как геймпад для игры в VR.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling?fbclid=IwAR0v8CErdnGs3MdkBVGbI_6kAxzg__4uCRp3GeqbmQcyW_qvXwZEuHG-SQw
В своем новом патенте Sony описывают технологию , которая позволяет использовать любой предмет как геймпад для игры в VR.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling?fbclid=IwAR0v8CErdnGs3MdkBVGbI_6kAxzg__4uCRp3GeqbmQcyW_qvXwZEuHG-SQw
GamesIndustry.biz
Sony's controller tech is literally bananas | Patent Trawling
PS5 maker produces an unusual new interface and offers a look at what might be the new PSVR 2 controller
Короткая история о том, как Roblox стал самой дорогой игровой компанией
https://habr.com/ru/post/547500/
https://habr.com/ru/post/547500/
Хабр
Детские шалости: как Roblox стала одной из самых дорогих игровых компаний современности
Убыточная детская платформа для создания компьютерных игр Roblox с третьей попытки вышла на биржу, и её рыночная оценка тут же побила все самые смелые прогнозы. Сейчас она стоит больше, чем Take-Two...
👍1
Интересный ресурс, Ludo AI - генерирует идеи игр, по заданым параметрам, с описанием базового геймплея, ещё и добавляет скриншоты с примерами из других игр😳
https://ludo.ai/
https://ludo.ai/
Ludo.ai
Create hit games with the power of AI with Ludo
Ludo AI is your assistant for game research and design. 10x your productivity with a single platform that has every resource you need to design the next chart-topping game.
Хей! близится конец года и время подводить итоги. В этом году , хоть и пытался, но в силу загруженности на работе - https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/2020/11/17/metro-10th-anniversary-studio-update , ну и разными семейными обстоятельствами - было сложно вести канал (ага - последний пост более чем полгода назад), но далее - постараюсь все таки быть более систематичным 😊
А вот и итоги года со списком лучшиx игр 2021 от редакции Game Developer (ex Gamasutra).
1. Genesis Noir (Feral Cat Den) https://genesisnoirgame.com/
2. Halo Infinite (343 Industries) https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
3. Hitman 3 (IO Interactive) https://hitman.com/global/
4. Inscryption (Daniel Mullins Games) https://www.danielmullinsgames.com/
5. It Takes Two (Hazelight Studios) https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/
6. Loop Hero (Four Quarters) https://loophero.com/
7. Marvel's Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal) https://guardiansofthegalaxy.square-enix-games.com/
8. Metroid Dread (Mercury Steam, Nintendo EPD) https://www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch/
9. Sable (Shedworks) https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/
10. Wildermyth (Worldwalker Games) https://www.wildermyth.com/
А вот и итоги года со списком лучшиx игр 2021 от редакции Game Developer (ex Gamasutra).
1. Genesis Noir (Feral Cat Den) https://genesisnoirgame.com/
2. Halo Infinite (343 Industries) https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
3. Hitman 3 (IO Interactive) https://hitman.com/global/
4. Inscryption (Daniel Mullins Games) https://www.danielmullinsgames.com/
5. It Takes Two (Hazelight Studios) https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/
6. Loop Hero (Four Quarters) https://loophero.com/
7. Marvel's Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal) https://guardiansofthegalaxy.square-enix-games.com/
8. Metroid Dread (Mercury Steam, Nintendo EPD) https://www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch/
9. Sable (Shedworks) https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/
10. Wildermyth (Worldwalker Games) https://www.wildermyth.com/
4A Games
METRO 10TH ANNIVERSARY STUDIO UPDATE — 4A Games
4A Games' update about the Metro series, multiplayer, new IP, porting for Mac, Linux, next generation consoles, history of the studio, and plans for further interactions with the community.
❤1👍1
Если слушаете подкасты - могу порекомендовать из последнего, что мне понравилось - это интервью с Юсеф Фарес , основатель Hazelight Studio - It Takes Two, A Way Out, Brother's Tale.
Неординарная личность, режиссер, который начал делать игры и смотрит на их разработку, немного, под другим ракурсом.
https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9pbnRlcmFjdGl2ZS5saWJzeW4uY29tL3Jzcw/episode/NjBjNTk1YWMtNDE2Yy00ZmM2LTgzNmEtM2YyOWJhNTJmZDZj?ep=14
Неординарная личность, режиссер, который начал делать игры и смотрит на их разработку, немного, под другим ракурсом.
https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9pbnRlcmFjdGl2ZS5saWJzeW4uY29tL3Jzcw/episode/NjBjNTk1YWMtNDE2Yy00ZmM2LTgzNmEtM2YyOWJhNTJmZDZj?ep=14
👍2