All about games – Telegram
All about games
291 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Консольное:
1. Сравнение скорости загрузки игр на Xbox Series X и PS5
https://kotaku.com/ps5-and-xbox-series-x-loading-times-compared-they-re-1845638380

2. Интервью с дизайнером внешнего вида PS5
https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/09/ps5-design/

3. Что же значит приход некст-гена для саунд дизайнеров и программистов? https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-16-what-next-gen-consoles-really-mean-for-audio

4. И о здоровье - новое исследование учёных из Оксфордского университета, показало, что люди игравшие в игры (Animals Crossing и Plants vs. Zombies: Battle for Neighbor) чувствуют себя ментально лучше и счастливее
https://www.theguardian.com/games/2020/nov/16/video-gaming-can-benefit-mental-health-find-oxford-academics
👍2
​​Сейчас на GOG идёт раздача 2D шутера Butcher, в духе Doom

https://www.gog.com/game/butcher?pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
Красивый и наглядный график роста доходов игровой индустрии
О том, что разработка игр это довольно таки, сложный и не простой процес, хорошо показывают неуспешные попытки тех. гигантов войти в эту сферу.
Amazon с бюджетом в $ 500 млн. в год на свои студии, так пока и не выпустил чего-нибудь стоящего (сервера их последнего релиза - Crucible, отключили через 5 месяцев после релиза). На Bloomberg вышел отличный материал от Шрайдера, почему так происходит
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit

И из последнего, если не слышали, то Google с запуском Stadia, основала и пару своих игровых студий, но вот уже сейчас их планирует и закрыть. Интересно, как долго ещё продержится и Stadia?🤔
https://kotaku.com/google-stadia-shuts-down-internal-studios-changing-bus-1846146761
Интервью с продюсером, работавшей над трилогией Hitman.
Интересно, что каждая новая механика в новом Hitman, должна быть совместима с уровнями из предыдущих частей. Справиться студии с этим помогало несколько факторов:
- собственный движок, с собственным кодом;
- системный подход к дизайну механик;
- постоянная работа над старыми уровнями, их полиш и обновление контента с учётом новых механик
http://bit.ly/3oFhf97
Если еще не видели на GDC Vault, то уже выложили на канал GDC в youtube, толковое видео об имплементации АИ в Assassin's Creed Origins. Здесь в основном о NPC для толпы, их генерации, популяции, организация их активностей.
https://youtu.be/a09vnDjmY_E
Хай!🙋‍♂️
Собрал из интересного за прошлую неделю 👇🏽

Quantic Dream открыли ещё одну студию - в Монтреале
https://blog.quanticdream.com/bonjour-quantic-dream-montreal/

Ну а Embracer купили Gearbox Software (Borderlands) за $ 1.2 млрд. 💰
https://www.mcvuk.com/business-news/gearbox-merges-with-embracer-group-for-up-to-1-4bn/

За два месяца было продано - 4.5 млн Playstation 5 🎮
https://bit.ly/3a11tl3

И не упустите возможность записаться на бесплатную версию GDC - GDC Showcase (это как превью полномасштабной GDC)
https://gdconf.com/showcase
Нашел презентацию - как работает и устроена AI система в Horizon Zero Dawn
Хай!🙋‍♂️
Поделюсь ещё одним интересным каналом - Archipel.
Они снимают крутые документалки и интервью с людьми из японской игровой индустрии ( а также с иллюстраторами, музыкантами). Видео все конечно же на японском, но с английскими субтитрами.
https://youtu.be/XcYWxnDJcho
Смотрите, какая крутотень - разработчик объединил OpenAI GPT-3 (алгоритм обработки языка на основе deep learning), утилиту Replica, которая генерирует голоса и добавил это в игровую песочницу Modbox. В результате получил персонажей, с которыми можно пообщаться в игре голосом. При этом ответы не будут заскриптованы. И выглядит всё это очень даже ничего.
Как это работает? Алгоритм GPT-3 анализирует речь и генерит текст для NPC, по заданых параметрах(например:местный житель, работает, спешит), а утилита Replica, на основе, например пары ваших фраз, может создать голос для персонажа
https://youtu.be/nnuSQvoroJo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И ещё немного АИ. Разработчики из студии Embark, поделились своим прогрессом в использовании машинного обучения для анимаций NPC. И он впечатляет - на гифке робот, который обучился двигаться сам, не используя заранее созданные анимации
Ещё один анализ провального запуска Stadia. Но что интересно, на то, чтобы на старте на сервисе были доступны большие тайтлы (такие как Red Dead Redemption 2, например) - Google тратил десятки миллионов долларов только на порты этих игр , и которые, собственно, совсем не окупились. Занимательно, что глава Stadia, так же занимал высокие должности как в Sony, так и в Microsoft, во времена их худших запусков консолей - Playstation 3 c её завышенной ценой и плохо организованным стартом Xbox One
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-02-26/google-video-game-unit-stadia-struggled-to-be-googley-enough?sref=P6Q0mxvj

Закрывательно-отменятельное.
Sony закрывает свою японскую студию, которая известна такими играми как Ape Escape, Gravity Rush and Knack.
https://www.mcvuk.com/business-news/sony-is-shutting-down-development-at-japan-studio/
Ну а в EA кроме перезагрузки и продолжения работы над Anthem, остановили работу над ещё одним проектом - Gaya. Как говорят он был в стадии разработки около 6 лет, и застал как минимум одну полную перезагрузку, и особо нигде и не был показан.
https://www.gamasutra.com/view/news/377972/Report_EA_cancels_new_property_Gaia_after_six_years_in_development_at_EA_Motive.php?elq_mid=102330&elq_cid=30097633

Ну а в Штатах за январь на игры было потрачено на 42 % больше в сравнении с прошлым годом
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-12-us-game-spending-up-42-percent-in-january-says-npd?fbclid=IwAR1lSYb2g7dsJG5Ihlm-ELp8jx3ZmXOTKuEiUjbH2dpf1qgv1ctsEly7oww
Как именно должен выглядеть мир в игре, действия в которой, происходят в будущем? Арт-директор Last of Us II и креативный директор Watch Dogs:Legion, поделились как формироли видение для своих игр.

https://www.polygon.com/2020/10/19/21516187/last-of-us-part-2-tlou2-concept-art-watch-dogs-legion-read-only-memories-beyond-blue-futurism
Банан как контроллер? Почему бы и нет😉?
В своем новом патенте Sony описывают технологию , которая позволяет использовать любой предмет как геймпад для игры в VR.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-02-sonys-controller-tech-is-literally-bananas-patent-trawling?fbclid=IwAR0v8CErdnGs3MdkBVGbI_6kAxzg__4uCRp3GeqbmQcyW_qvXwZEuHG-SQw
Интересный ресурс, Ludo AI - генерирует идеи игр, по заданым параметрам, с описанием базового геймплея, ещё и добавляет скриншоты с примерами из других игр😳
https://ludo.ai/
Хей! близится конец года и время подводить итоги. В этом году , хоть и пытался, но в силу загруженности на работе - https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/2020/11/17/metro-10th-anniversary-studio-update , ну и разными семейными обстоятельствами - было сложно вести канал (ага - последний пост более чем полгода назад), но далее - постараюсь все таки быть более систематичным 😊

А вот и итоги года со списком лучшиx игр 2021 от редакции Game Developer (ex Gamasutra).

1. Genesis Noir (Feral Cat Den) https://genesisnoirgame.com/
2. Halo Infinite (343 Industries) https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
3. Hitman 3 (IO Interactive) https://hitman.com/global/
4. Inscryption (Daniel Mullins Games) https://www.danielmullinsgames.com/
5. It Takes Two (Hazelight Studios) https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/
6. Loop Hero (Four Quarters) https://loophero.com/
7. Marvel's Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal) https://guardiansofthegalaxy.square-enix-games.com/
8. Metroid Dread (Mercury Steam, Nintendo EPD) https://www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch/
9. Sable (Shedworks) https://store.steampowered.com/app/757310/Sable/
10. Wildermyth (Worldwalker Games) https://www.wildermyth.com/
1👍1
​​​​Если слушаете подкасты - могу порекомендовать из последнего, что мне понравилось - это интервью с Юсеф Фарес , основатель Hazelight Studio - It Takes Two, A Way Out, Brother's Tale.
Неординарная личность, режиссер, который начал делать игры и смотрит на их разработку, немного, под другим ракурсом.

https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9pbnRlcmFjdGl2ZS5saWJzeW4uY29tL3Jzcw/episode/NjBjNTk1YWMtNDE2Yy00ZmM2LTgzNmEtM2YyOWJhNTJmZDZj?ep=14
👍2