Forwarded from Звездные маяки капитана Норта
Опять ввязался на Фантлабе в споры с Юрием Соколовым, переводчиком "Дюны", у которого имя герцога Лето ассоциируется с рекой Летой (и ничего, что это и по-английски разные слова, и Герберт не был дураком, чтобы путать Leto и Lethe, но Соколову все нипочем, "я русский и русскоязычный, как и мой читатель"). Нет худа без добра: FixedGreen одарил меня ссылкой на свою заметку, содержащую генезис и имени герцога (Лето — богиня, мать Аполлона), и образа Муад'Диба. А именно, первую песню "Илиады" в студию:
От кораблей удалясь, опечаленный старец взмолился
К сыну прекрасноволосой Лето, Аполлону владыке:
«Слух преклони, сребролукий, о ты, что стоишь на защите
Хрисы и Киллы священной и мощно царишь в Тенедосе!
Если, Сминфей, я когда-либо храм тебе строил на радость,
Если когда пред тобою сжигал многотучные бедра
Коз и быков, то услыши меня и исполни желанье:
Пусть за слезы мои отмстят твои стрелы данайцам!»
Ключевое слово — "Сминфей": это эпитет Аполлона, от слова σμίνθος — "мышь". Как пишут умные люди, "в период архаики Аполлон мог как напустить мышей погубить весь урожай, так и спасти от нашествия этих грызунов". Связь Аполлона и мыши — факт древнегреческого легендариума.
Между тем в "Дюне" Пол (Пауль, Павел — как угодно) наречен Муад'Дибом по местному названию кенгуровой мыши, которую фремены страшно уважают за то, что она выживает в пустыне. Еще они видят очертания той же мыши на второй луне Арракиса. И это уже локальная мифология, конечно.
Но за ней проступает очевидная параллель: Пол — Пол Муад'Диб, Пол Мышиный, сын Лето, — это не только новый Христос, но и новый Аполлон. Я бы вообще не удивился, если бы оказалось, что чисто фонетически Paul было для Герберта производным от Apollo. (Почти тогда же Желязны написал "Князя Света", где героя зовут Махасаматман, "но он отбрасывал громкие "Маха-" и "-атман" и называл себя просто Сэм", принцип тот же.)
Идея отождествления Христа и Аполлона родилась не вчера: в Греции Иисус ассоциировался именно с Аполлоном. Как я понимаю, это была такая хилая попытка вобрать Иисуса в языческий пантеон (в буддизме, кстати, было то же самое — Будду Гаутаму язычники объявили одной из аватар Кришны). Отголоски этой идеи есть и в фантастике ХХ века.
Например, в 1969 году состоялась премьера кантаты "Христос-Аполлон" (Christus Apollo) Джерри Голдсмита на текст поэмы Рэя Брэдбери (причем текст читал не кто иной, как актер Чарлтон Хестон, звезда "Планеты обезьян", к которой Голдсмит сочинил саундтрек).
Ну или: в статье про Джина Вулфа, написанной Джоном Клютом для "Энциклопедии НФ", читаем:
Образность и структура "Книги Нового Солнца" однозначно дает понять, что сам Севериан сочетает аспекты и Аполлона, и Христа, и что история его жизни — светская интерпретация парусии, или Второго Пришествия.
The imagery and structure of The Book of the New Sun make it explicitly clear that Severian himself combines aspects of both Apollo and Christ, and that the story of his life is a secular rendering of the parousia, or Second Coming.
Только в "Дюне" эта парусия Христа-Аполлона случилась на два десятка лет раньше. И это, как по мне, всё та же мысль, которую я подробно расписал в своей статье про "Дюну" для "Мира фантастики": Пол — Иисус Ветхого Завета, Машиах — мессианский царь из дома Давида-Атрея, не искупитель, а воин, мститель и освободитель, который выкинет чужаков из Иудеи-Арракиса, одолеет Империю и станет во ее главе. И — фанфары — вот такому Мессии имя Христа-Аполлона подходит вполне.
Но находятся люди, утверждающие, что никакой продуманной системы образов в "Дюне" нет.
От кораблей удалясь, опечаленный старец взмолился
К сыну прекрасноволосой Лето, Аполлону владыке:
«Слух преклони, сребролукий, о ты, что стоишь на защите
Хрисы и Киллы священной и мощно царишь в Тенедосе!
Если, Сминфей, я когда-либо храм тебе строил на радость,
Если когда пред тобою сжигал многотучные бедра
Коз и быков, то услыши меня и исполни желанье:
Пусть за слезы мои отмстят твои стрелы данайцам!»
Ключевое слово — "Сминфей": это эпитет Аполлона, от слова σμίνθος — "мышь". Как пишут умные люди, "в период архаики Аполлон мог как напустить мышей погубить весь урожай, так и спасти от нашествия этих грызунов". Связь Аполлона и мыши — факт древнегреческого легендариума.
Между тем в "Дюне" Пол (Пауль, Павел — как угодно) наречен Муад'Дибом по местному названию кенгуровой мыши, которую фремены страшно уважают за то, что она выживает в пустыне. Еще они видят очертания той же мыши на второй луне Арракиса. И это уже локальная мифология, конечно.
Но за ней проступает очевидная параллель: Пол — Пол Муад'Диб, Пол Мышиный, сын Лето, — это не только новый Христос, но и новый Аполлон. Я бы вообще не удивился, если бы оказалось, что чисто фонетически Paul было для Герберта производным от Apollo. (Почти тогда же Желязны написал "Князя Света", где героя зовут Махасаматман, "но он отбрасывал громкие "Маха-" и "-атман" и называл себя просто Сэм", принцип тот же.)
Идея отождествления Христа и Аполлона родилась не вчера: в Греции Иисус ассоциировался именно с Аполлоном. Как я понимаю, это была такая хилая попытка вобрать Иисуса в языческий пантеон (в буддизме, кстати, было то же самое — Будду Гаутаму язычники объявили одной из аватар Кришны). Отголоски этой идеи есть и в фантастике ХХ века.
Например, в 1969 году состоялась премьера кантаты "Христос-Аполлон" (Christus Apollo) Джерри Голдсмита на текст поэмы Рэя Брэдбери (причем текст читал не кто иной, как актер Чарлтон Хестон, звезда "Планеты обезьян", к которой Голдсмит сочинил саундтрек).
Ну или: в статье про Джина Вулфа, написанной Джоном Клютом для "Энциклопедии НФ", читаем:
Образность и структура "Книги Нового Солнца" однозначно дает понять, что сам Севериан сочетает аспекты и Аполлона, и Христа, и что история его жизни — светская интерпретация парусии, или Второго Пришествия.
The imagery and structure of The Book of the New Sun make it explicitly clear that Severian himself combines aspects of both Apollo and Christ, and that the story of his life is a secular rendering of the parousia, or Second Coming.
Только в "Дюне" эта парусия Христа-Аполлона случилась на два десятка лет раньше. И это, как по мне, всё та же мысль, которую я подробно расписал в своей статье про "Дюну" для "Мира фантастики": Пол — Иисус Ветхого Завета, Машиах — мессианский царь из дома Давида-Атрея, не искупитель, а воин, мститель и освободитель, который выкинет чужаков из Иудеи-Арракиса, одолеет Империю и станет во ее главе. И — фанфары — вот такому Мессии имя Христа-Аполлона подходит вполне.
Но находятся люди, утверждающие, что никакой продуманной системы образов в "Дюне" нет.
👀164👍110🔥56❤49🤯17❤🔥14🤔13🥴6🤣4💩2🤩1
ПРО ПЁСЬЕ ХРЮКОТАНИЕ
собаки в культуре издают разные звуки: «гав», «тяф», «р-р-р» и даже экзотичное «бау-вау-вау». но вот что, по-моему, возмутительно недопредставлено — так это пёсье хрюкотание.
а ведь это очень важный звук в их речевой палитре! я бы даже сказала, что похрюкивание слышу от собак чаще, чем лай или тем более рычание, потому что это тот самый звук, который издаёт слегка довольная собака. не восторженная, а именно такая вот. спокойно довольная.
негромко всхкрюкнуть носоглоткой уместно, например, если:
- ты хотел, чтобы тебе открыли дверь, и вот она открылась;
- в квартире наблюдается хозяин (ничего не делает, просто наблюдается);
- вспомнилось о существовании вкуснях (но их не видно, поэтому ситуация не требует воплей и беснования);
- удалось удачно лечь ногами на стену;
- и проч.
конечно, классно, когда собака скачет и машет хвостом. но радоваться большим радостям любой дурак умеет, а вот тихо тлеть довольством от небольших — не любой. так что именно тихое хрюкотание собак — настоящий бальзам на расселине моей души.
❤️ Альфина
собаки в культуре издают разные звуки: «гав», «тяф», «р-р-р» и даже экзотичное «бау-вау-вау». но вот что, по-моему, возмутительно недопредставлено — так это пёсье хрюкотание.
а ведь это очень важный звук в их речевой палитре! я бы даже сказала, что похрюкивание слышу от собак чаще, чем лай или тем более рычание, потому что это тот самый звук, который издаёт слегка довольная собака. не восторженная, а именно такая вот. спокойно довольная.
негромко всхкрюкнуть носоглоткой уместно, например, если:
- ты хотел, чтобы тебе открыли дверь, и вот она открылась;
- в квартире наблюдается хозяин (ничего не делает, просто наблюдается);
- вспомнилось о существовании вкуснях (но их не видно, поэтому ситуация не требует воплей и беснования);
- удалось удачно лечь ногами на стену;
- и проч.
конечно, классно, когда собака скачет и машет хвостом. но радоваться большим радостям любой дурак умеет, а вот тихо тлеть довольством от небольших — не любой. так что именно тихое хрюкотание собак — настоящий бальзам на расселине моей души.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤534🥰138👍22🦄15😁12🤮4👾4🤔3✍1👎1🤡1
словари выбирают слово года, а я вот хочу сказать спасибо эмодзи года.
в любой непонятной ситуации. в ответ на любую историю. просто если надо по-братски поддержать. спокойнее и платоничнее сердечка. уместнее пальца вверх. добрее рукопожатия. не лезет в душу. просто знак тихой и крепкой поддержки. эмодзи hug — наш выбор.
в любой непонятной ситуации. в ответ на любую историю. просто если надо по-братски поддержать. спокойнее и платоничнее сердечка. уместнее пальца вверх. добрее рукопожатия. не лезет в душу. просто знак тихой и крепкой поддержки. эмодзи hug — наш выбор.
❤🔥428🤗142❤96🤝42👍20🫡15🤷♂11🐳9🤨6💯4🎃2
в абсолютно невероятной и покорившей меня с одного ютуб-видосика игре Fear & Hunger есть такая концепция — брак (Marriage). это следствие ритуала богине любви и жизни Сильвейн. в рамках ритуала надо совокупиться... и в итоге слиться воедино .
игрок может сделать это сам, но также по ходу событий игры мы видим несколько браков NPC. а если говорить конкретнее, канонические браки выглядят так:
- два мужика-приключенца;
- пятьдесят челиков все вместе (на картинке);
- крайне ебучий жёлтый маг с ящерицей;
- мужик с волком.
вот это я понимаю — инклюзия. вот это я понимаю — дивёрсити. а вы говорите — повесточка, повесточка...
игрок может сделать это сам, но также по ходу событий игры мы видим несколько браков NPC. а если говорить конкретнее, канонические браки выглядят так:
- два мужика-приключенца;
- пятьдесят челиков все вместе (на картинке);
- крайне ебучий жёлтый маг с ящерицей;
- мужик с волком.
вот это я понимаю — инклюзия. вот это я понимаю — дивёрсити. а вы говорите — повесточка, повесточка...
❤388🔥86🤯47😁31👍14❤🔥13🤮8🌚3🥰2😱1
ПРО РАЗНЫЕ ГЕЙМДЕВЫ
видеоигры (в отличие от фильмов, книг и прочих форм искусства) слишком разнородны, чтобы в любом контексте можно было говорить об играх в целом. несмотря на фундаментальное их интерактивное родство, абсурдны попытки сравнивать «Змейку» и Fortnite.
и это нормально — но всё равно большие мероприятия вроде The Game Awards об этом напоминают.
недавно прочитала интересное наблюдение: аудитория инди-игр — это не «аудитория ААА поменьше и покреативнее», это просто другие люди с другими интересами. отдельный от ААА мир. (не будем сейчас вдаваться в религиозные споры о том, что такое инди и где проходит его граница, дадим определение по вайбам.)
TGA для меня это ярко подсвечивает. 95% трейлеров на нём или на почившем Е3 мне неинтересны и не могут быть интересны, потому что я никогда не буду играть в такие игры. не потому что я бедная и не потому что я такая уж шибко креативная да оригинальная (нет ничего креативного в рогаликах); вернее было бы сказать, что мне не интересуют «типа консольные» игры, где можно делать всё подряд. я люблю игры сфокусированные — те, что ставят перед собой одну-две-три задачи и выполняют их хорошо и интересно. а уж задачи эти могут быть всякими: рассказать интересную историю, построить город, ритмично повайбить или любой ценой избежать анального кровотечения. а когда в игре можно и прыгать, и строить, и драться, и шкала дыхания под водой есть, мне редко бывает интересно.
поэтому мой игровой ландшафт — совсем не такой, как у ААА-геймера, а большие индустрийные мероприятия — сродни высадке на чужую планету. красиво и любопытно! но (надо признать) не так чтобы очень похоже на моё хобби.
в моём игровом мире особо не существует всяких «Человеков-пауков» или там Horizon Zero Dawn. зато событием является новый трейлер игры Militsioner, выход HROT, даты релизов INDIKA или Mewgenics. и мой игровой мир не то чтобы маленький или бедный: и вишлист у меня длинный, и продажи у перечисленных игр есть или будут приличные.
и вроде бы и IGF существует, а как будто не хватает какой-то декларации и интуитивного понимания того, что инди — это не ступенька на пути к ААА, а что-то своё. и что существуют чистые или почти чистые инди-геймеры, и что ещё можно поспорить, кто тут более труъ-геймер, а кто — корпоративный подсос.
(а ведь это я совсем не трогала сессионки, внутренние миры Roblox или Fortnite, вирусные и мемные игры. и совсем-совсем не трогала мобильные.)
к счастью, всех этих деклараций инди-играм не нужно для процветания — они прекрасно справляются и без них. но видеть такую мультивселенную с кучей почти не пересекающихся аудиторий внутри индустрии, которая вся формально называется одним терминам, — занятное ощущение.
❤️ Альфина
P. S. надеюсь, не нужно напоминать, что настоящая игра в мире одна, и это Dwarf Fortress.
видеоигры (в отличие от фильмов, книг и прочих форм искусства) слишком разнородны, чтобы в любом контексте можно было говорить об играх в целом. несмотря на фундаментальное их интерактивное родство, абсурдны попытки сравнивать «Змейку» и Fortnite.
и это нормально — но всё равно большие мероприятия вроде The Game Awards об этом напоминают.
недавно прочитала интересное наблюдение: аудитория инди-игр — это не «аудитория ААА поменьше и покреативнее», это просто другие люди с другими интересами. отдельный от ААА мир. (не будем сейчас вдаваться в религиозные споры о том, что такое инди и где проходит его граница, дадим определение по вайбам.)
TGA для меня это ярко подсвечивает. 95% трейлеров на нём или на почившем Е3 мне неинтересны и не могут быть интересны, потому что я никогда не буду играть в такие игры. не потому что я бедная и не потому что я такая уж шибко креативная да оригинальная (нет ничего креативного в рогаликах); вернее было бы сказать, что мне не интересуют «типа консольные» игры, где можно делать всё подряд. я люблю игры сфокусированные — те, что ставят перед собой одну-две-три задачи и выполняют их хорошо и интересно. а уж задачи эти могут быть всякими: рассказать интересную историю, построить город, ритмично повайбить или любой ценой избежать анального кровотечения. а когда в игре можно и прыгать, и строить, и драться, и шкала дыхания под водой есть, мне редко бывает интересно.
поэтому мой игровой ландшафт — совсем не такой, как у ААА-геймера, а большие индустрийные мероприятия — сродни высадке на чужую планету. красиво и любопытно! но (надо признать) не так чтобы очень похоже на моё хобби.
в моём игровом мире особо не существует всяких «Человеков-пауков» или там Horizon Zero Dawn. зато событием является новый трейлер игры Militsioner, выход HROT, даты релизов INDIKA или Mewgenics. и мой игровой мир не то чтобы маленький или бедный: и вишлист у меня длинный, и продажи у перечисленных игр есть или будут приличные.
и вроде бы и IGF существует, а как будто не хватает какой-то декларации и интуитивного понимания того, что инди — это не ступенька на пути к ААА, а что-то своё. и что существуют чистые или почти чистые инди-геймеры, и что ещё можно поспорить, кто тут более труъ-геймер, а кто — корпоративный подсос.
(а ведь это я совсем не трогала сессионки, внутренние миры Roblox или Fortnite, вирусные и мемные игры. и совсем-совсем не трогала мобильные.)
к счастью, всех этих деклараций инди-играм не нужно для процветания — они прекрасно справляются и без них. но видеть такую мультивселенную с кучей почти не пересекающихся аудиторий внутри индустрии, которая вся формально называется одним терминам, — занятное ощущение.
P. S. надеюсь, не нужно напоминать, что настоящая игра в мире одна, и это Dwarf Fortress.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍244❤104👾43🗿22🔥16🌚7💯6🤔4🐳4❤🔥2💋1
пребывая давеча в экзистенциальном кризисе, я спросила себя: а почему, собственно, я до сих пор не сделала свою визуальную новеллу? писать я, допустим, умею. рисовать, допустим, тоже (какие-то безумцы когда-то платили мне за это деньги, так что даже скажем, что профессионально). кое-какая задумка есть.
останавливало меня, в сущности, только то, что я не умею кодить. но потом один мой друг сказал, что разобрался с ренпаем за день, и я решила, что не глупее его.
(если что, RenPy — это, собственно, самый популярный движок для визуальных новелл.)
есть большое удовольствие в том, чтобы делать игру совсем в соло — ведь на самом деле я люблю, к примеру, верстать и собирать UI. (правда, со сложными местами в коде мне всё-таки помогает добрый человек, за что ему огромное спасибо.)
но есть и недостатки: вопреки своей воле я теперь знаю, что на иконке ренпая анимешная тяночка давит питона, а туториал его оформлен как, собственно, визуальная новелла с этой самой тяночкой.
и ещё не совсем отошла от эстетического впечатления — а ведь моя игра даже не (совсем) дейтинг-сим.
останавливало меня, в сущности, только то, что я не умею кодить. но потом один мой друг сказал, что разобрался с ренпаем за день, и я решила, что не глупее его.
(если что, RenPy — это, собственно, самый популярный движок для визуальных новелл.)
есть большое удовольствие в том, чтобы делать игру совсем в соло — ведь на самом деле я люблю, к примеру, верстать и собирать UI. (правда, со сложными местами в коде мне всё-таки помогает добрый человек, за что ему огромное спасибо.)
но есть и недостатки: вопреки своей воле я теперь знаю, что на иконке ренпая анимешная тяночка давит питона, а туториал его оформлен как, собственно, визуальная новелла с этой самой тяночкой.
и ещё не совсем отошла от эстетического впечатления — а ведь моя игра даже не (совсем) дейтинг-сим.
❤326🔥71😁28👍14👀11👏7🎉4👎1💋1
Forwarded from Чекпоинт
Skillbox
Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
Когда сюжет и геймплей работают в унисон.
Вместе с приглашёнными разработчиками рассказываем об играх с лучшим нарративом и сюжетом. Их за год набралось, конечно, много, но мы выбрали девять главных, на наш взгляд.
Там есть как ААА-игры вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, так и незаметные, казалось бы, инди.
В тексте поучаствовали:
— Алексей Пилипчук, геймдизайнер Tardy и Godlike Burger.
— Иероним К., исследователь видеоигр и соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».
— Раис Туйкин, сценарист Life is Feudal, Spark in the Dark и Pioner.
— Александра Голубева (Альфина), ведущий нарративный дизайнер в Unfrozen.
— Аскер Унаев, сценарист «Кужлёвки» и Greed.
— Кирилл Золовкин, глава разработки и геймдизайнер Gripper.
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-2023-goda-s-luchshim-narrativom-i-syuzhetom-alan-wake-2-baldurs-gate-3-i-drugie/
Там есть как ААА-игры вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, так и незаметные, казалось бы, инди.
В тексте поучаствовали:
— Алексей Пилипчук, геймдизайнер Tardy и Godlike Burger.
— Иероним К., исследователь видеоигр и соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».
— Раис Туйкин, сценарист Life is Feudal, Spark in the Dark и Pioner.
— Александра Голубева (Альфина), ведущий нарративный дизайнер в Unfrozen.
— Аскер Унаев, сценарист «Кужлёвки» и Greed.
— Кирилл Золовкин, глава разработки и геймдизайнер Gripper.
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-2023-goda-s-luchshim-narrativom-i-syuzhetom-alan-wake-2-baldurs-gate-3-i-drugie/
👍62❤30⚡6🏆2
важный соцопрос: вы берёте с собой телефон в ванную?
Anonymous Poll
36%
да, и смотрю с него видео, читаю в ванне соцсети и т.д.
18%
да — откладываю и включаю музыку
11%
да. а вдруг пожар, апокалипсис и рабочий имейл!
35%
нет, вы что, ебанутые?
🐳114😁43🌭9👍1
ПРО ЛУНАРНОГО ДОППЕЛЬГАНГЕРА
у меня есть Лунарный Доппельгангер, о существовании которого я знаю только со слов Корнела. это некая сущность, которая является в мир, когда я крепко засыпаю (до глубины сна, о которой потом не помнишь). собственно, лунарные доппельгангеры есть у всех, но именно мой, говорят, потрясающе активен.
например, давеча Корнел пришёл на наше супружеское ложе, после чего Лунарный Доппельгангер начал неистово обматывать нас обоих одеялом. а достаточно герметично обмотав, сообщил, что здесь теперь НАДЁЖНО ЗАКУРОПАЧЕНО. имея в виду, видимо, то, как воображаемая куропатка затыкает телом дыры в своей подснежной норе.
в другой же раз Корнел пришёл на наше супружеское ложе, а мой Лунарный Доппельгангер напрыгнул на него, обвил всеми конечностями, очень крепко прижался и патетически сообщил: АССИМИЛЯЦИЯ. и потом, говорят, душно не отпускал.
о проделках своего Лунарного Доппельгангера я узнаю утром — по отчётам в телеграме.
конечно, не исключено, что Корнел меня газлайтит и ничего этого на самом деле не было.
но я предпочитаю думать, что теперь он АССИМИЛИРОВАН,
❤️ Альфина
у меня есть Лунарный Доппельгангер, о существовании которого я знаю только со слов Корнела. это некая сущность, которая является в мир, когда я крепко засыпаю (до глубины сна, о которой потом не помнишь). собственно, лунарные доппельгангеры есть у всех, но именно мой, говорят, потрясающе активен.
например, давеча Корнел пришёл на наше супружеское ложе, после чего Лунарный Доппельгангер начал неистово обматывать нас обоих одеялом. а достаточно герметично обмотав, сообщил, что здесь теперь НАДЁЖНО ЗАКУРОПАЧЕНО. имея в виду, видимо, то, как воображаемая куропатка затыкает телом дыры в своей подснежной норе.
в другой же раз Корнел пришёл на наше супружеское ложе, а мой Лунарный Доппельгангер напрыгнул на него, обвил всеми конечностями, очень крепко прижался и патетически сообщил: АССИМИЛЯЦИЯ. и потом, говорят, душно не отпускал.
о проделках своего Лунарного Доппельгангера я узнаю утром — по отчётам в телеграме.
конечно, не исключено, что Корнел меня газлайтит и ничего этого на самом деле не было.
но я предпочитаю думать, что теперь он АССИМИЛИРОВАН,
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤352😁130❤🔥63🌚32🤣22🥰16👍7💊6🔥3😱1🏆1
все всегда спрашивают про топ игр года, а у меня с ним всегда проблема: я редко играю в игры на выходе. намного чаще на релизе чего-то интересного я кидаю это что-то в вишлист и жду скидок — не столько потому что бедная, сколько потому что в бэклоге больше двухсот пунктов, побойтесь бога. ну и на любую игру должно быть соответствующее настроение.
и вот приятели из подкаста «Главное меню» позвали меня поделиться играми-не-года-а-скорее-последней-пары-лет-причём-обскурным-инди-которое-никто-не-знает. во всё перечисленное я играла в этом году, всё оно относительно свежее — но не всё вышло именно в 2023.
вот отсюда я рассказываю за жизнь свою и рассуждаю про инди, а вот отсюда — перечисляю свой топ 8/11 инди-игр-почти года. потому что сколько есть, столько и перечислила.
детально лучше послушать в подкасте, а коротко расскажу тут!
8. Unheard. игра, где нужно по аудиозаписям восстанавливать порядок событий и раскручивать преступления. не гениальна, но хороших детективных игр мало, а тут используется более-менее любопытная фишечка.
7. Backfirewall_. трагикомическая адвенчура про жизнь внутри компьютера. писала про неё тут.
6. Book of Hours. игра в карточки со странным миром от Алексиса Кеннеди; про неё рассказывала тут.
5. Before Your Eyes. игра про то, как ты умираешь и у тебя жизнь проносится перед глазами. фишка в том, что управляешь событиями ты через веб-камеру — моргая. моргнул, чтобы смахнуть слезу? сцена внезапно оборвалась, не закончившись. сценарий не понравился, но подход очень уважаю.
4. игры в эстетике «ПС1-панк». мне не нравится эта эстетика, но такая стилизация дешева и хорошо скрывает огрехи простых моделей и текстур, поэтому в ней часто делают прикольные штуки. мне понравились: Stars Die (адвенчура в сюрном мире, где главную героиню зовут Дыбовский), How Fish is Made (бесплатная игра, где в середине три минуты поёт мокрица), Babbdi (не пытайтесь покинуть Баббди), «Неясное» (лучше ШХД Зимы).
3. Wildermyth. лучшая тактическая RPG с «генетикой» (поколениями персонажей) и полупроцедурным сюжетом, которому удаётся работать.
2. Brutal Orchestra. рогалик — но не клон, а с самобытной эстетикой и геймплеем (нигде такого не видела), где вы то ли Босх, то ли не Босх. а потом выясняешь, что персонаж-няшный-цветочек голубой, потому что ЭТО ЦВЕТ ЛЁГКИХ УТОПЛЕННИКА.
1. Fear & Hunger. комментарии о том, что дарксолс — лучшая игроизация «Берсерка», отныне не принимаются. великая кривая игра. писала про неё тут.
ну а большую игру года вы все знаете и сами — вместе с Game Awards.
❤️ Альфина
и вот приятели из подкаста «Главное меню» позвали меня поделиться играми-не-года-а-скорее-последней-пары-лет-причём-обскурным-инди-которое-никто-не-знает. во всё перечисленное я играла в этом году, всё оно относительно свежее — но не всё вышло именно в 2023.
вот отсюда я рассказываю за жизнь свою и рассуждаю про инди, а вот отсюда — перечисляю свой топ 8/11 инди-игр-почти года. потому что сколько есть, столько и перечислила.
детально лучше послушать в подкасте, а коротко расскажу тут!
8. Unheard. игра, где нужно по аудиозаписям восстанавливать порядок событий и раскручивать преступления. не гениальна, но хороших детективных игр мало, а тут используется более-менее любопытная фишечка.
7. Backfirewall_. трагикомическая адвенчура про жизнь внутри компьютера. писала про неё тут.
6. Book of Hours. игра в карточки со странным миром от Алексиса Кеннеди; про неё рассказывала тут.
5. Before Your Eyes. игра про то, как ты умираешь и у тебя жизнь проносится перед глазами. фишка в том, что управляешь событиями ты через веб-камеру — моргая. моргнул, чтобы смахнуть слезу? сцена внезапно оборвалась, не закончившись. сценарий не понравился, но подход очень уважаю.
4. игры в эстетике «ПС1-панк». мне не нравится эта эстетика, но такая стилизация дешева и хорошо скрывает огрехи простых моделей и текстур, поэтому в ней часто делают прикольные штуки. мне понравились: Stars Die (адвенчура в сюрном мире, где главную героиню зовут Дыбовский), How Fish is Made (бесплатная игра, где в середине три минуты поёт мокрица), Babbdi (не пытайтесь покинуть Баббди), «Неясное» (лучше ШХД Зимы).
3. Wildermyth. лучшая тактическая RPG с «генетикой» (поколениями персонажей) и полупроцедурным сюжетом, которому удаётся работать.
2. Brutal Orchestra. рогалик — но не клон, а с самобытной эстетикой и геймплеем (нигде такого не видела), где вы то ли Босх, то ли не Босх. а потом выясняешь, что персонаж-няшный-цветочек голубой, потому что ЭТО ЦВЕТ ЛЁГКИХ УТОПЛЕННИКА.
1. Fear & Hunger. комментарии о том, что дарксолс — лучшая игроизация «Берсерка», отныне не принимаются. великая кривая игра. писала про неё тут.
ну а большую игру года вы все знаете и сами — вместе с Game Awards.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Самые ожидаемые фильмы 2024, лучшие инди-игры (в гостях Альфина!), упадок Marvel на примере Марвелов
Привет! В невероятно интересном 42 выпуске подкаста «Главное меню» Кирилл Новокщенов и Михаил Ложков обсуждают самые ожидаемые фильмы 2024 и упадок Marvel.
А еще внутри:
— к нам пришла гостья! Вместе с Александрой «Альфиной» Голубевой обсуждаем лучшие инди…
А еще внутри:
— к нам пришла гостья! Вместе с Александрой «Альфиной» Голубевой обсуждаем лучшие инди…
❤95👍39🔥13🤮5🎃2💩1
"мы с пацанами уже начали обосновывать омегаверс с позиций социал-большевизма," — рассказывает подруга о непростых буднях поклонников сериала "Слово пацана".
😁220❤40🤯25🤔15🔥8💩7🤮3👍2😱2🤨1👾1
если бы мне давали монетку каждый раз, когда чьи-то родители сделали на праздник дракончика из киви, у меня было бы две монетки, что немного, но всё равно странно, что это случилось дважды
🔥433🎄103😁95❤35👍15👾10🍾6🐳2✍1👎1🏆1
мне сказали, что чтобы быть Настоящим Инди-Разработчиком, надо всё время показывать людям в интернете какие-то свои недоделки, а не приносить всё готовенькое. тогда-де люди вовлекаются, образуют с тобой парасоциальную связь и начинают за тебя болеть.
поэтому смотрите: я нарисовала для будущей Великой Визуальной Новеллы цветных человечков. в релизной версии игры они будут покрашены не жопой и, возможно, даже соотнесены друг с другом по размеру (но это если найдётся богатый издатель).
какой тут вообще контекст, я вам не скажу, но вайб-чек интересен. кого хочется кликнуть? какие возникают ожидания от этих лиц? что по общим вайбам вообще?
поэтому смотрите: я нарисовала для будущей Великой Визуальной Новеллы цветных человечков. в релизной версии игры они будут покрашены не жопой и, возможно, даже соотнесены друг с другом по размеру (но это если найдётся богатый издатель).
какой тут вообще контекст, я вам не скажу, но вайб-чек интересен. кого хочется кликнуть? какие возникают ожидания от этих лиц? что по общим вайбам вообще?
❤338👍55🔥38🤔14😁13😍8🤨5❤🔥3🥰1🤯1🤮1
иногда мне кажется, что я познала Steam до самых недр, а потом выясняется, что лишь в январе 2024-го там нашёлся хоррор про колоноскопию, где нужно нырять в прямую кишку пациента и который, по мнению Steam, похож на Pathologic 2 и Dredge
😱214😁118🤣60🤯27🔥18💩16💊12🥴8🤡6👍5💋3
спустя 312 дней хиатуса я возродила «Мжирь».
кто не знает: это интерактивный комикс типа хоумстака, где действия предлагают читатели. вы — Вежливый Вокл. в сопровождении Ммаломера вы хотите по Лабиринту, где ТОЛЬКО ДОБРО (что было крупно написано на стене). в истории присутствуют: свиной сок, антиботинки, тысячи голов, маслице, загадки и много танцев. вообще мне кажется, что один только список персонажей (малость спойлерный, но лишь малость) многое говорит об этом комиксе.
поскольку в сюжете была длинная пауза, сейчас отличный момент вкатиться, потому что даже сам герой помаленьку вспоминает, что с ним было-то. можно вспоминать вместе!
я и сама успела забыть, сколько радости мне приносит «Мжирь». но проклятые соцсети так устроены, что если публикуешь не сугубо развлекательный контент, а что-то помедленнее, то с каждой записью люди от тебя отписываются — ну, кто-то вспоминает про канал из-за уведомления и понимает, что ему это не особо надо. особенно если выпал из повествования или накопилось непрочитанное. а с учётом того, что в телеграме нет рекламных алгоритмов и естественного притока новых людей (что и благословение, а не только проклятие!), получается, что каждый новый выпуск — это не подписки, а отписки. моя дофаминовая петля от этого тоскливо закуривает и смотрит в окно.
поэтому — подписывайтесь! и даже рекламируйте! нет, серьёзно! я бы не вернулась к «Мжири» после такой паузы, если бы, перечитав её, не пришла к выводу, что она того стоит. я стараюсь, чтобы она была лёгкой и забавной, абсурдной и грустной. и там ну очень приятное сообщество в комментариях.
«Мжирь». «Мжирь». «Мжирь». и ещё раз: «Мжирь».
кто не знает: это интерактивный комикс типа хоумстака, где действия предлагают читатели. вы — Вежливый Вокл. в сопровождении Ммаломера вы хотите по Лабиринту, где ТОЛЬКО ДОБРО (что было крупно написано на стене). в истории присутствуют: свиной сок, антиботинки, тысячи голов, маслице, загадки и много танцев. вообще мне кажется, что один только список персонажей (малость спойлерный, но лишь малость) многое говорит об этом комиксе.
поскольку в сюжете была длинная пауза, сейчас отличный момент вкатиться, потому что даже сам герой помаленьку вспоминает, что с ним было-то. можно вспоминать вместе!
я и сама успела забыть, сколько радости мне приносит «Мжирь». но проклятые соцсети так устроены, что если публикуешь не сугубо развлекательный контент, а что-то помедленнее, то с каждой записью люди от тебя отписываются — ну, кто-то вспоминает про канал из-за уведомления и понимает, что ему это не особо надо. особенно если выпал из повествования или накопилось непрочитанное. а с учётом того, что в телеграме нет рекламных алгоритмов и естественного притока новых людей (что и благословение, а не только проклятие!), получается, что каждый новый выпуск — это не подписки, а отписки. моя дофаминовая петля от этого тоскливо закуривает и смотрит в окно.
поэтому — подписывайтесь! и даже рекламируйте! нет, серьёзно! я бы не вернулась к «Мжири» после такой паузы, если бы, перечитав её, не пришла к выводу, что она того стоит. я стараюсь, чтобы она была лёгкой и забавной, абсурдной и грустной. и там ну очень приятное сообщество в комментариях.
«Мжирь». «Мжирь». «Мжирь». и ещё раз: «Мжирь».
Telegram
Мжирь
интерактивная телеграм-повесть с картинками. если вы это читаете, вы — часть истории.
начало: https://news.1rj.ru/str/mjjir/3
веб-версия (там удобно перечитать всю историю): http://mjjir.alphyna.org/
начало: https://news.1rj.ru/str/mjjir/3
веб-версия (там удобно перечитать всю историю): http://mjjir.alphyna.org/
🥰266❤91👍18🔥15🎉9😐6☃3🤮2
переделала постер богоспасаемого сериала «Слово пацана» так, чтобы размер лица на плакате соответствовал не медийности актёра, а качеству актёрской игры или интересности линии персонажа. (уверена, все воспримут моё объективно правильное мнение здраво и без излишних эмоций.)
сериал, кстати, в самом деле отличный — особенно там, где показывает необычную для современного зрителя этику именно в конкретных её проявлениях и то, как герои становятся её заложниками.
с учётом того, в каких терминах обсуждают «Слово пацана», я на каждом повороте ждала более жёсткое развитие событий, чем там в итоге показывали. но по уровню физического насилия он и рядом не ночевал банально с «Игрой престолов», а по уровню психологического и тоски — с той же «Школой».
Марат сыгран блестяще — особенно с учётом того, что природная фактура у актёра довольно невыразительная. Айгуль сыграна блестяще — особенно с учётом того, что актрисе четырнадцать лет. ну а Жора Крыжовников по-прежнему очень любит людей.
❤️ Альфина
сериал, кстати, в самом деле отличный — особенно там, где показывает необычную для современного зрителя этику именно в конкретных её проявлениях и то, как герои становятся её заложниками.
с учётом того, в каких терминах обсуждают «Слово пацана», я на каждом повороте ждала более жёсткое развитие событий, чем там в итоге показывали. но по уровню физического насилия он и рядом не ночевал банально с «Игрой престолов», а по уровню психологического и тоски — с той же «Школой».
Марат сыгран блестяще — особенно с учётом того, что природная фактура у актёра довольно невыразительная. Айгуль сыграна блестяще — особенно с учётом того, что актрисе четырнадцать лет. ну а Жора Крыжовников по-прежнему очень любит людей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥144👍36🤮29❤20💩11😁8🤔6😴4👎2🥰1👌1
сегодня мне снился длинный роман про школу для подростков в выдуманном мире, что-то среднее между «Гарри Поттером» и «Домом, в котором». но ближе ко второму. там был эстетически светлый, но содержательно весьма мрачный мир с делением людей на касты, неравенством и прочими инструментами подавления.
и была там какая-то не то болезнь, не то проклятие. вроде как имеющая биологические основания — но в обществе, конечно, считалось, что она поражает человека за аморальное поведение. кожа сереет, ты начинаешь смердеть и сходишь с ума. как от этого уберечься? вести себя правильно и не общаться с теми, кто ведёт себя неправильно, исключать их из общества. (ну а с теми, кто совсем заболел, что-то такое делали за закрытыми дверьми таинственное, что во сне не показали.)
соответственно, если кто-то совершил проступок, из-за которого можно (якобы) заболеть, его всем обществом начинали лечить. отчитывать, наказывать и так далее — ради его же блага, конечно, чтобы уберечь от мучительной смерти.
и вот один из методов наказания мне очень уж запомнился: сильно провинившемуся человеку глубоко разрезали ладони и натирали каким-то жгучим средством, препятствующим заживлению. с одной стороны, это средство вроде как правда помогало против болезни, то есть таким образом проводили настоящую профилактику.
но с другой — человек с глубоко ранеными руками ничего не может делать сам. особенно в школе, где он оторван от родных. и поэтому из-за всех бытовых нужд, от ведения конспектов до банальной еды и умывания, он вынужден обращаться за помощью к товарищам. долго, пока руки не заживут. и только если он будет вести себя хорошо, те его примут и помогут.
это, как считалось, учит смирению, коллективизму и правильным нравственным ценностям.
понравилось же мне в этой идее то, что она мракобесная не до конца — втирали-то правда лекарство. взяла себе на заметку для будущих Великих Шедевров.
и была там какая-то не то болезнь, не то проклятие. вроде как имеющая биологические основания — но в обществе, конечно, считалось, что она поражает человека за аморальное поведение. кожа сереет, ты начинаешь смердеть и сходишь с ума. как от этого уберечься? вести себя правильно и не общаться с теми, кто ведёт себя неправильно, исключать их из общества. (ну а с теми, кто совсем заболел, что-то такое делали за закрытыми дверьми таинственное, что во сне не показали.)
соответственно, если кто-то совершил проступок, из-за которого можно (якобы) заболеть, его всем обществом начинали лечить. отчитывать, наказывать и так далее — ради его же блага, конечно, чтобы уберечь от мучительной смерти.
и вот один из методов наказания мне очень уж запомнился: сильно провинившемуся человеку глубоко разрезали ладони и натирали каким-то жгучим средством, препятствующим заживлению. с одной стороны, это средство вроде как правда помогало против болезни, то есть таким образом проводили настоящую профилактику.
но с другой — человек с глубоко ранеными руками ничего не может делать сам. особенно в школе, где он оторван от родных. и поэтому из-за всех бытовых нужд, от ведения конспектов до банальной еды и умывания, он вынужден обращаться за помощью к товарищам. долго, пока руки не заживут. и только если он будет вести себя хорошо, те его примут и помогут.
это, как считалось, учит смирению, коллективизму и правильным нравственным ценностям.
понравилось же мне в этой идее то, что она мракобесная не до конца — втирали-то правда лекарство. взяла себе на заметку для будущих Великих Шедевров.
👍195🤯153❤35🔥21🤔15👀5😱4🥱2
ПРО СЛОВЕСНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СЕССИИ
мы с друзьями играем в словесные ролевые игры (это когда все собираются на кухне или там в дискорде и на словах описывают, что делает их герой, ну или отыгрывают поведение, когда он просто разговаривает, ржёт или сидит понурившись).
собственно, делаем это далеко не только мы с друзьями. но как-то так вышло, что наш ролевой кружок сложился из людей, (почти) не играющих в РИ за его пределами, поэтому некоторые вещи мы делаем как-то вообще совсем не так, как все остальные.
одно из наших ноу-хау (?) — это индивидуальные игровые сессии, про аналоги которых я (возможно, ввиду скудного опыта) никогда не слышала от других ролевиков-словесочников, но без которых РИ для меня, если честно, почти не имеют смысла.
сперва уточню формат. последняя игра, которую я водила, длилась 4-5 месяцев. у меня было пятеро игроков. механической системы не было — мы играли на чистом отыгрыше, а неопределённые ситуации решали одним простым д6 без модификаторов — все интерпретации полагались на мистресс (меня). (так можно играть только в компании людей, которых хорошо знаешь и которым доверяешь. в любом случае, описанное ниже можно делать и с системами.)
на общую сессию, где все герои действуют вместе, мы собирались раз в неделю, длилась она в среднем часов шесть. там обычно был экшен или коллективные брейнштормы, обмен информацией.
но ничего более глубокого, психологичного и субъективно интересного в таком формате сыграть нельзя. внутри мира у хоть немного реалистичных героев нет причин вываливать всю подноготную друг другу (да и раскрывать её постепенно — часть интереса!). чисто с менеджерских позиций — я горжусь тем, что пристойно модерировала пятерых игроков, но, как вы понимаете, это всё равно некоторый гвалт, в первую очередь смысловой. отыграть и прожить, скажем, тонкое сомнение или искушение предательством в такой обстановке могут только «игроки-актёры» (есть такой типаж — люди, которые в РИ играют больше на аудиторию, чем внутрь себя). а то и они не могут.
поэтому у каждого игрового персонажа на «Пацифике» (как называлась игра) была своя сюжетная линия, развивающаяся отдельно от партии. с каждым мы встречались раз в неделю и играли в то, что он делает один. кто-то расследовал что-нибудь (и потом делился найденным на общей сессии), кто-то попадал в передрягу (и потом остальные его спасали).
но главное — на этих сессиях можно было не спешить, переживать, играть интровертно. быть единственным фокусом внимания мистресс и получать чисто свою историю.
на индивидуальной сессии можно отыграть, как вы вдвоём с важным вам NPC сидите и скорбно молчите. отыграть секс. простроить постепенное изменение характера. поговорить с NPC откровенно (они тоже, знаете ли, при партии не будут откровенничать со всеми, если придуманы хоть немного реалистично). просто — сыграть всё интимное, что на общей сессии потеряется в общем шуме и темпе.
благодаря этому у нас на «Пацифике» получилась общая история, но также — у каждого героя была ещё и своя, вплетённая в неё. причём все — в немного разных жанрах. и с точки зрения мистресс это просто художественно красиво, а с точки зрения игрока — ещё и больше удовольствия, ведь его герой может реализоваться полноценно, а не делать постоянно скидки на «вас много, а я одна», неизбежные на любых коллективных сессиях, где ты не можешь всегда быть центром внимания.
пишу я это к тому, чтобы поделиться ноу-хау с любителями РИ. я теперь совсем не понимаю, как можно играть хоть сколько-то глубокую и эмоциональную игру с погружением без таких сессий. конечно, это касается игр, играемых «по Станиславскому», то есть с (попыткой) реально проживать эмоции и состояния персонажа, а не просто описывать их.
но такие игры ведь самые интересные и есть.
❤️ Альфина
мы с друзьями играем в словесные ролевые игры (это когда все собираются на кухне или там в дискорде и на словах описывают, что делает их герой, ну или отыгрывают поведение, когда он просто разговаривает, ржёт или сидит понурившись).
собственно, делаем это далеко не только мы с друзьями. но как-то так вышло, что наш ролевой кружок сложился из людей, (почти) не играющих в РИ за его пределами, поэтому некоторые вещи мы делаем как-то вообще совсем не так, как все остальные.
одно из наших ноу-хау (?) — это индивидуальные игровые сессии, про аналоги которых я (возможно, ввиду скудного опыта) никогда не слышала от других ролевиков-словесочников, но без которых РИ для меня, если честно, почти не имеют смысла.
сперва уточню формат. последняя игра, которую я водила, длилась 4-5 месяцев. у меня было пятеро игроков. механической системы не было — мы играли на чистом отыгрыше, а неопределённые ситуации решали одним простым д6 без модификаторов — все интерпретации полагались на мистресс (меня). (так можно играть только в компании людей, которых хорошо знаешь и которым доверяешь. в любом случае, описанное ниже можно делать и с системами.)
на общую сессию, где все герои действуют вместе, мы собирались раз в неделю, длилась она в среднем часов шесть. там обычно был экшен или коллективные брейнштормы, обмен информацией.
но ничего более глубокого, психологичного и субъективно интересного в таком формате сыграть нельзя. внутри мира у хоть немного реалистичных героев нет причин вываливать всю подноготную друг другу (да и раскрывать её постепенно — часть интереса!). чисто с менеджерских позиций — я горжусь тем, что пристойно модерировала пятерых игроков, но, как вы понимаете, это всё равно некоторый гвалт, в первую очередь смысловой. отыграть и прожить, скажем, тонкое сомнение или искушение предательством в такой обстановке могут только «игроки-актёры» (есть такой типаж — люди, которые в РИ играют больше на аудиторию, чем внутрь себя). а то и они не могут.
поэтому у каждого игрового персонажа на «Пацифике» (как называлась игра) была своя сюжетная линия, развивающаяся отдельно от партии. с каждым мы встречались раз в неделю и играли в то, что он делает один. кто-то расследовал что-нибудь (и потом делился найденным на общей сессии), кто-то попадал в передрягу (и потом остальные его спасали).
но главное — на этих сессиях можно было не спешить, переживать, играть интровертно. быть единственным фокусом внимания мистресс и получать чисто свою историю.
на индивидуальной сессии можно отыграть, как вы вдвоём с важным вам NPC сидите и скорбно молчите. отыграть секс. простроить постепенное изменение характера. поговорить с NPC откровенно (они тоже, знаете ли, при партии не будут откровенничать со всеми, если придуманы хоть немного реалистично). просто — сыграть всё интимное, что на общей сессии потеряется в общем шуме и темпе.
благодаря этому у нас на «Пацифике» получилась общая история, но также — у каждого героя была ещё и своя, вплетённая в неё. причём все — в немного разных жанрах. и с точки зрения мистресс это просто художественно красиво, а с точки зрения игрока — ещё и больше удовольствия, ведь его герой может реализоваться полноценно, а не делать постоянно скидки на «вас много, а я одна», неизбежные на любых коллективных сессиях, где ты не можешь всегда быть центром внимания.
пишу я это к тому, чтобы поделиться ноу-хау с любителями РИ. я теперь совсем не понимаю, как можно играть хоть сколько-то глубокую и эмоциональную игру с погружением без таких сессий. конечно, это касается игр, играемых «по Станиславскому», то есть с (попыткой) реально проживать эмоции и состояния персонажа, а не просто описывать их.
но такие игры ведь самые интересные и есть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍185🔥114❤🔥66❤38🤔24✍12🤯9👎7🫡5🤡3👾2

