Альфина (телеграм-река) – Telegram
Альфина (телеграм-река)
8.49K subscribers
299 photos
10 videos
145 links
телеграм-река Альфины. когда мне хреново, я начинаю рисовать нелепых животных, а хреново мне часто.

все рисунки в этой реке нарисованы и шутки пошучены мной, если не указано обратное. рекламу не публикую.
Download Telegram
ПРО РАЗНЫЕ ГЕЙМДЕВЫ

видеоигры (в отличие от фильмов, книг и прочих форм искусства) слишком разнородны, чтобы в любом контексте можно было говорить об играх в целом. несмотря на фундаментальное их интерактивное родство, абсурдны попытки сравнивать «Змейку» и Fortnite.

и это нормально — но всё равно большие мероприятия вроде The Game Awards об этом напоминают.

недавно прочитала интересное наблюдение: аудитория инди-игр — это не «аудитория ААА поменьше и покреативнее», это просто другие люди с другими интересами. отдельный от ААА мир. (не будем сейчас вдаваться в религиозные споры о том, что такое инди и где проходит его граница, дадим определение по вайбам.)

TGA для меня это ярко подсвечивает. 95% трейлеров на нём или на почившем Е3 мне неинтересны и не могут быть интересны, потому что я никогда не буду играть в такие игры. не потому что я бедная и не потому что я такая уж шибко креативная да оригинальная (нет ничего креативного в рогаликах); вернее было бы сказать, что мне не интересуют «типа консольные» игры, где можно делать всё подряд. я люблю игры сфокусированные — те, что ставят перед собой одну-две-три задачи и выполняют их хорошо и интересно. а уж задачи эти могут быть всякими: рассказать интересную историю, построить город, ритмично повайбить или любой ценой избежать анального кровотечения. а когда в игре можно и прыгать, и строить, и драться, и шкала дыхания под водой есть, мне редко бывает интересно.

поэтому мой игровой ландшафт — совсем не такой, как у ААА-геймера, а большие индустрийные мероприятия — сродни высадке на чужую планету. красиво и любопытно! но (надо признать) не так чтобы очень похоже на моё хобби.

в моём игровом мире особо не существует всяких «Человеков-пауков» или там Horizon Zero Dawn. зато событием является новый трейлер игры Militsioner, выход HROT, даты релизов INDIKA или Mewgenics. и мой игровой мир не то чтобы маленький или бедный: и вишлист у меня длинный, и продажи у перечисленных игр есть или будут приличные.

и вроде бы и IGF существует, а как будто не хватает какой-то декларации и интуитивного понимания того, что инди — это не ступенька на пути к ААА, а что-то своё. и что существуют чистые или почти чистые инди-геймеры, и что ещё можно поспорить, кто тут более труъ-геймер, а кто — корпоративный подсос.

(а ведь это я совсем не трогала сессионки, внутренние миры Roblox или Fortnite, вирусные и мемные игры. и совсем-совсем не трогала мобильные.)

к счастью, всех этих деклараций инди-играм не нужно для процветания — они прекрасно справляются и без них. но видеть такую мультивселенную с кучей почти не пересекающихся аудиторий внутри индустрии, которая вся формально называется одним терминам, — занятное ощущение.

❤️ Альфина

P. S. надеюсь, не нужно напоминать, что настоящая игра в мире одна, и это Dwarf Fortress.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍244104👾43🗿22🔥16🌚7💯6🤔4🐳4❤‍🔥2💋1
пребывая давеча в экзистенциальном кризисе, я спросила себя: а почему, собственно, я до сих пор не сделала свою визуальную новеллу? писать я, допустим, умею. рисовать, допустим, тоже (какие-то безумцы когда-то платили мне за это деньги, так что даже скажем, что профессионально). кое-какая задумка есть.

останавливало меня, в сущности, только то, что я не умею кодить. но потом один мой друг сказал, что разобрался с ренпаем за день, и я решила, что не глупее его.

(если что, RenPy — это, собственно, самый популярный движок для визуальных новелл.)

есть большое удовольствие в том, чтобы делать игру совсем в соло — ведь на самом деле я люблю, к примеру, верстать и собирать UI. (правда, со сложными местами в коде мне всё-таки помогает добрый человек, за что ему огромное спасибо.)

но есть и недостатки: вопреки своей воле я теперь знаю, что на иконке ренпая анимешная тяночка давит питона, а туториал его оформлен как, собственно, визуальная новелла с этой самой тяночкой.

и ещё не совсем отошла от эстетического впечатления — а ведь моя игра даже не (совсем) дейтинг-сим.
326🔥71😁28👍14👀11👏7🎉4👎1💋1
Forwarded from Чекпоинт
Вместе с приглашёнными разработчиками рассказываем об играх с лучшим нарративом и сюжетом. Их за год набралось, конечно, много, но мы выбрали девять главных, на наш взгляд.

Там есть как ААА-игры вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, так и незаметные, казалось бы, инди.

В тексте поучаствовали:
— Алексей Пилипчук, геймдизайнер Tardy и Godlike Burger.
— Иероним К., исследователь видеоигр и соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».
— Раис Туйкин, сценарист Life is Feudal, Spark in the Dark и Pioner.
— Александра Голубева (Альфина), ведущий нарративный дизайнер в Unfrozen.
— Аскер Унаев, сценарист «Кужлёвки» и Greed.
— Кирилл Золовкин, глава разработки и геймдизайнер Gripper.

https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-2023-goda-s-luchshim-narrativom-i-syuzhetom-alan-wake-2-baldurs-gate-3-i-drugie/
👍62306🏆2
ПРО ЛУНАРНОГО ДОППЕЛЬГАНГЕРА

у меня есть Лунарный Доппельгангер, о существовании которого я знаю только со слов Корнела. это некая сущность, которая является в мир, когда я крепко засыпаю (до глубины сна, о которой потом не помнишь). собственно, лунарные доппельгангеры есть у всех, но именно мой, говорят, потрясающе активен.

например, давеча Корнел пришёл на наше супружеское ложе, после чего Лунарный Доппельгангер начал неистово обматывать нас обоих одеялом. а достаточно герметично обмотав, сообщил, что здесь теперь НАДЁЖНО ЗАКУРОПАЧЕНО. имея в виду, видимо, то, как воображаемая куропатка затыкает телом дыры в своей подснежной норе.

в другой же раз Корнел пришёл на наше супружеское ложе, а мой Лунарный Доппельгангер напрыгнул на него, обвил всеми конечностями, очень крепко прижался и патетически сообщил: АССИМИЛЯЦИЯ. и потом, говорят, душно не отпускал.

о проделках своего Лунарного Доппельгангера я узнаю утром — по отчётам в телеграме.

конечно, не исключено, что Корнел меня газлайтит и ничего этого на самом деле не было.

но я предпочитаю думать, что теперь он АССИМИЛИРОВАН,

❤️ Альфина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
352😁130❤‍🔥63🌚32🤣22🥰16👍7💊6🔥3😱1🏆1
все всегда спрашивают про топ игр года, а у меня с ним всегда проблема: я редко играю в игры на выходе. намного чаще на релизе чего-то интересного я кидаю это что-то в вишлист и жду скидок — не столько потому что бедная, сколько потому что в бэклоге больше двухсот пунктов, побойтесь бога. ну и на любую игру должно быть соответствующее настроение.

и вот приятели из подкаста «Главное меню» позвали меня поделиться играми-не-года-а-скорее-последней-пары-лет-причём-обскурным-инди-которое-никто-не-знает. во всё перечисленное я играла в этом году, всё оно относительно свежее — но не всё вышло именно в 2023.

вот отсюда я рассказываю за жизнь свою и рассуждаю про инди, а вот отсюда — перечисляю свой топ 8/11 инди-игр-почти года. потому что сколько есть, столько и перечислила.

детально лучше послушать в подкасте, а коротко расскажу тут!

8. Unheard. игра, где нужно по аудиозаписям восстанавливать порядок событий и раскручивать преступления. не гениальна, но хороших детективных игр мало, а тут используется более-менее любопытная фишечка.

7. Backfirewall_. трагикомическая адвенчура про жизнь внутри компьютера. писала про неё тут.

6. Book of Hours. игра в карточки со странным миром от Алексиса Кеннеди; про неё рассказывала тут.

5. Before Your Eyes. игра про то, как ты умираешь и у тебя жизнь проносится перед глазами. фишка в том, что управляешь событиями ты через веб-камеру — моргая. моргнул, чтобы смахнуть слезу? сцена внезапно оборвалась, не закончившись. сценарий не понравился, но подход очень уважаю.

4. игры в эстетике «ПС1-панк». мне не нравится эта эстетика, но такая стилизация дешева и хорошо скрывает огрехи простых моделей и текстур, поэтому в ней часто делают прикольные штуки. мне понравились: Stars Die (адвенчура в сюрном мире, где главную героиню зовут Дыбовский), How Fish is Made (бесплатная игра, где в середине три минуты поёт мокрица), Babbdi (не пытайтесь покинуть Баббди), «Неясное» (лучше ШХД Зимы).

3. Wildermyth. лучшая тактическая RPG с «генетикой» (поколениями персонажей) и полупроцедурным сюжетом, которому удаётся работать.

2. Brutal Orchestra. рогалик — но не клон, а с самобытной эстетикой и геймплеем (нигде такого не видела), где вы то ли Босх, то ли не Босх. а потом выясняешь, что персонаж-няшный-цветочек голубой, потому что ЭТО ЦВЕТ ЛЁГКИХ УТОПЛЕННИКА.

1. Fear & Hunger. комментарии о том, что дарксолс — лучшая игроизация «Берсерка», отныне не принимаются. великая кривая игра. писала про неё тут.

ну а большую игру года вы все знаете и сами — вместе с Game Awards.

❤️ Альфина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
95👍39🔥13🤮5🎃2💩1
"мы с пацанами уже начали обосновывать омегаверс с позиций социал-большевизма," — рассказывает подруга о непростых буднях поклонников сериала "Слово пацана".
😁22040🤯25🤔15🔥8💩7🤮3👍2😱2🤨1👾1
если бы мне давали монетку каждый раз, когда чьи-то родители сделали на праздник дракончика из киви, у меня было бы две монетки, что немного, но всё равно странно, что это случилось дважды
🔥433🎄103😁9535👍15👾10🍾6🐳21👎1🏆1
мне сказали, что чтобы быть Настоящим Инди-Разработчиком, надо всё время показывать людям в интернете какие-то свои недоделки, а не приносить всё готовенькое. тогда-де люди вовлекаются, образуют с тобой парасоциальную связь и начинают за тебя болеть.

поэтому смотрите: я нарисовала для будущей Великой Визуальной Новеллы цветных человечков. в релизной версии игры они будут покрашены не жопой и, возможно, даже соотнесены друг с другом по размеру (но это если найдётся богатый издатель).

какой тут вообще контекст, я вам не скажу, но вайб-чек интересен. кого хочется кликнуть? какие возникают ожидания от этих лиц? что по общим вайбам вообще?
338👍55🔥38🤔14😁13😍8🤨5❤‍🔥3🥰1🤯1🤮1
иногда мне кажется, что я познала Steam до самых недр, а потом выясняется, что лишь в январе 2024-го там нашёлся хоррор про колоноскопию, где нужно нырять в прямую кишку пациента и который, по мнению Steam, похож на Pathologic 2 и Dredge
😱214😁118🤣60🤯27🔥18💩16💊12🥴8🤡6👍5💋3
спустя 312 дней хиатуса я возродила «Мжирь».

кто не знает: это интерактивный комикс типа хоумстака, где действия предлагают читатели. вы — Вежливый Вокл. в сопровождении Ммаломера вы хотите по Лабиринту, где ТОЛЬКО ДОБРО (что было крупно написано на стене). в истории присутствуют: свиной сок, антиботинки, тысячи голов, маслице, загадки и много танцев. вообще мне кажется, что один только список персонажей (малость спойлерный, но лишь малость) многое говорит об этом комиксе.

поскольку в сюжете была длинная пауза, сейчас отличный момент вкатиться, потому что даже сам герой помаленьку вспоминает, что с ним было-то. можно вспоминать вместе!

я и сама успела забыть, сколько радости мне приносит «Мжирь». но проклятые соцсети так устроены, что если публикуешь не сугубо развлекательный контент, а что-то помедленнее, то с каждой записью люди от тебя отписываются — ну, кто-то вспоминает про канал из-за уведомления и понимает, что ему это не особо надо. особенно если выпал из повествования или накопилось непрочитанное. а с учётом того, что в телеграме нет рекламных алгоритмов и естественного притока новых людей (что и благословение, а не только проклятие!), получается, что каждый новый выпуск — это не подписки, а отписки. моя дофаминовая петля от этого тоскливо закуривает и смотрит в окно.

поэтому — подписывайтесь! и даже рекламируйте! нет, серьёзно! я бы не вернулась к «Мжири» после такой паузы, если бы, перечитав её, не пришла к выводу, что она того стоит. я стараюсь, чтобы она была лёгкой и забавной, абсурдной и грустной. и там ну очень приятное сообщество в комментариях.

«Мжирь». «Мжирь». «Мжирь». и ещё раз: «Мжирь».
🥰26691👍18🔥15🎉9😐63🤮2
переделала постер богоспасаемого сериала «Слово пацана» так, чтобы размер лица на плакате соответствовал не медийности актёра, а качеству актёрской игры или интересности линии персонажа. (уверена, все воспримут моё объективно правильное мнение здраво и без излишних эмоций.)

сериал, кстати, в самом деле отличный — особенно там, где показывает необычную для современного зрителя этику именно в конкретных её проявлениях и то, как герои становятся её заложниками.

с учётом того, в каких терминах обсуждают «Слово пацана», я на каждом повороте ждала более жёсткое развитие событий, чем там в итоге показывали. но по уровню физического насилия он и рядом не ночевал банально с «Игрой престолов», а по уровню психологического и тоски — с той же «Школой».

Марат сыгран блестяще — особенно с учётом того, что природная фактура у актёра довольно невыразительная. Айгуль сыграна блестяще — особенно с учётом того, что актрисе четырнадцать лет. ну а Жора Крыжовников по-прежнему очень любит людей.

❤️ Альфина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥144👍36🤮2920💩11😁8🤔6😴4👎2🥰1👌1
сегодня мне снился длинный роман про школу для подростков в выдуманном мире, что-то среднее между «Гарри Поттером» и «Домом, в котором». но ближе ко второму. там был эстетически светлый, но содержательно весьма мрачный мир с делением людей на касты, неравенством и прочими инструментами подавления.

и была там какая-то не то болезнь, не то проклятие. вроде как имеющая биологические основания — но в обществе, конечно, считалось, что она поражает человека за аморальное поведение. кожа сереет, ты начинаешь смердеть и сходишь с ума. как от этого уберечься? вести себя правильно и не общаться с теми, кто ведёт себя неправильно, исключать их из общества. (ну а с теми, кто совсем заболел, что-то такое делали за закрытыми дверьми таинственное, что во сне не показали.)

соответственно, если кто-то совершил проступок, из-за которого можно (якобы) заболеть, его всем обществом начинали лечить. отчитывать, наказывать и так далее — ради его же блага, конечно, чтобы уберечь от мучительной смерти.

и вот один из методов наказания мне очень уж запомнился: сильно провинившемуся человеку глубоко разрезали ладони и натирали каким-то жгучим средством, препятствующим заживлению. с одной стороны, это средство вроде как правда помогало против болезни, то есть таким образом проводили настоящую профилактику.

но с другой — человек с глубоко ранеными руками ничего не может делать сам. особенно в школе, где он оторван от родных. и поэтому из-за всех бытовых нужд, от ведения конспектов до банальной еды и умывания, он вынужден обращаться за помощью к товарищам. долго, пока руки не заживут. и только если он будет вести себя хорошо, те его примут и помогут.

это, как считалось, учит смирению, коллективизму и правильным нравственным ценностям.

понравилось же мне в этой идее то, что она мракобесная не до конца — втирали-то правда лекарство. взяла себе на заметку для будущих Великих Шедевров.
👍195🤯15335🔥21🤔15👀5😱4🥱2
ПРО СЛОВЕСНЫЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СЕССИИ

мы с друзьями играем в словесные ролевые игры (это когда все собираются на кухне или там в дискорде и на словах описывают, что делает их герой, ну или отыгрывают поведение, когда он просто разговаривает, ржёт или сидит понурившись).

собственно, делаем это далеко не только мы с друзьями. но как-то так вышло, что наш ролевой кружок сложился из людей, (почти) не играющих в РИ за его пределами, поэтому некоторые вещи мы делаем как-то вообще совсем не так, как все остальные.

одно из наших ноу-хау (?) — это индивидуальные игровые сессии, про аналоги которых я (возможно, ввиду скудного опыта) никогда не слышала от других ролевиков-словесочников, но без которых РИ для меня, если честно, почти не имеют смысла.

сперва уточню формат. последняя игра, которую я водила, длилась 4-5 месяцев. у меня было пятеро игроков. механической системы не было — мы играли на чистом отыгрыше, а неопределённые ситуации решали одним простым д6 без модификаторов — все интерпретации полагались на мистресс (меня). (так можно играть только в компании людей, которых хорошо знаешь и которым доверяешь. в любом случае, описанное ниже можно делать и с системами.)

на общую сессию, где все герои действуют вместе, мы собирались раз в неделю, длилась она в среднем часов шесть. там обычно был экшен или коллективные брейнштормы, обмен информацией.

но ничего более глубокого, психологичного и субъективно интересного в таком формате сыграть нельзя. внутри мира у хоть немного реалистичных героев нет причин вываливать всю подноготную друг другу (да и раскрывать её постепенно — часть интереса!). чисто с менеджерских позиций — я горжусь тем, что пристойно модерировала пятерых игроков, но, как вы понимаете, это всё равно некоторый гвалт, в первую очередь смысловой. отыграть и прожить, скажем, тонкое сомнение или искушение предательством в такой обстановке могут только «игроки-актёры» (есть такой типаж — люди, которые в РИ играют больше на аудиторию, чем внутрь себя). а то и они не могут.

поэтому у каждого игрового персонажа на «Пацифике» (как называлась игра) была своя сюжетная линия, развивающаяся отдельно от партии. с каждым мы встречались раз в неделю и играли в то, что он делает один. кто-то расследовал что-нибудь (и потом делился найденным на общей сессии), кто-то попадал в передрягу (и потом остальные его спасали).

но главное — на этих сессиях можно было не спешить, переживать, играть интровертно. быть единственным фокусом внимания мистресс и получать чисто свою историю.

на индивидуальной сессии можно отыграть, как вы вдвоём с важным вам NPC сидите и скорбно молчите. отыграть секс. простроить постепенное изменение характера. поговорить с NPC откровенно (они тоже, знаете ли, при партии не будут откровенничать со всеми, если придуманы хоть немного реалистично). просто — сыграть всё интимное, что на общей сессии потеряется в общем шуме и темпе.

благодаря этому у нас на «Пацифике» получилась общая история, но также — у каждого героя была ещё и своя, вплетённая в неё. причём все — в немного разных жанрах. и с точки зрения мистресс это просто художественно красиво, а с точки зрения игрока — ещё и больше удовольствия, ведь его герой может реализоваться полноценно, а не делать постоянно скидки на «вас много, а я одна», неизбежные на любых коллективных сессиях, где ты не можешь всегда быть центром внимания.

пишу я это к тому, чтобы поделиться ноу-хау с любителями РИ. я теперь совсем не понимаю, как можно играть хоть сколько-то глубокую и эмоциональную игру с погружением без таких сессий. конечно, это касается игр, играемых «по Станиславскому», то есть с (попыткой) реально проживать эмоции и состояния персонажа, а не просто описывать их.

но такие игры ведь самые интересные и есть.

❤️ Альфина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍185🔥114❤‍🔥6638🤔2412🤯9👎7🫡5🤡3👾2
друзья!

только что вышел бесплатный пролог нашего пошагового НЕ КАРТОЧНОГО рогалика Outcast Tales. брать тут: https://store.steampowered.com/app/882590/Outcast_Tales_The_First_Journey/

главная фишка игры — что вы выбираете команде не только боевые классы, но и характеры, а те влияют на развитие событий.

а вообще там есть:
- библейски достоверный нейминг животных (крысопсину, например, зовут Ауу, потому что я думаю, что средняя крысопсина хотела бы какой-то такой репрезентации в видеоиграх);
- поэтическая дуэль;
- ящерки, плюющиеся щёлочью, потому что ну а почему всегда кислотой;
- мораль о том, как не надо применять веганство;
- Дирк Джентли в качестве нарратора;
- отсылка к XKCD, про которую мне сказали, что её поймёт 0,0001% игроков;
- встреча с Главным героем истории (он шёл в другую сторону);
- и многое другое!

дело в том, что в этой игре каждая нода на карте — это маленькое CYOA-событие. они перемежаются сложными драками и борьбой за ресурсы — надеюсь, создавая правильный баланс необходимости подумать и веселья. ну или драмы! или непростых отношений! там по-всякому повернуться может!

а теперь у меня к вам шкурная просьба. алгоритмы стима так устроены, что им очень важна реакция на игру в первые часы после её запуска. поэтому, если вам хоть немного интересно, пожалуйста, сходите по ссылке и установите игру! даже если не собираетесь играть прямо сейчас.

но если собираетесь, то — шкурная просьба номер два — пожалуйста, напишите отзыв! честный — если вам не зашло, это нам тоже полезно знать. суть в том, что фидбек лучше писать мне не тут, а там, в стиме. да, для грозных богов алгоритмов.
🔥20338🎉21👍17❤‍🔥5👏4🥰1🥱1💋1🤝1
самая смешная история с запуска нашего рогалика (КСТАТИ ВОТ ОН ПО ССЫЛКЕ БЕСПЛАТНЫЙ ПРОЛОГ СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ) такая.

у нас там есть твич-интеграция. прикольная: стример может разрешить чату выбирать за него голосованием действие в событии, маршрут по карте, левелап. в чате прям появляется такое окошечко с выбором опции, как в онлайн-тесте, и ДЕМОКРАТИЯ решает, что делают герои или куда идут. на мой взгляд, довольно весело и клёво добавляет интерактива.

и вот, значит, уважаемый стример запускает игру. подключает интеграцию. всё классно работает, люди веселятся, тыкают кнопочки. а потом бац — голосовалка вдруг отрубается.

мы рвём на себе волосы.

ладно, перезапускает. всё нормально. потом снова бац — голосовалка отрубается.

мы рвём на себе скальпы. типа ну ё-моё. тестировали же. проверяли. и вот.

потом замечаем, что ломается интерактив каждый раз на одном и том же ивенте. в нём герои встречают в пустыне крысопсину. ну и, как подобает видеоигре с ГЛУБОКИМ ВЫБОРОМ, могут поступить с ней по-разному: почесать, снять с неё ошейник или подраться.

так вот последняя опция была сформулирована как «Убить животное».

в общем, выяснилось, что твич просто не пропускает это словосочетание через свои фильтры. ну то есть игра ему засылает опции для голосования чата, а твич такой — не, у нас за такое голосовать нельзя. и не включает голосование.

разумеется, никак нас о причинах своего решения не уведомляя.

и ладно бы цензурил опцию или делал недоступной, но ломает всё голосование, крысопсина такая.

проблему мы уже починили, но это, друзья, литералли 1984-й, конечно.

❤️ Альфина

P. S. наша редакция порицает нападение на пустынных крысопсин и заверяет, что они недурно кусаются в ответ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁254🤯7729👍18🔥17🤣8💩7🤬6❤‍🔥5🤓4🤡3
пока что улов со Steam Next Fest такой.

как сказали друзья — мало того, что теперь за депрессию надо платить, так она ещё и coming soon, как та женщина с пчёлами, отказаться нельзя.
😁289😢35💔2111🔥6🤨5👍3👎3💩2
— что мы говорим богу смерти?
— пу-пу-пууу
377😁68👏5041😢21🥰18💯14👍7🔥7🤔6😐4