AppFiles - Mobile Development – Telegram
AppFiles - Mobile Development
2.13K subscribers
2.76K photos
38 videos
11 files
3.69K links
Библиотеки, обучающие статьи, курсы и видео для (мобильных) разработчиков. Если есть вопросы - пишите @lbogolubov.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lucky Wheel View Compose - барабан из “Поля чудес” (Lucky Wheel). Почти все элементы настраиваются, а логика работы готова, есть плавные анимации, иконки можно загружать с Coil, поддерживается Android Views и Jetpack Compose и много других приятных фич.

Lucky Wheel View Compose на GitHub: https://github.com/caneryilmaz52/LuckyWheelViewCompose
Платформа: Android
⭐️: 12
1😁1
Как создать загрузчик с вращающимися кругами в Jetpack Compose

Из этой статьи вы узнаете, как в Jetpack Compose создать пользовательскую анимацию загрузки с кругами, вращающимися вокруг центральной точки.

Статья: https://nuancesprog.ru/p/23504/
Платформа: Android
1
Task.sleep() и Task.yield(): в чем разница

В Swift Concurrency мы можем использовать Task.sleep() и Task.yield(), чтобы перевести конкретную задачу в режим ожидания или приостановки в течение определенного периода времени. Оба они выглядят и ведут себя одинаково, но есть несколько существенных различий, о которых следует знать Swift-разработчикам.

Зная эти различия, вы сможете лучше понять, когда и как использовать те или иные функции, а также оптимизировать свой код соответствующим образом.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/task-sleep-i-task-yield-v-chem-raznitsa.html
Платформа: iOS
👍2
Как я прототипирую цвета в Jetpack Compose

В этой небольшой статье я расскажу о том, как я управляю цветами и работаю с ними, создавая прототипы новых пользовательских интерфейсов. Это будет ориентировано на разработчиков, которые делают что-то быстро, без бренд-буков или готовых дизайнов.

В такие творческие моменты лучше всего отдавать предпочтение быстрой итерации, так что давайте рассмотрим некоторые тактики для достижения этой цели.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/kak-ya-prototipiruyu-tsveta-v-jetpack-compose.html
Платформа: Android
1
Xcodebuild.nvim - плагин, предназначенный для переноса разработки приложений из Xcode в Neovim. Он организует все необходимые действия для разработки, включая сборку, отладку и тестирование.

Фичи - поддержка iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, visionOS и macOS, Swift Packages, проектных конфигураций, ассетов, тестов (в том числе Swift Testing), превью для SwiftUI, UIKit и AppKit, сборка, запуск, отладка приложений на симуляторах или физических устройствах.

Xcodebuild.nvim на GitHub: https://github.com/wojciech-kulik/xcodebuild.nvim
Платформа: iOS
⭐️: 841
🔥2
Чем полезен Server Driven UI

Сегодня поговорим о Server Driven UI вот по такому плану:

• что это вообще за технология
• из чего она состоит
• рассмотрим наши подходы к ее реализации

Статья: https://habr.com/ru/companies/mkb/articles/885648/
Платформа: разработка
👍1
Прекратите использовать тестовые теги в Jetpack Compose

Тестирование UI с помощью Jetpack Compose в основном основано на поиске узлов в дереве семантики, которое состоит из composable элементов.

Я заметил, что некоторые люди используют тестовые теги (test tags) в качестве модификаторов для своих составных элементов, чтобы сделать их легкодоступными.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/prekratite-ispolzovat-testovye-tegi-v-jetpack-compose.html
Платформа: Android
Добавляем SharePlay в iOS-приложение

Недавно я работал над функцией NowPlaying, которая использует API SharePlay в iOS, позволяя пользователям присоединяться к сеансам прослушивания и открывать новую музыку вместе со своими друзьями.

Мне пришлось немало потрудиться, чтобы заставить все работать, и я обнаружил, что документация Apple по настройке сессий SharePlay скудная и немного запутанная. По этой причине я решил написать исчерпывающее руководство по настройке сеанса SharePlay, в котором собраны все мои находки.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/dobavlyaem-shareplay-v-ios-prilozhenie.html
Платформа: iOS
👍1
Video Player App - пример приложения для Android, написанный на Kotlin и Jetpack Compose, поддерживающий различное расположение навигации в зависимости от размера экрана. Media 3 Exoplayer реализован на основе single activity архитектуры. Он полностью функционален и поддерживает функцию «картинка в картинке». Еще в приложении используется MVVM, корутины и Flow, Dagger Hilt, Material 3, динамический лейаут с Windows Size Class, Gradle Kotlin DSL, базовые профили.

Video Player App на GitHub: https://github.com/ryanw-mobile/video-player-app
Платформа
: Android
⭐️: 14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Протокол Animatable: укрощение анимаций в SwiftUI

В SwiftUI-разработке вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда, казалось бы, правильный код анимации не работает так, как ожидалось? Или анимации, которые отлично работают на одних версиях iOS, ведут себя ненормально на других? Эти досадные проблемы с анимацией часто можно решить с помощью мощного, но не слишком заметного инструмента - протокола Animatable.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/animatable-2.html
Платформа: iOS
👍2🔥1
Что такое Single Activity архитектура в Android

В последние годы Single Activity архитектура набирает популярность в разработке Android-приложений. Такой подход предполагает использование единственной Activity, внутри которой осуществляется навигация между различными экранами. Давайте разберёмся, в чём преимущества этого подхода, как его реализовать и какие инструменты помогут упростить работу с ним.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chto-takoe-single-activity-arhitektura-v-android.html
Платформа: Android
Остерегайтесь READ_MEDIA_IMAGES

Если вы являетесь Android-разработчиком, то, возможно, знаете о недавнем изменении политики Google Play в отношении разрешения READ_MEDIA_IMAGES. К сожалению, мы не знали. В этом посте поделимся опытом того, как добавление этого разрешения в манифест заблокировало нам возможность выпустить приложение в альфа-канал, и почему вы должны быть осторожны, прежде чем добавлять это разрешение в свой проект.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/osteregaytes-read_media_images.html
Платформа: Android
BikeShare - проект Kotlin Multiplatform с Jetpack Compose и SwiftUI на основе CityBikes API. Поддерживает iOS, Android, десктопы, веб. Нужна Android Studio Arctic Fox и Xcode 13.2.

BikeShare на GitHub: https://github.com/joreilly/BikeShare
Платформа: Android/кроссплатформа
⭐️: 728
📺 Видео и подкасты за неделю на @AppFiles

(iOS Ru) Переходим на SwiftUI
(iOS Ru) Задачи с собеседования: LeetCode — Перестановка в строке
(iOS En) Apple Books Scroll Animation - Complex UI - SwiftUI
(iOS En) Power of new Scroll APIs - Custom Scroll Indicators - SwiftUI
(iOS En) Mastering Images in SwiftUI – Assets, Bundles, Remote URLs & Effects
(iOS En) SwiftUI Ripple Transition Effects - Custom Transitions
(iOS En) Trie Data Structure Explained in Swift: The Ultimate Guide to Efficient Search
(iOS En) Capture & Share SwiftUI Views as Images with ImageRenderer & ShareLink
(And Ru) Производительность sequence, stream и collection в JVM
(And Ru) Непростые вопросы про Kotlin Coroutines
(And En) Single State Fields VS. State Data Class In Your ViewModel - What's Best?
(Dev Ru) Архитектурный надзор и анализ трейсов в Авито
(Dev Ru) Логистические системы — Логистика, доставка, трекинг посылки
(Dev En) Junie - The New AI Coding Agent from JetBrains - Can it build a Compose Desktop app?
(Dev En) Kubernetes and EKS for Beginners – Crash Course
(Anl Ru) Мышление аналитика: как цифры превращаются в деньги

Что было год назад:

(iOS Ru) Пишем текстовую RPG
(iOS Ru) How to Create 3D App Icons for visionOS
(And Ru) Наш опыт внедрения Compose в большой проект
(And Ru) Многомодульность: что это такое?
(And Ru) Жизнь инди в Google Play
(And Ru) Разработка новостного приложения. Часть 2
(Dev Ru) Топ 5 книг для синьора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Komikku - бесплатная и открытая программа для чтения манги, основанная на TachiyomiSY и Mihon/Tachiyomi. Этот форк предназначен для предоставления новых и полезных функций, при этом регулярно заимствуя функции/обновления из Mihon или других форков, таких как SY, J2K и Neko.

Komikku на GitHub: https://github.com/komikku-app/komikku
Платформа: Android
⭐️: 1.2K
Эффективный бэкграунд: организация стабильной фоновой работы в связке двух мобильных медтех приложений

В статье я поделюсь опытом нашей команды по организации стабильной фоновой работы в мобильном медтех-приложении, предназначенном для взаимодействия с медицинским оборудованием.

Статья: https://habr.com/ru/articles/886132/
Платформа: Android
Простая настройка модульности для нового приложения

В статье автор предлагает эффективный подход к модульной архитектуре iOS-приложений с использованием локальных пакетов Swift Package Manager. Основные преимущества модульности включают улучшение времени сборки, четкое разделение ответственности, повышенную тестируемость, облегчение совместной работы и возможность повторного использования кода. Предлагаемая структура разделяет проект на три основных слоя: Core, Domain и Presentation, что способствует чистой иерархии зависимостей и предотвращает циклические зависимости.

Локальные пакеты позволяют ускорить процесс разработки, устраняя необходимость управления версиями на начальном этапе. Однако автор отмечает, что тестовые цели модулей не отображаются в основной рабочей области приложения, что требует использования дополнительных инструментов для запуска тестов из консоли. В статье также рассматриваются рекомендации по управлению зависимостями между модулями, где основные модули (Core) должны иметь минимальные или отсутствующие зависимости, доменные модули (Domain) могут зависеть от основных, а модули представления (Presentation) могут зависеть от доменных и основных модулей.

Статья: https://www.manu.show/2025-02-27-simple-modularization-setup/
Платформа: iOS
Настройка Visual Studio Code для разработки iOS с использованием Copilot

А тут настраиваем Visual Studio Code в качестве среды разработки для iOS-приложений, что позволяет расширить функциональность по сравнению с Xcode. Для интеграции Xcode с VSCode предлагается установить xcode-build-server через Homebrew, что обеспечивает поддержку Language Server Protocol (LSP) и улучшает такие функции, как автодополнение и подсветка синтаксиса. Далее рекомендуется установить официальное расширение Swift для VSCode и расширение Sweetpad, которое добавляет поддержку разработки iOS-приложений в VSCode.

После установки необходимых расширений автор демонстрирует настройку iOS-проекта в VSCode на примере своего проекта iOSSampleApp. Процесс включает выбор рабочей области в панели Sweetpad, генерацию конфигурации сервера сборки и настройку отладчика с помощью файла launch.json. После завершения настройки разработчики могут использовать возможности GitHub Copilot для упрощения процесса разработки, получая предложения по автодополнению и открывая окно чата Copilot для получения ответов на вопросы о кодовой базе или реализации функций.

Статья: https://blog.kulman.sk/vscode-ios-setup/
Платформа: iOS
Server-Driven UI с Compose Remote Layout

Автор представляет библиотеку для разработки Server-Driven интерфейсов с использованием Jetpack Compose и Multiplatform. Эта библиотека предоставляет основу для реализации серверно-управляемого UI в Jetpack Compose, позволяя динамически изменять структуру и содержимое пользовательского интерфейса без необходимости обновления приложения. Подход Server-Driven UI позволяет контролировать структуру и содержимое пользовательского интерфейса с серверной стороны, что обеспечивает более гибкое и динамичное взаимодействие с пользователем.

Статья: https://medium.com/@utsmannn/server-driven-ui-with-compose-remote-layout-bdc902d973f8
Платформа: Android

Еще про SDUI:

Server-Driven UI с DivKit
Глубокое погружение в Server-Driven UI систему Airbnb
Реализация Server-Driven UI в Android
Component Box: Server-driven UI на Kotlin Multiplatform
Server Driven UI: 6 причин его НЕ использовать
Паттерны SDUI
Собственная цветовая система Swift обеспечивает только базовую функциональность для представления цвета. Собственные цвета ограничены RGB и HSL, которые не обеспечивают единообразия восприятия. Это может привести к непоследовательному цветовому восприятию на разных устройствах и в разных средах. ColorTokensKit - мощная система цветовых маркеров для платформ Apple. ColorTokensKit расширяет возможности Swift, предлагая эргономичный доступ к цветовой системе LCH (Lightness, Chroma, Hue) и тысячам доступных цветов.

Фичи:

• Простой в использовании API цветовых маркеров
• Предопределенные цветовые палитры LCH
• Встроенная поддержка доступных коэффициентов контрастности
• Встроенная поддержка темного режима
• Встроенная тематика для всех приложений
• Легкое преобразование между пространствами RGB/HSL/LCH/LAB/XYZ
• Отсутствие зависимостей

ColorTokensKit на GitHub: https://github.com/metasidd/ColorTokensKit-Swift
Платформа: iOS
⭐️: 107
Заезжаем в Kotlin Multiplatform. Но какой ценой?

Использование Kotlin Multiplatform в разработке оказалось не таким болезненным, как может показаться на первый взгляд. Общая бизнес-логика действительно позволяет сократить затраты на разработку примерно на 30%, а аналогичную экономию можно получить и на тестировании.

При этом использование Jetpack Compose уже сейчас выглядит оправданным шагом, особенно если закладывать возможность перехода на Compose Multiplatform в будущем — это бесплатно и может дать преимущества. Однако полностью переходить на CMP пока рискованно, поскольку технология еще находится в стадии бета-тестирования. На данный момент разумнее всего экспериментировать с небольшими фичами, минимизируя потенциальные риски. Ну, и, конечно, с нетерпением ждем стабильной поддержки iOS в CMP, которая может значительно улучшить мультиплатформенную разработку.

Статья: https://habr.com/ru/articles/887574/
Платформа: кроссплатформа
🤡3