🆎 Proba — новый сервис для проверки продуктовых гипотез в мобильных приложениях.
Развитие мобильного приложения невозможно без постоянной проверки новых гипотез. Это конвейер — протестировали, измерили, приняли/отклонили. Любому product-менеджеру, разработчику, аналитику, маркетологу хочется ускорить этот процесс. На проверку каждой гипотезы уходит несколько дней (часто и недель), плюс нужно позаботиться о статзначимости результата.
Мы запускаем сервис, который помогает мобильным продуктам автоматизировать этот процесс и проводить A/B-тесты быстрее и дешевле. Для этого мы реализовали алгоритмы автоматического распределения пользователей и оптимизации под выбранную целевую метрику. Помимо простой конверсии алгоритм может оптимизироваться на ARPU и количество совершённых событий. Уже в ходе эксперимента побеждающий вариант будет получать больше пользователей. Автоматическое распределение трафика работает на основе байесовской статистики.
🚀 Мы приглашаем вас попробовать наш сервис бесплатно и будем рады любой обратной связи — регистрируйтесь на proba.ai
📆 Также приглашаем на бесплатный вебинар «А/B-тесты в мобайле: как проверять гипотезы быстро и дёшево», который пройдёт 1 декабря в 16:00 МСК. Регистрация доступна здесь.
По всем вопросам: @annatch66
Развитие мобильного приложения невозможно без постоянной проверки новых гипотез. Это конвейер — протестировали, измерили, приняли/отклонили. Любому product-менеджеру, разработчику, аналитику, маркетологу хочется ускорить этот процесс. На проверку каждой гипотезы уходит несколько дней (часто и недель), плюс нужно позаботиться о статзначимости результата.
Мы запускаем сервис, который помогает мобильным продуктам автоматизировать этот процесс и проводить A/B-тесты быстрее и дешевле. Для этого мы реализовали алгоритмы автоматического распределения пользователей и оптимизации под выбранную целевую метрику. Помимо простой конверсии алгоритм может оптимизироваться на ARPU и количество совершённых событий. Уже в ходе эксперимента побеждающий вариант будет получать больше пользователей. Автоматическое распределение трафика работает на основе байесовской статистики.
🚀 Мы приглашаем вас попробовать наш сервис бесплатно и будем рады любой обратной связи — регистрируйтесь на proba.ai
📆 Также приглашаем на бесплатный вебинар «А/B-тесты в мобайле: как проверять гипотезы быстро и дёшево», который пройдёт 1 декабря в 16:00 МСК. Регистрация доступна здесь.
По всем вопросам: @annatch66
Niantic получила еще 300 миллионов долларов при оценке 9 миллиардов. С одной стороны вроде как AR-будущее, с другой стороны после Pokémon GO особых хитов у них не вышло. Гарри Поттера закрыли, Pikmin Bloom вроде как тоже успеха покемонов не сыскали, выходят Трансформеры, но фиг знает. С другой стороны Lightship - “AR-платформа планетарного масштаба” для модных метавселенных и прицел на следующий disrupt в интернете. С третьей The Verge про Pikmin пишет: “Игра представляет гораздо более реалистичное будущее для AR-игр, основанных на местоположении - будущее, в котором несколько небольших приложений органично впишутся в вашу жизнь”. Так что планетарного масштаба может и не случится, но маленькие AR-штуки как раз в исполнении Niantic вполне могут стать настоящим будущим.
Разработка
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• Что такое ECS и с чем его компилят
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• Как стать устойчивым и расти как инди-разработчик игр
iOS
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
Android
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android — запись и удаление мультимедиа файлов
Разработка
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• Что такое ECS и с чем его компилят
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• Как стать устойчивым и расти как инди-разработчик игр
iOS
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
Android
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android — запись и удаление мультимедиа файлов
AppTractor
$300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
Niantic создает платформу для дополненной реальности на основе трехмерной карты мира, которая, как мы полагаем, сыграет решающую роль в следующем сдвиге в компьютерных технологиях.
Юристы Versus.Gamedev составили и проверили десятки договоров на издательство игр. Все они отличались друг от друга.
Размером – от трех до сорока страниц.
Подходом – от «давайте пропишем все» до «по ходу разберемся».
Видением – от десятка согласующих лиц до стандартных форм «take it or leave it».
Несмотря на разницу форм-фактора, все договоры объединяло и будет объединять одно: как издатели, так и разработчики всегда верят в проект, стремятся к долгосрочным взаимовыгодным отношениям и, конечно, хотят заработать денег.
Тем не менее, внешне битва за договор может не выглядеть так мирно.
Versus.legal пригласили обе стороны на вебинар, чтобы обсудить с издателями и разработчиками то, что для них важно в «паблишинговом» договоре: какие пункты критичнее всего и во что может вылиться невнимательное подписание бумаг.
➖➖➖➖➖
🗓 30 ноября, 19:00 – 20:30 мск, Вторник
🌐 ОНЛАЙН
✅ Регистрация на мероприятие
Размером – от трех до сорока страниц.
Подходом – от «давайте пропишем все» до «по ходу разберемся».
Видением – от десятка согласующих лиц до стандартных форм «take it or leave it».
Несмотря на разницу форм-фактора, все договоры объединяло и будет объединять одно: как издатели, так и разработчики всегда верят в проект, стремятся к долгосрочным взаимовыгодным отношениям и, конечно, хотят заработать денег.
Тем не менее, внешне битва за договор может не выглядеть так мирно.
Versus.legal пригласили обе стороны на вебинар, чтобы обсудить с издателями и разработчиками то, что для них важно в «паблишинговом» договоре: какие пункты критичнее всего и во что может вылиться невнимательное подписание бумаг.
➖➖➖➖➖
🗓 30 ноября, 19:00 – 20:30 мск, Вторник
🌐 ОНЛАЙН
✅ Регистрация на мероприятие
#ЦифраДня: В новости про Серию С Bitrise на $60 млн есть интересная ссылка на исследование рынка “платформ разработки мобильных приложений”. В 2020 это направление оценили в гигантские 9.1 триллиона долларов, а на 2027 год мировой прогноз вообще 44.3 триллиона со средним темпом роста в 25.4% в год. Из них на облачные сервисы придется 30.3 триллиона. Что подразумевают под Mobile Application Development Platforms не совсем понятно, но цифры захватывающие, айда платформы пилить.
Перевел занятную статью Qonversion про экраны пейволов для подписки - про тексты, цены, варианты тарифов, завлечения и т.п. вещи. Понравилось прокидывать на экран пейвола информацию из онбординга, последних действий или вообще рекламы для показа пользователю, что это именно то, что они искал. В общем, есть над чем подумать, ибо как правильно написано - экран пейвола один из главных элементов в воронке конверсии обычного пользователя в пользователя платящего.
Разработка
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
iOS
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
Android
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
Разработка
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
iOS
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
Android
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
AppTractor
Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
Экран пейвола — ключевой и самый важный элемент в воронке конверсии в подписки. На этом экране у вас есть лучшая возможность развеять все страхи, неуверенность и сомнения, которые возникают у людей, когда они думают о подписке на ваше приложение. Qonversion…
#ЦифраДня: Как я писал еще 4 года назад - пожилые это новые молодые. Аудитория образованная, платежеспособная и постоянно растущая. Со своими особенностями, но вполне поддающимися управлению (доступность, безопасность, комюнити и т.п.). Arkadium в тренде - запускает Arkadium Advantage, кроссплатформенный игровой сервис по подписке с казуальными играми, ориентированный на пожилых людей. В самой компании говорят, что за последние два года они увидели огромный рост игроков старше 55 лет. А в прошлом году в Arkadium этот сегмент вырос на 200%.
Чек-лист для эффективных рекламных кампаний на iOS 14.5+
Введение новых правил ATT значительно усложнило запуск и отслеживание эффективности рекламных кампаний на платформе. Яндекс сделал контрольный чек-лист, который позволит вам просто и быстро создавать новые кампании, которые будут приводить вам пользователей и увеличивать прибыль.
Краткое содержание:
1. Определите версию iOS для запуска кампании
2. Убедитесь, что приложение поддерживает Apple SKAdnetwork API
3. Пройдите верификацию
4. Заведите кампании
5. Следите за результатами кампаний и сравнивайте данные из разных источников
Более подробно - в блоге компании.
Введение новых правил ATT значительно усложнило запуск и отслеживание эффективности рекламных кампаний на платформе. Яндекс сделал контрольный чек-лист, который позволит вам просто и быстро создавать новые кампании, которые будут приводить вам пользователей и увеличивать прибыль.
Краткое содержание:
1. Определите версию iOS для запуска кампании
2. Убедитесь, что приложение поддерживает Apple SKAdnetwork API
3. Пройдите верификацию
4. Заведите кампании
5. Следите за результатами кампаний и сравнивайте данные из разных источников
Более подробно - в блоге компании.
Меня, как махрового инди, вопросы создания успешных проектов волновали всегда. Поэтому не могу не оценить статью разработчика игр из Индонезии. Сейчас, правда, у него уже 25+ работников, так что он не совсем инди, но полагаю, что все его советы справедливы даже для небольших компаний и тем более для начинающих разработчиков, причем не только игр. Все они “капитанские” (начните с малого, переиспользуйте, быстро итерируйте, изучите аудиторию, развивайтесь ступенчато), но все отлиты в граните, и если вас в следующий раз спросят как начать - скиньте ссылку на них. Много времени сэкономит.
Разработка
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• Применение автотестов в ежедневных релизах
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
iOS
• Viperit: шаблон для VIPER
• Сертификат для Джонни
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
Android
• Стабильность develop в Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
Разработка
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• Применение автотестов в ежедневных релизах
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
iOS
• Viperit: шаблон для VIPER
• Сертификат для Джонни
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
Android
• Стабильность develop в Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
AppTractor
Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
Я надеюсь, что эти уроки помогут вам минимизировать риски, максимизировать ваши шансы на успех и послужат руководством в вашем собственном путешествии по инди-разработке.
#ДатаДня: Согласно новому отчету известного аналитика Мин-Чи Куо, который известен своими довольно точными прогнозами относительно устройств Apple, компания выпустит гарнитуру дополненной реальности в конце 2022 года. По словам Куо, главный процессор гарнитуры будет аналогичен чипу M1, который Apple представила для своих компьютеров в прошлом году, а процессоры более низкого уровня будут управлять сенсорами устройства. AR-гарнитура сможет работать независимо, без необходимости привязки к Mac или iPhone, и Apple намерена поддерживать «широкий спектр приложений» с прицелом на замену iPhone в течение десяти лет.
Tonti Laguna Mobile ищет iOS приложения для покупки
Мы готовы предложить разработчикам оценку вплоть до 40 месячных прибылей, если приложение соответствует нашим требованиям.
Что нужно:
📱Неигровое приложение, выпущенное позже 2019 года
🎯Рейтинг приложения в App Store >4.2
💰Имеет подтвержденный доход от $1000/месяц
🍏Только iOS
Оставить заявку можно на сайте 👈
А если возникли вопросы, пишите напрямую - @khaimov
Мы готовы предложить разработчикам оценку вплоть до 40 месячных прибылей, если приложение соответствует нашим требованиям.
Что нужно:
📱Неигровое приложение, выпущенное позже 2019 года
🎯Рейтинг приложения в App Store >4.2
💰Имеет подтвержденный доход от $1000/месяц
🍏Только iOS
Оставить заявку можно на сайте 👈
А если возникли вопросы, пишите напрямую - @khaimov
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю - 88 статьи и новости про iOS и Android, разработку и монетизацию!
iOS Meetup СберМаркет Tech 2 декабря в 18:00
В программе спикеры из СберМаркета, Ситимобил и Авито.
О чем:
— Для чего нужны unit-тесты и что такое хороший unit-тест?
— Как модифицировать паттерн координатор, чтобы не испытывать боль при использовании?
— Опыт совмещения GoogleMaps и 2ГИС в одном приложении под А/Б.
— Рассказ о ферме миников, собственной GUI-тулзе, хотфиксах и Intel-железе.
Подробности программы и регистрация по ссылке https://sbermarket.timepad.ru/event/1850382/
В программе спикеры из СберМаркета, Ситимобил и Авито.
О чем:
— Для чего нужны unit-тесты и что такое хороший unit-тест?
— Как модифицировать паттерн координатор, чтобы не испытывать боль при использовании?
— Опыт совмещения GoogleMaps и 2ГИС в одном приложении под А/Б.
— Рассказ о ферме миников, собственной GUI-тулзе, хотфиксах и Intel-железе.
Подробности программы и регистрация по ссылке https://sbermarket.timepad.ru/event/1850382/
#ЦифраДня: Интересное из нового отчета Adapty по iOS-подпискам. Средняя конверсия из установки в триал в России 4.7%, в подписку - 1.5%. Интересно, что на развивающихся рынках из триала в оплату подписки переходит относительно больше пользователей, чем на развитых. Для Бразилии, например, конверсия в триал 0.9%, а в подписку дальше попадает 0.7%. Для США 6.1 и 3.6% соответственно. Впрочем это не абсолютное правило, в Канаде это 4.2 и 3.7%.
Google впервые за 2021 год в Android Studio опубликовал данные о распространении разных версий Android. Надо сказать, усилия компании приносят свои плоды - фрагментация уже не выглядит так ужасно, как на заре платформы. Android 11 и 10 - уже более 50% устройств, вместе с 9 - 69%. Если учесть, что на iOS фрагментация ухудшается, а на Android улучшается - скоро вровень станут 😀
Разработка
• Google обновил информацию о распространении разных версий Android
• JetBrains представила легковесный редактор кода Fleet
• Бенчмарки iOS подписок 2021 в отчете Adapty
• Amazon запустил IoT RoboRunner для управления роботами
• Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода для пост-апокалиптического сюжета: секрет успеха State of Survival
• Каждый третий российский школьник хочет работать в сфере разработки игр
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #65
• Как составить ТЗ на скриншоты?
• Podlodka #243: IT в кино
• Wave: эмоциональное здоровье подростков
• SDLPoP: открытый порт Prince of Persia
• Первая игра за 4 месяца
• Истории поиска product/market fit от основателей Netflix, Uber, Airbnb и других успешных компаний
• Как построить сетевой клиент в большом приложении, написать плагин на Kotlin и работать с UI-библиотекой
• Dart Code Metrics — мой первый pull request
• Как за 18 секунд собрать кучу отзывов о приложении?
• 10 лучших туториалов по Unity для начинающих разработчиков игр
• Кто пишет лучший код: GitHub CoPilot или GPT-3?
• Чтобы быть разработчиком выше среднего, вам просто нужно сделать одну вещь
iOS
• MultiScreenApp: мультиэкранное видео
• Apple выпустит AR-гарнитуру в 2022
• Анимируй это: введение в анимации SwiftUI
• Управление памятью в Swift
• Умный дом iOS разработчика
• Исправление неоднозначных ограничений без перезапуска приложения
• Создание XCFramework для iOS
• Обнаружение сломанных Constraints в Swift
• Разработка SharePlay игры
• iOS-команда Bending Spoons: заглядывая за занавес
Android
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Kotlin для всего
• Как ускорить Dagger в Android
• Android 12: история поддержки
• Apex, или как создать UI-фреймворк
• Понять, как писать модульные тесты на Android, никогда не было так просто
• Интеграция Android-приложения с Google Assistant
• Переход с LiveData на Flow за 5 шагов
• Новые функции в фоновых задачах Android
Разработка
• Google обновил информацию о распространении разных версий Android
• JetBrains представила легковесный редактор кода Fleet
• Бенчмарки iOS подписок 2021 в отчете Adapty
• Amazon запустил IoT RoboRunner для управления роботами
• Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода для пост-апокалиптического сюжета: секрет успеха State of Survival
• Каждый третий российский школьник хочет работать в сфере разработки игр
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #65
• Как составить ТЗ на скриншоты?
• Podlodka #243: IT в кино
• Wave: эмоциональное здоровье подростков
• SDLPoP: открытый порт Prince of Persia
• Первая игра за 4 месяца
• Истории поиска product/market fit от основателей Netflix, Uber, Airbnb и других успешных компаний
• Как построить сетевой клиент в большом приложении, написать плагин на Kotlin и работать с UI-библиотекой
• Dart Code Metrics — мой первый pull request
• Как за 18 секунд собрать кучу отзывов о приложении?
• 10 лучших туториалов по Unity для начинающих разработчиков игр
• Кто пишет лучший код: GitHub CoPilot или GPT-3?
• Чтобы быть разработчиком выше среднего, вам просто нужно сделать одну вещь
iOS
• MultiScreenApp: мультиэкранное видео
• Apple выпустит AR-гарнитуру в 2022
• Анимируй это: введение в анимации SwiftUI
• Управление памятью в Swift
• Умный дом iOS разработчика
• Исправление неоднозначных ограничений без перезапуска приложения
• Создание XCFramework для iOS
• Обнаружение сломанных Constraints в Swift
• Разработка SharePlay игры
• iOS-команда Bending Spoons: заглядывая за занавес
Android
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Kotlin для всего
• Как ускорить Dagger в Android
• Android 12: история поддержки
• Apex, или как создать UI-фреймворк
• Понять, как писать модульные тесты на Android, никогда не было так просто
• Интеграция Android-приложения с Google Assistant
• Переход с LiveData на Flow за 5 шагов
• Новые функции в фоновых задачах Android
AppTractor
Google обновил информацию о распространении разных версий Android
«Мастер создания нового проекта» дает разработчикам диаграмму, чтобы увидеть, на какой выпуск ОС им следует ориентироваться.
#Цифра Дня: В Google Play выбрали лучшие приложения и игры 2021 года. Лучшим приложение по мнению магазина в 2021 году стал Balance: Meditation & Sleep. Лучшим приложение по выбору пользователей стал Paramount+. Кроме них в топ вошли еще 25 приложений — фото и видео-редакторы, дневники, определители камней и растений, ежедневники, приложения для формирования привычек и т.п. Лучшей игрой года стал Pokémon UNITE.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💣 До -40% скидки на инструменты для ASO и работы с отзывами, а также мотивированный трафик!
Это BLACK FRIDAY в Asodesk 🖤 Самая масштабная акция года продлиться до 3 декабря.
Скидки действуют на все тарифные планы в зависимости от длительности:
-40% при покупке подписки на год.
-20% при покупке подписки на 6 месяцев.
-10% при покупке подписки на 3 месяца.
🙀 Вы можете сэкономить до $1 436 на ASO-планы и до $1 916 на работе с отзывами.
Также действует скидка -20% на мотивированный трафик вне зависимости от географии и платформы! А при заказе от 5 000 установок вы получите стратегию в подарок 🤩
Успейте воспользоваться акцией и сэкономить годовой бюджет на продвижение приложения😉 Все подробности на сайте.
👉Узнать подробнее👈
Это BLACK FRIDAY в Asodesk 🖤 Самая масштабная акция года продлиться до 3 декабря.
Скидки действуют на все тарифные планы в зависимости от длительности:
-40% при покупке подписки на год.
-20% при покупке подписки на 6 месяцев.
-10% при покупке подписки на 3 месяца.
🙀 Вы можете сэкономить до $1 436 на ASO-планы и до $1 916 на работе с отзывами.
Также действует скидка -20% на мотивированный трафик вне зависимости от географии и платформы! А при заказе от 5 000 установок вы получите стратегию в подарок 🤩
Успейте воспользоваться акцией и сэкономить годовой бюджет на продвижение приложения😉 Все подробности на сайте.
👉Узнать подробнее👈
Forwarded from Programmer Humor
Лайфхак: чтобы разогреть кровать в такой дубак, просто кидаю туда ноут и запускаю Android Studio 🧠🧠🧠
IT's Meetup – агрегатор бесплатных митапов и конференций.
На канале публикуют митапы и конференции из разных сфер - iOS, Android, ASO, Product, Marketing, Agile и еще множество других направлений!
Подписывайтесь и залетайте на митап по своей специальности: @meetup_today
На канале публикуют митапы и конференции из разных сфер - iOS, Android, ASO, Product, Marketing, Agile и еще множество других направлений!
Подписывайтесь и залетайте на митап по своей специальности: @meetup_today
В Серии А проявился стартап Raycast - штука для продуктивности разработчиков. Платформа позволяет в стиле командной строки автоматизировать повседневные процессы и задачи. Это что-то типа Apple Spotlight, в которой можно руками писать таски, а она на основе своих расширений и скриптов выполняет какие-то пакетные задачи, самостоятельно уже общаясь со всеми SaaS и не очень сервисами. Например, можно мерджить пул-реквесты, закрывать таски в Jira, генерировать пароли через 1Password или просто искать что-то. Угадайте сколько такая казалось-бы незатейливая штука получила? 15 миллионов долларов. Потому что для разработчиков, потому что есть магазин расширений и API и в будущем “предложение для командной работы”.
Разработка
• $15 млн в Серии А: Raycast — продуктивность повседневных задач для разработчиков
• Что стоит за успехом приложений электронной коммерции в 2021 году?
• Лучшие приложения и игры для Android 2021 по версии Google Play
• Почему Proxyman — сын маминой подруги в мире снифферов
• Медитация — это Prosto: история самого прибыльного сервиса для заботы о ментальном здоровье
• Как создать приложение которое никому не нужно и достойно провести его в последний путь
• Введение в компьютерные сети для разработчиков - Ethernet и IP (с иллюстрациями)
• Упражнение по проектированию мобильных систем: библиотека изображений
• Современные тенденции UI-дизайна и как их применить в ваших приложениях
• Создание и совместное использование таблиц в стиле Excel с помощью React Native
iOS
• Бывших не бывает. Как опыт спортивного программирования влияет на работу с реальным кодом
• Что такое Full Stack iOS-разработчик?
• Мастерим ProgressView в SwiftUI
• SwiftUI: некоторые примеры современной анимации в приложении с кофе
• Создаем "пятнашки" с помощью SwiftUI
Android
• Мобильной разработки не будет через 5 лет
• TimelineView: календарь, как в Google
• Инструменты разработчика для тестирования Android-приложений
• Наш опыт использования MotionLayout в NFC-платежах
• Уменьшение размера приложения для Android в LinkedIn
• Простая локализация строк в Kotlin Multiplatform
• Какова на самом деле жизнь в Android-команде Bending Spoons
Разработка
• $15 млн в Серии А: Raycast — продуктивность повседневных задач для разработчиков
• Что стоит за успехом приложений электронной коммерции в 2021 году?
• Лучшие приложения и игры для Android 2021 по версии Google Play
• Почему Proxyman — сын маминой подруги в мире снифферов
• Медитация — это Prosto: история самого прибыльного сервиса для заботы о ментальном здоровье
• Как создать приложение которое никому не нужно и достойно провести его в последний путь
• Введение в компьютерные сети для разработчиков - Ethernet и IP (с иллюстрациями)
• Упражнение по проектированию мобильных систем: библиотека изображений
• Современные тенденции UI-дизайна и как их применить в ваших приложениях
• Создание и совместное использование таблиц в стиле Excel с помощью React Native
iOS
• Бывших не бывает. Как опыт спортивного программирования влияет на работу с реальным кодом
• Что такое Full Stack iOS-разработчик?
• Мастерим ProgressView в SwiftUI
• SwiftUI: некоторые примеры современной анимации в приложении с кофе
• Создаем "пятнашки" с помощью SwiftUI
Android
• Мобильной разработки не будет через 5 лет
• TimelineView: календарь, как в Google
• Инструменты разработчика для тестирования Android-приложений
• Наш опыт использования MotionLayout в NFC-платежах
• Уменьшение размера приложения для Android в LinkedIn
• Простая локализация строк в Kotlin Multiplatform
• Какова на самом деле жизнь в Android-команде Bending Spoons
AppTractor
$15 млн в Серии А: Raycast — продуктивность повседневных задач для разработчиков
Платформа позволяет в стиле командной строки автоматизировать повседневные процессы и задачи, сосредоточиться на важных задачах.
#Цифра Дня или #MacBookБольшеНеНужен. Apple начинает закрытое бета-тестирование Swift Playgrounds 4, в котором появится функция публикации приложений в App Store прямо с iPad, без необходимости использования Xcode на Mac. С появлением планшетов на M1, впрочем, и так было понятно, что они все больше начнут заменять ноутбуки в большинстве типовых задач. С возможностью публикации приложений iPad вполне может стать полнофункциональной заменой ноутбукам.