Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
#ЦифраДня: Следите за руками или самое эффективное ASO. Рейтинг приложения Apple Podcasts за последний месяц значительно вырос - с 1.8 до 4.6 звезд. В сентябре, когда Apple разрешила пользователям оценивать встроенные в iOS собственные приложения, у него было меньше 2. А сейчас у Podcasts лучшая оценка среди всех конкурентов. Как это добились? Видимо предлагают диалог оценки в правильное время и пользователи думают, что оценивают конкретные шоу, а не приложение в целом. Может быть, это обычная путаница с приложениями для подкастов, когда слушатели думают, что оценивают подкаст, а не само приложение? Нет, очевидной закономерности для других приложений нет. Почти каждый отзыв конкурирующих приложений является обзором самих приложений, а не конкретных шоу. Apple подтвердила, что приложение Podcasts действительно начало предлагать пользователям оценить приложение, начиная с iOS 15.1. Компания заявляет, что использует стандартный диалог оценки, который используют и все другие приложения.
Skyeng выяснил, что скрывают кулуары мобильной разработки!

Ребята провели более 40 независимых интервью и спросили разработчиков, как они работают, что ценят и с какими проблемами сталкиваются.

Сравни пожелания других мобильных разработчиков, твоё текущее место и работу в Skyeng —> здесь 👈🏻
У Google, судя по всему, наконец-то дошли руки до редизайна сайта Play. Новый вариант тестируют в Азии и выглядит он, конечно, несравненно современнее и лучше. Все стало шире,светлее (серый теперь только в исключительных случаях), больше. В целом - мне нравится. Сделали бы еще App Store нормально и можно с вебом покончить 😀

Разработка

Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
В myTarget появилась технология вероятностной ML-атрибуции
$40 млн в Серии С: Mabl — автоматизация тестирования с low-code и ИИ
Tapjoy запускает Shopping — вознаграждающий маркетплейс для товаров
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #64
5 советов по созданию для приложения современного UI
Охота на toggle: как простую фичу сделать максимально сложно
Podlodka #242: файрволы
Google выпустил Mobile Ads SDK для Flutter
Apple ускоряет разработку автономного автомобиля
Elite: документированный код игры
Unity справа налево
Производители дешёвых «умных» телевизоров зарабатывают больше на торговле данными, чем на продаже техники
Я слишком молод, чтобы быть Senior разработчиком?
Архитектура API - Рекомендации по проектированию REST API

iOS

Оценка Apple Podcasts выросла с 1.8 до 4.6⭐️ всего за месяц
Основы SwiftUI: экспертное мнение
Настраиваем конвейер непрерывной интеграции для iOS
Animator: простой способ сделать анимацию UIKit многоразовой
Как создавать привлекательные документы в Xcode
5 инструментов для поддержки разработки под iOS

Android

Hilt — лёгкий старт в Dagger
CoinList: криптовалюты для обучения разработке
DI.kt: одна из первых библиотек DI для Kotlin Multiplatform
Оптимизация времени сборки CI для Kotlin Multiplatform
Inline классы Kotlin в мире Android
Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?

Когда я начинала работать в сфере высоких технологий, я думала, что должность Senior-разработчика означает, что вы уже старый. Но позже я узнала, что ведущие должности предназначены не только для людей с десятками лет опыта.

Недавно меня повысили до Senior разработчика. Мне 24.

Хотя я занимаюсь программированием с 12 лет, я не владею всеми языками программирования. Я проработала на своей работе два года, переключаясь между пятью разными проектами с различными техническими стеками, проявляя инициативу и играя ключевую роль в принятии важных решений в разработке ПО.

Но разве я слишком молода для этой должности?

Статья: https://apptractor.ru/snr24
Платформа: карьера
Weekend Offer Mobile: Delivery Club ищет мобильных разработчиков

Delivery Club быстро растет – и постоянно ищет крутых специалистов к себе в команду.

Если вы iOS- или Android-разработчик уровня middle или senior, команда ждет вас на Weekend Offer Mobile 27-28 ноября.

Вы можете получить оффер по результатам всего двух онлайн-собеседований.

А еще вас ждут:

• бонус в две зарплаты за полученный оффер в выходные,
• сильные команды разработки,
• возможность влиять на бизнес,
• современный стек технологий и многое другое.

Регистрируйтесь до 25 ноября: http://tech.delivery-club.ru/mobileweekend

Добро пожаловать в фудтех!
🆎 Probaновый сервис для проверки продуктовых гипотез в мобильных приложениях.

Развитие мобильного приложения невозможно без постоянной проверки новых гипотез. Это конвейер — протестировали, измерили, приняли/отклонили. Любому product-менеджеру, разработчику, аналитику, маркетологу хочется ускорить этот процесс. На проверку каждой гипотезы уходит несколько дней (часто и недель), плюс нужно позаботиться о статзначимости результата.

Мы запускаем сервис, который помогает мобильным продуктам автоматизировать этот процесс и проводить A/B-тесты быстрее и дешевле. Для этого мы реализовали алгоритмы автоматического распределения пользователей и оптимизации под выбранную целевую метрику. Помимо простой конверсии алгоритм может оптимизироваться на ARPU и количество совершённых событий. Уже в ходе эксперимента побеждающий вариант будет получать больше пользователей. Автоматическое распределение трафика работает на основе байесовской статистики.

🚀 Мы приглашаем вас попробовать наш сервис бесплатно и будем рады любой обратной связи — регистрируйтесь на proba.ai

📆 Также приглашаем на бесплатный вебинар «А/B-тесты в мобайле: как проверять гипотезы быстро и дёшево», который пройдёт 1 декабря в 16:00 МСК. Регистрация доступна здесь.

По всем вопросам:
@annatch66
Niantic получила еще 300 миллионов долларов при оценке 9 миллиардов. С одной стороны вроде как AR-будущее, с другой стороны после Pokémon GO особых хитов у них не вышло. Гарри Поттера закрыли, Pikmin Bloom вроде как тоже успеха покемонов не сыскали, выходят Трансформеры, но фиг знает. С другой стороны Lightship - “AR-платформа планетарного масштаба” для модных метавселенных и прицел на следующий disrupt в интернете. С третьей The Verge про Pikmin пишет: “Игра представляет гораздо более реалистичное будущее для AR-игр, основанных на местоположении - будущее, в котором несколько небольших приложений органично впишутся в вашу жизнь”. Так что планетарного масштаба может и не случится, но маленькие AR-штуки как раз в исполнении Niantic вполне могут стать настоящим будущим.

Разработка

$300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
Что такое ECS и с чем его компилят
Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
Как покупать мобильные приложения
Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
12 лучших практик повышения производительности базы данных
Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
Как стать устойчивым и расти как инди-разработчик игр

iOS

FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
Переключение тем в Swift
Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений

Android

EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
Дело против Rx за aync на Android
Scoped Storage в Android — запись и удаление мультимедиа файлов
Юристы Versus.Gamedev составили и проверили десятки договоров на издательство игр. Все они отличались друг от друга.

Размером – от трех до сорока страниц.
Подходом – от «давайте пропишем все» до «по ходу разберемся».
Видением – от десятка согласующих лиц до стандартных форм «take it or leave it».

Несмотря на разницу форм-фактора, все договоры объединяло и будет объединять одно: как издатели, так и разработчики всегда верят в проект, стремятся к долгосрочным взаимовыгодным отношениям и, конечно, хотят заработать денег.

Тем не менее, внешне битва за договор может не выглядеть так мирно.

Versus.legal пригласили обе стороны на вебинар, чтобы обсудить с издателями и разработчиками то, что для них важно в «паблишинговом» договоре: какие пункты критичнее всего и во что может вылиться невнимательное подписание бумаг.



🗓 30 ноября, 19:00 – 20:30 мск, Вторник
🌐 ОНЛАЙН
Регистрация на мероприятие
#ЦифраДня: В новости про Серию С Bitrise на $60 млн есть интересная ссылка на исследование рынка “платформ разработки мобильных приложений”. В 2020 это направление оценили в гигантские 9.1 триллиона долларов, а на 2027 год мировой прогноз вообще 44.3 триллиона со средним темпом роста в 25.4% в год. Из них на облачные сервисы придется 30.3 триллиона. Что подразумевают под Mobile Application Development Platforms не совсем понятно, но цифры захватывающие, айда платформы пилить.
Перевел занятную статью Qonversion про экраны пейволов для подписки - про тексты, цены, варианты тарифов, завлечения и т.п. вещи. Понравилось прокидывать на экран пейвола информацию из онбординга, последних действий или вообще рекламы для показа пользователю, что это именно то, что они искал. В общем, есть над чем подумать, ибо как правильно написано - экран пейвола один из главных элементов в воронке конверсии обычного пользователя в пользователя платящего.

Разработка

Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
$60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter

iOS

Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%

Android

AppSalvager: предотвращение сбоев
DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
#ЦифраДня: Как я писал еще 4 года назад - пожилые это новые молодые. Аудитория образованная, платежеспособная и постоянно растущая. Со своими особенностями, но вполне поддающимися управлению (доступность, безопасность, комюнити и т.п.). Arkadium в тренде - запускает Arkadium Advantage, кроссплатформенный игровой сервис по подписке с казуальными играми, ориентированный на пожилых людей. В самой компании говорят, что за последние два года они увидели огромный рост игроков старше 55 лет. А в прошлом году в Arkadium этот сегмент вырос на 200%.
Чек-лист для эффективных рекламных кампаний на iOS 14.5+

Введение новых правил ATT значительно усложнило запуск и отслеживание эффективности рекламных кампаний на платформе. Яндекс сделал контрольный чек-лист, который позволит вам просто и быстро создавать новые кампании, которые будут приводить вам пользователей и увеличивать прибыль.

Краткое содержание:

1. Определите версию iOS для запуска кампании
2. Убедитесь, что приложение поддерживает Apple SKAdnetwork API
3. Пройдите верификацию
4. Заведите кампании
5. Следите за результатами кампаний и сравнивайте данные из разных источников

Более подробно - в блоге компании.
Меня, как махрового инди, вопросы создания успешных проектов волновали всегда. Поэтому не могу не оценить статью разработчика игр из Индонезии. Сейчас, правда, у него уже 25+ работников, так что он не совсем инди, но полагаю, что все его советы справедливы даже для небольших компаний и тем более для начинающих разработчиков, причем не только игр. Все они “капитанские” (начните с малого, переиспользуйте, быстро итерируйте, изучите аудиторию, развивайтесь ступенчато), но все отлиты в граните, и если вас в следующий раз спросят как начать - скиньте ссылку на них. Много времени сэкономит.

Разработка

Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
GitHub публикует очередное исследование Octoverse
Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
Применение автотестов в ежедневных релизах
Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
SOLID в Dart/Flutter
Системная архитектура Twitter
11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью

iOS

Viperit: шаблон для VIPER
Сертификат для Джонни
Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
Создание ML моделей с Swift и CreateML

Android

Стабильность develop в Android
Когда Gson встретил классы Data Kotlin
Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
#ДатаДня: Согласно новому отчету известного аналитика Мин-Чи Куо, который известен своими довольно точными прогнозами относительно устройств Apple, компания выпустит гарнитуру дополненной реальности в конце 2022 года. По словам Куо, главный процессор гарнитуры будет аналогичен чипу M1, который Apple представила для своих компьютеров в прошлом году, а процессоры более низкого уровня будут управлять сенсорами устройства. AR-гарнитура сможет работать независимо, без необходимости привязки к Mac или iPhone, и Apple намерена поддерживать «широкий спектр приложений» с прицелом на замену iPhone в течение десяти лет.
Tonti Laguna Mobile ищет iOS приложения для покупки

Мы готовы предложить разработчикам оценку вплоть до 40 месячных прибылей, если приложение соответствует нашим требованиям.

Что нужно:

📱Неигровое приложение, выпущенное позже 2019 года
🎯Рейтинг приложения в App Store >4.2
💰Имеет подтвержденный доход от $1000/месяц
🍏Только iOS

Оставить заявку можно на сайте 👈
А если возникли вопросы, пишите напрямую - @khaimov
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю - 88 статьи и новости про iOS и Android, разработку и монетизацию!
iOS Meetup СберМаркет Tech 2 декабря в 18:00

В программе спикеры из СберМаркета, Ситимобил и Авито.

О чем:

— Для чего нужны unit-тесты и что такое хороший unit-тест?
— Как модифицировать паттерн координатор, чтобы не испытывать боль при использовании?
— Опыт совмещения GoogleMaps и 2ГИС в одном приложении под А/Б.
— Рассказ о ферме миников, собственной GUI-тулзе, хотфиксах и Intel-железе.

Подробности программы и регистрация по ссылке https://sbermarket.timepad.ru/event/1850382/
#ЦифраДня: Интересное из нового отчета Adapty по iOS-подпискам. Средняя конверсия из установки в триал в России 4.7%, в подписку - 1.5%. Интересно, что на развивающихся рынках из триала в оплату подписки переходит относительно больше пользователей, чем на развитых. Для Бразилии, например, конверсия в триал 0.9%, а в подписку дальше попадает 0.7%. Для США 6.1 и 3.6% соответственно. Впрочем это не абсолютное правило, в Канаде это 4.2 и 3.7%.
Google впервые за 2021 год в Android Studio опубликовал данные о распространении разных версий Android. Надо сказать, усилия компании приносят свои плоды - фрагментация уже не выглядит так ужасно, как на заре платформы. Android 11 и 10 - уже более 50% устройств, вместе с 9 - 69%. Если учесть, что на iOS фрагментация ухудшается, а на Android улучшается - скоро вровень станут 😀

Разработка

Google обновил информацию о распространении разных версий Android
JetBrains представила легковесный редактор кода Fleet
Бенчмарки iOS подписок 2021 в отчете Adapty
Amazon запустил IoT RoboRunner для управления роботами
Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода для пост-апокалиптического сюжета: секрет успеха State of Survival
Каждый третий российский школьник хочет работать в сфере разработки игр
Дизайн приложений: примеры для вдохновения #65
Как составить ТЗ на скриншоты?
Podlodka #243: IT в кино
Wave: эмоциональное здоровье подростков
SDLPoP: открытый порт Prince of Persia
Первая игра за 4 месяца
Истории поиска product/market fit от основателей Netflix, Uber, Airbnb и других успешных компаний
Как построить сетевой клиент в большом приложении, написать плагин на Kotlin и работать с UI-библиотекой
Dart Code Metrics — мой первый pull request
Как за 18 секунд собрать кучу отзывов о приложении?
10 лучших туториалов по Unity для начинающих разработчиков игр
Кто пишет лучший код: GitHub CoPilot или GPT-3?
Чтобы быть разработчиком выше среднего, вам просто нужно сделать одну вещь

iOS

MultiScreenApp: мультиэкранное видео
Apple выпустит AR-гарнитуру в 2022
Анимируй это: введение в анимации SwiftUI
Управление памятью в Swift
Умный дом iOS разработчика
Исправление неоднозначных ограничений без перезапуска приложения
Создание XCFramework для iOS
Обнаружение сломанных Constraints в Swift
Разработка SharePlay игры
iOS-команда Bending Spoons: заглядывая за занавес

Android

Идентификаторы элементов в XCUITest
Kotlin для всего
Как ускорить Dagger в Android
Android 12: история поддержки
Apex, или как создать UI-фреймворк
Понять, как писать модульные тесты на Android, никогда не было так просто
Интеграция Android-приложения с Google Assistant
Переход с LiveData на Flow за 5 шагов
Новые функции в фоновых задачах Android