Интересное исследование от Deloitte – в Великобритании 71% людей в возрасте 55-75 лет имеет «телефон с приложениями». Причин тому несколько, но интересно другое – может это новый рынок и аудитория для приложений? Почему бы не сделать, не знаю, приложение для вязания, мобильный магазин кормов для питомцев с соответствующим дизайном, гимнастику для пожилых? Попробуйте посмотреть на свои приложения с этой точки зрения, может и увидите новое направление для развития.
Отправка FCM Push при помощи Cloud Functions в Firebase
Приложение IKEA с дополненной реальностью вышло в App Store
Бум смартфонов среди пожилых
Unity выпустила SDK для машинного обучения
«Неотзывчивые жесты»: отчет Appsee
Как я перестала бояться и полюбила дизайн-мышление
В App Store появилась категория «Инди». Но речь не об этом
Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков
Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play
Как сдать Data Scientist-ом
Detox: фреймворк для тестирования мобильных приложений
Состояние индустрии виртуальной реальности
Шаблон мобильного AWS React Native приложения
Бесконечные потоки с помощью Observable и их применение в Android проектах
Как работает Android, часть 2
Google Play services 11.4.0
Gradle 4.2
ConstraintLayout: руководства, барьеры, последовательности и группы
От дизайна к Android
Отправка FCM Push при помощи Cloud Functions в Firebase
Приложение IKEA с дополненной реальностью вышло в App Store
Бум смартфонов среди пожилых
Unity выпустила SDK для машинного обучения
«Неотзывчивые жесты»: отчет Appsee
Как я перестала бояться и полюбила дизайн-мышление
В App Store появилась категория «Инди». Но речь не об этом
Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков
Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play
Как сдать Data Scientist-ом
Detox: фреймворк для тестирования мобильных приложений
Состояние индустрии виртуальной реальности
Шаблон мобильного AWS React Native приложения
Бесконечные потоки с помощью Observable и их применение в Android проектах
Как работает Android, часть 2
Google Play services 11.4.0
Gradle 4.2
ConstraintLayout: руководства, барьеры, последовательности и группы
От дизайна к Android
Еще немного про творчество.
- Нам нравится видеть процесс, а не только результат. Несовершенства в работе могут быть красивыми, когда они демонстрируют не безразличие, а стремление к совершенству.
https://medium.com/%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE-bb9fd384816d
- Нам нравится видеть процесс, а не только результат. Несовершенства в работе могут быть красивыми, когда они демонстрируют не безразличие, а стремление к совершенству.
https://medium.com/%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F/%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%BE-bb9fd384816d
Medium
Безупречность — это скучно?
И почему нам следует к ней стремиться
Глядя на длинный список хотелок от пользователей, руководства и других членов команды можно впасть в тоску. Однако есть способ выделить из этого потока самые приоритетные задачи, а именно – закрыть базовые ожидания пользователей.
Дальше можно думать, все ли силы отдавать соревнованию с конкурентами, наращивая функционал, или выделять ресурсы на инновации в надежде прорыва.
В любом случае, нужно учитывать, что сегодняшние вау-фичи очень быстро станут базовой потребностью и пользователи скиснут, не найдя их в вашем продукте. Поэтому постоянно надо мониторить, что творится на рынке и быть готовым к новым хотелкам.
http://olgashavrina.com/kano_model
Дальше можно думать, все ли силы отдавать соревнованию с конкурентами, наращивая функционал, или выделять ресурсы на инновации в надежде прорыва.
В любом случае, нужно учитывать, что сегодняшние вау-фичи очень быстро станут базовой потребностью и пользователи скиснут, не найдя их в вашем продукте. Поэтому постоянно надо мониторить, что творится на рынке и быть готовым к новым хотелкам.
http://olgashavrina.com/kano_model
Olgashavrina
Вы выпускаете 90% фич зря или не вовремя. Хотите узнать, какие именно?
Знаете, что чаще всего у меня спрашивают? Все кому не лень – руководство, пользователи, отдел маркетинга и продаж, техподдержка...
Пятиминутка веселья – некоторые производители (например, Samsung в Ace 4) изменили системный @andorid:color/white. И, как бы, это отнюдь не FFFFFF. В Твиттере понеслась радость по трубам.
Google наконец-то определился с судьбой HTC – выкупил часть команды, которая занималась Pixel. Эти люди будут и дальше разрабатывать устройства, но уже внутри Google. HTC останется самостоятельной и сможет выпускать смартфоны и Vive под своей маркой. Как это улучшит положение компании непонятно, но так хоть у нее будет миллиард долларов и агония немного продлится. А может просто HTC поставит крест на смартфонах и полностью перейдет в VR. Будем "посмотреть".
Почему не стоит разблокировать телефон при помощи лица
Android Dev Подкаст. Выпуск 42. Новости
Google выкупает команду HTC
Подведены итоги конкурса Skyeng API
4 способа сделать чат-боты для обслуживания клиентов более полезными
Magic Sudoku: решение судоку на iPhone
The Witness для iOS
Blackberry возвращается в Россию
Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»
Топ-5 iOS-библиотек сентября
Интересное приключение: создание 2D изометрического платформера на Unity
О чем мобильный рынок говорил на Dmexco 2017
Признаки плохого и хорошего UX-дизайна для рядовых пользователей
LibGDX. Практические вопросы и ответы
Kotlin в продакшене, что мы получили, и что мы потеряли?
Бесконечные потоки с помощью Observable и доказательства
Берем все от дебаггера Android Studio
Support Library 26.1.0
Возможности Java 8 на Android
Почему не стоит разблокировать телефон при помощи лица
Android Dev Подкаст. Выпуск 42. Новости
Google выкупает команду HTC
Подведены итоги конкурса Skyeng API
4 способа сделать чат-боты для обслуживания клиентов более полезными
Magic Sudoku: решение судоку на iPhone
The Witness для iOS
Blackberry возвращается в Россию
Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»
Топ-5 iOS-библиотек сентября
Интересное приключение: создание 2D изометрического платформера на Unity
О чем мобильный рынок говорил на Dmexco 2017
Признаки плохого и хорошего UX-дизайна для рядовых пользователей
LibGDX. Практические вопросы и ответы
Kotlin в продакшене, что мы получили, и что мы потеряли?
Бесконечные потоки с помощью Observable и доказательства
Берем все от дебаггера Android Studio
Support Library 26.1.0
Возможности Java 8 на Android
Сегодня, 22 сентября, на площадке Impact Hub Moscow пройдет адский воркшоп - по блокчейн-решениям для борьбы с изменением климата. Обсудим существующие проекты и ниши для создания новых решений, подготовимся к ̶а̶п̶о̶к̶а̶л̶и̶п̶с̶и̶с̶у̶ ноябрьскому хакатону в Германии, расходы по участию в котором покрываются организаторами.
Программа воркшопа и регистрация по ссылке goo.gl/69qG16.
Программа воркшопа и регистрация по ссылке goo.gl/69qG16.
zuckerstudio.timepad.ru
Едем на Hack4Climate: международный воркшоп для блокчейн-специалистов / События на TimePad.ru
22 сентября на площадке Impact Hub Moscow пройдет воркшоп по блокчейн-решениям для борьбы с изменением климата. Участники обсудят существующие проекты и ниши для создания новых решений и подготовятся к ноябрьскому хакатону в Германии, расходы по участию в…
Прямо сейчас можно посмотреть финал QIWI API Contest https://www.youtube.com/watch?v=lCVd6fcmRck
Помогите и нам отпродуктхантится :) Наш новый и самый лучший TechHype:
https://www.producthunt.com/posts/techhype-io
https://www.producthunt.com/posts/techhype-io
Product Hunt
TechHype.io - Product Information, Latest Updates, and Reviews 2023 | Product Hunt
Interesting news and articles for developers - community driven list of best publication about coding, product management, development, technologies, product marketing.
Forwarded from How I Met Your Product
#startup
Появился очень крутой набор для тех, кто хочет делать или уже делает свой продукт по Lean методологии (матчасть можно глянуть здесь https://goo.gl/BqWBLL).
https://www.leanservicecreation.com
Ребята сделали книгу в которой описаны различные методы и процессы, которые используются при создании продукта. Так же они приложили шаблоны для бесплатного скачивания со всеми нужными инструментами. Сами это все они называют “The only open source design process and toolkit on this planet” (не знал как лучше перевести, поэтому оставил в оригинале).
Самому мне это очень интересно, так как в данный момент есть небольшой проект, о котором расскажу, надеюсь, через неделю и он очень тесно связан с процессом создания продуктов и должен помогать продукт менеджерам/дизайнерам/владельцам.
Появился очень крутой набор для тех, кто хочет делать или уже делает свой продукт по Lean методологии (матчасть можно глянуть здесь https://goo.gl/BqWBLL).
https://www.leanservicecreation.com
Ребята сделали книгу в которой описаны различные методы и процессы, которые используются при создании продукта. Так же они приложили шаблоны для бесплатного скачивания со всеми нужными инструментами. Сами это все они называют “The only open source design process and toolkit on this planet” (не знал как лучше перевести, поэтому оставил в оригинале).
Самому мне это очень интересно, так как в данный момент есть небольшой проект, о котором расскажу, надеюсь, через неделю и он очень тесно связан с процессом создания продуктов и должен помогать продукт менеджерам/дизайнерам/владельцам.
Спасибо всем, кто проголосовал за нас на PH! Правда это ценно для нас – на самом деле этот канал оказался одним из самых эффективных в плане привлечения апвоутов. Мы приближаемся к 1000 читателей и это еще один повод сказать всем спасибо за то, что читаете, слушаете, смотрите нас, посещаете мероприятия. Будем стараться соответствовать 😀
Инструменты для создания хорошего дизайна
HTC отдаст 100% денег разработчикам приложений для Vive
Утренняя процедура, которая сэкономит вам более 20 часов в неделю
Новый рейтинг разработчиков мобильных приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №107
Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #182 (18-24 сентября)
Мобильная экономика дает 3.8% ВВП России
Как стартапы платят сотрудникам на 40% меньше нужного
iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения
Интеграция Game Center в React Native
Первое React Native приложение: от "Hello World" до App Store
Mission-driven интерфейс
Отладка Swift с LLDB
Три стадии мобильного маркетинга
Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Frames: готовое приложение с обоями
30 Android-библиотек и проектов, вышедших летом
RxJava: делаем креш-логи лучше
Tutorial View: простая организация туториалов
Инструменты для создания хорошего дизайна
HTC отдаст 100% денег разработчикам приложений для Vive
Утренняя процедура, которая сэкономит вам более 20 часов в неделю
Новый рейтинг разработчиков мобильных приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №107
Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #182 (18-24 сентября)
Мобильная экономика дает 3.8% ВВП России
Как стартапы платят сотрудникам на 40% меньше нужного
iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения
Интеграция Game Center в React Native
Первое React Native приложение: от "Hello World" до App Store
Mission-driven интерфейс
Отладка Swift с LLDB
Три стадии мобильного маркетинга
Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Frames: готовое приложение с обоями
30 Android-библиотек и проектов, вышедших летом
RxJava: делаем креш-логи лучше
Tutorial View: простая организация туториалов
AppTractor
Инструменты дизайна: как их сделать лучше
Существующие инструменты сильно отстают от развития продуктов: они не поддерживают разные этапы создания интерфейса, не ставят необходимых для целостности дизайна ограничений и не контролируют процесс. Это влияет как на пользователей приложения, так и на…
Прекрасный кейс - как стать №3 в российском рейтинге разработчиков. Да просто добавить себе в портфолио все топовые приложения: Runtastic, Agar.io, Shopify, Sports.ru и сотни других. Ну вот так вот примерно:
http://www.ratingruneta.ru/agency-infoshell/portfolio/apps/
https://www.facebook.com/mrc.ten/posts/966910113449930
http://www.ratingruneta.ru/agency-infoshell/portfolio/apps/
https://www.facebook.com/mrc.ten/posts/966910113449930
Facebook
Mark Ten
Привет, Infoshell. Меня зовут Марк, и я директор по продуктам Sports.ru. У нас классное приложение для Android, которое мы много лет делаем вместе с Denis Germanenko и CleverPumpkin. Расскажите,...
Помимо прекрасной истории с рейтингом, которая, кажется, закончится его полным пересмотром, обратите внимание на tbh – интересный кейс, как добро побеждает. Анонимно можно не только глумиться, но и раздавать комплименты. Главное цели правильно сформулировать:
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
AppTractor
Как tbh превратило анонимность во благо
Хитом App Store стало приложение tbh, позволяющее подросткам оставлять анонимные отзывы друг о друге. Казалось бы, ничего нового, но особенность tbh заключается в том, что эти отзывы всегда положительны.
Угадай проект по набору вакансий 😁 Юрий Мельничек и Юрий Гурский ищут для нового проекта:
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
Facebook
Yury Melnichek
Для своего нового проекта ищу умных, мотивированных коллег! 1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет...
Пацаны вообще ребята - это я про подкаст. На самом деле по следам предыдущей статьи про утреннюю рутину совершенно случайно обнаружил новый (для себя) стиль музыки, под которой отлично программируется - нейрофанк. Это поджанр жанра драм-энд-бейс, отличительной чертой которого является повышенное внимание к остроте звучания, достигается за счёт пилообразных, т.н. «жующих», басов. Вот послушайте прекрасный образец на YouTube - ссылка в самом конце (ну и картинка доставляет). Как вам?
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
Продуктовый дизайн интерфейсов никогда не заканчивается и постоянно развивается. Я выделяю четыре уровня:
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
Medium
Стратегический дизайн интерфейсов
Как видеть развитие проекта в перспективе времени
Иногда так и хочется возопить – хватит придумывать новые термины! Я еще не отошел от узнавания слова «теледильдоника» (это такое… в общем посмотрите в Википедии, очень, гм, занятно 😇) как тут еще одно - «unbanked-население». Если серьезно, то это просто население без доступа к банкам, тут ниже проводят международный конкурс блокчейн-проектов – как раз для unbanked-населения. Три победителя соревнования отправятся в экспедицию в Кению, чтобы доработать свои идеи, плюс инвестиции, резидентство и вот это всё.
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
AppTractor
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Я поделюсь своим опытом по созданию мультиплатформенного приложения Inkdrop в одиночку. Это приложение теперь приносит мне 1300 долларов в месяц.
В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф из Wooga рекомендует ее активно использовать. Для того, чтобы убедиться, что игра вызывает достаточный уровень неприязни, он рекомендует разработчикам следовать трем простым правилам, которые помогут игрокам ненавидеть – а значит и любить – игру:
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
AppTractor
Как Wooga использует ФУУУ — фактор для создания топовых игр
Флориан Стейнхофф из Wooga открыл свое выступление на GDC 2014, посвященное Jelly Splash, четырьмя простыми словами: «Ненависть- это сильная эмоция». В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф рекомендует…
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) все больше занимается интерактивными медиа и играми в их числе (можно вспомнить, например, BAFTA Games Awards). В том числе Академия проводит и BAFTA Games Lecture, на которой выступают лучшие разработчики игр. В 2016 впервые на сцену поднялся мобильный разработчик – это Илкка Паананен из Supercell.
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
AppTractor
Илкка Паананен: «Игры, как бизнес, не должны управляться процессами»
Илкка, директор одной из самых успешных игровых студий, не умеет делать игры. По образованию он промышленный инженер и у него нет опыта в игровом дизайне, программировании или рисовании.
Много всего сегодня, но безусловный хит прошедшей пятницы – религия искусственного интеллекта от бывшего главного инженера Uber по автономным автомобилям. Прямо следом за ним обозреваем мнение лидеров индустрии о том, стоит ли нам бояться ИИ или все же нет.
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
AppTractor
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Согласно документам, поданным им в Налоговое управление, организация, названная «Путь будущего», призвана улучшить общество, заставив его поклоняться искусственному разуму.