Forwarded from How I Met Your Product
#startup
Появился очень крутой набор для тех, кто хочет делать или уже делает свой продукт по Lean методологии (матчасть можно глянуть здесь https://goo.gl/BqWBLL).
https://www.leanservicecreation.com
Ребята сделали книгу в которой описаны различные методы и процессы, которые используются при создании продукта. Так же они приложили шаблоны для бесплатного скачивания со всеми нужными инструментами. Сами это все они называют “The only open source design process and toolkit on this planet” (не знал как лучше перевести, поэтому оставил в оригинале).
Самому мне это очень интересно, так как в данный момент есть небольшой проект, о котором расскажу, надеюсь, через неделю и он очень тесно связан с процессом создания продуктов и должен помогать продукт менеджерам/дизайнерам/владельцам.
Появился очень крутой набор для тех, кто хочет делать или уже делает свой продукт по Lean методологии (матчасть можно глянуть здесь https://goo.gl/BqWBLL).
https://www.leanservicecreation.com
Ребята сделали книгу в которой описаны различные методы и процессы, которые используются при создании продукта. Так же они приложили шаблоны для бесплатного скачивания со всеми нужными инструментами. Сами это все они называют “The only open source design process and toolkit on this planet” (не знал как лучше перевести, поэтому оставил в оригинале).
Самому мне это очень интересно, так как в данный момент есть небольшой проект, о котором расскажу, надеюсь, через неделю и он очень тесно связан с процессом создания продуктов и должен помогать продукт менеджерам/дизайнерам/владельцам.
Спасибо всем, кто проголосовал за нас на PH! Правда это ценно для нас – на самом деле этот канал оказался одним из самых эффективных в плане привлечения апвоутов. Мы приближаемся к 1000 читателей и это еще один повод сказать всем спасибо за то, что читаете, слушаете, смотрите нас, посещаете мероприятия. Будем стараться соответствовать 😀
Инструменты для создания хорошего дизайна
HTC отдаст 100% денег разработчикам приложений для Vive
Утренняя процедура, которая сэкономит вам более 20 часов в неделю
Новый рейтинг разработчиков мобильных приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №107
Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #182 (18-24 сентября)
Мобильная экономика дает 3.8% ВВП России
Как стартапы платят сотрудникам на 40% меньше нужного
iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения
Интеграция Game Center в React Native
Первое React Native приложение: от "Hello World" до App Store
Mission-driven интерфейс
Отладка Swift с LLDB
Три стадии мобильного маркетинга
Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Frames: готовое приложение с обоями
30 Android-библиотек и проектов, вышедших летом
RxJava: делаем креш-логи лучше
Tutorial View: простая организация туториалов
Инструменты для создания хорошего дизайна
HTC отдаст 100% денег разработчикам приложений для Vive
Утренняя процедура, которая сэкономит вам более 20 часов в неделю
Новый рейтинг разработчиков мобильных приложений
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки №107
Мобильное Облако Mail.Ru внедрило технологии компьютерного зрения
Фрод со сбросом DeviceID: новая угроза в мобильном маркетинге
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #182 (18-24 сентября)
Мобильная экономика дает 3.8% ВВП России
Как стартапы платят сотрудникам на 40% меньше нужного
iOS+Kotlin. Что можно сделать сейчас
Microsoft запускает новые инструменты машинного обучения
Интеграция Game Center в React Native
Первое React Native приложение: от "Hello World" до App Store
Mission-driven интерфейс
Отладка Swift с LLDB
Три стадии мобильного маркетинга
Как уйти из колледжа и стать iOS-фрилансером
ButtonProgressBar: прогресс бар в кнопке
Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 2: View и Intent
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Frames: готовое приложение с обоями
30 Android-библиотек и проектов, вышедших летом
RxJava: делаем креш-логи лучше
Tutorial View: простая организация туториалов
AppTractor
Инструменты дизайна: как их сделать лучше
Существующие инструменты сильно отстают от развития продуктов: они не поддерживают разные этапы создания интерфейса, не ставят необходимых для целостности дизайна ограничений и не контролируют процесс. Это влияет как на пользователей приложения, так и на…
Прекрасный кейс - как стать №3 в российском рейтинге разработчиков. Да просто добавить себе в портфолио все топовые приложения: Runtastic, Agar.io, Shopify, Sports.ru и сотни других. Ну вот так вот примерно:
http://www.ratingruneta.ru/agency-infoshell/portfolio/apps/
https://www.facebook.com/mrc.ten/posts/966910113449930
http://www.ratingruneta.ru/agency-infoshell/portfolio/apps/
https://www.facebook.com/mrc.ten/posts/966910113449930
Facebook
Mark Ten
Привет, Infoshell. Меня зовут Марк, и я директор по продуктам Sports.ru. У нас классное приложение для Android, которое мы много лет делаем вместе с Denis Germanenko и CleverPumpkin. Расскажите,...
Помимо прекрасной истории с рейтингом, которая, кажется, закончится его полным пересмотром, обратите внимание на tbh – интересный кейс, как добро побеждает. Анонимно можно не только глумиться, но и раздавать комплименты. Главное цели правильно сформулировать:
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
- Улучшение самооценки людей – лучший аспект нашего продукта. Зарабатывание денег и всё остальное – это просто приложение к цели. Эта цель – можем ли мы сделать это поколение счастливее?
Как tbh превратило анонимность во благо
“А что, так можно было?”: Рейтинг разработчиков будет пересмотрен
mABBYYlity: хакатон по разработке сервисов для мобильных платформ
Razer выпустит мобильное устройство для игроков
Создание макета в ConstraintLayout: нормативы, барьеры и цепочки
Какие языки вам стоит изучить для Data Science?
Oblique frustum. Внутри скошенной пирамиды видимости
Мобильная типографика
Управление разными средами в Swift-проекте
Руководство по ARKit для новичков
Как получить работу в продуктовом или UX дизайне без портфолио
Вопросы и ответы по Code Review
Делаем MitM с помощью openssl на Android
Библиотека Reamp: обезболивающее для ваших Android-приложений
Как работает Android, часть 3
Многопотоковый рендеринг на Android с Litho и Infer
Flutter: от дизайна до приложения
Как улучшить быстродействие Android Studio на машине с малым объемом памяти
Croller: круглый контрол
Использование шрифтов с Support Library 26
AppTractor
Как tbh превратило анонимность во благо
Хитом App Store стало приложение tbh, позволяющее подросткам оставлять анонимные отзывы друг о друге. Казалось бы, ничего нового, но особенность tbh заключается в том, что эти отзывы всегда положительны.
Угадай проект по набору вакансий 😁 Юрий Мельничек и Юрий Гурский ищут для нового проекта:
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет ускорять код в 100-1000 раз, может сделать качественный Code Review.
2. Специалист или увлекающийся в области свёрточных нейронных сетей (CNN) для обработки изображений и видео. Знание классического Computer Vision и/или Image Processing – дополнительный плюс.
3. Программист GPU, владеющий GLSL или Metal Shading Language.
4. 3D программист с опытом Unreal Engine или Unity для iOS или Android.
5. Программист графики или обработки изображений с чувством прекрасного. Хобби в дизайне или фотографии – дополнительный плюс.
https://www.facebook.com/melnichek/posts/10159369866300223
Facebook
Yury Melnichek
Для своего нового проекта ищу умных, мотивированных коллег! 1. Tech Lead, который владеет правильными инженерными практиками, знает C++, разбирается в алгоритмах, любит сам программировать, хочет...
Пацаны вообще ребята - это я про подкаст. На самом деле по следам предыдущей статьи про утреннюю рутину совершенно случайно обнаружил новый (для себя) стиль музыки, под которой отлично программируется - нейрофанк. Это поджанр жанра драм-энд-бейс, отличительной чертой которого является повышенное внимание к остроте звучания, достигается за счёт пилообразных, т.н. «жующих», басов. Вот послушайте прекрасный образец на YouTube - ссылка в самом конце (ну и картинка доставляет). Как вам?
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
Android Dev Подкаст. Выпуск 43. Обзор Devfest Siberia 2017
Топ рекламных платформ для привлечения установок
Победители Google Play Indie Games Festival
TwItter увеличит длину сообщений до 280 символов
Лучшие приложения Google Play за пять лет
Tune проводит увольнения
Podlodka #26: реактивный стиль программирования
Stack AR: первая игра на основе ARKit, возглавившая топ App Store
Android Architecture Components: тестирование ViewModel LiveData
Наслаждение тулбаром
Процесс релиза iOS-приложений в Badoo
Иллюзия движения
Лучший кодинг через тестирование
Чистая Swift архитектура
Detect.Location: история посещения мест по фотографиям
Инструменты для создания пиксель-арта
Нейрофанк: https://www.youtube.com/watch?v=JqSQPfBbpyk
Продуктовый дизайн интерфейсов никогда не заканчивается и постоянно развивается. Я выделяю четыре уровня:
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
• логический
• уровень проектирования
• визуально-эмоциональный
• уровень масштабирования
Правильно заложенный фундамент на логическом уровне помогает построить такой проект, как изначально хотелось. Интерфейсный делает дизайн понятным и удобным. Визуальный уровень радует глаз и даёт правильное ощущение. Затем, удачно написанные правила дизайна помогают масштабировать его до любого размера.
Medium
Стратегический дизайн интерфейсов
Как видеть развитие проекта в перспективе времени
Иногда так и хочется возопить – хватит придумывать новые термины! Я еще не отошел от узнавания слова «теледильдоника» (это такое… в общем посмотрите в Википедии, очень, гм, занятно 😇) как тут еще одно - «unbanked-население». Если серьезно, то это просто население без доступа к банкам, тут ниже проводят международный конкурс блокчейн-проектов – как раз для unbanked-населения. Три победителя соревнования отправятся в экспедицию в Кению, чтобы доработать свои идеи, плюс инвестиции, резидентство и вот это всё.
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
А в Xcode 9 теперь можно цвета как ассеты делать. Вещь! А то я с UIColor затрахался, да.
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Humaniq Global Challenge: международный конкурс блокчейн-проектов для unbanked-населения
LG представила смартфон с отпугивателем комаров
Mediascope представил данные по аудитории мобильного интернета в городах России
Amazon представил новые колонки и умные часы
Jovo: кроссплатформенный фреймворк для голосовых помощников
Опционалы в Swift
Как Алексей Моисеенков дошел до Prisma и пошел дальше
Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр?
Грядущий софтверный апокалипсис
Понимаем Progressive Web App: стоят ли они всей шумихи?
Аналитика против атрибуции - Работа с несоответствием установок
UI/UX изучение: приложение Fruits
Как неинтуитивный пользовательский интерфейс может создать превосходный пользовательский опыт
В Xcode 9 цвета можно добавлять в каталог ассетов
19 альтернатив Parse в 2017 году
CSV-библиотека Adaptive Table Layout
Воссоздаем "Бутылочку" на Android
Используем buildSrc для кастомной логики сборок Gradle
AppTractor
Inkdrop: как я создал редактор, зарабатывающий $1300 в месяц
Я поделюсь своим опытом по созданию мультиплатформенного приложения Inkdrop в одиночку. Это приложение теперь приносит мне 1300 долларов в месяц.
В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф из Wooga рекомендует ее активно использовать. Для того, чтобы убедиться, что игра вызывает достаточный уровень неприязни, он рекомендует разработчикам следовать трем простым правилам, которые помогут игрокам ненавидеть – а значит и любить – игру:
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
- Делайте игру трудной, сохраняйте простую механику и используйте больше удачи.
Сам ФУУУ фактор лучше всего описывается простым уравнением:
- Количество попыток до выигрыша / количество попыток, когда почти выиграл
Иными словами: чем чаще игрок расстраивается от того, что он почти выиграл, тем ниже ФУУУ фактор – чем ниже ФУУУ фактор, тем выше мотивация, ярость и вовлеченность игрока.
http://apptractor.ru/marketing-monetization/kak-wooga-ispolzuet-fuuu-faktor.html
AppTractor
Как Wooga использует ФУУУ — фактор для создания топовых игр
Флориан Стейнхофф из Wooga открыл свое выступление на GDC 2014, посвященное Jelly Splash, четырьмя простыми словами: «Ненависть- это сильная эмоция». В то время как многие пытаются избежать какого-либо контакта с ненавистью в своих играх, Стейнхофф рекомендует…
Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) все больше занимается интерактивными медиа и играми в их числе (можно вспомнить, например, BAFTA Games Awards). В том числе Академия проводит и BAFTA Games Lecture, на которой выступают лучшие разработчики игр. В 2016 впервые на сцену поднялся мобильный разработчик – это Илкка Паананен из Supercell.
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
http://apptractor.ru/info/articles/ilkka-paananen-igryi-kak-biznes-ne-dolzhnyi-upravlyatsya-protsessami.html
AppTractor
Илкка Паананен: «Игры, как бизнес, не должны управляться процессами»
Илкка, директор одной из самых успешных игровых студий, не умеет делать игры. По образованию он промышленный инженер и у него нет опыта в игровом дизайне, программировании или рисовании.
Много всего сегодня, но безусловный хит прошедшей пятницы – религия искусственного интеллекта от бывшего главного инженера Uber по автономным автомобилям. Прямо следом за ним обозреваем мнение лидеров индустрии о том, стоит ли нам бояться ИИ или все же нет.
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
Мы же стремительно приближаемся к 1000 пользователей - должны сегодня ночью миновать 🚴♀️ Спасибо всем еще раз!
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Грозит ли нам абсолютная власть искусственного интеллекта?
Apple опубликовала исходный код ядра iOS
Первый архитектурный хакатон пройдет в Иннополисе
Blizzard готовит новую мобильную MMO RTS
От макета к реализации: часть 1
Flower с PlayStation вышла на iOS
Viro AR: бесплатная платформа разработки AR-приложений
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #183 (25 сентября-1 октября)
Почему WebAssembly значительно изменит веб
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
Как обучаются и растут junior-разработчики в BBC
Стартовал Hacktoberfest
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3
Шина данных на RxJava
Решаем проблемы ProGuard на Android
Начинаем работу с Kotlin и Anko на Android
Planets-Flutter: создание карточки планеты
OTP View: одноразовый пароль
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
Мотивированные установки из США (Android) — обзор вариантов, статистика, мнение
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
Swift Generics: cтили для UIView и не только #2
Как внедрить Cache LRU на Swift
Ноги или хотдоги: классификатор изображений
Обновленный Lumberyard
Как сделать приложение с распознаванием изображений на CoreML и Vision API
AppTractor
«Путь будущего»: бывший главный инженер Uber создал религию ИИ
Согласно документам, поданным им в Налоговое управление, организация, названная «Путь будущего», призвана улучшить общество, заставив его поклоняться искусственному разуму.
Пятиминутка нежности: Git the Princess
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/10/05/5/1475654051199624072.jpg
https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/10/05/5/1475654051199624072.jpg
Про Hacktoberfest мы уже писали - надо сделать 4 пул реквеста в открытые проекты и получить разный мерч. Но как перестать бояться и начать контрибьютить? С кем обсудить самые полезные открытые проекты? Avito в субботу проводит Hacktoberfest Open Hack Day:
https://avitotech.timepad.ru/event/584366/
https://avitotech.timepad.ru/event/584366/
avitotech.timepad.ru
Hacktoberfest Open Hack Day / События на TimePad.ru
Hacktoberfest 2017 уже вот-вот начнётся! Конечно, мы не можем оставаться в стороне и вовсю готовим пулл реквесты в наши любимые проекты на Github. Если вы любите open-source так же, как и мы, приходите к нам в гости в московский офис Avito 7 октября! Мы дадим…
Хотим сделать подборку подкастов у нас. Скажите, а вы вообще слушаете технологические подкасты? Вроде нашего Апперетива или более хардкорные, вроде Android Dev? Вот именно про разработку, код и все вот это. Проголосуйте внизу пожалуйста: слушаю русские, слушаю рус/англ, слушаю только англ, не слушаю вообще.
iOS 11 вызывает проблемы с батареей
Smart Engines представила технологию распознавания автомобильных номеров для мобильных устройств
Лучше код – проще тестирование
Искусственный интеллект и GPU помогают в поиске идеи для тату
Маленькие тренды: Толстые линии подчеркивания
Snapchat запускает платформу дополненной реальности
Alexa Gadgets SDK для игр с гаджетами Echo
iOS 11 Glyphs
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
12 практик, которые должен знать каждый начинающий Android-разработчик
Новая бета Android Wear
Google работает над эмулятором Chrome OS для Android SDK
Начинаем работу с Cloud Firestore на Android
Интернет-аукционы, API и конкретный пример, как на этом могут заработать сторонние разработчики
Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1
Как сделать веб-приложение для вашего собственного Bluetooth Low Energy девайса?
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
SpriteKit: как сделать 2.5D игру
Лучшее из материального дизайна в сентябре 2017
Автоматизирование UI-тестов для iOS-приложений
Clockwork: открытая платформа для HTML5 игр
iOS 11 вызывает проблемы с батареей
Smart Engines представила технологию распознавания автомобильных номеров для мобильных устройств
Лучше код – проще тестирование
Искусственный интеллект и GPU помогают в поиске идеи для тату
Маленькие тренды: Толстые линии подчеркивания
Snapchat запускает платформу дополненной реальности
Alexa Gadgets SDK для игр с гаджетами Echo
iOS 11 Glyphs
Как я проходил сертификацию в Xamarin University
12 практик, которые должен знать каждый начинающий Android-разработчик
Новая бета Android Wear
Google работает над эмулятором Chrome OS для Android SDK
Начинаем работу с Cloud Firestore на Android
Интернет-аукционы, API и конкретный пример, как на этом могут заработать сторонние разработчики
Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1
Как сделать веб-приложение для вашего собственного Bluetooth Low Energy девайса?
Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок
SpriteKit: как сделать 2.5D игру
Лучшее из материального дизайна в сентябре 2017
Автоматизирование UI-тестов для iOS-приложений
Clockwork: открытая платформа для HTML5 игр
AppTractor
iOS 11 вызывает проблемы с батареей
С обновлением до iOS 11 у вас начала быстро садиться батарея? Исследование Wandera показывает, что вы далеко не одиноки.
Смешанная реальность (mixed reality), искусственный интеллект (AI) и квантовые компьютеры (quantum computing) — три ключевых технологии в текущей стратегии Microsoft. По словам Наделлы, к этим направлениям компания пришла в поисках новых горизонтов — за пределами компьютеров, серверов и «облака». «Эти технологии — двигатели революции в мире, они меняют общество, экономику и личное восприятие», — отмечает он.
http://www.forbes.ru/tehnologii/350973-glava-microsoft-satya-nadella-mir-izmenyat-tri-tehnologii-i-nemnogo-empatii
http://www.forbes.ru/tehnologii/350973-glava-microsoft-satya-nadella-mir-izmenyat-tri-tehnologii-i-nemnogo-empatii
Forbes.ru
Глава Microsoft Сатья Наделла: мир изменят три технологии и немного эмпатии
«Мы переоцениваем технологии в краткосрочной перспективе и недооцениваем — в долгосрочной». Сатья Наделла рассказал журналистам в Лондоне о своей книге, технологиях будущего, эмпатии — и ответил на пару вопросов российского Forbes
Новые Pixel отличаются, в первую очередь, "умом и сообразительностью". Две премиальные функции - Now Playing (для фонового распознавания музыки, в том числе и в офлайне) и Google Lens (для распознавания вообще всего). А в остальном вроде норм.
Ну и не смейтесь, но у Google в Firebase еще новая база данных. NoSQL, документы, запросы, географическое распределение. Для самых крутых и мощных.
Новые Google Pixel 2 и Pixel 2 XL
Google представил наушники Pixel Buds
Наступление китайских ботов: тысячи загрузок и нулевая активность
Как неинтуитивный интерфейс может создать отличный пользовательский опыт
Samsung HMD Odyssey: лучший шлем для Windows Mixed Reality
Кейс Omega-R: игра “Гоголь.Начало”
Лучшие приложения и игры в Android Excellence Fall 2017
Google выпустил новую NoSQL базу данных Cloud Firestore
Разработка Feed Manager для автоматизированной закупки трафика
Круглее круга: оптические эффекты при проектировании интерфейсов
Почему Swift предпочтительнее для Enterprise разработки
Лучшее из iOS-дизайна в сентябре 2017
Глубинное обучение для разработчиков за один день
Темный UI: за и против
Помощь в отладке с записью экрана в iOS 11
Зачем и как я переключился на Kotlin
Быстрое введение в "Lambdas with Receiver"
Genymotion против эмулятора Android
BoxedVerticalSeekBar: вертикальный контрол
Android Studio 3.0 Beta 7
Ну и не смейтесь, но у Google в Firebase еще новая база данных. NoSQL, документы, запросы, географическое распределение. Для самых крутых и мощных.
Новые Google Pixel 2 и Pixel 2 XL
Google представил наушники Pixel Buds
Наступление китайских ботов: тысячи загрузок и нулевая активность
Как неинтуитивный интерфейс может создать отличный пользовательский опыт
Samsung HMD Odyssey: лучший шлем для Windows Mixed Reality
Кейс Omega-R: игра “Гоголь.Начало”
Лучшие приложения и игры в Android Excellence Fall 2017
Google выпустил новую NoSQL базу данных Cloud Firestore
Разработка Feed Manager для автоматизированной закупки трафика
Круглее круга: оптические эффекты при проектировании интерфейсов
Почему Swift предпочтительнее для Enterprise разработки
Лучшее из iOS-дизайна в сентябре 2017
Глубинное обучение для разработчиков за один день
Темный UI: за и против
Помощь в отладке с записью экрана в iOS 11
Зачем и как я переключился на Kotlin
Быстрое введение в "Lambdas with Receiver"
Genymotion против эмулятора Android
BoxedVerticalSeekBar: вертикальный контрол
Android Studio 3.0 Beta 7
AppTractor
Новые Google Pixel 2 и Pixel 2 XL
Google только что представил Pixel 2 и Pixel 2 XL.
Помните ThinkPad? Мне казалось, что он был наглядным свидетельством о принадлежности к касте айтишников. Потому, постепенно сошел со сцены, частично все пересели на макбуки но они уже таким атрибутом разработчиков, наверное, не стали. И вот Lenovo, спустя 25 лет с момента выпуска первой версии, возвращается с новым ThinkPad. Очень похож на те, что мы помним – даже с фирменным… гм... PointStick-ом, голубым Enter-ом. Железо самое топовое, как и цена, к сожалению – от $1,899.
Девять простых шагов для принятия решений о дизайне продукта
От макета к реализации: часть 2
LocKit: все о локализации 10 ноября в Москве
Open Jam для open source игр
Toys R Us спасается дополненной реальностью
“Пассивная” камера Clips от Google
Telltale выпускает Batman: The Enemy Within
Какие налоги нужно платить при выводе доходов от приложений в Apple iTunes
Lenovo на 25-ую годовщину представил новый ThinkPad
Microsoft выпускает Edge на Android и iOS
Как стать программным архитектором
Как подготовить приложение для iPhone X
Как один разработчик сделал игру про гигантских роботов Jettomero
Уроки Minecraft: монетизация пользовательского контента
Как решить все проблемы с реактивными потоками
Готовится Android Automotive Emulator для Android SDK
7 причин, почему Android Code Style улучшает вашу продуктивность
Девять простых шагов для принятия решений о дизайне продукта
От макета к реализации: часть 2
LocKit: все о локализации 10 ноября в Москве
Open Jam для open source игр
Toys R Us спасается дополненной реальностью
“Пассивная” камера Clips от Google
Telltale выпускает Batman: The Enemy Within
Какие налоги нужно платить при выводе доходов от приложений в Apple iTunes
Lenovo на 25-ую годовщину представил новый ThinkPad
Microsoft выпускает Edge на Android и iOS
Как стать программным архитектором
Как подготовить приложение для iPhone X
Как один разработчик сделал игру про гигантских роботов Jettomero
Уроки Minecraft: монетизация пользовательского контента
Как решить все проблемы с реактивными потоками
Готовится Android Automotive Emulator для Android SDK
7 причин, почему Android Code Style улучшает вашу продуктивность
AppTractor
Развитие продукта: 9 простых шагов для принятия решений
Дизайнер продукта в Uber Тони Цзин рассказал о нескольких принципах, которые помогут дизайнерам и продакт-менеджерам проще и разумнее принимать решения насчет развития продукта.
Интереснейшая статья в двух частях! Превосходство ИИ над человеком — это миф: http://telegra.ph/Prevoshodstvo-II-nad-chelovekom--ehto-mif-10-04
До ИИ ни одно изобретение не могло полностью изменить мир. К концу 21 века искусственный интеллект будет настолько силен, что изменит все в нашей жизни.
Как бы там ни было, миф о сверхчеловеческом ИИ, который подарит нам сверхбогатство или сверхрабство (или и то, и другое), будет жить . Однако он так и останется мифом, который вряд ли найдет воплощение в реальности.
До ИИ ни одно изобретение не могло полностью изменить мир. К концу 21 века искусственный интеллект будет настолько силен, что изменит все в нашей жизни.
Как бы там ни было, миф о сверхчеловеческом ИИ, который подарит нам сверхбогатство или сверхрабство (или и то, и другое), будет жить . Однако он так и останется мифом, который вряд ли найдет воплощение в реальности.
Telegraph
Превосходство ИИ над человеком — это миф
Аудиоверсия статьи: Мне приходилось слышать, что в будущем компьютеры с искусственным интеллектом станут настолько умнее человека, что лишат нас рабочих мест и ресурсов, и в итоге человечеству придет конец. Но так ли это? Подобный вопрос мне задают каждый…
В твиттере появился шикарный тред, в котором разработчики делятся скрытыми от игрока игровыми механиками, которые созданы, чтобы вызывать определенные ощущения.
Например, PacMan замедляется, когда ест точки. Это не всегда заметно, но приводит к ситуации, когда двигаться по пустому коридору безопасней и надо рисковать, отправляясь к коридор с точками. А в Jagged Alliance вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.
Вот тут перевод сотни таких скрытых механик: http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например, PacMan замедляется, когда ест точки. Это не всегда заметно, но приводит к ситуации, когда двигаться по пустому коридору безопасней и надо рисковать, отправляясь к коридор с точками. А в Jagged Alliance вероятность дропа уменьшалась после каждого быстрого сейва во время боя, провоцируя игроков на честную игру.
Вот тут перевод сотни таких скрытых механик: http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
leaden.ru
Kralbet Giriş Rehberi 2025
Kralbet’e hızlı ve güvenli erişim için güncel yönlendirme rehberi.
На прошлой неделе HP последней прекратила производство смартфонов для Windows 10, а сегодня и сама Microsoft через Джо Бельфиора доложила о том, что с Windows 10 Mobile покончено. Я прекрасно помню, какие надежды возлагались на Windows Phone лет пять назад и в целом-то, конечно, жалко, что история закончилась так бесславно. Впрочем, кроме как саму Microsoft винить за это некого - компания наступила на все возможные грабли и, что удивительно, на многие несколько раз. Так что король умер, да здравствует король – новая кроссплатформенная Microsoft, но уже без своей мобильной ОСи. Выбранное направление перспективно, интересно и MS в последнее время очень радует новыми продуктами, но нет-нет, да и хочется снова вернуться к рефлексии о том, какой мог бы быть мобайл, если бы MS все так бездарно не профукала.
Microsoft прекращает работы над Windows 10 Mobile
Последний крупный производитель отказался от Windows 10 Mobile
“Некоторые равнее 2”: Uber получал полный доступ к экрану iPhone
Открывая новую дверь: 5 неочевидных вещей, о которых стоит задуматься при экспансии на новый рынок
Схожесть мобильных игровых рынков
Что каждый разработчик должен знать о поиске
Android Dev Подкаст №44. Хранение данных в Android
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #184
Podlodka #27: ООП
Как принимать платежи в мобильном приложении
Cocos2d-x: работа со спрайтами
Руководство по монетизации: как не испортить ваше приложение
Как сделать изометрические океанские волны
3D FPS движок с нуля
Как Dreamz Studio получила $200К не сделав ни одной игры
Как превратить приложение в привычку
История успеха: Prisma
Планирование задач в Android с использованием JobScheduler и IntentService
От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play
Kakao — как сделать UI тестирование снова великим
Управление ярлыками
Прохождение экзамена Associate Android Developer
Literally Toast: тост с надписью
Как пережить изменение конфигурации с помощью Dagger
5 шагов, чтобы протестировать ваше приложение
Microsoft прекращает работы над Windows 10 Mobile
Последний крупный производитель отказался от Windows 10 Mobile
“Некоторые равнее 2”: Uber получал полный доступ к экрану iPhone
Открывая новую дверь: 5 неочевидных вещей, о которых стоит задуматься при экспансии на новый рынок
Схожесть мобильных игровых рынков
Что каждый разработчик должен знать о поиске
Android Dev Подкаст №44. Хранение данных в Android
Интересные материалы для разработчика мобильных приложений #184
Podlodka #27: ООП
Как принимать платежи в мобильном приложении
Cocos2d-x: работа со спрайтами
Руководство по монетизации: как не испортить ваше приложение
Как сделать изометрические океанские волны
3D FPS движок с нуля
Как Dreamz Studio получила $200К не сделав ни одной игры
Как превратить приложение в привычку
История успеха: Prisma
Планирование задач в Android с использованием JobScheduler и IntentService
От бесполезного хобби до фичеринга в Google Play
Kakao — как сделать UI тестирование снова великим
Управление ярлыками
Прохождение экзамена Associate Android Developer
Literally Toast: тост с надписью
Как пережить изменение конфигурации с помощью Dagger
5 шагов, чтобы протестировать ваше приложение
AppTractor
Microsoft прекращает работы над Windows 10 Mobile
Исполнительный директор корпорации Джо Бельфиор заявил в своём Твиттере, что время платформы подошло к концу.