Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Уиии! © Добро пожаловать в 2013 🥳 EA снова начала тестирование Plants vs. Zombies 3. Судя по моим записям, игра уже выходила в софт-лонч в 2020 году, а потом ее списали на доработку. Видимо на это понадобилось 4 года и вот новая версия опять в тестовом запуске, причем уже на более крупных рынках - в Великобритании, Нидерландах, Австралии и т.п. К чему это все - Supercell посрамили. 4+ года на разработку и тесты это, видимо, новый рекорд 🪻

Разработка

Измерение производительности мобильных приложений в продакшене
Пример Microsoft Apple ничему не научил
Сундар Пичаи предупредил сотрудников Google о грядущих увольнениях
Netflix отказался от поддержки Vision Pro
Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda
The Software Engineer’s Role as an API
Designing better target sizes

Маркетинг

Plants vs. Zombies 3 снова вышли в софт-лонч

Кроссплатформа

Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter
Почему Flutter?
Scaling a Flutter team
Build a Custom Bottom Navigation Bar in Flutter with Animated Icons from Rive
Dart & Flutter DevTools Extensions
3
Новая пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:

(iOS Ru) Мок-собеседование iOS-разработчика (все собесы)
(iOS En) Floating Tab Bar for macOS
(iOS En) SwiftData Debugging The Easy Way
(iOS En) Staging and Committing with Xcode
(And Ru) Как улучшить код функциональным подходом
(And Ru) Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
(And Ru) TDD: реальная история внедрения в проект
(And En) App Performance Analysis with the Android Studio Profiler
(And En) The Top 3 State Management Mistakes On Android
(Crs Ru) Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
(Crs En) How to Make a Clean Architecture App with Kotlin and Compose Multiplatform
(Dev Ru) Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
(Dev Ru) Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
(Dev Ru) Как умирают продукты без дизайн аналитики
(Dev En) How to Get a Developer Job – Even in This Economy [Full Course]
(Dsg En) Figma Crash Course 2024

Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.

🌐 AppFiles
5
Forwarded from IT Insights
Галерея иконок iOS-приложений

Подборка (чуть менее 2000) иконок. Разбито по цветам, дизайнерам, категориям, годам. Есть аналогичные сайты для macOS и wathcOS.

Сайт: https://www.iosicongallery.com/
👏8🥱1
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Адаптируем, отказываемся, критикуем, разбираемся, внедряем, интегрируем, измеряем, спрашиваем, снимаем, гоним на мороз.
👍5
Huawei презентовал HarmonyOS NEXT

В прошедшую пятницу китайская компания презентовала свою новую ОС.

1. Huawei HarmonyOS NEXT — это “следующая большая вещь” от китайской компании. о время презентации представители компании отметили, что HarmonyOS Next построена с нуля и полностью на собственных решениях, включая ядро (HarmonyOS), файловую систему (EROFS/HMDFS), компиляторы (Ark Compiler), нейросети (Pangu) и библиотеки.

2. Ядро, по утверждению Huawei, в три раза эффективнее использует память, чем ядра Linux. Компания утверждает, что в ОС используется "гетерогенный нативный механизм", благодаря чему операционная система способна обеспечить плавность работы.

3. Приложения для HarmonyOS Next можно разрабатывать на языке ArkTS или Cangjie вместе с UI-фреймворком ArkUI и ArkUI-X, в качестве дизайн-системы используется HarmonyOS Design, а код можно писать в среде DevEco Studio.

4. Отказавшись от Android, HarmonyOS Next потеряла и все приложения — сейчас в магазине есть всего около 200 программ, но уже к концу года компания планирует увеличить это число до 5 тыс. В будущем Huawei ставит целью получить 500 тыс. приложениями. Компания планирует вложить в экосистему 7 миллиардов юаней — от нативных приложений до инструментов разработки. Эти инвестиции не просто денежные, они направлены на будущее технологий и призваны воспитать новое поколение разработчиков благодаря сотрудничеству с более чем 300 учебными заведениями.

И что: вряд ли ОС получит большое распространение за пределами Китая и рыночные перспективы не очень понятны. Но, как заведено, по первому времени разработчиков будут заливать деньгами, так что можно подсуетиться и заработать на партнерстве с самим Huawei.
👍10😁7🫡3💅2
Успех Vision Pro от Apple, как и многих других новых технологических платформ, будет во многом зависеть от поддержки сторонних приложений и сервисов. Марк Гурман из Bloomberg написал интересную колонку, в которой говорит, что все более напряженные отношения с разработчиками (по крайней мере крупными), могут помешать успеху новой гарнитуры. Netflix, YouTube и Spotify уже отказались от выпуска приложений (и даже портирования iPad версий), Google и M*** также, похоже, готовы с самого начала отказаться от новой платформы. Да, остались Walt Disney, TikTok, Amazon и Paramount, и вообще пишут, что главное приложение для Vision Pro это браузер, но если что и может затормозить новое устройство Apple (кроме цены), так это правда отсутствие поддержки разработчиков.

* Кстати, тут в соседнем чатике заклевали "Пример Microsoft Apple ничему не научил", но по моему довольно точное описание ситуации.

Разработка

Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
Как умирают продукты без дизайн аналитики
How To Deal With Technical Debt
The Open Source Sustainability Crisis

Маркетинг

Почему игры становятся кроссплатформенными и как решить проблему привлечения пользователей
Among Us: игра, которая не смогла
X поставил рекорд по прибыли

Кроссплатформа

Полное руководство по управлению навигацией во Flutter с помощью пакета go_router: часть 1
Flutter. На пути к совершенству
Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
Spotify-KMP: пример приложения на Kotlin Multiplatform
Customize Your Flutter Environment with Dart Define
Benchmarking Dart’s json serialization and dataclass ecosystem
Running Phi-2 a Large Language model like ChatGPT, locally offline in Flutter App
👍41
Тема Win9x для Jetpack Compose

Это захватывающий момент для Material Design и Jetpack Compose!

GitHub: https://github.com/nassendelft/compose-win9x-theme
🌚19👍8🔥7💯4😐3
Из вчерашнего еще занятное - данные от AppFigures по установкам и доходам Among Us. Если вы не следили, то в пике, в июле 2020, игра получила аж 70 миллионов установок в месяц. Это к октябрю того же года вылилось в $9.7 млн чистой прибыли. Сейчас от этого не осталось и следа - установок стало менее 10 млн, а денег менее $100 тысяч. Почему так? Отсутствие изменений. За это время игра не сильно изменилась, сообщество не стало более активным. Те циклы роста (о которых вторая статья в “Маркетинге”) работали ограниченное количество времени и в конце концов выдохлись. И к вопросам о том, как добиться виральности, добавились следующий, даже более важный - как превратить виральность в устойчивый рост. Очевидно, что ребята из InnerSloth ответа (пока) не нашли. Посмотрите на свой продукт. Есть ли в нем виральность? А что будете делать, если найдете?

Разработка


The Machine Learning Engineering Open Book: справочник по машинному обучению
Mobile App Architectural Best Practices in Action
3 questions that will make you a phenomenal rubber duck
Sensenmann: Code Deletion at Scale
The art of shipping faster

Маркетинг

Among Us: игра, которая не смогла
Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
Creating an irresistible loyalty program for your app

Кроссплатформа

Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей
Publishing Kotlin Multiplatform Swift Packages Using Google Cloud Storage and Cloud Run
👍3
Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля

Swift Student Challenge 2024 - конкурс для молодых разработчиков от Apple. Регистрация начнется 5 февраля и будет открыта три недели.

В рамках конкурса 2024 года из 350 победителей компания  выделит 50 лучших, за их выдающиеся работы, и пригласит их в Купертино для участия в необычном мероприятии. Все победители получат годовое членство в Apple Developer Program, бесплатный ваучер на сдачу сертификационного экзамена App Development with Swift и специальный подарок от Apple.

Подробнее о победителях прошлого года вы можете узнать тут. А о необходимых инструментах и используемых технологиях здесь.
👍21
Автоматическое удаление кода может показаться странной идеей: написание кода требует больших затрат и он обычно считается активом. Однако когда в кодовой базе миллионы строк, неиспользуемый код становится обузой. Ведь с ним так или иначе нужно работать - поддерживать, если были созданы и не отменены тесты, то тестировать, выделять инженеров на рефакторинг или удаление. И это значительные издержки. Инженер Google Фил Норман написал о своей системе Sensenmann, которая ведает удалением ненужного кода в компании. Интересно посмотреть на обратную сторону разработки, не правда ли? 😀

Разработка

Проект Sensenmann: удаление кода в масштабе
Google Ads использует ИИ для создания кампаний
Clerk получил $30 млн на аутентификацию и авторизацию для разработчиков
5 achievable side hustles for developers
App Deep Dive: Peacock
The Weirdest Bug I’ve Seen Yet
39 Challenges on Building Mobile Apps at Scale

Маркетинг

Как посчитать ценные органические установки
How to find creative winners and use AI to maximize their value

Кроссплатформа

Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform
Hello MAUI
Global Gamers Challenge from Flutter
Multiplatform Magic: One Codebase, Three Platforms
2
Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений

В ближайшее время компания Apple объявит об изменениях в политике, которые должны соответствовать Закону о цифровых рынках в Европе, срок введения которого истекает в марте. DMA заставит Apple разрешить стороннюю загрузку приложений на iPhone, чтобы уменьшить монопольный контроль компании над программным обеспечением на iOS.

Однако как именно это будет происходить, остается под вопросом. The Wall Street Journal считает, что понимает план Apple. А состоит он в том, чтобы все равно сохранить контроль над приложениями и платформой.

Apple все равно собирается проверять и одобрять все загружаемые сторонние программы и брать плату за покупки в них. Как это будет реализовано пока никто не знает, но, как пишут, установить можно будет только подписанные ключом Apple приложения. По ключу можно будет установить разработчика и с него потребовать деньги. Требовать, видимо, будут все те же 27%.

И что: если описание достоверно, то Apple очевидно подрывает большую часть антиконкурентных ограничений, изначально предусмотренных DMA. Вполне вероятно, что после истечения мартовского срока Европейская комиссия введет дополнительные требования и принудительные меры. И будет новый раунд.
🤡16🥰31
Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар

Продолжение прекрасной статьи про создание приложения-радара для собственного ребенка.

"Моя малышка любит самолеты — и я сделал для нее радар” — это, безусловно, лучшая вещь, которую я написал. Мне удалось попасть в ту самую «золотую середину» между полезным и техническим, и мое искреннее удовольствие от проекта просвечивало в рассказе. Казалось бы, как предприимчивый инди-разработчик, я должен был сразу же вскочить на волну хайпа, выпустить очередной релиз и начать мечтать о монетизации...
3🤡1