Android
• YTDLnis: загрузчик видео/аудио для Android
• Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• TDD: реальная история внедрения в проект
• Improving unit test performance in MEGA Android
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
• Exploring Health Connect Pt. 2 - Reading and Writing Data
• Making Shadowfax Android App 40% faster
• A Better Hash Map
#android
• YTDLnis: загрузчик видео/аудио для Android
• Разбор кода Android-приложения фоторедактора Image Toolbox
• TDD: реальная история внедрения в проект
• Improving unit test performance in MEGA Android
• Level Up Your Daily Coding: Unveiling Four Lesser-Known Tools in Android Studio
• Exploring Health Connect Pt. 2 - Reading and Writing Data
• Making Shadowfax Android App 40% faster
• A Better Hash Map
#android
AppTractor
YTDLnis: загрузчик видео/аудио для Android
YTDLnis — это бесплатный и открытый загрузчик видео/аудио с использованием yt-dlp для Android 6.0 и выше. Умеет работать более с 1000 сайтов, работать с плейлистами, по расписанию, скачивать сразу несколько записей сразу, обрезать видео по времени или по…
👍4
iOS
• Пишем интерактивный виджет
• Отношения Apple с разработчиками могут помешать Vision Pro
• Компании критикуют 27% налог Apple
• An Approach to Handling App Launch States in SwiftUI
• One-way bindings in SwiftUI
• Developing with Swift in Visual Studio Code
• Asynchronous SwiftUI buttons
• SwiftUI View Models: A Polymorphic Approach
• How to place a view in the UINavigationBar and increase its height
#ios
• Пишем интерактивный виджет
• Отношения Apple с разработчиками могут помешать Vision Pro
• Компании критикуют 27% налог Apple
• An Approach to Handling App Launch States in SwiftUI
• One-way bindings in SwiftUI
• Developing with Swift in Visual Studio Code
• Asynchronous SwiftUI buttons
• SwiftUI View Models: A Polymorphic Approach
• How to place a view in the UINavigationBar and increase its height
#ios
Хабр
Пишем интерактивный виджет
Виджеты в новом обличии появились в 2020 году вместе с выходом iOS 14 (HomeScreen widgets). За это время Apple выпустила больше семейств виджетов, а также добавила их...
🥱2🔥1
Успех Vision Pro от Apple, как и многих других новых технологических платформ, будет во многом зависеть от поддержки сторонних приложений и сервисов. Марк Гурман из Bloomberg написал интересную колонку, в которой говорит, что все более напряженные отношения с разработчиками (по крайней мере крупными), могут помешать успеху новой гарнитуры. Netflix, YouTube и Spotify уже отказались от выпуска приложений (и даже портирования iPad версий), Google и M*** также, похоже, готовы с самого начала отказаться от новой платформы. Да, остались Walt Disney, TikTok, Amazon и Paramount, и вообще пишут, что главное приложение для Vision Pro это браузер, но если что и может затормозить новое устройство Apple (кроме цены), так это правда отсутствие поддержки разработчиков.
* Кстати, тут в соседнем чатике заклевали "Пример Microsoft Apple ничему не научил", но по моему довольно точное описание ситуации.
Разработка
• Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
• Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
• Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
• Как умирают продукты без дизайн аналитики
• How To Deal With Technical Debt
• The Open Source Sustainability Crisis
Маркетинг
• Почему игры становятся кроссплатформенными и как решить проблему привлечения пользователей
• Among Us: игра, которая не смогла
• X поставил рекорд по прибыли
Кроссплатформа
• Полное руководство по управлению навигацией во Flutter с помощью пакета go_router: часть 1
• Flutter. На пути к совершенству
• Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
• Spotify-KMP: пример приложения на Kotlin Multiplatform
• Customize Your Flutter Environment with Dart Define
• Benchmarking Dart’s json serialization and dataclass ecosystem
• Running Phi-2 a Large Language model like ChatGPT, locally offline in Flutter App
* Кстати, тут в соседнем чатике заклевали "Пример Microsoft Apple ничему не научил", но по моему довольно точное описание ситуации.
Разработка
• Huawei презентовал HarmonyOS NEXT
• Как мобильные разработчики занимаются инфраструктурой
• Плюс, работа с платежами и особенности разработки SDK
• Как умирают продукты без дизайн аналитики
• How To Deal With Technical Debt
• The Open Source Sustainability Crisis
Маркетинг
• Почему игры становятся кроссплатформенными и как решить проблему привлечения пользователей
• Among Us: игра, которая не смогла
• X поставил рекорд по прибыли
Кроссплатформа
• Полное руководство по управлению навигацией во Flutter с помощью пакета go_router: часть 1
• Flutter. На пути к совершенству
• Podlodka: Qt — кроссплатформенная разработка приложений под декстоп и не только
• Spotify-KMP: пример приложения на Kotlin Multiplatform
• Customize Your Flutter Environment with Dart Define
• Benchmarking Dart’s json serialization and dataclass ecosystem
• Running Phi-2 a Large Language model like ChatGPT, locally offline in Flutter App
AppTractor
Отношения Apple с разработчиками могут помешать Vision Pro
Vision Pro - дорогой, относительно малотиражный продукт, и он будет таким какое-то время.
👍4❤1
Тема Win9x для Jetpack Compose
Это захватывающий момент для Material Design и Jetpack Compose!
GitHub: https://github.com/nassendelft/compose-win9x-theme
Это захватывающий момент для Material Design и Jetpack Compose!
GitHub: https://github.com/nassendelft/compose-win9x-theme
🌚19👍8🔥7💯4😐3
iOS
• Поваренная книга SwiftUI: шаринг состояний между представлениями с помощью объектов окружения
• Для Vision Pro пока разработано только 150 приложений
• Apple оплатила российский антимонопольный штраф
• LLMFarm: языковые модели на iOS и MacOS офлайн
• From Challenge to Joy: My Journey Developing Tuist for Scalable Xcode Projects
• iOS UI Testing with Deep Links
• How to write Unit Tests for Code Performance
• The Composable Architecture: Swift guide to TCA
• ScrollView Bounce Behavior configuration in SwiftUI
• Interactive Widgets With SwiftUI
#ios
• Поваренная книга SwiftUI: шаринг состояний между представлениями с помощью объектов окружения
• Для Vision Pro пока разработано только 150 приложений
• Apple оплатила российский антимонопольный штраф
• LLMFarm: языковые модели на iOS и MacOS офлайн
• From Challenge to Joy: My Journey Developing Tuist for Scalable Xcode Projects
• iOS UI Testing with Deep Links
• How to write Unit Tests for Code Performance
• The Composable Architecture: Swift guide to TCA
• ScrollView Bounce Behavior configuration in SwiftUI
• Interactive Widgets With SwiftUI
#ios
AppTractor
Поваренная книга SwiftUI: шаринг состояний между представлениями с помощью объектов окружения
Свойства-обертки EnvironmentObject в SwiftUI предоставляют способ обмена данными во всем приложении.
👍1🙈1
Android
• Вопросы с собеседований: В чем разница между LinkedList и ArrayList
• Программируем лучше: 4 неизвестных инструмента в Android Studio
• 8 simple extension methods to use in every Android project
• Gradle: from Newbie to Strong fundamentals
• How to automatically test a Google Play Subnoscription
• DIY: your own Dependency Injection library!
• Lateinit vs Lazy in Kotlin
#android
• Вопросы с собеседований: В чем разница между LinkedList и ArrayList
• Программируем лучше: 4 неизвестных инструмента в Android Studio
• 8 simple extension methods to use in every Android project
• Gradle: from Newbie to Strong fundamentals
• How to automatically test a Google Play Subnoscription
• DIY: your own Dependency Injection library!
• Lateinit vs Lazy in Kotlin
#android
AppTractor
Вопросы с собеседований: В чем разница между LinkedList и ArrayList
LinkedList и ArrayList - это две различные реализации списка в языке программирования Java (и не только). Они предоставляют разные подходы к хранению и управлению коллекциями элементов.
❤5
Из вчерашнего еще занятное - данные от AppFigures по установкам и доходам Among Us. Если вы не следили, то в пике, в июле 2020, игра получила аж 70 миллионов установок в месяц. Это к октябрю того же года вылилось в $9.7 млн чистой прибыли. Сейчас от этого не осталось и следа - установок стало менее 10 млн, а денег менее $100 тысяч. Почему так? Отсутствие изменений. За это время игра не сильно изменилась, сообщество не стало более активным. Те циклы роста (о которых вторая статья в “Маркетинге”) работали ограниченное количество времени и в конце концов выдохлись. И к вопросам о том, как добиться виральности, добавились следующий, даже более важный - как превратить виральность в устойчивый рост. Очевидно, что ребята из InnerSloth ответа (пока) не нашли. Посмотрите на свой продукт. Есть ли в нем виральность? А что будете делать, если найдете?
Разработка
• The Machine Learning Engineering Open Book: справочник по машинному обучению
• Mobile App Architectural Best Practices in Action
• 3 questions that will make you a phenomenal rubber duck
• Sensenmann: Code Deletion at Scale
• The art of shipping faster
Маркетинг
• Among Us: игра, которая не смогла
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Creating an irresistible loyalty program for your app
Кроссплатформа
• Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей
• Publishing Kotlin Multiplatform Swift Packages Using Google Cloud Storage and Cloud Run
Разработка
• The Machine Learning Engineering Open Book: справочник по машинному обучению
• Mobile App Architectural Best Practices in Action
• 3 questions that will make you a phenomenal rubber duck
• Sensenmann: Code Deletion at Scale
• The art of shipping faster
Маркетинг
• Among Us: игра, которая не смогла
• Успех Among Us: исследование циклов роста игры, поразившей мир
• Creating an irresistible loyalty program for your app
Кроссплатформа
• Флаттер 3.18 | бета-релиз | Топ-8 фичей
• Publishing Kotlin Multiplatform Swift Packages Using Google Cloud Storage and Cloud Run
AppTractor
The Machine Learning Engineering Open Book: справочник по машинному обучению
The Machine Learning Engineering Open Book — это открытая коллекция методик, помогающих успешно обучать большие языковые и мультимодальные модели. Материал подходит для инженеров, занимающихся обучением LLM/VLM. Книга содержит множество скриптов и copy-paste…
👍3
Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля
Swift Student Challenge 2024 - конкурс для молодых разработчиков от Apple. Регистрация начнется 5 февраля и будет открыта три недели.
В рамках конкурса 2024 года из 350 победителей компания выделит 50 лучших, за их выдающиеся работы, и пригласит их в Купертино для участия в необычном мероприятии. Все победители получат годовое членство в Apple Developer Program, бесплатный ваучер на сдачу сертификационного экзамена App Development with Swift и специальный подарок от Apple.
Подробнее о победителях прошлого года вы можете узнать тут. А о необходимых инструментах и используемых технологиях здесь.
Swift Student Challenge 2024 - конкурс для молодых разработчиков от Apple. Регистрация начнется 5 февраля и будет открыта три недели.
В рамках конкурса 2024 года из 350 победителей компания выделит 50 лучших, за их выдающиеся работы, и пригласит их в Купертино для участия в необычном мероприятии. Все победители получат годовое членство в Apple Developer Program, бесплатный ваучер на сдачу сертификационного экзамена App Development with Swift и специальный подарок от Apple.
Подробнее о победителях прошлого года вы можете узнать тут. А о необходимых инструментах и используемых технологиях здесь.
👍2❤1
iOS
• Упрощаем локализацию iOS-приложения со String Catalogs
• Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля
• Introducing SwiftUI on visionOS
• Preparing for Swift 6
• Unit Testing a SwiftUI Application using Xcode
• My Toddler Still Loves Planes, So I Upgraded Her Radar
#ios
• Упрощаем локализацию iOS-приложения со String Catalogs
• Регистрация на Swift Student Challenge откроется 5 февраля
• Introducing SwiftUI on visionOS
• Preparing for Swift 6
• Unit Testing a SwiftUI Application using Xcode
• My Toddler Still Loves Planes, So I Upgraded Her Radar
#ios
Хабр
Упрощаем локализацию iOS-приложения со String Catalogs
Выход продукта на новые рынки сбыта — это деньги. Чем лучше ты знаешь своего клиента, тем вероятнее ты их сможешь заработать. Это правило справедливо и в обратную сторону: клиент будет более охотно...
🥱3
Android
• Winlator: эмулятор Windows (x86_64) для Android
• Coroutine patterns in Android, and why they work
• Room Relationships Explained
• Android ViewModel: Single state or not?
• Jetpack Compose: Passing data implicitly in Composable screens
#android
• Winlator: эмулятор Windows (x86_64) для Android
• Coroutine patterns in Android, and why they work
• Room Relationships Explained
• Android ViewModel: Single state or not?
• Jetpack Compose: Passing data implicitly in Composable screens
#android
AppTractor
Winlator: эмулятор Windows (x86_64) для Android
Winlator — это приложение для Android, позволяющее запускать приложения Windows (x86_64) с помощью Wine и Box86/Box64. Это бесплатный эмулятор Windows с открытым исходным кодом для смартфонов и планшетов Android, разработанный brunodev85 и другими участниками…
❤2🔥2
Автоматическое удаление кода может показаться странной идеей: написание кода требует больших затрат и он обычно считается активом. Однако когда в кодовой базе миллионы строк, неиспользуемый код становится обузой. Ведь с ним так или иначе нужно работать - поддерживать, если были созданы и не отменены тесты, то тестировать, выделять инженеров на рефакторинг или удаление. И это значительные издержки. Инженер Google Фил Норман написал о своей системе Sensenmann, которая ведает удалением ненужного кода в компании. Интересно посмотреть на обратную сторону разработки, не правда ли? 😀
Разработка
• Проект Sensenmann: удаление кода в масштабе
• Google Ads использует ИИ для создания кампаний
• Clerk получил $30 млн на аутентификацию и авторизацию для разработчиков
• 5 achievable side hustles for developers
• App Deep Dive: Peacock
• The Weirdest Bug I’ve Seen Yet
• 39 Challenges on Building Mobile Apps at Scale
Маркетинг
• Как посчитать ценные органические установки
• How to find creative winners and use AI to maximize their value
Кроссплатформа
• Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform
• Hello MAUI
• Global Gamers Challenge from Flutter
• Multiplatform Magic: One Codebase, Three Platforms
Разработка
• Проект Sensenmann: удаление кода в масштабе
• Google Ads использует ИИ для создания кампаний
• Clerk получил $30 млн на аутентификацию и авторизацию для разработчиков
• 5 achievable side hustles for developers
• App Deep Dive: Peacock
• The Weirdest Bug I’ve Seen Yet
• 39 Challenges on Building Mobile Apps at Scale
Маркетинг
• Как посчитать ценные органические установки
• How to find creative winners and use AI to maximize their value
Кроссплатформа
• Заводим Яндекс Карты в Compose Multiplatform
• Hello MAUI
• Global Gamers Challenge from Flutter
• Multiplatform Magic: One Codebase, Three Platforms
AppTractor
Проект Sensenmann: удаление кода в масштабе
Автоматическое удаление кода может показаться странной идеей: написание кода требует больших затрат и обычно считается активом. Однако неиспользуемый код стоит времени и усилий, будь то его поддержка или очистка.
❤2
Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений
В ближайшее время компания Apple объявит об изменениях в политике, которые должны соответствовать Закону о цифровых рынках в Европе, срок введения которого истекает в марте. DMA заставит Apple разрешить стороннюю загрузку приложений на iPhone, чтобы уменьшить монопольный контроль компании над программным обеспечением на iOS.
Однако как именно это будет происходить, остается под вопросом. The Wall Street Journal считает, что понимает план Apple. А состоит он в том, чтобы все равно сохранить контроль над приложениями и платформой.
Apple все равно собирается проверять и одобрять все загружаемые сторонние программы и брать плату за покупки в них. Как это будет реализовано пока никто не знает, но, как пишут, установить можно будет только подписанные ключом Apple приложения. По ключу можно будет установить разработчика и с него потребовать деньги. Требовать, видимо, будут все те же 27%.
И что: если описание достоверно, то Apple очевидно подрывает большую часть антиконкурентных ограничений, изначально предусмотренных DMA. Вполне вероятно, что после истечения мартовского срока Европейская комиссия введет дополнительные требования и принудительные меры. И будет новый раунд.
В ближайшее время компания Apple объявит об изменениях в политике, которые должны соответствовать Закону о цифровых рынках в Европе, срок введения которого истекает в марте. DMA заставит Apple разрешить стороннюю загрузку приложений на iPhone, чтобы уменьшить монопольный контроль компании над программным обеспечением на iOS.
Однако как именно это будет происходить, остается под вопросом. The Wall Street Journal считает, что понимает план Apple. А состоит он в том, чтобы все равно сохранить контроль над приложениями и платформой.
Apple все равно собирается проверять и одобрять все загружаемые сторонние программы и брать плату за покупки в них. Как это будет реализовано пока никто не знает, но, как пишут, установить можно будет только подписанные ключом Apple приложения. По ключу можно будет установить разработчика и с него потребовать деньги. Требовать, видимо, будут все те же 27%.
И что: если описание достоверно, то Apple очевидно подрывает большую часть антиконкурентных ограничений, изначально предусмотренных DMA. Вполне вероятно, что после истечения мартовского срока Европейская комиссия введет дополнительные требования и принудительные меры. И будет новый раунд.
🤡16🥰3❤1
Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар
Продолжение прекрасной статьи про создание приложения-радара для собственного ребенка.
Продолжение прекрасной статьи про создание приложения-радара для собственного ребенка.
"Моя малышка любит самолеты — и я сделал для нее радар” — это, безусловно, лучшая вещь, которую я написал. Мне удалось попасть в ту самую «золотую середину» между полезным и техническим, и мое искреннее удовольствие от проекта просвечивало в рассказе. Казалось бы, как предприимчивый инди-разработчик, я должен был сразу же вскочить на волну хайпа, выпустить очередной релиз и начать мечтать о монетизации...
❤3🤡1
А у вас есть пет-проект?
Anonymous Poll
28%
Есть один
16%
Есть много
37%
Нет, но есть целое кладбище
19%
Посмотреть
iOS
• OutRun: открытый фитнес-трекер
• Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений
• Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар
• Приложения для Vision Pro выглядят скучно
• Creating a Collapsible UITableViewCell in Swift: A Step-by-Step Guide
• How to use the rethrows keyword in Swift?
• A deep dive into the 2023 iPhone app of the year, AllTrails
• Lottie magic in SwiftUI
• Vision Pro Apps look boring
#ios
• OutRun: открытый фитнес-трекер
• Apple планирует ввести тарифы и ограничения на стороннюю загрузку приложений
• Моя малышка все еще любит самолеты — и я улучшил для нее радар
• Приложения для Vision Pro выглядят скучно
• Creating a Collapsible UITableViewCell in Swift: A Step-by-Step Guide
• How to use the rethrows keyword in Swift?
• A deep dive into the 2023 iPhone app of the year, AllTrails
• Lottie magic in SwiftUI
• Vision Pro Apps look boring
#ios
AppTractor
OutRun: открытый фитнес-трекер
OutRun — это приложение для iOS, позволяющее записывать и просматривать ваши тренировки. Несмотря на название, оно поддерживает не только бег, но и ходьбу, походы, езду на велосипеде и катание на коньках. Проект полностью с открытым исходным кодом и не содержит…
👍1🥱1
Android
• Просто об архитектуре в Android
• What’s new in the Jetpack Compose January ’24 release
• Package Visibility in API 30 or Higher with the TTS service
• Effect Handlers in Jetpack Compose
#android
• Просто об архитектуре в Android
• What’s new in the Jetpack Compose January ’24 release
• Package Visibility in API 30 or Higher with the TTS service
• Effect Handlers in Jetpack Compose
#android
Хабр
Просто об архитектуре в Android
В современном мире разработки выбор подходящей архитектуры - сложная задача. Все разработчики стремятся к тому, чтобы их код был чистым, поддерживаемым и масштабируемым. В нашем скромном мире...
❤2👏1
Следующее поколение Wear OS появится, возможно, уже в этом году - Samsung и Google готовят обновление Wear OS 5 на базе Android 14. До недавнего времени крупные обновления Wear OS выходили редко. Wear OS 2.2 на базе Android 9 появилась в 2018 и, за исключением некоторых дополнений, оставалась относительно неизменной в течение нескольких лет. В 2021 году вышла Wear OS 3, основанная на Android 11. Через год Google выпустил свои первые часы Pixel Watch, в которых была представлена Wear OS 3.5. Совсем недавно, в 2023 году, в Galaxy Watch 6 дебютировала Wear OS 4 на Android 13. Сейчас Samsung активно работает над поддержкой сборки Android 14 для следующего поколения чипа Galaxy Watch 7. В нескольких местах эта сборка упоминается как «Wear OS 5». В общем, цикл обновлений у Wear OS видимо так же станет годовым, что, по идее, будет подталкивать людей к покупке более современных смарт-часов, а разработчикам позволит использовать все современные возможности ОС.
Разработка
• Samsung и Google готовят Wear OS 5 на базе Android 14
• Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
• TensorFlow Lite vs PyTorch Mobile for On-Device Machine Learning
• Writing code that makes mistakes harder
Маркетинг
• Реальные знаменитости и Реальные бренды в BeReal
Кроссплатформа
• Конкурс экологичных игр от Flutter и Global Citizen
• Expo Router v3: API Routes, bundle splitting, speed improvements, and more
• Memory Leak In Dart/Flutter
• Flutter — Interactive with gallery viewer using InteractiveViewer and Matrix4
• .NET MAUI — Creating Profile Settings Page with Form Items
Разработка
• Samsung и Google готовят Wear OS 5 на базе Android 14
• Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля
• TensorFlow Lite vs PyTorch Mobile for On-Device Machine Learning
• Writing code that makes mistakes harder
Маркетинг
• Реальные знаменитости и Реальные бренды в BeReal
Кроссплатформа
• Конкурс экологичных игр от Flutter и Global Citizen
• Expo Router v3: API Routes, bundle splitting, speed improvements, and more
• Memory Leak In Dart/Flutter
• Flutter — Interactive with gallery viewer using InteractiveViewer and Matrix4
• .NET MAUI — Creating Profile Settings Page with Form Items
AppTractor
Samsung и Google готовят Wear OS 5 на базе Android 14
Никаких существенных подробностей о том, чего стоит ожидать от обновления Wear OS 5, не прозвучало.
✍1👍1🤡1
Apple объявляет об изменениях в iOS, Safari и App Store в Европейском союзе
Разрешают магазины и стороннюю загрузку, оплату через сайт или альтернативную платёжную систему. Условия:
• Сниженная комиссия - iOS-приложения в App Store будут платить сниженную комиссию в размере либо 10% (для подавляющего большинства разработчиков и подписчиков после первого года работы), либо 17%.
• Комиссия за обработку платежей - iOS-приложения в App Store могут использовать обработку платежей App Store за дополнительную комиссию в размере 3%. Разработчики могут использовать провайдера платежных услуг в своем приложении или направлять пользователей на свой веб-сайт для обработки платежей без дополнительной платы Apple.
• Технологический сбор - приложения для iOS, распространяемые в App Store и/или на альтернативных площадках для приложений, будут платить 0.50 евро за каждую первую годовую установку в год, превышающую порог в 1 миллион.
• Для приложений на iPadOS, macOS, watchOS и tvOS в ЕС разработчики, обрабатывающие платежи с помощью PSP или ссылки на свой сайт, получат скидку в размере 3% от комиссии, которую они должны выплатить Apple.
Если я правильно понял - за покупки в "сторонних" приложениях комиссия будет 10% или 17% + 50 центов за установку выше миллиона (если неправильно - поправьте).
В общем - все как и планировалось. Модерация и конский процент.
UPD: разработчики альтернативных магазинов должны будут предоставить компании аккредитив на сумму в 1 млн евро. Чтобы "гарантировать поддержку разработчикам и пользователям".
Разрешают магазины и стороннюю загрузку, оплату через сайт или альтернативную платёжную систему. Условия:
• Сниженная комиссия - iOS-приложения в App Store будут платить сниженную комиссию в размере либо 10% (для подавляющего большинства разработчиков и подписчиков после первого года работы), либо 17%.
• Комиссия за обработку платежей - iOS-приложения в App Store могут использовать обработку платежей App Store за дополнительную комиссию в размере 3%. Разработчики могут использовать провайдера платежных услуг в своем приложении или направлять пользователей на свой веб-сайт для обработки платежей без дополнительной платы Apple.
• Технологический сбор - приложения для iOS, распространяемые в App Store и/или на альтернативных площадках для приложений, будут платить 0.50 евро за каждую первую годовую установку в год, превышающую порог в 1 миллион.
• Для приложений на iPadOS, macOS, watchOS и tvOS в ЕС разработчики, обрабатывающие платежи с помощью PSP или ссылки на свой сайт, получат скидку в размере 3% от комиссии, которую они должны выплатить Apple.
Если я правильно понял - за покупки в "сторонних" приложениях комиссия будет 10% или 17% + 50 центов за установку выше миллиона (если неправильно - поправьте).
В общем - все как и планировалось. Модерация и конский процент.
UPD: разработчики альтернативных магазинов должны будут предоставить компании аккредитив на сумму в 1 млн евро. Чтобы "гарантировать поддержку разработчикам и пользователям".
👏14🤡10❤3
Forwarded from AppFiles - Mobile Development
Новая пятничная подборка - видео и подкасты за неделю:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Что вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
•
(iOS En) Bring 3D to your App: Developing Native iOS Apps with Spline•
(iOS En) SwiftUI Dock Progress Bar for macOS•
(iOS En) SwiftData Background Tasks: Massively Improve Your Apps Performance•
(iOS En) Source Control with Xcode: Branching and Merging•
(iOS En) Unit Testing a SwiftUI Application using Xcode•
(iOS En) From Challenge to Joy: My Journey Developing Tuist for Scalable Xcode Projects•
(And En) Now in Android: 98 - Gemini Pro, Google AI SDK, Google AI Studio, Cast, Rust, and more!•
(And En) How to Implement Firebase Push Notifications on Android (FCM + Backend)•
(And En) How to Create an App Shortcut on Android•
(And En) How to automatically test a Google Play Subnoscription•
(Crs Ru) Позиция — KMP разработчик: Кирилла Розова собеседует Алексей Гладков•
(Crs Ru) Flutter Dev Podcast #42: как стать Flutter-разработчиком? Часть 1•
(Dev Ru) Разработка под Аврору•
(Dev Ru) Безопасность приложений•
(Dev Ru) Cracking the Mobile Interview•
(Dev Ru) Как тимлиду оценить успешность в своей роли•
(Dev Ru) Почему так мало женщин в IT?•
(Dev Ru) Podlodka: Про дипфейки, этику и цену прогресса•
(Dev En) LangChain GEN AI Tutorial – 6 End-to-End Projects using OpenAI, Google Gemini Pro, LLAMA2•
(Dev En) Python Data Analysis and Visualization CourseЧто вы посмотрели/послушали интересного про разработку? Киньте ссылку в комментарии.
🌐 AppFiles
YouTube
Bring 3D to your App: Developing Native iOS Apps with Spline
@splinetool - a multi-platform and multi-dimensional design tool - has recently introduced native 3D for the Apple Ecosystem. This means that you can easily build an interactive 3D app, combine 3D scenes with native Swift projects, generate a pre-built Xcode…
❤4
Удаление совершенства в масштабе
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Интерактивные виджеты, сторонние магазины приложений на iOS в Европе, архитектура в Android, пути к совершенству Flutter, удаление кода в масштабе и многое другое!
Традиционная подборка всех новостей и статей за неделю. Интерактивные виджеты, сторонние магазины приложений на iOS в Европе, архитектура в Android, пути к совершенству Flutter, удаление кода в масштабе и многое другое!
👍5
Новое исследование Copilot обнаружило снижающееся качество кода
В исследовании "Coding on Copilot", подготовленном компанией GitClear, изучается качество и сопровождаемость кода, написанного с помощью ИИ.
1. По прогнозам, в 2024 году отток кода (Code churn) - процент строк, которые были исправлены или обновлены менее чем через две недели после написания - удвоится по сравнению с базовым уровнем 2021 года, предшествовавшим появлению искусственного интеллекта.
2. Суть в том, что использование Copilot сильно коррелирует с "ошибочным кодом", выкладываемым в репозитории.
3. Кроме того, в сочетании с ростом кода, помеченного как Copy/Paste, остается мало места для сомнений в том, что текущая реализация ИИ-помощников препятствует повторному использованию кода. Вместо рефакторинга и работы над DRY ("Не повторяй себя") эти помощники лишь предлагают повторить существующий код одним нажатием кнопки.
4. Больше скопированного/вставленного кода означает будущие головные боли. Пожалуй, нет большего бича для долгосрочной сопровождаемости кода, чем скопированный/вставленный код. По сути, когда повторяется строка кода, не содержащая ключевого оператора, автор кода признается: "У меня не было времени оценить предыдущую реализацию". Повторное добавление кода вместо его повторного использования оставляет будущим сопровождающим обязанность выяснить, как консолидировать параллельные пути, реализующие многократно востребованную функциональность.
И что: нет сомнений, что с ростом популярности ИИ мы вступили в эпоху, когда строки кода добавляются быстрее, чем когда-либо прежде. Вопрос, который лучше задать в 2024 году - кто будет убирать этот беспорядок?
В исследовании "Coding on Copilot", подготовленном компанией GitClear, изучается качество и сопровождаемость кода, написанного с помощью ИИ.
1. По прогнозам, в 2024 году отток кода (Code churn) - процент строк, которые были исправлены или обновлены менее чем через две недели после написания - удвоится по сравнению с базовым уровнем 2021 года, предшествовавшим появлению искусственного интеллекта.
2. Суть в том, что использование Copilot сильно коррелирует с "ошибочным кодом", выкладываемым в репозитории.
3. Кроме того, в сочетании с ростом кода, помеченного как Copy/Paste, остается мало места для сомнений в том, что текущая реализация ИИ-помощников препятствует повторному использованию кода. Вместо рефакторинга и работы над DRY ("Не повторяй себя") эти помощники лишь предлагают повторить существующий код одним нажатием кнопки.
4. Больше скопированного/вставленного кода означает будущие головные боли. Пожалуй, нет большего бича для долгосрочной сопровождаемости кода, чем скопированный/вставленный код. По сути, когда повторяется строка кода, не содержащая ключевого оператора, автор кода признается: "У меня не было времени оценить предыдущую реализацию". Повторное добавление кода вместо его повторного использования оставляет будущим сопровождающим обязанность выяснить, как консолидировать параллельные пути, реализующие многократно востребованную функциональность.
И что: нет сомнений, что с ростом популярности ИИ мы вступили в эпоху, когда строки кода добавляются быстрее, чем когда-либо прежде. Вопрос, который лучше задать в 2024 году - кто будет убирать этот беспорядок?
😁12🤔4😐2